2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測報告_第1頁
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[打印本頁][推舉給朋友][關(guān)閉窗口][打印本頁][推舉給朋友][關(guān)閉窗口]核心提示:2023-20232023-20232023-2023,20232023-2023【報告名稱】:2023-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研及進展前景推想報告【出版日期】:2023【出版日期】:20236【報告頁碼】:645頁【報告頁碼】:645頁【圖表數(shù)量】:153個【報告格式】:PDF電子版或紙介版【報告格式】:PDF電子版或紙介版【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞80008000元電子版80008500【報告編碼】:CI【報告編碼】:CI【報告說明】:【報告說明】:本報告為原創(chuàng),近期我公司覺察 些騙子公司〔個人〕將的報告名目原樣或改頭換面后掛在其網(wǎng)站或 些博客網(wǎng)站進行宣傳銷售,對不明狀況的客戶進展欺詐〔如:付款后遲遲收不到或收不全產(chǎn)品、收到的產(chǎn)品與網(wǎng)上公布名目明顯不符等,識別報告請重點識別圖表名目〕。2樣,均可全額退款?!緢蟾婷枋觥浚旱淖髌泛彤a(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面。2023年開頭,隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)走熱,各地政府高調(diào)響應(yīng),紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,大量的民間資本和風(fēng)險資本也爭相涌入動漫行業(yè),極大的推動了動漫是動畫和漫畫有機結(jié)合的簡稱。動漫的概念格外廣泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即全部承受漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面。2023年開頭,隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)走熱,各地政府高調(diào)響應(yīng),紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,大量的民間資本和風(fēng)險資本也爭相涌入動漫行業(yè),極大的推動了日,國務(wù)院常務(wù)會議通過了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,國家將重點推動的文化產(chǎn)業(yè)包括:文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、廣告、演藝消遣、文化會動漫產(chǎn)業(yè)的進展,產(chǎn)業(yè)集中度也逐步提高。動漫產(chǎn)業(yè)的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權(quán)和衍生品產(chǎn)業(yè)化。2023年7月22日,國務(wù)院常務(wù)會議通過了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,國家將重點推動的文化產(chǎn)業(yè)包括:文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、廣告、演藝消遣、文化會展、數(shù)字內(nèi)容和動漫等。我國政府目前已把整個動漫產(chǎn)業(yè)作為將來高速成長的產(chǎn)業(yè),目標(biāo)是今后的5-10年內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)可以占GDP的1%。晰。2023年國家從融資、版權(quán)保護及貿(mào)易等多個方面對文化產(chǎn)業(yè)的進展予以支持。2023年國內(nèi)動漫行業(yè)重視進展和完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,同時借助現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)鏈目前我國動漫產(chǎn)業(yè)具有以下特點:總體進展較快但供求差距較大,進展空間大;舶來品對原創(chuàng)市場沖擊嚴峻;沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,盈利模式不清晰。2023年國家從融資、版權(quán)保護及貿(mào)易等多個方面對文化產(chǎn)業(yè)的進展予以支持。2023年國內(nèi)動漫行業(yè)重視進展和完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,同時借助現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)鏈條從事動漫衍生品研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,并通過更多的渠道實現(xiàn)核心產(chǎn)品的增值,效果顯著。多媒體技術(shù)的消滅,使動漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進,帶動周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進展。在我國,手機動漫主要是指將在手機動漫主要是指將在2G或2.5G或3G環(huán)境中將動漫元素通過移動運營商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費者,通過電信運營商實現(xiàn)收費的 種電信增值效勞。在將來的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機動漫將會以流媒體方式進展傳播運營。的成績。中國動漫玩耍產(chǎn)業(yè)市場的年需求規(guī)模至少為600億元。的成績。中國動漫玩耍產(chǎn)業(yè)市場的年需求規(guī)模至少為600億元。2023-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研及進展前景推想報告》主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、各地動漫行業(yè)協(xié)會及動畫行業(yè)協(xié)會等渠道公布的權(quán)威數(shù)據(jù)、資料,局部重點企業(yè)的數(shù)據(jù)來自公司財務(wù)報表,分析了國內(nèi)外動漫業(yè)進展概況,重點分析了中國動畫產(chǎn)業(yè)、動漫期刊市場、手機動漫行業(yè)及動漫衍生品等細分動漫產(chǎn)業(yè)的進呈現(xiàn)狀,其中手機動漫產(chǎn)業(yè)可分為手機漫畫、手機動畫及手機玩耍 等細分動漫產(chǎn)業(yè)的進呈現(xiàn)狀,其中手機動漫產(chǎn)業(yè)可分為手機漫畫、手機動畫及手機玩耍 效勞〔卡通服裝〕、動漫玩具進展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,躲避經(jīng)營和投資風(fēng)險的重要依據(jù),對制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策具有重要的參考價值。2023-2023.doc目錄動漫產(chǎn)業(yè)概述181.1.1動漫的定義1.1.1動漫的定義18動畫的相關(guān)介紹181.2動漫產(chǎn)業(yè)概述1.2動漫產(chǎn)業(yè)概述201.2.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義201.2.1動漫產(chǎn)業(yè)的定義1.2.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義20動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義211.32023-20231.32023-2023251.3.2中國文教經(jīng)濟運行狀況261.3.1中國GDP1.3.2中國文教經(jīng)濟運行狀況26中國國內(nèi)固定投資狀況271.42023-20231.42023-2023301.4.22023341.4.11.4.22023342023351.4.5中國動漫產(chǎn)業(yè)政策變遷的思路分析3820231.4.5中國動漫產(chǎn)業(yè)政策變遷的思路分析381.4.6中國動漫產(chǎn)業(yè)地區(qū)性政策環(huán)境分析39二2023-2023年世界動漫產(chǎn)業(yè)進展分析42二2023-2023422.1.2國際動漫產(chǎn)業(yè)的進展特點2.1.2國際動漫產(chǎn)業(yè)的進展特點492.22023-2023512.22023-202351日本動漫產(chǎn)業(yè)的進展回憶512.2.3日本動漫文化的傳播形式和手段分析56日本動漫行業(yè)進展特色解析542.2.3日本動漫文化的傳播形式和手段分析562.2.5日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大逆境642.2.4動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟增長2.2.5日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大逆境642.2.72023672.2.62.2.72023672.32.32023-2023682.3.2美國動漫產(chǎn)業(yè)留意文化保護692.3.1美國動漫產(chǎn)業(yè)進展歷史2.3.2美國動漫產(chǎn)業(yè)留意文化保護692.3.4美國動漫市場變化712.3.3豐富的想像力鑄就美國動漫帝國2.3.4美國動漫市場變化712.3.5美國動漫市場保護和產(chǎn)業(yè)分工分析752.3.5美國動漫市場保護和產(chǎn)業(yè)分工分析752.42.42023-202375韓國動漫產(chǎn)業(yè)進展回憶752.4.3韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施762.4.3韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施762.5.1臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的進展歷程782023-20232.5.1臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的進展歷程78臺灣動漫市場進展綜述812.5.4臺灣動漫進軍大陸市場前景光明822.5.4臺灣動漫進軍大陸市場前景光明822.5.62023-2023862.5.62023-2023862023-2023882.6.2歐洲動漫產(chǎn)業(yè)進展的“軟肋”922.6.2歐洲動漫產(chǎn)業(yè)進展的“軟肋”922.6.4俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)進展概況952.6.3英國動漫業(yè)進展快速2.6.4俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)進展概況95捷克動畫產(chǎn)業(yè)進展分析952.6.7比利時動漫產(chǎn)業(yè)保持良好進展態(tài)勢2.6.7比利時動漫產(chǎn)業(yè)保持良好進展態(tài)勢962.6.8加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)進展分析1012023-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析1053.12023-20231053.1.2中國動漫產(chǎn)業(yè)進展概述1073.1.13.1.2中國動漫產(chǎn)業(yè)進展概述1073.1.420231123.1.33.1.420231122023-20231133.22023-20233.22023-20231163.2.2動漫人才流淌性狀況1173.2.1動漫行業(yè)人才供給及需求狀況3.2.2動漫人才流淌性狀況1173.2.3動漫從業(yè)人員薪酬特征透析1183.3.1動漫產(chǎn)業(yè)進展戰(zhàn)略模式的必要性1203.32023-20233.3.1動漫產(chǎn)業(yè)進展戰(zhàn)略模式的必要性1203.3.3創(chuàng)立中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討1223.3.3創(chuàng)立中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討1223.3.5動漫產(chǎn)業(yè)進展模式的主要戰(zhàn)略部署1263.3.4動漫產(chǎn)業(yè)進展模式要處理好的關(guān)系3.3.5動漫產(chǎn)業(yè)進展模式的主要戰(zhàn)略部署1262023-20231283.4.2中國動漫產(chǎn)業(yè)進展的四大軟肋1293.4.1中國動漫產(chǎn)業(yè)進展存在的主要問題3.4.2中國動漫產(chǎn)業(yè)進展的四大軟肋1293.4.4中國動漫產(chǎn)業(yè)進展的掣肘1313.4.3中國外鄉(xiāng)動漫產(chǎn)業(yè)患病挑戰(zhàn)3.4.4中國動漫產(chǎn)業(yè)進展的掣肘1313.4.53.4.5中國動漫產(chǎn)業(yè)的泡沫危機1332023-2023136中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度1363.5.3促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)進展的策略140進展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施1373.5.3促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)進展的策略1403.5.5中國動漫產(chǎn)業(yè)的突圍策略1433.5.4中國動漫產(chǎn)業(yè)進展的政策建議3.5.5中國動漫產(chǎn)業(yè)的突圍策略143四2023-2023年中國動漫市場分析146四4.1.1中國成為世界最大動漫消費市場1464.12023-20234.1.1中國成為世界最大動漫消費市場1464.1.3中國成人動漫市場開發(fā)前景寬闊1474.1.2中國動漫市場崛起的四大因素分析4.1.3中國成人動漫市場開發(fā)前景寬闊1472023-20231484.2.2動漫產(chǎn)品消費者的代際消費特性分析148動漫消費群體的無界限分析1484.2.2動漫產(chǎn)品消費者的代際消費特性分析1484.2.4中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析1514.2.3中國動漫消費市場潛力分析4.2.4中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析1514.2.5中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析1524.3.1動漫市場營銷進入媒體時代1534.32023-20234.3.1動漫市場營銷進入媒體時代1534.3.3動漫衍生作品的市場營銷分析1574.3.2動漫原作的市場營銷分析4.3.3動漫衍生作品的市場營銷分析157動漫作品的營銷渠道分析1584.42023-20234.42023-20231604.4.2中國動漫市場存在的盜版問題分析1604.4.120234.4.2中國動漫市場存在的盜版問題分析160中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析1614.54.52023-20231624.5.2中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度1644.5.1中國動漫市場的完善策略分析4.5.2中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度164五2023-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析170五5.1.1要素條件競爭力分析1702023-20235.1.1要素條件競爭力分析1705.1.3支持性產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析1735.1.2國內(nèi)需求競爭力分析5.1.3支持性產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析1735.1.5機遇要素競爭力分析1755.1.4國內(nèi)企業(yè)競爭力分析5.1.5機遇要素競爭力分析1755.1.65.1.6政府要素競爭力分析1755.2.1虛擬產(chǎn)業(yè)集群的特征分析1762023-20235.2.1虛擬產(chǎn)業(yè)集群的特征分析1765.2.3中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的運作機制建設(shè)分析1795.2.2中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢分析1775.2.3中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的運作機制建設(shè)分析179中國動漫增加國際競爭力的對策分析1815.45.42023-20231865.4.2以創(chuàng)意提升品牌價值1875.4.1品牌意識5.4.2以創(chuàng)意提升品牌價值1875.4.3品牌營銷1905.4.5人力資本1955.4.45.4.5人力資本195六2023-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)進展分析197六中國動畫產(chǎn)業(yè)進展概況197全球十大經(jīng)典動畫片回眸1976.1.3國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析210中國動畫產(chǎn)業(yè)的進展歷程2066.1.3國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析2106.2.120232186.2.1202321820232206.2.420236.2.420232256.2.620232316.2.56.2.620232312023-20232326.3.2中國動畫創(chuàng)意水平在提高6.3.2中國動畫創(chuàng)意水平在提高2336.3.4動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈敏2346.3.3動畫產(chǎn)業(yè)集群帶初步形成6.3.4動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈敏2346.3.5動畫產(chǎn)業(yè)治理思路日漸清楚2356.4.12023-20236.4.12023-20232366.4.320232396.4.26.4.320232392023-20232416.5.2中國動畫產(chǎn)業(yè)進展的制約因素分析6.5.2中國動畫產(chǎn)業(yè)進展的制約因素分析2426.62023-20232466.62023-20232466.6.2中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)思維2466.6.1政府健全產(chǎn)業(yè)進展機制策略6.6.2中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)思維2466.6.3中國電視動畫片營銷策略分析2476.6.3中國電視動畫片營銷策略分析247七2023-2023年中國漫畫產(chǎn)業(yè)進展分析249七7.17.12023-20232497.1.2中國漫畫產(chǎn)業(yè)進展概述2527.1.1中國漫畫進展的七個階段7.1.2中國漫畫產(chǎn)業(yè)進展概述2527.1.37.1.3中國漫畫雜志市場格局分析2567.1.47.1.4國內(nèi)漫畫消費市場分析2597.1.5中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞2617.2.1香港漫畫業(yè)的崛起2637.22023-20237.2.1香港漫畫業(yè)的崛起2637.2.32023-20232667.2.32023-20232667.2.4日本漫畫對香港漫畫的影響分析2677.3.1漫畫聞的定義2737.32023-20237.3.1漫畫聞的定義2737.3.3漫畫聞的傳播優(yōu)勢分析2747.3.2中國漫畫聞的概況7.3.3漫畫聞的傳播優(yōu)勢分析274漫畫聞進展中的問題分析2767.47.42023-20232787.4.1漫畫通向連環(huán)畫主流患病的阻礙2787.4.27.4.2原創(chuàng)水平成漫畫產(chǎn)業(yè)進展的薄弱環(huán) 280動漫時代傳統(tǒng)漫畫的進展走向283成人漫畫市場前景寬闊285八2023-2023年中國動漫期刊市場運行態(tài)勢分析287八8.1.1動漫期刊簡介8.1.1動漫期刊簡介287消費群體及代表刊物2878.1.4動漫期刊的進展歷程分析8.1.4動漫期刊的進展歷程分析2888.2.1動漫出版機構(gòu)的出版特點分析2892023-20238.2.1動漫出版機構(gòu)的出版特點分析289動漫期刊形態(tài)和顏色分析2908.38.32023-20232948.3.2網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起2958.3.2網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起295動漫資訊雜志的邊緣化趨勢2958.48.42023-20232968.4.2動漫期刊市場化運作水平提升2978.4.1中國動漫期刊品種數(shù)量增多8.4.2動漫期刊市場化運作水平提升2978.4.32023297九2023-2023年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析299九9.19.1手機動漫相關(guān)概述2999.1.2手機動漫業(yè)務(wù)簡介2999.1.1手機動漫的定義及分類9.1.2手機動漫業(yè)務(wù)簡介2999.1.4手機動漫的受眾分析3009.1.3手機動漫的傳播特性分析9.1.4手機動漫的受眾分析3009.1.5手機動漫內(nèi)容消費的特點分析3029.1.5手機動漫內(nèi)容消費的特點分析302303中國手機動漫的進展歷程分析3039.2.320239.2.320233G3059.32023-20233069.2.49.32023-2023306手機漫畫簡介3069.3.3日本手機漫畫的進呈現(xiàn)狀及啟發(fā)9.3.3日本手機漫畫的進呈現(xiàn)狀及啟發(fā)3079.3.520233109.3.49.3.52023310中國手機漫畫出版產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀分析3119.49.42023-20233129.4.22023-20233149.4.19.4.22023-202331420233159.5.29.5.220233159.5.420233179.5.39.5.420233179.5.5中國手機玩耍行業(yè)生命周期分析3189.6.1中國手機動漫進展的制約因素分析3202023-20239.6.1中國手機動漫進展的制約因素分析3209.6.3中國手機動漫產(chǎn)業(yè)進展的短板透析3229.6.2手機動漫運營過程中存在的阻礙9.6.3中國手機動漫產(chǎn)業(yè)進展的短板透析322中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的進展策略分析3229.6.6手機動漫9.6.6手機動漫〔偏漫畫〕的問題及對策3269.720233319.72023331手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明331中國手機動漫將來走向展望331十2023-2023年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)進展分析333十10.1.1網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類33310.110.1.1網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類33310.1.3網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析33410.1.2網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征10.1.3網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析33410.1.410.1.4網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式33710.2.1網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響33810.22023-202310.2.1網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響33810.2.3中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃進展34210.2.2動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析10.2.3中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃進展34210.2.410.2.4網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域34310.2.5中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)34610.2.5中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)34610.32023-202334610.3.110.3.1動漫網(wǎng)站盈利模式單 34610.3.210.3.2“有價無市”的犯難34710.3.4解決當(dāng)務(wù)之急35210.3.3不要風(fēng)險投資10.3.4解決當(dāng)務(wù)之急352十2023-2023年中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細分市場運行現(xiàn)狀分析354十11.1.1動漫玩耍的定義3542023-202311.1.1動漫玩耍的定義35411.1.3動漫網(wǎng)絡(luò)玩耍業(yè)最能表達文化創(chuàng)意實質(zhì)35511.1.2動漫玩耍產(chǎn)業(yè)的特征解析35411.1.3動漫網(wǎng)絡(luò)玩耍業(yè)最能表達文化創(chuàng)意實質(zhì)355中國動漫玩耍產(chǎn)業(yè)進展處于起步階段35511.1.6中國動漫玩耍產(chǎn)業(yè)市場潛力探析3582023-202311.1.6中國動漫玩耍產(chǎn)業(yè)市場潛力探析35811.2.1中國動漫教育進呈現(xiàn)狀分析3592023-202311.2.1中國動漫教育進呈現(xiàn)狀分析359中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析360中國動漫教育進展完善的建議361十二 2023-2023年中國動漫衍生品市場進呈現(xiàn)狀分析36212.1.1動漫衍生品類型及功能定位的爭論36212.12023-202312.1.1動漫衍生品類型及功能定位的爭論362動漫衍生品的價值層次分析36512.1.4中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議367202312.1.4中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議36712.22023-202337312.22023-2023373中國動漫服裝的進展概況37312.2.3中國卡通服裝品牌進展路線分析37512.2.3中國卡通服裝品牌進展路線分析37512.32023-202337712.2.412.32023-2023377玩具與動漫的關(guān)聯(lián)性分析37712.3.3中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析379中國動漫玩具的主要類型介紹37712.3.3中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析37912.3.5中國動漫玩具市場盈利模式分析38112.3.5中國動漫玩具市場盈利模式分析38112.4.1動漫食品在中國市場的流行分析38212.42023-202312.4.1動漫食品在中國市場的流行分析38212.4.2休閑食品借用動漫形象的好處分析38312.4.2休閑食品借用動漫形象的好處分析38312.4.4動漫食品的市場推廣策略分析38412.4.4動漫食品的市場推廣策略分析38413.12023-202338613.12023-2023386十13.1.2北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈38713.1.2北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈387提升北京動漫產(chǎn)業(yè)的實力和競爭力39013.213.22023-202339113.2.2上海動漫產(chǎn)業(yè)進展的優(yōu)勢與機遇39213.2.1上海動漫產(chǎn)業(yè)進展淺析13.2.2上海動漫產(chǎn)業(yè)進展的優(yōu)勢與機遇392上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園進展態(tài)勢良好39413.2.5上海動漫產(chǎn)業(yè)謀劃全產(chǎn)業(yè)鏈式進展13.2.5上海動漫產(chǎn)業(yè)謀劃全產(chǎn)業(yè)鏈式進展40113.3.1202340213.3.12023402廣東大力推動影視動漫產(chǎn)業(yè)進展40513.3.4深圳加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度13.3.4深圳加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度40813.3.6廣東汕頭澄海動漫玩具促產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型41013.3.5202313.3.6廣東汕頭澄海動漫玩具促產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型41013.3.7廣東東莞成為中國最大動漫衍生品制造基地41113.4.1202313.4.1202341113.4.3杭州動漫產(chǎn)業(yè)進展的背景和優(yōu)勢41413.4.2202313.4.3杭州動漫產(chǎn)業(yè)進展的背景和優(yōu)勢414202341713.4.6杭州動漫產(chǎn)業(yè)進展的成功閱歷13.4.6杭州動漫產(chǎn)業(yè)進展的成功閱歷42013.4.8202342313.4.713.4.8202342313.52023-202342413.5.2濟南市形成動漫玩耍產(chǎn)業(yè)鏈42713.5.113.5.2濟南市形成動漫玩耍產(chǎn)業(yè)鏈42713.5.4加快濟南市動漫產(chǎn)業(yè)進展的建議42913.5.3濟南加大動漫產(chǎn)業(yè)進展力度13.5.4加快濟南市動漫產(chǎn)業(yè)進展的建議4292023-202343413.6.2202343713.6.2202343713.6.4長沙動漫產(chǎn)業(yè)進展的政策環(huán)境43813.6.3長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢13.6.4長沙動漫產(chǎn)業(yè)進展的政策環(huán)境43813.6.6長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題43913.6.5長沙動漫產(chǎn)業(yè)進展的成就13.6.6長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題43913.6.7促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)進展的政策建議44013.6.7促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)進展的政策建議44013.7.12023-202344113.7.12023-202344113.7.3202344413.7.213.7.32023444202344644613.7.6202344813.8.1福建省擬建動漫衍生品開發(fā)運銷中心4532023-202345313.8.1福建省擬建動漫衍生品開發(fā)運銷中心45313.8.3廈門盡力進展動漫代工產(chǎn)業(yè)45713.8.2廈門市樂觀鼓舞動漫產(chǎn)業(yè)進展13.8.3廈門盡力進展動漫代工產(chǎn)業(yè)457廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移爭論45813.913.92023-202346513.9.2天津市動漫產(chǎn)業(yè)的進展特色分析46713.9.1天津市動漫產(chǎn)業(yè)進展歷程分析13.9.2天津市動漫產(chǎn)業(yè)的進展特色分析467天津市動漫產(chǎn)業(yè)進展存在的問題及進展措施分析46813.102023-202346913.102023-202346913.10.2武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成47113.10.1石家莊動漫產(chǎn)業(yè)進展分析13.10.2武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成471陜西動漫產(chǎn)業(yè)進展優(yōu)勢與機遇47213.10.5黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地進展?fàn)顩r13.10.5黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地進展?fàn)顩r47713.10.7202348213.10.72023482青島市動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進展的措施48313.10.10202313.10.102023489十四 2023年國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析49114.114.1迪斯尼公司491迪斯尼集團進展簡介49114.1.3202314.1.3202349314.1.5迪斯尼動畫片的生態(tài)文化特征分析49514.1.4202314.1.5迪斯尼動畫片的生態(tài)文化特征分析4951978-202349714.2夢工廠動畫公司14.2夢工廠動畫公司49914.2.22023-202349914.2.22023-2023499季度美國夢工廠公司財務(wù)概況50050114.314.3東映動畫股份50114.3.22023-202350214.3.22023-202350214.3.4202350414.3.314.3.4202350414.414.4環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股50514.4.114.4.1公司簡介505環(huán)球數(shù)碼公司的競爭優(yōu)勢分析5062023-202350714.4.52023年環(huán)球數(shù)碼獲最正確 維動畫獎和創(chuàng)意百強稱號51014.4.52023年環(huán)球數(shù)碼獲最正確 維動畫獎和創(chuàng)意百強稱號51014.4.614.4.62023511拓維信息系統(tǒng)股份51214.5.2公司手機動漫業(yè)務(wù)分析14.5.2公司手機動漫業(yè)務(wù)分析51314.5.4202351714.5.314.5.4202351714.5.52023-202351814.6廣東奧飛動漫文化股份52014.5.614.6廣東奧飛動漫文化股份52014.6.2集團子公司業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況分析52114.6.1公司簡介14.6.2集團子公司業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況分析52114.6.32023-202352314.6.5公司進展優(yōu)勢分析52714.6.4202314.6.5公司進展優(yōu)勢分析52714.7.1公司簡介52814.7.1公司簡介528202352914.7.4202353014.7.4202353014.7.6202353114.7.514.7.62023531央視動畫53214.8.214.8.2202353314.914.9辰卡通集團53314.9.114.9.1公司簡介533辰卡通長沙動畫制作基地現(xiàn)狀介紹53414.9.2辰卡通長沙動畫制作基地現(xiàn)狀介紹5341

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