版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
【優(yōu)選】《Scratch程序制作一一貓捉老鼠小游戲》教學設計Scratch程序制作一一貓捉老鼠小游戲一、教學背景分析教學內容:本課根據(jù)北京義務教育教科書小學信息技術第三冊《程序設計小能手》單元中的內容進行開發(fā)和設計的。此前學生己經掌握了scratch程序設計軟件的啟動與退出,并能為舞臺設置背景、搭建控制舞臺角色自由移動的腳本。本課在此基礎上繼續(xù)學習Scratch程序設計中“碰觸”、“如果”、“顯示”、“隱藏”等控件的使用方法,及向舞臺添加角色等內容。通過學習使學生理解用Scratch軟件編程程序的基本思路和方法。學生情祝:本課教學對象是小學四年級學生。此年齡段學生喜歡玩各類電子游戲,對游戲規(guī)則和游戲中途控制等相關內容感興趣;學習本課前學生雖己對Scratch程序設計中程序腳本的制作方法有了初步了解,但對Scratch軟件中眾多的控件功能、作用還不了解,需要進一步的學習。二、教學目標知識與技能:知道“碰觸”、“如果”、“顯現(xiàn)”、“隱藏”等控件的作用和使用方法。會向舞臺添加角色,并對角色進行大小的簡單操作。過程與方法:通過對老鼠腳本的設置,學會“條件”控件的使用方祛。情感態(tài)度與價值觀:通過制作老鼠的腳本,讓學生體驗到程序設計的快樂。通過學生胡玩游戲,讓學生體驗到使別人快樂自己很有成就感。三、教學重點難點及方式教學重點:為“老鼠”角色制作腳本。教學難點:理解腳本執(zhí)行過程。教學方式:任務驅動、示范講解、討論交流、教具演示等方式結合進行。教學過程一、激發(fā)興趣,復習導入引導:上節(jié)課我們?yōu)樾』ㄘ堉谱髁四_本,實現(xiàn)了利用按鍵盤光標鍵控制鍵讓小花貓在舞臺上自由跑動。誰愿意把你的作品給大家看看?1.播放己有作品ZflRl11-ZflRl11-設懸念:小花貓跑得這么快,它要去干什么呀?生:捉老鼠。2.導入:看來我們的小花貓己經迫不及待了!今天我們就要滿足小花貓的這個愿望,真正幫它捉住老鼠,實現(xiàn)我們制作電子游戲的愿望。板書:制作電子游戲二、任務驅勸,掌握方法任務一:向舞臺上添加角色布置任務:自己嘗試著把老鼠添加到舞臺上來。學生自己嘗試。請學生演示:哪位同學成功了?請給我們大家演示一下,并說你的操作方法。(說明:由于新添加的老鼠特別大,所以提示學生對老鼠進行縮小。)生利用縮小工具把老鼠變小。調整后舞臺如下圖:師布置任務:下面投有完成的學生,趕快把老鼠請上舞臺,成功的同學把老鼠調整一下大小和擺放的位置,盡量讓它躲著貓遠遠的,防止貓輕易的就把老鼠捉到。學生繼續(xù)修改。任務二:掌握“碰觸”、“姆果”、“顯示”、“隱藏”等控件的使用(一)理解游戲規(guī)則.引導:要制作貓捉老鼠的電子游戲,怎樣算是游戲勝利呢?估計:貓捉到老鼠。.實物演示:出示教具:花貓和老鼠的圖片,并請演示并描述游戲過程。估計1:學生說出基本的過程且關鍵詞比較準確,如:貓去捉老鼠,如果老鼠被貓碰到,老鼠就隱藏不見。對策:師板書:如果老鼠碰到貓,老鼠就隱藏。并解釋為什么要寫老鼠碰到貓。估計2:學生說不出基本的過程。對策:教師引導學生再進行找游戲過程的關鍵性的表述詞語。如:在游戲過程中,如果出現(xiàn)什么情況就算貓捉到老鼠了?捉到后,老鼠有什么變化?(說明:由于在舞臺上,碰到是兩角色相互接觸,所以也可以說成是老鼠碰到貓。此環(huán)節(jié)必不可少,為學生理解觸碰空間以及控件間的搭配提供前期準備。)由上述方法,教師引導并板書出描述老鼠被捉的條件和結果:如果老鼠碰到貓,老鼠就隱藏。(意圖:以老師的引導,使學生認識到這一游戲過程的表現(xiàn)形式,并從中提煉出“捉到”就是兩個角色有碰觸,碰觸的結果就是老鼠看不見,即隱藏。)(二)嘗試搭建組合.引導提煉關鍵詞:你們覺得這句話哪幾個詞對表述這一游戲過程很關鍵?生自由匯報并指出:如果、碰到、隱藏為關鍵詞。.師布置任務:我們這里有“如果”控件、在偵測里有“碰到”控件,“隱藏”控件在哪呢?下面,自己找到這些控件并把它們放入老鼠的腳本區(qū),并試著進行組合,看一看,怎么組合就能表達出這句話的意思?.控件組合學生查找相應控件,并進行控件組合嘗試。教師巡視,對學生中存在較大的問題進行集中解決。估計1:“碰到”控件不會設置對策:展示一學生存在問題的腳本。如圖所示:(說明:首先要求制作者讀腳本,當讀到“碰到”時,由于沒有設制目標,所以,學生說不出碰到“小貓”也就是角色1。在這時,請發(fā)現(xiàn)設置方法的同學來解決,并由制作者自己將其改正。)估計2:如果學生中沒有出現(xiàn)上述問題,對策:請學生上教師機進行制作演示,并訓練學生讀腳本的能力。正確的組合如下圖:.調試腳本肯定學生的腳本搭建的正確性,布置任務:控件,讓沒搭建好的同學趕快把控件搭建好,建好的同學可以加上它成為可執(zhí)行腳本,試著運行一下游戲,看一看,能不能達到我們預期的游戲效控件,讓果。組合后的腳本如下圖:生繼續(xù)搭建腳本并試運行腳本。(三)解決問題問題一:老鼠不隱藏的問題(說明:因為腳本存在不足,所以當腳本運行后,如果兩角色又是放在一起,小老鼠是不會有任何變化的。).學生提出問題.解決對策:教師引導學生讀腳本,強調腳本執(zhí)行順序:當小綠旗被點擊,執(zhí)行“如果”控件;執(zhí)行“如果”控件先進行判斷,老鼠沒有碰到角色,所以隱藏控件不執(zhí)行,腳本繞過隱藏控件,繼續(xù)往下執(zhí)行,下面沒有控件了,所以這個腳本就結束了,等到貓碰到老鼠時,這段腳本就己經起作用了。.執(zhí)行腳本流程并分析腳本存在的不足,啟發(fā)學生:想一想怎么解決這一問題?.匯報:估計1:加“重復執(zhí)行”控件。對策:請學生演示添加“重復執(zhí)行”控件。(說明:由于學生在制作小貓原地跑的腳本時,學習使用過“重復執(zhí)行”控件,所以有可能學生會想到用這一控件。)估計2:可能學生說不出方法。對策:提示學生:想一想,小貓一直飛快的跑,我們是怎么做的?讓學生回想起“重復執(zhí)行”控件,而后請一位學生演示添加“重復執(zhí)行”控件。.學生添加“重復”控件。腳本如下圖:.再次修改腳本、運行,看效果。問題二:重新運行腳本老鼠不顯示.學生提出問題.分析原因并解決估計1:學生分析出老鼠不顯示的原因。對策:肯定學生的分析解釋:你們分析的很正確,現(xiàn)在我們知道了,被隱藏了的角色,在結束游戲后,仍然保持隱藏狀態(tài),以至于下次再單擊小綠旗開始運行游戲的時候,也是這樣。估計2:如果學生分析不出正確原因。對策:教師直接進行說明原因。.討論解決問題方法估計1:添加“顯現(xiàn)”控件。對策:肯定學生想法,并布置任務。估計2:學生想不到“顯現(xiàn)”控件。對策:師提示學生,既然我們能夠讓老鼠隱藏,我們還可以怎么樣?(顯示)有沒有顯示作用的控件?.上機實踐,解決問題引導:找到“顯現(xiàn)”控件,并把它放在腳本正確位置。學生嘗試修改腳本。.展示作品,并解釋正確的腳本。過渡:小花貓僅僅抓到一只老鼠,這遠遠不能滿足它的愿望。如何讓小花貓抓到更多的老鼠,讓它吃個夠呢?三、集中練習、鞏固提高引導:如何實現(xiàn)讓小花貓捉到更多的老鼠?匯報:估計1:再添加一個老鼠到舞臺,讓后進行腳本制作。估計2:用復制工具.請學生到教師機進行演示。角色區(qū)效果如下圖:.布置任務:設計一個高難度的貓捉老鼠的游戲,看具體的要求。師出示具體要求(如下圖所示)。
.學生制作游戲,教師巡視指導。.展示學生的作品并嘗試介紹腳本流程,師生即時評價。.玩游戲:引導學生互玩他人制作的貓捉老鼠電子游戲,體驗成功。(意圖:提高學生學習程序設計的興趣,并體驗成功)師小結:看來我們每個人都有自己的特點,所以我們要互相學習,取長補短,這樣我們進步的會更快。四、課堂總結、擴展延伸引導:通過今天的學習,我們又學到了5。好水卜的哪幾個控件?匯報:如果、碰到、隱藏、顯現(xiàn)。小結延伸:利用這些控件能制作簡單的電子游戲。在以后的學習中,我們還將繼續(xù)深入學習用Scratch中的“隨機控件”來實現(xiàn)“抓不完的老鼠”。板書設計:制作電腦游戲如果老鼠碰到貓,老鼠就隱藏如果碰到, 隱藏顯現(xiàn)……教學反思:在本節(jié)課中,對教學評價我主要采用了點評、自評、互評的方式,目的在于激勵學生。在整個教學過程中,老師對學生點評主要體現(xiàn)在學生的回答問題或演示操作、展示作品時,如在課的開始,由一名學生演示其上節(jié)課的作品,又如,教師對學生分析老鼠為什么消失后,腳本再運行不見時,老師都進行了及時的評價,或促進學生的學習熱情,或保護了學生的思考積極性。在課的結尾,我還設計了互評和自評相結合的方式,讓學生評價一下別人的和自己制作軟件的不同。使學生明確每個人設計的軟件都是不同的,都有自己的特點,并從中發(fā)現(xiàn)別人的閃光點。第6課-初識Scratch-教學設計第6課初識Scratch教學設計1教學目標教學目標:1.認識scratch軟件界面,能夠使用五個控制命令演示作品。認識程序指令和腳本,初步感知程序設計流程,并學會保存作品。通過自己動手設計,培養(yǎng)學生程序設計理念,增加學生的學習興趣。2學情分析六年級的學生具有了一定的知識儲備,對于圖形化編程,具備了基本的理解能力,這個階段的孩子對于新鮮事物的求知欲還是比較強烈的,學習scratch編程能夠激發(fā)孩子的學習興趣。3重點難點重點:認識scratch界面。難點:了解計算機編程的一般方法。4教學過程活動1【導入】課前談話:師:同學們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)師:都喜歡玩些什么游戲?師:老師有時候也會玩會兒玩游戲,玩的最多的就是天天酷跑,你們玩過嗎?喜歡嗎?(出示圖片“天天酷跑”)師:在游戲中,什么時候,你最興奮?。ǔ缘綎|西速度增加的時候、飛的時候、破記錄的時候等等)師:為什么酷寶有時候速度快,有時候速度慢,而我們有時候玩的分數(shù)高,有時候低呢?師:這是游戲開發(fā)者通過程序編寫腳本(板書),而我們使用者在使用的過程中觸發(fā)不同的事件產生了不同的結果。其實我們也可以通過編寫腳本來制作游戲,想學嗎?今天我們就一起來學習《小貓快跑》一初識scratch.課前談話:師:同學們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)師:都喜歡玩些什么游戲?師:老師有時候也會玩會兒玩游戲,玩的最多的就是天天酷跑,你們玩過嗎?喜歡嗎?(出示圖片“天天酷跑”)師:在游戲中,什么時候,你最興奮?。ǔ缘綎|西速度增加的時候、飛的時候、破記錄的時候等等)師:為什么酷寶有時候速度快,有時候速度慢,而我們有時候玩的分數(shù)高,有時候低呢?師:這是游戲開發(fā)者通過程序編寫腳本(板書),而我們使用者在使用的過程中觸發(fā)不同的事件產生了不同的結果。其實我們也可以通過編寫腳本來制作游戲,想學嗎?今天我們就一起來學習《小貓快跑》一初識scratch.活動2【講授】初識scratch界面.教師介紹Scratch(PPT展示)師:它的功能非常強大,可以創(chuàng)作動畫、創(chuàng)作音樂、設計游戲、用程序作畫,我們先通過一個實例來初步了解scratch的界面構造。(微課快速的演示一次編程的過程).認識界面各部分(PPT展示各部分)師:猜一猜這些不同的區(qū)域都有哪些不同的本領。教師快速的演示“編寫程序到演示程序”的流程。(小貓跟大家打招呼)初步感知scratch界面,猜一猜,界面各部分的作用,相互之間討論。并填寫作業(yè)紙界面名稱功能猜測舞臺區(qū)角色列表區(qū)腳本區(qū)指令面板區(qū)教師總結各區(qū)域功能。(1)舞臺:角色演出的地方。(2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息(3)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內,像搭積木一樣設計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么。(4)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來?;顒?【活動】嘗試創(chuàng)作,讓小貓動起來師:我們已經認識了這個軟件的界面,接下來簡單地嘗試一下,讓小貓自己動起來,從左邊移動到右邊”.分析程序流程編寫前,我們先分析一下。要讓小貓移動,我們需要做什么事?生:編寫腳本師:是的,我們要先給小貓傳遞一個“開始”指令,然后小貓移動起來,最后給他一個停止的指令。這就是一個基本腳本流程。.學生動手嘗試嘗試任務一:從“程序指令區(qū)”找到移動指令,并搭建移動腳本,可參考書本21頁。問題1:設置好了腳本后,小貓還是不動小貼士:.腳本開始標記是否設立。2.是否按下“執(zhí)行”標記進入演示狀態(tài)。注意:可以點擊小綠旗看到小貓的運行效果。試一試:可以讓小貓的步子走的更大一些哦!自己嘗試一下吧活動4【講授】保存作品師:通過剛才的嘗試,我們開始了人生中的第一個程序,雖然很簡陋,但是很
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024老勞動合同范本
- 2024新技術開發(fā)保密責任合同書版B版
- 2025年度公共場所消防安全管理合同細則3篇
- 2025年度數(shù)控車床采購合同(含刀具智能檢測技術)4篇
- 2025年度特殊人群客運服務合同書-無障礙出行服務合作協(xié)議4篇
- 2025年度智慧醫(yī)療平臺建設出資擔保協(xié)議書4篇
- 2025年企業(yè)食堂承包及員工健康餐飲服務協(xié)議4篇
- 2024銷售人員提成獎金分配勞動合同3篇
- 2024蘋果期貨交易與風險管理合同3篇
- 2025年度抖音平臺虛擬商品交易安全保障協(xié)議3篇
- 第二章 運營管理戰(zhàn)略
- 《三本白皮書》全文內容及應知應會知識點
- 專題14 思想方法專題:線段與角計算中的思想方法壓軸題四種模型全攻略(解析版)
- 醫(yī)院外來器械及植入物管理制度(4篇)
- 圖像識別領域自適應技術-洞察分析
- 港口與港口工程概論
- 《念珠菌感染的治療》課件
- 個體戶店鋪租賃合同
- 門店裝修設計手冊
- 考研計算機學科專業(yè)基礎(408)研究生考試試卷與參考答案(2025年)
- 新概念英語第二冊考評試卷含答案(第49-56課)
評論
0/150
提交評論