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文檔簡介
Page:1媒體(Media)一是指存儲信息的實體,又稱為媒質(zhì)。如磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲器等。二是指傳遞信息的載體,又稱為媒介。如數(shù)字、文字、聲音、圖形等。廣義上媒體包含兩個層次的含義:人可感知形式:人人或者人機(jī)交換信息的形式。由于人們通過視覺、聽覺器官等感知信息,因此稱為可感知形式;數(shù)字媒體形式:計算機(jī)內(nèi)部或者機(jī)機(jī)交換信息的形式。由于計算機(jī)以二進(jìn)制編碼的形式表示文字、圖像、聲音等,所以稱為數(shù)字媒體形式。計算機(jī)表示的數(shù)字媒體以可感知媒體為藍(lán)本Page:2多媒體的概念多媒體(Multimedia)是媒體形式的發(fā)展,各種媒體互相融合的必然結(jié)果。多媒體是信息交流和傳播媒體多媒體是人-機(jī)交互式媒體多媒體信息都是以數(shù)字的形式而不是以模擬信號的形式存儲和傳輸?shù)膫鞑バ畔⒌拿襟w的種類很多,如文字、聲音、電視圖像、圖形、圖像、動畫等。Page:3多媒體的概念可理解為多種媒體的綜合將前期攝制的文字、圖像、動畫、視頻、音樂、音效等通過后期編輯整合在一個人機(jī)交互式的整體中多媒體的載體光盤(CDDVDBlueRay)Flash閃存多媒體高速公路從多媒體存儲技術(shù)發(fā)展的趨勢來看,前兩者載體均為過渡型存儲方式。計算機(jī)整體性能的提高以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的迅速提升,使得多媒體數(shù)據(jù)高速公路的應(yīng)用越來越普遍。網(wǎng)絡(luò)將稱為多媒體最重要的發(fā)布載體。Page:5商業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)品演示培訓(xùn)營銷、廣告策劃、創(chuàng)意方案制作語音郵件視頻會議服務(wù)、多媒體辦公自動化數(shù)據(jù)庫、目錄服務(wù)…Page:6多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域教學(xué)領(lǐng)域多媒體教學(xué)交互式多媒體遠(yuǎn)程教育多媒體出版物多媒體技術(shù)在家庭多媒體智能家用電器、智能終端交互式電視(ITV)、視頻點播Page:7多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域遠(yuǎn)程醫(yī)療多媒體信息咨詢系統(tǒng)、數(shù)字圖書館多媒體訓(xùn)練系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實基于通信網(wǎng)絡(luò)和MPC的多媒體應(yīng)用Page:8多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域圖像的分類從處理的方法看,計算機(jī)圖形主要分為兩大類:位圖圖像和矢量圖形。1.位圖圖像位圖圖像使用彩色網(wǎng)格即像素來表現(xiàn)圖像,每個像素都具有特定的位置和顏色值,圖像是這些數(shù)字構(gòu)成的二維矩陣。位圖圖像又稱為柵格圖像,簡稱圖像。2.矢量圖形矢量圖形由用數(shù)學(xué)方法,將點、線、多邊形等圖形元素進(jìn)行相應(yīng)組合而得到的圖像。矢量圖像又稱圖形。矢量圖像在繪制時占用存儲空間比位圖圖像小。矢量圖像在運行時才創(chuàng)建出來,也就是說機(jī)器是按照收到的指令來繪制圖像,而不是顯示已創(chuàng)建好的圖像,這樣矢量圖像在放縮時不會對分辨率或圖形質(zhì)量造成損害。矢量與位圖之間可以相互轉(zhuǎn)換矢量圖像比較容易轉(zhuǎn)換為位圖圖像矢量圖像制作軟件實現(xiàn)位圖格式的另存。抓圖工具對繪制好的矢量圖像抓圖,存儲為位圖格式的圖像。位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖像較為復(fù)雜,可通過專門的程序和工具來實現(xiàn)。分辨率深度顏色亮度/色調(diào)/飽和度數(shù)字圖像的描述參數(shù)1.分辨率圖像分辨率是單位長度中包含的像素個數(shù)。例如每英寸圖像的像素數(shù),簡稱dpi(dotperinch)
。它是衡量輸入輸出設(shè)備圖像處理效果的重要指標(biāo)。分辨率是一個與設(shè)備相關(guān)的概念,當(dāng)圖像應(yīng)用在某一設(shè)備上時,圖像的質(zhì)量往往取決于該設(shè)備的分辨率高低,分辨率越高,圖像質(zhì)量越好。原始分辨率1/2分辨率1/4分辨率2.圖像尺寸圖像尺寸是指圖像的寬度和高度,常以像素和長度為單位。如12*14英寸、800*600像素(Pixel)。若以像素為單位時,又叫做像素尺寸,例如:350×350、800×800等,像素尺寸是一個與輸出設(shè)備無關(guān)的尺寸,代表圖像所擁有的像素量,不因輸出設(shè)備而改變。3.深度圖像深度又稱位深度,就是描述圖像中的每個像素所需要的二進(jìn)制位數(shù),還可以用來存儲像素點的顏色、亮度信息,簡稱bpp(bitperpixel)。圖像的顏色數(shù)=2圖像深度。例如真色彩模式的位深度為24,則其描述的顏色數(shù)=224=16777216種顏色。而描述256種顏色需要log2256=8位的圖像深度,即每像素點需要一個字節(jié)描述。4.像素總量具有一定像素尺寸的圖像,像素總量是一定,其公式為: 像素總量=高像素數(shù)×寬像素數(shù)=高度×高分辨率×寬度×寬分辨率例如,一幅尺寸為800×600像素的圖像,其像素總量為: 像素總量=800×600=480,000(像素)例如,一幅12×14英尺的圖像在72dpi分辨率下像素總量為: 像素總量=12×72×14×72=870,912(像素)像素總量決定了未壓縮圖像(如bmp)文件的大小。
文件大小=像素總量×位深度/8(字節(jié))5.顯示器分辯率由于各種各樣的圖像都要在顯示器上進(jìn)行顯示,而顯示器顯示圖像的原理與位圖圖像一樣,也以像素為基本單位,用分辨率來衡量顯示器的顯示性能,但不同之處在于顯示器的顯示面積是固定不變的,只能調(diào)節(jié)像素尺寸來改變分辨率。由于顯示器的畫面尺寸固定,所以同樣大小的一幅圖像,在不同分辨率的顯示器上顯示時,分辨率越高,圖像看起來越小。色彩模式1.RGB色彩模式RGB色彩模式采用三基色模型,通過記錄紅、綠、藍(lán)三種顏色不同程度的強(qiáng)度值,來生成各種各樣的顏色。RGB色彩模式適用于發(fā)光屏幕,是一種加色模式。2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式采用三原色模型,是與打印、印刷等油墨成像設(shè)備緊密聯(lián)系在一起的色彩記錄模式,通過記錄青(C)、洋紅(M)、黃(Y)3種油墨不同程度的墨量,來生成各種各樣的顏色。實際應(yīng)用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此引入了黑色(K)。CMYK模式適用于顏色反光,是一種減色模式。3.Lab色彩模式Lab色彩模型是在國際照明委員會制定的國際標(biāo)準(zhǔn)顏色度量模型,是與設(shè)備無關(guān)的色彩模型,無論使用何種設(shè)備創(chuàng)建或輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色,也是各種色彩模式之間相互轉(zhuǎn)換的中間模式。用戶一般很少直接用這種色彩模式。4.HSB色彩模型HSB色彩模型以彩色三要素為基礎(chǔ),描述了顏色的色調(diào)(H)、飽和度(S)和亮度(B)3種基本特性,是與人眼的視覺緊密聯(lián)系在一起的。5.灰度(Grayscale)模式灰度模式包含256級灰度,灰度圖像中的每個像素都有一個0(黑色)~255(白色)之間的亮度值,只有一個亮度通道。6.黑白模式該模式是最簡單的色彩模式,每個像素僅使用一位二進(jìn)制數(shù)來表示兩種顏色值:黑色與白色。7.索引[色](IndexColor)模式索引色模式下的像素點并不直接存儲顏色的色彩,而是由系統(tǒng)構(gòu)建一個索引色查找表(又稱調(diào)色板),用于存放圖像中的顏色。索引彩色圖像的每一個像素有一個編號,每個編號對應(yīng)顏色查找表上的一種顏色。如果原始圖像中的某中顏色在查找表上不存在,則軟件將從顏色查找表中選擇與它最接近的顏色或者用當(dāng)前可用的顏色來模擬該顏色。色彩模式24位色彩(RGB模式)4位色彩(16級調(diào)色板)灰度模式(256級)黑白模式(2級)數(shù)字音頻的技術(shù)指標(biāo)采樣頻率:采樣頻率是指一定時間間隔內(nèi)采集的樣本數(shù)。在一定時間內(nèi)采集的樣本數(shù)越多,音質(zhì)就越好。量化位數(shù):量化位是對模擬音頻信號的幅度值進(jìn)行數(shù)字化,它決定了模擬信號數(shù)字化以后的動態(tài)范圍。聲道數(shù):聲道數(shù)是聲音通道的個數(shù),指一次采樣的聲音波形個數(shù),有單聲道和雙聲道之分。編碼算法:其作用是采用一定的格式來記錄數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),并采用一定的算法來壓縮數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)以減少存儲空間。數(shù)據(jù)率及數(shù)據(jù)文件格式:數(shù)據(jù)率為每秒bit數(shù)(bps或b/s),它與聲音在計算機(jī)中的實時傳輸有直接關(guān)系,而其總數(shù)據(jù)量又與計算機(jī)的存儲空間有直接關(guān)系。數(shù)字音頻的音質(zhì)
音質(zhì)取決于采樣頻率、量化位數(shù)和聲道數(shù)。音質(zhì)越好,則該文件的數(shù)據(jù)量越大。數(shù)據(jù)量與采樣頻率、數(shù)據(jù)位數(shù)以及聲道數(shù)的關(guān)系如下(單位:字節(jié)):(每秒鐘的)數(shù)據(jù)量=采樣頻率×數(shù)據(jù)位數(shù)×聲道數(shù)/8(單位:字節(jié)/秒)
例如典型的mp3文件的播放速率:44.1kHz*16Bits*2聲道/8=176.4KB/s=1.4112Mbps(或1411.2Kbps)mp3的采樣頻率一般為32k、44.1k、48kHzCD音質(zhì)一般為16位立體聲(Stereo)為雙聲道數(shù)字音頻文件的種類常用的音頻文件的格式有4種,即WAV格式、MIDI格式、MP3格式和AIFF音頻文件。
波形音頻文件聲音文件最基本的格式是WAV(波形)格式,它是把聲音的各種變化信息(頻率、振幅、相位等)逐一轉(zhuǎn)成0和1的電信號記錄下來,其記錄的信息量相當(dāng)大,具體大小又與記錄的聲音質(zhì)量高低有關(guān)。
MIDI音頻文件以MIDI音頻格式記錄聲音的文件。它常用于網(wǎng)頁或游戲的背景音樂。
MP3壓縮音頻文件MP3(MPEGaudiolayer3)是將WAV文件以MPEG3(MovingPictureExpertsGroup)的多媒體標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行壓縮,MP3是一種有損壓縮,壓縮后體積只有原來的1/10~1/15(約lM/min),而音質(zhì)基本不變(音質(zhì)損失率很低)。MP3綜合應(yīng)用了波形編碼、感知編碼和哈夫曼編碼等聲音壓縮方法對數(shù)據(jù)音頻進(jìn)行壓縮。其壓縮方法的本質(zhì)是對聲音進(jìn)行傅立葉變換以得到每個頻率處的功率,然后只記錄未被屏蔽的頻率,并且用盡量少的位數(shù)對它們進(jìn)行編碼。AIFF音頻文件AIFF是音頻交換文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文縮寫。支持各種比特決議、采樣率和音頻通道,是Apple公司開發(fā)的一種聲音文件格式,被Macintosh平臺及其應(yīng)用程序所支持。音頻的降噪由于錄音設(shè)備和環(huán)境的制約噪音很難避免降噪可以使得聲音干凈清晰由入門到精通AdobeAuditionBeforeAfter在錄制的過程中習(xí)慣性地在音頻的最前端錄制一段環(huán)境噪音由入門到精通AdobeAudition由入門到精通AdobeAudition先將環(huán)境噪音中不平緩的部分即有爆點處刪除以去除那些突然性干擾性的雜聲從而獲得最能體現(xiàn)環(huán)境特性的持續(xù)的標(biāo)準(zhǔn)噪聲由入門到精通AdobeAudition由入門到精通AdobeAudition刪除爆點后選擇一段較為平緩的噪音片段由入門到精通AdobeAudition選擇效果菜單修復(fù)降噪器由入門到精通AdobeAudition打開降噪器單擊獲取特性由入門到精通AdobeAudition軟件自動開始捕獲噪音特性并生成相應(yīng)的圖形由入門到精通AdobeAudition由入門到精通AdobeAudition捕獲完成后單擊保存將噪音的樣本保存
關(guān)閉降噪器單擊工作區(qū)按Ctrl+A全選波形由入門到精通AdobeAudition再次打開降噪器點擊加載加載保存的噪音樣本
微調(diào)降噪級別噪音的消除最好不要一次性完成以防錄音失真第一次降噪可將降噪級別調(diào)低比如10%由入門到精通AdobeAudition單擊確定軟件會自動進(jìn)行降噪處理由入門到精通AdobeAudition完成第一次降噪后可以再次于噪音部分重新進(jìn)行采樣再次降噪噪音采樣與降噪的過程重復(fù)幾次每次循序漸進(jìn)地進(jìn)行低程度的降噪一般經(jīng)過兩三次后可以消除大部分噪音由入門到精通AdobeAudition消除人聲伴奏抽取處理
導(dǎo)入需要進(jìn)行人聲消除的音頻文件簡易處理效果-立體聲聲像-聲道重混縮-VocalCutAdobeAudition應(yīng)用實例VocalCut新建左聲道(左100;右-100)新建右聲道(左-100;右100;反相)AdobeAudition應(yīng)用實例在通道混音器對話框中可以對立體聲的左右像位進(jìn)行具體設(shè)置全部反選反相欄可使人聲去除更徹底
但聲音發(fā)澀不斷通過預(yù)覽試聽進(jìn)行參數(shù)的微調(diào)完成后保存并導(dǎo)出AdobeAudition應(yīng)用實例消除人聲伴奏抽取處理
進(jìn)階處理首先利用VocalCut處理或效果-立體聲聲像-析取中置通道-Karaoke(效果預(yù)置)根據(jù)項目設(shè)置男聲或女生AdobeAudition應(yīng)用實例KaraokeAdobeAudition應(yīng)用實例初步消音后的問題人聲或原唱聲已經(jīng)發(fā)虛但是仍隱約存在絕對消除原聲是在非工業(yè)級的錄音處理平臺上是相當(dāng)困難的AdobeAudition應(yīng)用實例初步消音后的問題整體音頻質(zhì)量有所下降伴奏聲音缺乏立體感存在一些殘留的氣聲低頻部分也被消弱AdobeAudition應(yīng)用實例進(jìn)一步消除氣聲等雜音效果-濾波和均衡–參量均衡器進(jìn)行調(diào)整以消除氣聲AdobeAudition應(yīng)用實例參數(shù)均衡器用以增強(qiáng)或衰減某一頻率段或某幾個頻率段的聲音強(qiáng)度人聲的頻響以中頻為主可對中頻部分做適當(dāng)衰減AdobeAudition應(yīng)用實例參數(shù)均衡器氣聲和齒音主要集中于6000Hz至18000Hz可根據(jù)實際情況做衰減處理但會損失原始環(huán)境聲或伴音的清晰度AdobeAudition應(yīng)用實例參量均衡器通過加關(guān)鍵幀調(diào)整衰減區(qū)域AdobeAudition應(yīng)用實例立體聲效果增強(qiáng)效果-立體聲聲像–立體聲擴(kuò)展器AdobeAudition應(yīng)用實例低頻補(bǔ)償經(jīng)過多次消聲處理后音頻衰減嚴(yán)重利用原聲音軌施加均衡器進(jìn)行低頻補(bǔ)償AdobeAudition應(yīng)用實例低頻補(bǔ)償不可使用以進(jìn)行消聲處理的音軌因其低頻效果已經(jīng)受衰減即使進(jìn)行增益處理效果也不佳利用原聲音軌進(jìn)行處理。抽取原聲的低頻部分作為消聲后的補(bǔ)償AdobeAudition應(yīng)用實例低頻補(bǔ)償再次導(dǎo)入原音文檔注意對齊AdobeAudition應(yīng)用實例對原音文檔施加效果-濾波和均衡–參量均衡器AdobeAudition應(yīng)用實例全部處理后可以適當(dāng)調(diào)節(jié)音軌音量保存導(dǎo)出AdobeAudition應(yīng)用實例蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇一種情況是兩條或兩條以上情節(jié)線索并列表現(xiàn)分頭敘述而統(tǒng)一在一個完整的情節(jié)結(jié)構(gòu)之中不同的情節(jié)線索可以發(fā)生在同時異地或是同時同地二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇另一種情況是幾個表面并無聯(lián)系的情節(jié)或事件相互穿插交錯表現(xiàn)而統(tǒng)一在共同的主題中二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇的作用是多方面的用以處理劇情刪減過程集中節(jié)省篇幅以擴(kuò)大影片的信息量二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇的作用是多方面的由于幾條線索的平列表現(xiàn)互相烘托可以形成對比呼應(yīng)產(chǎn)生多種藝術(shù)效果提供自由敘述和時空轉(zhuǎn)換的靈活空間使影片結(jié)構(gòu)多樣化二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇交叉式蒙太奇由平行式蒙太奇發(fā)展而來但幾條發(fā)展的線索嚴(yán)格遵循同時性二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇交叉式蒙太奇交叉出現(xiàn)的鏡頭和場景有時互為因果關(guān)系相互關(guān)聯(lián)和影響有時完全相反通過對比揭示事物的本質(zhì)二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇重復(fù)式蒙太奇相似的鏡頭或場景反復(fù)出現(xiàn)代表一定寓意的鏡頭或場景反復(fù)出現(xiàn)造成強(qiáng)調(diào)對比呼應(yīng)等效果二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇重復(fù)式蒙太奇需要注意的是每次重復(fù)都要在內(nèi)容與形式上有所差異注意重復(fù)中的變化二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式敘事蒙太奇錯覺式蒙太奇利用觀眾對于前一個鏡頭自然發(fā)展的預(yù)計與期待在下一個鏡頭或場景中出現(xiàn)出人意料的場景或相反的結(jié)果從而使故事情節(jié)跌宕起伏增強(qiáng)戲劇性二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇象征式蒙太奇在一般的影視語言中常有一些既定的觀影聯(lián)想太陽代表希望和新生蛇代表邪惡等一些象征性的隱喻性的鏡頭含蓄而形象地表達(dá)出創(chuàng)作者的寓意二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇象征式蒙太奇這一手法的運用力求貼切自然新穎切忌圖解直露晦澀二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇對比蒙太奇將畫面內(nèi)容意義相反的鏡頭組接在一起通過鏡頭場面段落之間在內(nèi)容上或形式上形成強(qiáng)烈對比二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇對比蒙太奇產(chǎn)生相互強(qiáng)調(diào)互相沖突的作用以強(qiáng)化創(chuàng)作者的某種寓意情緒和思想比如貧和富苦和樂生和死明和暗動和靜二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇心理蒙太奇通過鏡頭組接或音畫有機(jī)結(jié)合直接而生動地展現(xiàn)人物的心理活動精神狀況二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇心理蒙太奇如表現(xiàn)人物的閃念回憶夢境幻覺想象思索甚至潛意識是人物心理的造型表現(xiàn)影視心理描寫的重要手段二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現(xiàn)形式表現(xiàn)蒙太奇心理蒙太奇在形式上常有畫面或聲音的片斷性敘述的不連續(xù)性節(jié)奏的跳躍性多用對列交叉穿插二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭通過變化拍攝角度和調(diào)整景別用一個連續(xù)的鏡頭完成一組分切式鏡頭所負(fù)擔(dān)的鏡頭組合任務(wù)以體現(xiàn)敘事時間的連續(xù)性和空間的統(tǒng)一性二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭不同于若干短鏡頭切換組接而成的蒙太奇長鏡頭能一次性包容較多內(nèi)容二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭長鏡頭的長度并無明確統(tǒng)一的規(guī)定一般分為固定長鏡頭變焦長鏡頭景深長鏡頭運動長鏡頭四種二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭能把鏡頭中的各種內(nèi)部運動方式統(tǒng)一起來因而顯得自然流暢又富有變化為畫面造成多種角度和景別既能表現(xiàn)環(huán)境突出人物也能給演員的表演帶來充分的自由有助人物情緒的連貫二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的拍攝由于不會破壞事件發(fā)生與發(fā)展中空間與時間的連貫性帶有較強(qiáng)的真實感二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的特點
長鏡頭減少了剪輯所造成的人為痕跡使作品更加自然
再現(xiàn)的客觀的影像語言二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的特點
場面調(diào)度和時空連續(xù)一次拍攝完成一個鏡頭段落排除切換用場面調(diào)度時空連續(xù)的方法來實現(xiàn)拍攝
無控制剪接蒙太奇在后期編輯中完成長鏡頭在拍攝階段完成長鏡頭的作品剪接基本上是一種事物性的段落和段落的銜接二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的特點
非強(qiáng)制的開放型的敘事蒙太奇敘事帶有強(qiáng)制性控制觀眾的情緒長鏡頭則讓觀眾自己控制關(guān)注的焦點屏幕上提供的形象中來得出自己的結(jié)論
二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
固定長鏡頭攝像機(jī)不動單純的拍攝時間延伸這段時間內(nèi)展現(xiàn)鏡頭內(nèi)容的變化如交代環(huán)境人物的出畫入畫人物的語言動作
表情神態(tài)位置變化等二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
變焦長鏡頭攝像機(jī)不動依靠鏡頭焦距的變化使鏡頭獲得由全景漸變至近景乃至特寫或是相反運動軌跡的拍攝效果從而擴(kuò)大鏡頭內(nèi)部的空間容量二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
變焦長鏡頭常見的變焦鏡頭配置12-75mm
6倍變焦10-150mm
15倍變焦9.5-143mm
15倍變焦二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
景深長鏡頭利用拍攝大景深的技術(shù)進(jìn)行拍攝使處于縱深處不同位置上的景物由前景至后景都能清晰展現(xiàn)是在長鏡頭內(nèi)部實現(xiàn)現(xiàn)場畫面調(diào)度的手段二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
景深長鏡頭這種鏡頭常用來保持畫面時間和空間上的完整統(tǒng)一例如飛機(jī)由高空遙遙降落時利用大景深鏡頭使飛機(jī)在遠(yuǎn)處高空半空直至降落地面等一系列畫面都能清晰展現(xiàn)二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
景深長鏡頭一個景深長鏡頭實際上相當(dāng)于一組遠(yuǎn)景全景中景近景特寫等鏡頭的組合二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
運動長鏡頭運動長鏡頭蘊含著高超的場面調(diào)度技術(shù)一鏡到底的拍攝對演員攝像師燈光師等各個崗位的人員都是一個巨大的挑戰(zhàn)二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
運動長鏡頭要根據(jù)主體動作場面內(nèi)各種關(guān)系變化角度景別進(jìn)行拍攝并且在一個鏡頭內(nèi)展示人物關(guān)系環(huán)境氣氛的變化及事件的進(jìn)展從剪輯角度講是蒙太奇的特殊表現(xiàn)是鏡頭內(nèi)部蒙太奇二度創(chuàng)作精益求精重塑時空感動視聽
元素跟蹤并父子關(guān)系跟隨建立與素材特性一致的合成確定跟蹤元素入門到精通AdobeAfterEffects
元素跟蹤并父子關(guān)系跟隨建立空物體以應(yīng)用追蹤數(shù)據(jù)入門到精通AdobeAfterEffects
元素跟蹤并父子關(guān)系跟隨建立空物件以應(yīng)用追蹤數(shù)據(jù)入門到精通AdobeAfterEffects
元素跟蹤并父子關(guān)系跟隨建立文字或圖像圖層并與空物件組成父子關(guān)系以完成與原場景元素的跟隨效果入門到精通AdobeAfterEffects
在3D圖層中添加燈光入門到精通AdobeAfterEffects
調(diào)節(jié)燈光顏色陰影投射等屬性入門到精通AdobeAfterEffects
激活圖層的陰影選項入門到精通AdobeAfterEffects
在燈光屬性中調(diào)節(jié)陰影的擴(kuò)散及深淺程度入門到精通AdobeAfterEffects
建立真實的鏡頭焦距感打開焦距選項調(diào)節(jié)光圈大小影響焦距屬性入門到精通AdobeAfterEffects
調(diào)節(jié)焦距選項實現(xiàn)焦點的轉(zhuǎn)移入門到精通AdobeAfterEffects
建立時間線窗口下方出現(xiàn)時間線
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多聲道多字幕影碟制作時間線編輯添加視頻軌音頻軌字幕軌為多聲道多字幕做
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