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文檔簡(jiǎn)介

第4章

元件、實(shí)例與庫(kù)《FlashCS6案例教程》

學(xué)習(xí)目標(biāo)了解元件、實(shí)例和庫(kù)的概念理解元件和實(shí)例的關(guān)系掌握元件、實(shí)例和庫(kù)的使用方法掌握編輯實(shí)例的方法

重點(diǎn)難點(diǎn)元件的創(chuàng)建和編輯實(shí)例的創(chuàng)建和編輯庫(kù)的使用和管理4.1元件、實(shí)例和庫(kù)的概念

元件是Flash中可重復(fù)使用的對(duì)象。通常將需要重復(fù)出現(xiàn)的圖形、動(dòng)畫片段、按鈕制作成元件,存放在“庫(kù)”面板中。每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸,可以將幀、關(guān)鍵幀和層添加到元件的時(shí)間軸。在動(dòng)畫中使用元件有如下優(yōu)點(diǎn):元件在Flash中只創(chuàng)建一次,但在整個(gè)動(dòng)畫中可以重復(fù)使用。同樣修改時(shí)只需修改一次,便可批量更新,方便操作。元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,可以大大降低文件的大小。文檔間的元件可以實(shí)現(xiàn)共享,在一個(gè)文檔中可以引用另一個(gè)文檔中的元件。使用元件還可以加快SWF文件的播放速度,因?yàn)樵恍柘螺d到FlashPlayer中一次。4.1.1元件的概念

創(chuàng)建元件時(shí)需要選擇元件的類型,元件分為影片剪輯、圖形和按鈕3種類型。圖形元件:圖形元件主要是制作動(dòng)畫中的靜態(tài)圖形或動(dòng)畫片段。圖形元件與主時(shí)間軸同步,但不具有交互性,不能添加交互行為和聲音控制。影片剪輯元件:使用影片剪輯元件可以創(chuàng)建反復(fù)使用的動(dòng)畫片段,且可獨(dú)立播放。影片剪輯元件具有獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸,當(dāng)動(dòng)畫播放時(shí),影片剪輯元件也在循環(huán)播放。影片剪輯元件可以包含交互式控件、聲音和其他影片剪輯實(shí)例。按鈕元件:使用按鈕元件可以創(chuàng)建用于響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)或其他動(dòng)作的交互式按鈕,通過(guò)事件激發(fā)它的動(dòng)作。按鈕元件包括彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下和點(diǎn)擊4種狀態(tài),可以定義與各種狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形、元件或聲音。4.1元件、實(shí)例和庫(kù)的概念

實(shí)例是元件在舞臺(tái)上或者嵌套在另一個(gè)元件中的元件副本。創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何地方(包括在其他元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例。將一個(gè)元件從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例。一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例,但一個(gè)實(shí)例只對(duì)應(yīng)一個(gè)元件。編輯元件會(huì)更新所有的實(shí)例,但對(duì)一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果不會(huì)影響元件。成功創(chuàng)建元件后,元件被保存在庫(kù)面板中,將元件從庫(kù)面板拖放到舞臺(tái)上就為該元件創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)例。每個(gè)元件實(shí)例都有獨(dú)立于元件的自身的屬性。要編輯實(shí)例的屬性,可以通過(guò)屬性面板實(shí)現(xiàn)。選中舞臺(tái)上的某個(gè)元件實(shí)例,在屬性面板中可以設(shè)置元件類型、自定義名稱、更改顏色和透明度等選項(xiàng)。4.1元件、實(shí)例和庫(kù)的概念4.1.2實(shí)例的概念

庫(kù)面板用于存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件,它還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯。每個(gè)Flash文件都有用來(lái)存放元件、位圖、聲音和視頻文件等內(nèi)容的庫(kù),利用庫(kù)可以很方便地查看和組織這些內(nèi)容。執(zhí)行“窗口”→“庫(kù)”命令,或者按Ctrl+L快捷鍵,可打開(kāi)“庫(kù)”面板。庫(kù)面板中包括元件預(yù)覽窗、排序按鈕、元件項(xiàng)目列表和工具欄。在元件項(xiàng)目列表的頂部,有5個(gè)項(xiàng)目按鈕,分別是名稱、類型、使用次數(shù)、鏈接和修改日期,單擊某一按鈕,項(xiàng)目列表就按其標(biāo)明的內(nèi)容排列。在元件列表中,每個(gè)元件名稱前都有一個(gè)類型圖標(biāo),例如,影片剪輯元件類型圖標(biāo)是,圖形元件類型圖標(biāo)是,按鈕元件類型圖標(biāo)是。利用這些圖標(biāo)外觀可以很容易識(shí)別元件類型。4.1元件、實(shí)例和庫(kù)的概念4.1.3庫(kù)的概念4.2案例:動(dòng)態(tài)的星星——?jiǎng)?chuàng)建圖形元件【案例目的】使用兩種方法創(chuàng)建圖形元件?!局R(shí)要點(diǎn)】將形狀轉(zhuǎn)換為元件,創(chuàng)建新元件?!景咐Ч啃切怯尚∽兇蟮膭?dòng)畫效果。演示案例:動(dòng)態(tài)的星星用戶可以通過(guò)以下方法創(chuàng)建圖形元件:1.創(chuàng)建圖形元件時(shí),可以先選擇舞臺(tái)上已經(jīng)存在的圖形(包括導(dǎo)入的位圖、矢量圖、文本和Flash工具創(chuàng)建的線條或者色塊),將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。在動(dòng)畫制作過(guò)程中,需要用到很多繪制的圖形,為了方便調(diào)用或重復(fù)使用這些圖形,最好將這些圖形轉(zhuǎn)換為元件,保存在“庫(kù)”面板中。2.創(chuàng)建一個(gè)空的圖形元件,然后在元件編輯狀態(tài)下添加元件的內(nèi)容。執(zhí)行“插入”→“新建元件”命令,或者按下Ctrl+F8快捷鍵,可以創(chuàng)建一個(gè)空的圖形元件,然后編輯元件內(nèi)容。3.選中圖形,執(zhí)行“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在對(duì)齊選項(xiàng)后有9個(gè)中心定位點(diǎn),稱為注冊(cè)點(diǎn)。所謂注冊(cè)點(diǎn),指的是元件建立以后原點(diǎn)的位置,它是元件旋轉(zhuǎn)時(shí)所圍繞的軸。選中對(duì)象并轉(zhuǎn)換為元件的時(shí)候,如果注冊(cè)點(diǎn)的位置在左上角,那么轉(zhuǎn)換后對(duì)象的左上角將成為元件的原點(diǎn)位置。4.2案例:動(dòng)態(tài)的星星——?jiǎng)?chuàng)建圖形元件4.3案例:飄動(dòng)的落葉——?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件【案例目的】通過(guò)影片剪輯元件制作飄動(dòng)的落葉?!局R(shí)要點(diǎn)】創(chuàng)建影片剪輯元件?!景咐Ч课枧_(tái)上有多個(gè)樹葉飄動(dòng)的動(dòng)畫效果。演示案例:飄動(dòng)的落葉

影片剪輯元件擁有不依賴于主時(shí)間軸的時(shí)間軸。當(dāng)需要重復(fù)使用一段動(dòng)畫時(shí),可將該動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件;影片剪輯元件中的動(dòng)畫播放是獨(dú)立于主時(shí)間軸的,所以不論主時(shí)間軸的動(dòng)畫有多少幀,影片剪輯元件實(shí)例會(huì)一直循環(huán)播放其動(dòng)畫。4.3案例:飄動(dòng)的落葉——?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件4.4案例:彩色按鈕——?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件【案例目的】通過(guò)創(chuàng)建按鈕元件制作彩色按鈕?!局R(shí)要點(diǎn)】創(chuàng)建按鈕元件,編輯按鈕元件的4個(gè)關(guān)鍵幀?!景咐Ч渴髽?biāo)彈起、經(jīng)過(guò)、按下時(shí)的四種狀態(tài)如圖4-4-1所示。演示案例:彩色按鈕

按鈕元件是Flash中的特殊元件,用來(lái)響應(yīng)鼠標(biāo)的操作事件,根據(jù)鼠標(biāo)的移動(dòng)或單擊等操作激發(fā)相應(yīng)的動(dòng)作。從外觀上說(shuō),在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)可以是任何形式,可以是矢量圖或者位圖,可以是線條或者色塊,甚至可以是透明的按鈕。按鈕元件具有的4種狀態(tài)的含義如下所示。彈起:當(dāng)鼠標(biāo)指針不接觸按鈕時(shí)的狀態(tài)。指針經(jīng)過(guò):當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上,沒(méi)有按下時(shí)的狀態(tài)。按下:當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上并按下鼠標(biāo)時(shí)的狀態(tài)。點(diǎn)擊:定義鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域。對(duì)于按鈕元件的實(shí)例,可以在屬性面板中設(shè)置“實(shí)例名”,從而使用動(dòng)作腳本控制按鈕完成相應(yīng)的操作。4.4案例:彩色按鈕——?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例【案例目的】通過(guò)元件和實(shí)例制作各種花朵?!局R(shí)要點(diǎn)】改變實(shí)例的形狀和色彩效果?!景咐Ч啃Ч鐖D4-5-1所示。演示案例:多彩花朵

對(duì)于元件的編輯在動(dòng)畫制作過(guò)程中是經(jīng)常遇到的,如果對(duì)已經(jīng)創(chuàng)建好的元件不滿意,可以對(duì)元件進(jìn)行重新編輯。1.編輯元件對(duì)于創(chuàng)建好的元件,可以對(duì)其進(jìn)行編輯。Flash提供了3種方式來(lái)編輯元件,分別是在當(dāng)前位置編輯、在元件編輯模式和在新窗口中編輯元件。編輯元件后,F(xiàn)lash將更新該元件的所有實(shí)例。(1)在當(dāng)前位置編輯元件選中舞臺(tái)上要編輯的元件實(shí)例,執(zhí)行“編輯”→“在當(dāng)前位置編輯”命令,或者點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”,或者鼠標(biāo)雙擊該實(shí)例,都可以在該元件和其他對(duì)象在一起的舞臺(tái)上編輯他,其他對(duì)象以灰色顯示,在在編輯的元件名稱顯示在當(dāng)前場(chǎng)景名稱的右側(cè)。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.1元件的編輯(2)在元件編輯模式下編輯元件使用元件編輯模式,可以將窗口從舞臺(tái)視圖更改為只顯示該元件的單獨(dú)視圖來(lái)編輯,正在編輯的元件名稱會(huì)顯示在當(dāng)前場(chǎng)景名稱的右側(cè)。進(jìn)入元件編輯模式的方式有如下幾種:在舞臺(tái)上選中元件的實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出菜單中選擇“編輯”。在舞臺(tái)上選中元件的實(shí)例,執(zhí)行“編輯”→“編輯元件”。在“庫(kù)”面板中,雙擊元件圖標(biāo)。在“庫(kù)”面板中選中元件,單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出菜單中選擇“編輯”。(3)在新窗口中編輯元件可以在一個(gè)單獨(dú)的窗口中編輯元件,正在編輯的元件的名稱會(huì)顯示在舞臺(tái)上方的編輯欄內(nèi)。在舞臺(tái)上選中元件的一個(gè)實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇“在新窗口中編輯”,即可進(jìn)入新窗口編輯模式。編輯完成后單擊右上角的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉新窗口。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.1元件的編輯2.復(fù)制元件在FlashCS6中可以通過(guò)復(fù)制元件以一個(gè)現(xiàn)有的元件為基礎(chǔ)創(chuàng)建新元件。復(fù)制元件的方法以下兩種:(1)通過(guò)“庫(kù)”面板對(duì)元件進(jìn)行復(fù)制在“庫(kù)”面板中選中一個(gè)元件,然后單擊“庫(kù)”面板右上角的按鈕,在彈出的菜單中選擇“直接復(fù)制”選項(xiàng)(或者在選中的元件上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“直接復(fù)制”選項(xiàng)),將會(huì)打開(kāi)“直接復(fù)制元件”對(duì)話框。在該對(duì)話框中設(shè)置復(fù)制后的元件的名稱和類型,單擊確定按鈕后,被復(fù)制的元件將會(huì)在“庫(kù)”面板中存在。(2)通過(guò)實(shí)例復(fù)制元件在舞臺(tái)上選擇元件的一個(gè)實(shí)例,執(zhí)行“修改”→“元件”→“直接復(fù)制元件”(或者在該實(shí)例上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“直接復(fù)制元件”選項(xiàng)),將會(huì)彈出“直接復(fù)制元件”對(duì)話框。在該對(duì)話框中輸入復(fù)制后元件的名字,然后單擊確定按鈕,被復(fù)制的元件將會(huì)在“庫(kù)”面板中存在。對(duì)元件進(jìn)行復(fù)制后,舞臺(tái)上的被選中的實(shí)例也相應(yīng)的變成復(fù)制后元件的實(shí)例。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.1元件的編輯3.交換元件可以為舞臺(tái)上的實(shí)例指定其他的元件,但是保持原來(lái)實(shí)例的一切屬性(包括顏色、透明度和動(dòng)畫等)。選中舞臺(tái)上的實(shí)例,單擊“屬性”面板中的交換按鈕,在彈出的交換元件對(duì)話框中選擇要替換的元件,然后單擊確定按鈕。在“交換元件”對(duì)話框中,單擊直接復(fù)制元件按鈕,將會(huì)彈出“直接復(fù)制元件”對(duì)話框。在該對(duì)話框中輸入元件的名稱,單擊確定按鈕,即復(fù)制了一個(gè)新元件,在“交換元件”對(duì)話框中即可選擇新復(fù)制的元件。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.1元件的編輯1.設(shè)置顏色和透明度從庫(kù)面板中拖動(dòng)元件到舞臺(tái),舞臺(tái)上的對(duì)象稱為元件的實(shí)例。選中舞臺(tái)上的實(shí)例,屬性面板轉(zhuǎn)換為實(shí)例的屬性面板。在屬性面板中的色彩效果“樣式”下拉列表中包含以下幾個(gè)子項(xiàng)。無(wú):默認(rèn)選項(xiàng),不設(shè)置顏色效果。亮度:設(shè)置實(shí)例的相對(duì)亮度和暗度。度量范圍是從﹣100%(黑)到100%(白),0為默認(rèn)值。在文本框中輸入值,或者單擊拖動(dòng)滑桿可調(diào)整亮度。色調(diào):為實(shí)例著色??梢灾苯訂螕粽{(diào)色板或者輸入紅、綠、藍(lán)的顏色值,使用滑桿可設(shè)置色調(diào)百分比,從0%(完全透明)到100%(完全飽和)。Alpha:調(diào)整實(shí)例的透明度,調(diào)節(jié)范圍是從0%(完全不可見(jiàn))到100%(完全飽和)。高級(jí):可以單獨(dú)調(diào)整實(shí)例的紅、綠、藍(lán)三原色和透明度。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.2創(chuàng)建和編輯實(shí)例2.更改實(shí)例的行為每種元件都有自己的行為,實(shí)例的行為是可以轉(zhuǎn)換的,通過(guò)改變實(shí)例的行為來(lái)重新定義該實(shí)例在動(dòng)畫中的行為。從庫(kù)面板中拖動(dòng)圖形元件到舞臺(tái),選中該元件實(shí)例,則屬性面板中有3種行為可供選擇,包括影片剪輯、按鈕和圖形。影片剪輯行為:輸入實(shí)例名稱,可在腳本中對(duì)實(shí)例進(jìn)行控制。按鈕行為:在名稱框中輸入實(shí)例的名稱,可以在腳本中對(duì)該實(shí)例進(jìn)行控制?!耙糗壸鳛榘粹o”是指鼠標(biāo)按一下只能做出一次反應(yīng),并忽略從別的按鈕上發(fā)出的事件?!耙糗壸鳛椴藛雾?xiàng)”是指接收同樣性質(zhì)的菜單或者按鈕發(fā)出的事件。圖形行為:不能對(duì)實(shí)例進(jìn)行命名,不能在腳本中控制圖形元件。“循環(huán)”指讓實(shí)例從指定幀開(kāi)始重復(fù)播放動(dòng)畫;“播放一次”指從指定幀開(kāi)始播放動(dòng)畫片段,只播放一次;“單幀”指顯示動(dòng)畫中的指定幀,并不播放動(dòng)畫?!暗谝粠敝赣脕?lái)指定動(dòng)畫由哪一幀開(kāi)始播放。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.2創(chuàng)建和編輯實(shí)例3.分離實(shí)例要斷開(kāi)實(shí)例與元件的連接,即將實(shí)例轉(zhuǎn)換為普通的圖形,可以選擇要分離的元件實(shí)例,執(zhí)行“修改”→“分離”命令,或者按Ctrl+B快捷鍵。實(shí)例分離后便不會(huì)隨元件的改變而改變。4.5案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例4.5.2創(chuàng)建和編輯實(shí)例4.6案例:瀏覽風(fēng)景圖片——庫(kù)【案例目的】通過(guò)風(fēng)景圖片.fla源文件認(rèn)識(shí)庫(kù)。【知識(shí)要點(diǎn)】庫(kù)面板,應(yīng)用庫(kù)中的各種元件。【案例效果】四張不同的風(fēng)景圖片依次顯示的動(dòng)畫效果。演示案例:瀏覽風(fēng)景圖片F(xiàn)lash提供了公用庫(kù),主要有學(xué)習(xí)交互、按鈕和類3種,執(zhí)行“窗口”→“公用庫(kù)”命令,選擇相應(yīng)的命令,即可打開(kāi)相應(yīng)的公用庫(kù)。學(xué)習(xí)交互:主要放置交互組件,可通過(guò)在交互組件中與應(yīng)用程序進(jìn)行交互來(lái)做出響應(yīng)。按鈕:主要放置一些按鈕組件,可以直接從中選擇需要的按鈕,將其應(yīng)用到動(dòng)畫中。類:類是對(duì)象的抽象表示形式,主要在ActionScript3.0編程時(shí)使用。4.6案例:瀏覽風(fēng)景圖片——庫(kù)4.6.1公用庫(kù)

在動(dòng)畫

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