
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版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
11.1
多媒體產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方法和工具11.2
Authorware概述11.3
Authorware基礎(chǔ)
■
Authorware7.0中文版界面
■
Authorware基本操作11.4Authorware的動(dòng)畫(huà)
■
Authorware動(dòng)畫(huà)概述■基本的5種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型多媒體產(chǎn)品的設(shè)計(jì)制作
11.5
Authorware的交互作用■交互圖標(biāo)
■交互綜合實(shí)例11.6知識(shí)對(duì)象使用■模板■知識(shí)對(duì)象
11.7多媒體產(chǎn)品發(fā)布
1.多媒體產(chǎn)品的制作過(guò)程
■選定多媒體產(chǎn)品的內(nèi)容、框架和制作工具■設(shè)計(jì)劇本、編寫(xiě)腳本■界面設(shè)計(jì)■各種媒體素材的準(zhǔn)備■集成制作2.多媒體制作工具
一個(gè)多媒體制作工具必須具有將不同媒體信息編入程序的能力,能夠創(chuàng)建基本的多媒體素材,同時(shí)提供交互和導(dǎo)航的功能。
11.1
多媒體產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方法和工具常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)軟件●●把各種對(duì)象素材進(jìn)行邏輯組合,并賦予控制功能的軟件系統(tǒng)12●
Authorware美國(guó)Macromedia公司開(kāi)發(fā)的多媒體流程軟件●
VisualBasic/VisualC微軟開(kāi)發(fā)的視窗類(lèi)語(yǔ)言編程系統(tǒng)●
MacromediaDirector多媒體制作軟件●
方正奧思多媒體創(chuàng)作軟件●
PowerPoint多媒體演示系統(tǒng)11.2Authorware概述Authorware是Macromedia公司的多媒體工具軟件,它允許使用圖片、動(dòng)畫(huà)、聲音和視頻等信息來(lái)創(chuàng)作一個(gè)交互式應(yīng)用程序。該軟件功能強(qiáng)大,應(yīng)用范圍涉及教育、娛樂(lè)、科學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域。Authorware采用基于圖標(biāo)和流程圖的設(shè)計(jì)方法,把復(fù)雜的開(kāi)發(fā)多媒體產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程簡(jiǎn)化為流程圖形式,流程圖中的流程線代表事件發(fā)生的前后順序.11.2Authorware概述Authorware具有以下特點(diǎn):(1)面向?qū)ο蟆皩?duì)象”是集成多媒體功能的圖標(biāo)(2)具有交互性——通過(guò)按鈕、菜單實(shí)現(xiàn)控制功能(3)支持多種對(duì)象——文字、圖像、動(dòng)畫(huà)、聲音以及視頻信號(hào)等(4)靈活的結(jié)構(gòu)——靈活設(shè)計(jì)流程的走向和分支,可采用多種組合方式(5)文件獨(dú)立性——成品是EXE可執(zhí)行文件,對(duì)軟件系統(tǒng)的依賴(lài)性少11.3Authorware界面
菜單欄:由不同的菜單組成,用來(lái)設(shè)置特殊控制和進(jìn)行指令操作浮動(dòng)面板標(biāo)題欄:顯示圖標(biāo)和應(yīng)用程序的名稱(chēng)
圖標(biāo)欄:提供了13個(gè)圖標(biāo),是軟件的核心。流程設(shè)計(jì)窗口:在程序主流程線上方的手型標(biāo)志為程序指針,它的位置隨著操作位置的改變而改變。工具欄:有18個(gè)工具按鈕屬性面板:用來(lái)設(shè)置圖標(biāo)的屬性
主流程線菜單欄Authorware7.0中文版提供了11個(gè)菜單:(1)文件菜單(2)編輯菜單:(3)查看菜單(4)插入菜單(5)修改菜單(6)文本菜單(7)調(diào)試菜單(8)其他(9)命令菜單(10)窗口菜單(11)幫助菜單工具欄新建打開(kāi)保存導(dǎo)入撤銷(xiāo)剪切復(fù)制粘貼查找文本風(fēng)格粗體下劃線斜體運(yùn)行控制面板函數(shù)變量知識(shí)面板■控制面板按鈕:使用控制面板可以運(yùn)行和調(diào)試程序?!龊瘮?shù)按鈕:利用函數(shù)面板可以查找和加載系統(tǒng)函數(shù)和外部函數(shù)?!鲎兞堪粹o:利用變量面板可以查找和加載系統(tǒng)變量和自定義變量?!鲋R(shí)對(duì)象按鈕:?jiǎn)螕羲梢燥@示或隱藏知識(shí)對(duì)象面板流程設(shè)計(jì)窗口
標(biāo)題欄開(kāi)始標(biāo)記結(jié)束標(biāo)記粘貼指針流程線層號(hào)
所有創(chuàng)作設(shè)計(jì)均在流程設(shè)計(jì)窗口中進(jìn)行,程序流程線的上下兩端各有一個(gè)標(biāo)記,分別代表流程的開(kāi)始和結(jié)束;手形粘貼指針標(biāo)明當(dāng)前的操作位置,改變粘貼指針位置,就可以個(gè)改變操作的地點(diǎn),編輯窗口時(shí)粘貼指針還指示了下一步要粘貼設(shè)計(jì)圖標(biāo)到流程線上的位置。工具箱
移動(dòng)圖標(biāo)顯示圖標(biāo)擦除圖標(biāo)等待圖標(biāo)框架圖標(biāo)導(dǎo)航圖標(biāo)判斷圖標(biāo)開(kāi)始標(biāo)志、計(jì)算圖標(biāo)交互圖標(biāo)群組圖標(biāo)數(shù)字電影圖標(biāo)DVD圖標(biāo)聲音圖標(biāo)知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)結(jié)束標(biāo)志圖標(biāo)顏色選擇板
工具箱中有13個(gè)媒體創(chuàng)作圖標(biāo)、開(kāi)始標(biāo)志、結(jié)束標(biāo)志以及圖標(biāo)顏色選擇板。Authorware采用直接面向?qū)ο蟮膱D標(biāo)化設(shè)計(jì)流程,只要在流程線上添加各種各樣的設(shè)計(jì)圖標(biāo)并進(jìn)行相關(guān)屬性設(shè)置,就可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能?!撅@示】圖標(biāo)是Authorware設(shè)計(jì)流程線上使用最頻繁的圖標(biāo)之一,在顯示圖標(biāo)中可以存儲(chǔ)多種形式的圖片及文字,另外,還可以在其中放置函數(shù)變量進(jìn)行動(dòng)態(tài)地運(yùn)算執(zhí)行。
【移動(dòng)】圖標(biāo)
是設(shè)計(jì)Authorware動(dòng)畫(huà)效果的基本方法,它主要用于移動(dòng)位于顯示圖標(biāo)內(nèi)的圖片或者文本對(duì)象,但其本身并不具備動(dòng)畫(huà)能力?!静脸繄D標(biāo)主要用于擦除程序運(yùn)行過(guò)程中不再使用的畫(huà)面對(duì)象。
【等待】圖標(biāo),主要用在程序運(yùn)行時(shí)的時(shí)間暫?;蛲V箍刂?。【導(dǎo)航】導(dǎo)航圖標(biāo)主要用于控制程序流程間的跳轉(zhuǎn),通常與框架圖標(biāo)結(jié)合使用,在流程中設(shè)置與任何一個(gè)附屬于框架設(shè)計(jì)圖標(biāo)頁(yè)面間的定向鏈接關(guān)系?!究蚣堋繄D標(biāo)提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的方式來(lái)創(chuàng)建并顯示Authorware的頁(yè)面功能??蚣軋D標(biāo)右邊可以下掛許多圖標(biāo),每一個(gè)圖標(biāo)被稱(chēng)為框架的一頁(yè),而且它也能在自己的框架結(jié)構(gòu)中包含交互圖標(biāo)、判斷圖標(biāo)。
【決策】圖標(biāo)通常用于創(chuàng)建一種決策判斷執(zhí)行機(jī)構(gòu),當(dāng)Authorware程序執(zhí)行到某一決策圖標(biāo)時(shí),它將根據(jù)用戶(hù)事先定義的決策規(guī)則而自動(dòng)計(jì)算執(zhí)行相應(yīng)的決策分支路徑【交互】圖標(biāo)是Authorware突出強(qiáng)大交互功能的核心特征,有了交互圖標(biāo),Authorware才能完成各種靈活復(fù)雜的交互功能。與顯示圖標(biāo)相似,交互圖標(biāo)中同樣也可插入圖片和文字。
【計(jì)算】圖標(biāo)可用于對(duì)變量和函數(shù)進(jìn)行賦值及運(yùn)算,靈活地運(yùn)用計(jì)算圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)難以想象的復(fù)雜功能。值得注意的是,其它的設(shè)計(jì)圖標(biāo)同樣有附帶的計(jì)算代碼執(zhí)行功能?!救航M】圖標(biāo)能將一系列圖標(biāo)進(jìn)行歸組包含于其下級(jí)流程內(nèi),允許用戶(hù)設(shè)計(jì)更加復(fù)雜的程序流程。從而提高了程序流程的可讀性。
【數(shù)字電影】圖標(biāo)主要用于存儲(chǔ)各種動(dòng)畫(huà)、視頻及位圖序列文件。利用相關(guān)的系統(tǒng)函數(shù)變量可以輕松地控制視頻動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),實(shí)現(xiàn)例如回放、快進(jìn)/慢進(jìn)、播放/暫停等功能?!韭曇簟繄D標(biāo)與數(shù)字化電影圖標(biāo)的功能相似,聲音圖標(biāo)則是用來(lái)完成存儲(chǔ)和播放各種聲音文件。利用相關(guān)的系統(tǒng)函數(shù)變量同樣可以控制聲音的播放狀態(tài)?!綝VD】圖標(biāo)可以播放外部視頻設(shè)備產(chǎn)生的視頻信號(hào)
【開(kāi)始】
標(biāo)志用于設(shè)置程序流程的運(yùn)行起始點(diǎn)。
【結(jié)束】標(biāo)志用于設(shè)置程序流程的運(yùn)行終止點(diǎn)。
加載聲音圖標(biāo)
將一個(gè)聲音圖標(biāo)拖放至主流程線上。雙擊該圖標(biāo),在彈出的聲音圖標(biāo)的屬性對(duì)話(huà)框中單擊“導(dǎo)入”按鈕,調(diào)出“導(dǎo)入哪個(gè)文件?”對(duì)話(huà)框,利用該對(duì)話(huà)框“查找范圍”下拉列表,選擇相應(yīng)目錄下的聲音文件。聲音圖標(biāo)支持6種格式的聲音文件:AIFF、MP3Sound、PCM、SWA、VOX、WAVE。停止按鈕播放按鈕導(dǎo)入按鈕單擊“計(jì)時(shí)”標(biāo)簽,切換到計(jì)時(shí)對(duì)話(huà)框:■“執(zhí)行方式”下拉列表框■“播放”欄有一個(gè)下拉列表框和一個(gè)文本框■“速率”文本框■“開(kāi)始”文本框■“等待前一聲音完成”復(fù)選框
加載數(shù)字電影圖標(biāo)停止按鈕播放按鈕單步向后單步向前
將一個(gè)數(shù)字電影圖標(biāo)拖放至主流程線上。雙擊該圖標(biāo),在彈出的屬性對(duì)話(huà)框中單擊“導(dǎo)入”按鈕,調(diào)出“導(dǎo)入哪個(gè)文件?”對(duì)話(huà)框,使用該對(duì)話(huà)框可以導(dǎo)入WindowsMedia文件(ASF、WMV等)、AVI、FLC/FLI、MPEG等格式的數(shù)字電影文件。單擊“計(jì)時(shí)”標(biāo)簽,切換到計(jì)時(shí)對(duì)話(huà)框:■“執(zhí)行方式”下拉列表框■“播放”欄有一個(gè)下拉列表框和一個(gè)文本框■“速率”文本框■“開(kāi)始幀”文本框■“開(kāi)始幀”文本框18Authorware的基本圖標(biāo)顯示(Display)圖標(biāo)“拖”入流程線;重命名;雙擊圖標(biāo)進(jìn)入展示窗口1文本、圖形的編輯(注意縮進(jìn),制表位,小數(shù)點(diǎn)對(duì)齊)2顯示動(dòng)態(tài)變化的值(變量,如{Fulltime}{Fulldate})3文本、圖片的導(dǎo)入,設(shè)置過(guò)渡效果4調(diào)用pptAuthorware的基本圖標(biāo)顯示(Display)圖標(biāo)1文本,圖形的編輯文本的編輯設(shè)置文本格式:字體,字號(hào),風(fēng)格格式的編輯Authorware的基本圖標(biāo)左邊界控點(diǎn)首行縮進(jìn)標(biāo)記右縮進(jìn)標(biāo)記右邊界控點(diǎn)左縮進(jìn)標(biāo)記制表位小數(shù)位1文本編輯欄1、在線上雙擊可設(shè)定制表位,Tab鍵到下一制表位2、雙擊制表位切換為小數(shù)點(diǎn)對(duì)齊位實(shí)例制作陰影字、空心字把兩個(gè)完全相同的文字對(duì)象的顯示模板都設(shè)置成透明模式,并把二者設(shè)置成不同的顏色即可形成陰影效果。把上下兩層文字對(duì)象的顯示模板都設(shè)置成反轉(zhuǎn)模式,重疊時(shí)成空心透明的效果。22顯示(Display)圖標(biāo)設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性:圖標(biāo)名稱(chēng)默認(rèn)為0,可自己輸入數(shù)字,數(shù)值越大越上層Transition選項(xiàng):用來(lái)設(shè)置顯示圖標(biāo)內(nèi)容的過(guò)渡效果Options選項(xiàng):1、UpdateDisplayedVariables:選中后,可以顯示動(dòng)態(tài)變化的值2、ExcludeTextfromSearch:通常不設(shè)置該項(xiàng)3、PreventAutomaticErase:不將前一個(gè)顯示圖標(biāo)的內(nèi)容自動(dòng)擦除4、ErasePreviousContents:擦除前一個(gè)圖標(biāo)內(nèi)容5、DirecttoScreen:不論層數(shù),選中后,這個(gè)顯示圖標(biāo)的內(nèi)容都在最上層顯示(Display)圖標(biāo)2顯示動(dòng)態(tài)變化的值(變量)實(shí)例:在展示窗口輸入{fulltime}在屬性面板勾選“更新顯示變量”常用時(shí)間變量:Date:該變量存儲(chǔ)的是當(dāng)前計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間Day:該變量存儲(chǔ)的是當(dāng)前計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的日期,每一月中的幾號(hào),該變量的值從1-31Firstdate:用于存儲(chǔ)用戶(hù)第一次使用該文件的日期Fulldate:根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)日期全名的設(shè)置,來(lái)存儲(chǔ)日期的全名ClickSeconds:該變量存儲(chǔ)的是最后一次單擊鼠標(biāo)到當(dāng)前的時(shí)間間隔,單位是秒其他:Hours,Minute,Month,Monthname,Sec,StarttimeSystemseconds,Time,Year查看網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容24顯示(Display)圖標(biāo)3文本、圖片的導(dǎo)入,設(shè)置過(guò)渡效果文本的導(dǎo)入:.txt和.rtf導(dǎo)入圖片(注意文件格式!)的三種方法:直接導(dǎo)入直接將圖片文件拖放到流程線利用剪貼板從別的應(yīng)用程序(photoshop,coreldraw等)窗口復(fù)制粘貼屬性設(shè)置25顯示(Display)圖標(biāo)3文本、圖片的導(dǎo)入,設(shè)置過(guò)渡效果設(shè)置內(nèi)部過(guò)渡效果的三種方法右擊顯示圖標(biāo)特效Ctrl+T圖標(biāo)屬性面板選擇外部過(guò)渡效果的使用搜索過(guò)渡效果插件,然后將下載的Xtras文件拷到authorware安裝目錄覆蓋Xtras文件夾常用外部過(guò)渡效果插件:DirectTransition,DirectTransition3D,DMTransiton,KillerTransitions等顯示(Display)圖標(biāo)4調(diào)用ppt(根據(jù)步驟自做,實(shí)驗(yàn)操作內(nèi)容)新建ppt,注意設(shè)置“幻燈片切換”一項(xiàng)的設(shè)置為“單擊鼠標(biāo)切換或每隔多少秒切換”另存為.pps格式(ppt放映格式)(注意)新建AW程序,拖入顯示圖標(biāo),雙擊進(jìn)入展示窗口插入ole對(duì)象從文件創(chuàng)建選擇pps文件在顯示圖標(biāo)的展示窗口,選擇ppt的展示圖片,點(diǎn)擊菜單編輯演示文稿Ole對(duì)象屬性27Authorware的基本圖標(biāo)(4)DVD圖標(biāo) 高清晰度的DVD畫(huà)面,控制菜單和右鍵快捷菜單方便控制。28Authorware的基本圖標(biāo)附:Flash,Gif,QuickTime文件的導(dǎo)入1插入Flash插入—媒體--flash?Flash還可以以O(shè)LE文件形式插入,怎么做?關(guān)鍵是編輯-ole對(duì)象中設(shè)置啟動(dòng)ole對(duì)象的方式29Authorware的基本圖標(biāo)附:Flash,Gif,QuickTime文件的導(dǎo)入2插入Gif插入—媒體--animated?有同學(xué)插入GIF圖不能動(dòng)。從文件導(dǎo)入媒體導(dǎo)入,則是普通圖片!30Authorware的基本圖標(biāo)附:Flash,Gif,QuickTime文件的導(dǎo)入3插入QuickTime插入—媒體--quicktime31Authorware的基本圖標(biāo)(五)等待(wait)圖標(biāo)作用:暫停或延長(zhǎng)程序的運(yùn)行32Authorware的基本圖標(biāo)(六)擦除(erase)圖標(biāo)作用:清除展示窗口顯示的文字、圖形或其他對(duì)象,用在運(yùn)行程序的畫(huà)面切換過(guò)程中。(七)計(jì)算圖標(biāo)雙擊打開(kāi)一個(gè)程序代碼設(shè)計(jì)窗口,可以輸入一些Authorware的指令、計(jì)算結(jié)果、表達(dá)式、函數(shù)、編程語(yǔ)言、注釋信息等內(nèi)容。注釋信息:“--”開(kāi)頭,在程序運(yùn)行時(shí),說(shuō)明的文字不會(huì)執(zhí)行。表達(dá)式是由常數(shù)、變量、函數(shù)和運(yùn)算符組成的一個(gè)語(yǔ)句,用于執(zhí)行某個(gè)運(yùn)算過(guò)程或某種特殊操作。表達(dá)式可在計(jì)算圖標(biāo)、對(duì)話(huà)框及文本對(duì)象中使用。Authorware的基本圖標(biāo)(1)IF…Then條件語(yǔ)句
一般格式
If<條件表達(dá)式>then<任務(wù)1>else<任務(wù)2>endif(2)循環(huán)語(yǔ)句Repeatwhile<條件表達(dá)式><任務(wù)>endrepeat3.腳本語(yǔ)句變量其值可以改變的量,主要用來(lái)存放可變的數(shù)據(jù)。
1.系統(tǒng)變量的分類(lèi)系統(tǒng)變量自定義變量2.變量的使用變量的3種場(chǎng)合對(duì)話(huà)框中文本對(duì)象計(jì)算圖標(biāo)編輯窗口函數(shù)通常指能夠執(zhí)行一種特殊任務(wù)的應(yīng)用程序。Authorware的函數(shù)包括兩類(lèi),系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。使用函數(shù)和變量的區(qū)別在于:函數(shù)是有參數(shù)的,而變量沒(méi)有,使用函數(shù)的同時(shí)還要把函數(shù)的參數(shù)設(shè)置好。(1)帶雙引號(hào)的參數(shù)。(2)任選項(xiàng)參數(shù)3.自定義函數(shù)的使用用戶(hù)可以通過(guò)自定義一個(gè)函數(shù)來(lái)完成,該函數(shù)稱(chēng)為自定義函數(shù),又稱(chēng)用戶(hù)函數(shù)。Authorware能使用的自定義函數(shù)包括DLL和UCD兩種格式。計(jì)算圖標(biāo)也可以作為其他圖標(biāo)的附屬圖標(biāo),這時(shí)它的標(biāo)題就是所附屬圖標(biāo)的標(biāo)題。選擇一個(gè)圖標(biāo),選擇“修改→圖標(biāo)→計(jì)算”菜單選項(xiàng),或按Ctr+=鍵可以為該圖標(biāo)建立一個(gè)附屬的計(jì)算圖標(biāo)并打開(kāi)這個(gè)窗口。要?jiǎng)h除附屬計(jì)算圖標(biāo),只要?jiǎng)h除凈里面的內(nèi)容保存即可。Authorware的基本圖標(biāo)圖11-12附加計(jì)算圖標(biāo)附加的計(jì)算圖標(biāo)40Authorware的基本圖標(biāo)(八)群組(map)圖標(biāo)作用:減少AW流程線上的圖標(biāo)占位,產(chǎn)生子設(shè)計(jì)窗口。將流程線上連續(xù)、緊密的圖標(biāo)組織在一起,形成一個(gè)模塊。(1)直接從工具箱中拖動(dòng)群組圖標(biāo)到流程線上;(2)把多個(gè)圖標(biāo)組合成一個(gè)群組圖標(biāo)。11.4
Authorware的動(dòng)畫(huà)11.4.1Authorware動(dòng)畫(huà)概述
Authorwre7.02提供了五種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)效果,它們是由Authorware的移動(dòng)圖標(biāo)來(lái)完成的,移動(dòng)圖標(biāo)主要對(duì)各種對(duì)象在演示窗口中的位置進(jìn)行處理,能夠通過(guò)程序控制對(duì)象以不同的速度、方向和路徑進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)圖標(biāo)以圖標(biāo)作為作用的對(duì)象,而其一次只處理一個(gè)圖標(biāo),即它將移動(dòng)一個(gè)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象,如果只想對(duì)某個(gè)顯示對(duì)象進(jìn)行單獨(dú)移動(dòng),則必須將該顯示對(duì)象單獨(dú)放置在一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中。圖標(biāo)內(nèi)容預(yù)覽框移動(dòng)圖標(biāo)名被移動(dòng)圖標(biāo)名稱(chēng)移動(dòng)方式選擇預(yù)覽按鈕
層:用于設(shè)定對(duì)象移動(dòng)時(shí)所處的層,要區(qū)別于對(duì)象本身的靜止圖層數(shù)文本框中可以輸入零、負(fù)整數(shù)或正整數(shù),數(shù)字越大,層越高,幾個(gè)對(duì)象重疊時(shí),層高的對(duì)象在上面。
定時(shí):定時(shí)框用于控制對(duì)象的移動(dòng)速度。它提供兩種選擇方式
執(zhí)行方式:用于設(shè)定移動(dòng)圖標(biāo)執(zhí)行過(guò)程與其它圖標(biāo)執(zhí)行過(guò)程之間的同步方式。執(zhí)行方式下拉列表框有三個(gè)選項(xiàng):■等待直到完成■同時(shí)
■永久1.指向固定點(diǎn)2.指向固定直線上的某點(diǎn)3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)4.指向固定路徑的終點(diǎn)5.指向固定路徑上的任意點(diǎn)11.4.2基本的5種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型舉例指向固定點(diǎn)
在本例中程序運(yùn)行結(jié)果為兩個(gè)彩球分別從屏幕左上側(cè)、右下側(cè)移動(dòng)到對(duì)方位置。兩個(gè)彩球相遇時(shí)互相遮擋:(1)首先在主流程線上分別使用三個(gè)顯示圖標(biāo)來(lái)存放背景和兩個(gè)彩球,然后使用兩個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)彩球的移動(dòng)(2)將顯示圖標(biāo)拖拽到流程設(shè)計(jì)窗口的流程線上,將其命名為“背景”,雙擊顯示圖標(biāo)可以調(diào)出演示窗口。加載一幅圖像作為演示窗口的背景并調(diào)整好大小和位置。
(3)分別雙擊“球1”和“球2”顯示圖標(biāo),在其中分別加載兩個(gè)彩球圖像,調(diào)整好位置使其分別位于演示窗口的右上方和左下方。并通過(guò)繪圖工具箱將“模式”下拉列表框中選擇“透明”,這樣設(shè)置是為了除去圖像周?chē)咨尘翱?。?)雙擊“移動(dòng)1”圖標(biāo),調(diào)出其屬性面板。在演示窗口單擊選中“球2”對(duì)象,移動(dòng)屬性面板中“拖動(dòng)對(duì)象到目的地”文本框中會(huì)出現(xiàn)“球2”,表明要移動(dòng)的對(duì)象為彩球2。在“類(lèi)型”下拉列表框中選擇“指向固定點(diǎn)”選項(xiàng),在“時(shí)間”欄輸入10,表示運(yùn)行過(guò)程為10秒,在“層”文本框中輸入動(dòng)態(tài)層號(hào)2,這樣設(shè)置后當(dāng)兩個(gè)球體相遇時(shí),彩球2會(huì)遮擋住彩球1。(5)單擊演示窗口中彩球2拖動(dòng)其到彩球1方向,這時(shí)屬性面板中“目標(biāo)”單選鈕后坐標(biāo)點(diǎn)X、Y值會(huì)隨彩球2的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生變化,將彩球2拖動(dòng)到彩球1的左上方后松開(kāi)鼠標(biāo),此時(shí)X、Y的值就是彩球2移動(dòng)的目標(biāo)點(diǎn)?!皥?zhí)行方式”為同時(shí),表示在執(zhí)行“移動(dòng)1”的同時(shí)執(zhí)行下一圖標(biāo)。(6)用同樣的方法設(shè)置“移動(dòng)2”,用來(lái)控制彩球1的移動(dòng),彩球1的移動(dòng)方向與彩球2相反。在“層”文本框中輸入動(dòng)態(tài)層號(hào)1。指向固定直線上的某點(diǎn)■這種移動(dòng)方式使顯示對(duì)象直接移動(dòng)到指定直線上的某一點(diǎn),這里所說(shuō)直線并不是一條可見(jiàn)的直線對(duì)象,而是一條預(yù)定義終點(diǎn)位置軌跡。被移動(dòng)對(duì)象的起始位置可以在軌跡線上,也可以不在軌跡線上?!鲞x中要移動(dòng)的對(duì)象后,單擊“基點(diǎn)”單選鈕,用鼠標(biāo)拖動(dòng)該對(duì)象到起始點(diǎn)后松開(kāi)鼠標(biāo),這時(shí)“基點(diǎn)”文本框中的數(shù)值就是起始點(diǎn)坐標(biāo),再單擊“終點(diǎn)”單選鈕,用同樣的方法確定終點(diǎn)坐標(biāo),這時(shí)從起點(diǎn)到終點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)一條直線,這就是對(duì)象要移動(dòng)的軌跡?!霰纠龑?shí)現(xiàn)兩個(gè)球體運(yùn)動(dòng)相撞爆炸的效果,目的是應(yīng)用“指向固定直線上的某點(diǎn)”移動(dòng)方式1。(1)將一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)拖拽到流程線上,命名為“設(shè)定隨機(jī)位置”,在計(jì)算圖標(biāo)對(duì)話(huà)框中輸入X:=Random(0,100,1),隨機(jī)函數(shù)Random(0,100,1)將產(chǎn)生一個(gè)兩位數(shù)的隨機(jī)數(shù),將這個(gè)隨機(jī)數(shù)附值給變量X。(2)添加一個(gè)顯示圖標(biāo)命名為“直線”,在演示屏幕的右側(cè)畫(huà)一條紅色豎線。目的是突出移動(dòng)軌跡。添加一個(gè)顯示圖標(biāo)命名為“球1”,在其中加載一個(gè)彩色球并將其放在屏幕的左上角。(3)在流程線上添加名為“移動(dòng)1”的移動(dòng)圖標(biāo),移動(dòng)類(lèi)型是“指向固定直線上的某點(diǎn)”,移動(dòng)的對(duì)象是“球1”,移動(dòng)的軌跡按照紅色豎線設(shè)定“基點(diǎn)”和“終點(diǎn)”,而“目標(biāo)”文本框?qū)懭隭,表示“球1”會(huì)移動(dòng)到直線上的隨機(jī)位置;執(zhí)行方式選擇“同時(shí)”,目的是讓“球1”和“球2”同時(shí)運(yùn)動(dòng)。(4)按照上述方法添加“球2”和“移動(dòng)2”圖標(biāo),將“球2”放置在顯示窗口的左下方,“移動(dòng)2”移動(dòng)對(duì)象是“球2”,其屬性面板與“移動(dòng)1”唯一不同的是:執(zhí)行方式選擇“等待直到完成”,表示移動(dòng)完成后才執(zhí)行下面的圖標(biāo)?!盎c(diǎn)”、“終點(diǎn)”和“目標(biāo)”的設(shè)置方式與“移動(dòng)1”完全一致,目的是讓“球2”移動(dòng)到直線軌跡上的目標(biāo)位置與“球1”完全相同,達(dá)到碰撞的效果。(5)在流程線上添加名為“擦除”的擦除圖標(biāo),擦除的對(duì)象是“球1”和“球2”。(7)在流程線上添加名為“移動(dòng)3”的移動(dòng)圖標(biāo),“移動(dòng)2”移動(dòng)對(duì)象是“爆炸”,“基點(diǎn)”、“終點(diǎn)”和“目標(biāo)”的設(shè)置方式與“移動(dòng)1”完全一致,這樣就讓“爆炸”對(duì)象在直線軌跡上的目標(biāo)點(diǎn)目標(biāo)位置與“球1”、“球2”完全相同。“定時(shí)”文本框中輸入0,目的移動(dòng)速度很快,肉眼看不出移動(dòng)的過(guò)程,移動(dòng)的對(duì)象瞬間到達(dá)目標(biāo)處。(6)在流程線上添加名為“爆炸”的顯示圖標(biāo),用繪圖工具箱中的“多邊形”工具繪制一個(gè)多邊形,模擬彩球發(fā)生碰撞后爆炸的效果。指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)■這種移動(dòng)方式要求事先選定一個(gè)區(qū)域,它與上面提及的“指向固定直線上的某點(diǎn)”的移動(dòng)方式非常相似,唯一的區(qū)別是兩者設(shè)置坐標(biāo)的方法不同,一個(gè)是平面,因此需要設(shè)置X和Y坐標(biāo)值;另一個(gè)由于是直線,只需要設(shè)置X坐標(biāo)值,就能完成指定點(diǎn)的移動(dòng)?!霰纠龑?shí)現(xiàn)一個(gè)彩球在一個(gè)矩形區(qū)域內(nèi)任意移動(dòng),當(dāng)彩球撞擊矩形邊框便發(fā)出響聲。(1)顯示圖標(biāo)“邊框”是在演示窗口中畫(huà)一矩形框;顯示圖標(biāo)“彩球”的是在演示窗口中導(dǎo)入一幅彩球圖像。(2)在“隨機(jī)數(shù)”計(jì)算圖標(biāo)中輸入:Xpoint:=Random(0,100,1)Ypoint:=Random(0,100,1)X、Y值為0~100的隨機(jī)數(shù)。(3)移動(dòng)圖標(biāo)設(shè)置:選中要移動(dòng)的對(duì)象(彩球),單擊“基點(diǎn)”單選鈕,拖拽移動(dòng)對(duì)象到矩形框的左下角(注意不要讓彩球出邊框),(X,Y)文本框內(nèi)均輸入0(設(shè)置平面坐標(biāo)的起點(diǎn));單擊“終點(diǎn)”單選鈕,拖拽彩球到矩形框的右上角,松開(kāi)鼠標(biāo)后會(huì)看到從起點(diǎn)到終點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)灰色矩形框,(X,Y)文本框內(nèi)均輸入100(設(shè)置平面坐標(biāo)的終點(diǎn));單擊“目標(biāo)”單選鈕,(X,Y)文本框內(nèi)分別輸入Xpoint,Ypoint。表示彩球在矩形框內(nèi)任意移動(dòng)一次,目標(biāo)位置由(Xpoint,Ypoint)決定。(4)在計(jì)算圖標(biāo)“賦新值”中寫(xiě)入如下程序:ifY=0|X=0|Y=100|X=100thenBeep()endifGoTo(IconID@"隨機(jī)數(shù)")首先判斷隨機(jī)確定的坐標(biāo)位置是否位于四邊的邊框上,如果在邊框上則調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)Beep()。無(wú)論是否撞到邊框,利用GoTo(IconID@"隨機(jī)數(shù)")函數(shù)將程序轉(zhuǎn)到計(jì)算圖標(biāo)“隨機(jī)數(shù)”執(zhí)行,如此周而復(fù)始讓彩球不停的在邊框中隨機(jī)運(yùn)動(dòng)。指向固定路徑的終點(diǎn)■該移動(dòng)方式將要移動(dòng)的對(duì)象從當(dāng)前位置沿著一條設(shè)定的路徑,移動(dòng)到路徑的終點(diǎn)。路徑可以是直線,也可以是曲線。■設(shè)置路徑的方法:?jiǎn)螕粢苿?dòng)對(duì)象,對(duì)象上出現(xiàn)一個(gè)黑色三角,將鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)象的其它位置,單擊后拖動(dòng)對(duì)象移動(dòng),移至轉(zhuǎn)折點(diǎn)松開(kāi)鼠標(biāo),該點(diǎn)出現(xiàn)黑色小三角,如此反復(fù)直到路徑設(shè)置完畢。雙擊小三角會(huì)變成一個(gè)小圓,同時(shí)路徑由直線變?yōu)榍€;單擊路徑線產(chǎn)生新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),或拖動(dòng)轉(zhuǎn)折點(diǎn)移動(dòng)它的位置。(1)單擊“插入”菜單的“媒體”中“AnimatedGIF…”命令,在調(diào)出的對(duì)話(huà)框中選擇要插入的GIF文件。這時(shí)流程線上會(huì)出現(xiàn)新圖標(biāo)“太陽(yáng)”。用同樣的方法插入另一GIF文件,命名為“地球”。(2)顯示圖標(biāo)“軌跡”是,在演示窗口中用繪圖工具畫(huà)一圓形,模擬軌道線。(3)移動(dòng)圖標(biāo)“移動(dòng)”的移動(dòng)對(duì)象是“地球”,并為它按照(2)中畫(huà)的圓形設(shè)置路徑?!耙苿?dòng)當(dāng)”文本框中設(shè)置為T(mén)RUE。選擇“指向固定路徑的終點(diǎn)”移動(dòng)方式,“執(zhí)行方式”下列表框選擇“永久”選項(xiàng),選擇該項(xiàng)后,只要“移動(dòng)當(dāng)”的值為T(mén)RUE,則移動(dòng)對(duì)象會(huì)按照路徑重復(fù)移動(dòng),直到“移動(dòng)當(dāng)”的值不為T(mén)RUE。在本例中“地球”會(huì)圍繞“太陽(yáng)”軌跡不停的運(yùn)動(dòng)。指向固定路徑上的任意點(diǎn)■這種移動(dòng)方式同樣需要設(shè)計(jì)移動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)路徑,并使對(duì)象沿路徑移動(dòng),但移動(dòng)的終點(diǎn)可以是路徑上的任一點(diǎn)。本例模擬時(shí)鐘顯示,表盤(pán)中間的數(shù)字時(shí)鐘顯示單前系統(tǒng)時(shí)間,同時(shí)有一彩球沿表盤(pán)邊順時(shí)針跳動(dòng),每一秒向前跳動(dòng)一格,好像時(shí)鐘的秒針移動(dòng)。(1)在流程線上添加名為“表盤(pán)”的顯示圖標(biāo),在演示窗口畫(huà)一簡(jiǎn)單的表盤(pán),并用文字工具在表盤(pán)中間寫(xiě)文字{FullTime},F(xiàn)ullTime是系統(tǒng)變量,它保存當(dāng)前計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí)間。注意:該顯示圖標(biāo)的屬性面板上要選擇“更新顯示變量”,這樣才能保證時(shí)間的動(dòng)態(tài)顯示。(2)在流程線上添加名為“彩球”的顯示圖標(biāo),在其中載入一彩球圖像。(3)在流程線上添加名為“移動(dòng)”的移動(dòng)圖標(biāo),移動(dòng)對(duì)象選擇彩球,移動(dòng)軌跡是沿表盤(pán)的圓,起點(diǎn)放在表盤(pán)0的位置,終點(diǎn)在59的位置?!澳繕?biāo)”文本框中輸入系統(tǒng)變量Sec(Sec保存計(jì)算機(jī)系統(tǒng)當(dāng)前的秒),表示彩球按秒的變化移動(dòng)。11.5
Authorware的交互作用■在Authorware中要實(shí)現(xiàn)所有的交互,必須依靠交互圖標(biāo)。交互圖標(biāo)具有安排交互界面、組織交互方式及交互作用等功能?!鰧⒔换D標(biāo)拖動(dòng)到流程線上,然后拖動(dòng)需要的設(shè)計(jì)圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右下方,會(huì)自動(dòng)彈出交互類(lèi)型對(duì)話(huà)框,選擇一種響應(yīng)類(lèi)型,此設(shè)計(jì)圖標(biāo)內(nèi)容便成為該種響應(yīng)類(lèi)型觸發(fā)后的結(jié)果,即成為響應(yīng)圖標(biāo)。響應(yīng)圖標(biāo)所處的分支流程稱(chēng)做響應(yīng)分支。交互圖標(biāo)名交互圖標(biāo)響應(yīng)類(lèi)型響應(yīng)圖標(biāo)響應(yīng)分支響應(yīng)圖標(biāo)名響應(yīng)狀態(tài)標(biāo)記
■
一個(gè)交互結(jié)構(gòu)包括一個(gè)交互圖標(biāo),若干個(gè)響應(yīng)圖標(biāo),及與響應(yīng)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的同樣數(shù)目的響應(yīng)類(lèi)型和響應(yīng)分支。【交互圖標(biāo)】是整個(gè)交互作用分支結(jié)構(gòu)的入口,一個(gè)交互分支結(jié)構(gòu)至少具有一個(gè)響應(yīng)分支;交互圖標(biāo)本身具有顯示功能,與交互有關(guān)的顯示內(nèi)容可在交互圖標(biāo)中生成?!卷憫?yīng)圖標(biāo)】一旦用戶(hù)與多媒體軟件交互,進(jìn)行了選擇或觸發(fā)某事件,將執(zhí)行響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為“響應(yīng)”,響應(yīng)圖標(biāo)不能是判斷圖標(biāo)、框架圖標(biāo)和交互圖標(biāo)本身。【響應(yīng)類(lèi)型】響應(yīng)圖標(biāo)必須具備一種響應(yīng)類(lèi)型,Authorware需要知道在什么情況下或者用戶(hù)進(jìn)行何鐘操作時(shí)才將反饋內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶(hù)。Authorware提供的交互類(lèi)型有11種。【響應(yīng)分支】多種類(lèi)型響應(yīng)可以并存,使得程序流程形成分支:重試、繼續(xù)、退出交互?!卷憫?yīng)狀態(tài)】響應(yīng)圖標(biāo)名左側(cè)有一個(gè)“+”、“-”或空格標(biāo)記,這就是響應(yīng)圖標(biāo)的響應(yīng)狀態(tài)。
■交互綜合實(shí)例:學(xué)習(xí)運(yùn)用多種交互方式,包括按鈕交互、文本輸入交互、按鍵交互、熱區(qū)域交互。■通過(guò)菜單中“棋盤(pán)游戲”的三個(gè)游戲選項(xiàng),實(shí)現(xiàn):輸入的文字控制棋子移動(dòng);鍵盤(pán)健控制棋子移動(dòng);鼠標(biāo)單擊棋盤(pán)格,棋子會(huì)移動(dòng)到該棋盤(pán)格中。1.菜單程序:在Authorware中可以通過(guò)交互的方式創(chuàng)建下拉菜單,用戶(hù)選中了下拉菜單中的菜單項(xiàng),程序就會(huì)進(jìn)入交互分支中運(yùn)行?!鰧⒁粋€(gè)交互圖標(biāo)拖動(dòng)倒流呈線上,其右下側(cè)方三個(gè)計(jì)算圖標(biāo),分別命名為“下棋游戲1”、“下棋游戲2”和“下棋游戲3”,響應(yīng)類(lèi)型都選擇“下拉菜單”?!鲈O(shè)置“下拉菜單”的屬性面板■計(jì)算圖標(biāo)中輸入:JumpFileReturn("下棋游戲1")JumpFileReturn("filename")函數(shù)的功能是跳轉(zhuǎn)到其他Authorware程序文件。Filename為要跳轉(zhuǎn)的文件名,當(dāng)調(diào)用的程序執(zhí)行完畢退出,程序?qū)⒎祷卣{(diào)用處。2.下棋游戲1利用“文本輸入”的交互方式控制棋子在棋盤(pán)上移動(dòng),程序運(yùn)行時(shí),用戶(hù)在文本框內(nèi)的光標(biāo)處輸入0~4的兩個(gè)數(shù),兩個(gè)數(shù)之間加入逗號(hào)或空格,然后按回車(chē)鍵,棋子就會(huì)移動(dòng)到相應(yīng)的位置。■流程線上放置3個(gè)顯示圖標(biāo)“棋盤(pán)背景”中載入一圖像作為背景,“棋盤(pán)格”中用繪圖工具畫(huà)5×5的正方形棋盤(pán)格?!捌遄印敝休d入一個(gè)圓球圖像作為棋子?!鐾蟿?dòng)一交互圖標(biāo)到流程線上,命名為“移動(dòng)棋子”,雙擊該圖標(biāo)調(diào)出演示窗口,使用文字工具輸入文字“請(qǐng)輸入坐標(biāo)值”。拖動(dòng)一群組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)下方,命名為“退出”,響應(yīng)類(lèi)型為“按鈕”。雙擊“按鈕”響應(yīng)類(lèi)型調(diào)出屬性面板■拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到“退出”旁邊,命名為“*”表示對(duì)鍵盤(pán)輸入任何內(nèi)容都響應(yīng)。運(yùn)行程序屏幕會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶黑三角注視的文本輸入虛線矩形框,表示在此可以輸入字符,將該虛線框用到剛才輸入的文字的右側(cè)■調(diào)出移動(dòng)圖標(biāo)“*”的屬性面板,“NumEntry”和“NumEntry2”是兩個(gè)系統(tǒng)變量,分別接受鍵盤(pán)輸入的第一個(gè)和第二個(gè)數(shù)字?!鲈O(shè)置“文本輸入”響應(yīng)類(lèi)型。3.下棋游戲2是利用“按鍵”的交互方式控制棋子在棋盤(pán)上移動(dòng),程序運(yùn)行時(shí),用戶(hù)根據(jù)屏幕上的提示按、、、鍵就可以控制棋子移動(dòng),按回車(chē)鍵確定移動(dòng)的位置。■前面幾個(gè)圖標(biāo)(“棋盤(pán)背景”、“棋盤(pán)格”、“棋子”、“移動(dòng)棋子”、“退出”)的設(shè)計(jì)與“下棋游戲1”基本一樣。拖動(dòng)一群組圖標(biāo)到“退出”圖標(biāo)的右側(cè),命名為“按鍵移動(dòng)”,響應(yīng)類(lèi)型為“按鈕”?!龃蜷_(kāi)“按鍵移動(dòng)”的程序設(shè)計(jì)窗口,在流程線上插入一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)并命名為“移動(dòng)”,設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板。在目標(biāo)文本框中輸入兩個(gè)自子定義變量X1、Y1,用來(lái)控制棋子移動(dòng)。■在移動(dòng)圖標(biāo)下添加一交互圖標(biāo),在其右下方放置一個(gè)“Enter”群組圖標(biāo)和4個(gè)計(jì)算圖標(biāo),響應(yīng)方式都是按鍵方式。“Enter”群組圖標(biāo)內(nèi)沒(méi)有任何圖標(biāo);4個(gè)計(jì)算圖標(biāo)分別命名為:“UpArrow”、“DownArrow”、“LeftArrow”、“RightArrow”,代表了鍵盤(pán)上、、、四個(gè)按鍵的名稱(chēng),當(dāng)程序運(yùn)行后,按下與按鍵名相對(duì)應(yīng)的按鍵,即
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