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2021年中國自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析自主研發(fā)游戲在國內(nèi)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)中占主導地位,2021年年市場新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過去的產(chǎn)品支撐。由于過去產(chǎn)品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意愿也隨之降低。

一、自主研發(fā)游戲發(fā)展現(xiàn)狀

2021年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。

2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長態(tài)勢,海外市場的國家和地區(qū)數(shù)量明顯增多。2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加25.63億美元,同比增長16.59%,增速同比下降約17%。

2021年,中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲的收入占比為13.46%,射擊類游戲收入占比為12.96%,消除類游戲收入占比為5.81%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲收入占比為5.1%。

2021年,中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布中,來自美國市場的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一;來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%;來自德國、英國、法國的收入占比分別為4.96%、3.11%、2.07%。

二、自主研發(fā)游戲發(fā)展趨勢

隨著消費升級和5G時代來臨,跨界融合已然成為全球經(jīng)濟市場的發(fā)展趨勢,游戲也慢慢從虛擬世界中走到了線上世界,聯(lián)合游戲行業(yè)打造全新消費體驗成為更多企業(yè)的重要手段。

是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服

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