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分析:我是MT:游戲思維解讀電商運營

互聯(lián)網(wǎng)不管再怎么發(fā)展,最終還是人與人的互聯(lián),人與人的溝通,有人就有戲,有人就得玩游戲,玩的高不高明那就得看你對游戲的理解有多深了。在電商運營人員的腦海中經(jīng)常會出現(xiàn)促銷、折扣、活動、雙11、雙12這些詞匯直接說出來,枯燥無味亢長難懂,如果換一種思維方式來思考呢?在你眼中可能就是魔獸、真三、征途、勁舞團抽紅包抽到鍵盤報廢,砍金豬砍刀手指抽筋!這些游戲為什么這么能號召到玩家呢?而又是什么驅動這些玩家們廢寢忘食,懷抱電腦而不可終日呢?那就讓我們用游戲的思維來解決它!游戲的四個驅動力,也許適用于任何領域。第一個游戲驅動力——約定動力我們先來回憶一下,你是否有段時間惶惶而不可終日,沒事就要打開電腦,看看自己的地,瞅瞅別人的菜,小空施個肥,大空偷個菜,辛辛苦苦一萬年,一偷回到解放前!那夜凌晨三點半,睡覺做夢都在盼,打開電腦眨一看,哇靠!這么晚都有人偷,比哥還能干!幾億人為之瘋狂,幾億人的作息時間都圍繞他改變,多NB的游戲啊!沒錯!他就是經(jīng)典游戲——偷菜!游戲約定動力,就是設置一個時間點,讓你在特定時間、特定地點做特定的事。這么說大家應該明白為什么電商是真真實實的游戲了吧,此手段的應用不勝枚舉,游戲玩的都是虛擬貨幣,電商人玩的可都是真金白銀啊!一個酒吧開業(yè)了,他規(guī)定了一個特定的優(yōu)惠時間段,為了能吃到免費的爆米花、羊肉串,顧客們那個想啊,那個算啊,那個盼啊,終于可以進去了,那叫一個爽啊,其實他都不會在乎自己多買了多少啤酒了。一個店鋪上線了,他要招攬用戶,就來個六個小時送什么,八個小時送什么,十六個小時送什么,或者第8個送什么,第88個送什么,第888個送什么。。。。。挺珍貴的禮品還沒幾份,顧客們那個想啊,那個算啊,那個盼啊,終于得到了,心里賊爽了,禮品的價值反而不在乎了。一個活動開始了,第一天可以領5個,第二天10個,第三天20個斷了一天5個重來,那得多糾結啊,你這輩子都得跟他耗上了。以此類推,不斷對照,你就明白了,什么雙11、雙12,簡單啦!第二個游戲驅動力——感染力和地位看標題就知道了,多熟悉的設定?。∈裁唇鸸诎?、皇冠啊、藍鉆啊,統(tǒng)統(tǒng)都被浮云了。誰都想做有身份的人,而不只有身份證。誰都想做有背景的人,而不只留下一個蹣跚的背影。走到皇冠那得多傳奇啊,拿到淘寶VIP那得多帶勁啊,第一個就能搜到我那得多敞亮啊,行業(yè)排名第一那得有多得瑟啊,,,,,,比別人都厲害,讓所有人都看見你的牛逼,這是每個人的最基本欲望,游戲中我們經(jīng)??吹降哪切┑燃壟判邪?、財富排行榜、榮譽排行榜,不知為游戲公司帶來了多少利潤,甚至可以夸張的說,很多游戲公司就指著排行榜上的那幾個人賺錢呢?電商亦是如此!我們在電商運營中也要非常好的利用好這一點,誰能為我們帶來最多利潤?毫無疑問,那便是老客戶,那就得讓你的老客戶感受到無上的榮耀,別對你的老客戶吝嗇,他拉來的新客戶定能讓你賺的盆滿缽滿,游戲公司為了滿足排行榜上那些牛人的無理要求,甚至都可以合理的破壞游戲平衡性,因為那些牛人們一跑,帶走的可是整個公會的群學生,電商亦如此,你的老客戶開始流失,那是會以成倍的速度遞減的!很多商家想的也非常周到,為了維護客戶關系管理,建立了自己的微博、微信、QQ群、旺旺群,廢了九牛二虎之力終于拉來了一批粉絲,可就是把客戶往里面一放就不管了,讓其自生自滅,大家玩過游戲的人都知道,那個熱鬧了半天又散伙的公會一定是讓大家自生死滅的典范,你得建立游戲規(guī)則,讓人民當家做主,培養(yǎng)起你的老客戶集群,會長要做的只是每天在里面喊兩嗓子,這些牛人們就屁顛屁顛帶著大伙下副本去了,接下來會長要做的就是打打醬油,調節(jié)調節(jié)內部矛盾這么簡單了,如果你不知道我在說什么,你真是一個好學生!第三個游戲驅動力——進步動力這個就容易理解了,玩過游戲的就更容易理解了,今天我是20級白金鎧甲戰(zhàn)士,過幾天我就是40級黃金圣斗士,那得成長,成長才有成就感。再跟第二個游戲驅動力一配合,簡直就是神來之筆。在那掛個鉆也就算了,還整一個條,從左到右永遠填不滿,那得多揪心啊。為了把他填滿,沒日沒夜的看著他,折騰他,養(yǎng)著他。最為可氣的是,十級才能進副本,三十級才能有坐騎,五十級才能買飛機,八十級才能入戰(zhàn)場不過還好,為了升級不無聊,給你點任務啊,給個讓你刷的副本啊,沒事發(fā)你個雙倍經(jīng)驗丹啊,賣點紅藍藥啊,來點直通車啊,上個鉆展啊,推個硬廣啊升級多順暢??!在店鋪運營中把這點能應用到極致的要當屬我們的會員體系,我相信99%的店鋪他都有自己的會員體系,問題是真正執(zhí)行的有幾個?真正能夠落實的有幾個?大部分的店鋪都是把會員簡單的切成了3-5個等級,無非就是銷售額滿多少升一級,享受個包郵、折扣這樣的優(yōu)惠,試問下,你作為消費者你在乎過這個東西嗎?你會神經(jīng)病到一年在他家買個天價的貨?就算我是他家的忠實粉絲,我能從VIP2-VIP3,那都不知道猴年馬月了!如果我們用游戲的思維來理解他,為什么不能更好玩一些呢?在VIP2通往VIP3這條漫長的道路上,有多少人已經(jīng)忘記了你的存在,游戲中這叫練級,級別高了待遇當然好,可是在練級的道路上只是重復的殺怪,會有多少人選擇放棄?《傳奇》用的是突然刷爆的高級裝備吸引玩家,《魔獸》用的是無盡的任務緩解枯燥不管什么形式,都不要讓你的會員體系成為一個擺設,不要讓你的活動只是一個折扣,練級只是結果,過程很重要,連做任務不還有主線任務和支線任務之分嗎?你還在猶豫什么?如果你曾經(jīng)因為練級放棄過游戲,亦或是砍到過天貓的紅包,你會明白我在說什么。第四個游戲驅動力——社群探索(SNS)這個比較難理解一些,但其實說的就是我們的SNS社區(qū)互動。怎么樣來上個微薄的排行榜?怎么樣成為微博紅人?那就得大家的努力了,沒事就點個擊、收個藏、關個注、轉個發(fā),數(shù)量上來了,你也就達到目的了。為了吸引更多的關注,更多的參與,設置各種獎勵來鼓勵發(fā)帖,鼓勵評論,鼓勵關注,鼓勵轉發(fā)。比如說曾經(jīng)的一個游戲,在某個主城放置了10個寶箱,里面是絕世裝備,不告訴你坐標,不告訴你方位,大家找去吧,還得有十個人一起激活才能打開寶箱,消息一出那全城都得爆發(fā)了,好不容易一哥們發(fā)現(xiàn)了一個,沒用啊,打不開啊,怎么辦,滿世界吼一聲,全城上演餓狼傳說,這事件瞬間就火了!去年哈格達斯和淘寶無線合作的“哈根達斯全城尋寶活動”便是典型的社群探索模式,當時在北京、深圳、杭州三個城市開展活動,需找8款隱藏在8個哈根達斯門店的二維碼,通過掃描二維碼點亮相應城市菜品,點亮4個送國際游抽獎機會,點亮8個免費獲得任意一款哈根達斯新品菜式.通過這次活動,哈根達斯線下實體店銷售額比同期增長了20%,天貓旗艦店新品菜式銷售增長了300%。探索未知事物是每一個人都有的最原始欲望,更何況是有著誘惑的探索,所以當你發(fā)現(xiàn)你身邊的朋友拿起手機,對著某一事物開始掃描殺毒的時候,你一點都不要吃驚,大家都想探索點秘密,大家又都喜歡分享點別人不知道的秘密,這就是神奇的社群探索!你觀察那些非常牛逼的營銷高手,他們都是典型的“仇恨之王”,你再觀察那些被津津樂道的微博大號,他們都是典型的“話題之王”大家都在利用群體心理學,弱智的羊群效應開辟著自己的社群探索!如果你看到這里覺得自己突然明白了點什么,不好意思,你的情緒被我利用了,這是我的社群探索!好游戲都有個恢弘的故事背景,你就得有一

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