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精選文檔AE基礎(chǔ)知識大全這篇文章也是自己在學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)的,由于對自己幫助挺大的,所以將它整理標(biāo)明了一下,發(fā)到自己的博客,供博友學(xué)習(xí)溝通之用,關(guān)于AE要在實(shí)踐中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中實(shí)踐,聯(lián)合學(xué)習(xí),來鍛煉自己的著手操作的能力AE層模式(混淆模式)介紹在時間線上,經(jīng)過按下時間線窗口左下角不一樣的層睜開/折疊開關(guān)按鈕,能夠睜開層控制和層模式面板,按下快捷鍵F4,時間線窗口會在層面板和層模式面板之間進(jìn)行切換,在層模式面板Mode欄中能夠選擇不一樣的層疊加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、DancingDissolve動向溶解模式、Darken變暗模式、Multiply正片疊底模式、LinearBurn線性加深模式、ColorBurn顏色加深模式、ClassicColorBurn為兼容早版本的ColorBurn模式、Add增添模式、Lighten變亮模式、Screen屏幕模式、LinearDodge線性減淡模式、Overlay疊加模式、SoftLight柔光模式、HardLight強(qiáng)光模式、LinerLight線性加光模式、VividLight清楚加光模式、DinLight阻光模式、HardMix強(qiáng)光混合模式、Difference差異模式、ClassicDifference兼容老版本的差異模式、Exclusion清除模式、Hue色相模式、Saturation飽和度模式、Color顏色模式、Luminosity高度模式。上邊所列的層模式,是通上基層的顏色通道混淆產(chǎn)生影響變化,而基層的層模式則是經(jīng)過層的Alpha通道影響混淆變化。StencilAlpha:Alpha通道模式StencilLuma:亮度模式SlihouetteAlpha:Alpha通道輪廓SlihouetteLuma:亮度輪廓AlphaAdd:Alpha增添LuminescentPremul:冷光模式。AE的視頻轉(zhuǎn)場殊效Transition切換BlockDissolve塊面溶解CardWipe卡片擦抹GradientWipe漸變擦抹IrisWipe星形擦抹LinearWipe線性擦抹RadialWipe徑向擦抹VenetianBlinds百頁窗TransitionCompletion轉(zhuǎn)場達(dá)成度BlockWidth塊狀的寬度BlockHeight塊狀的高度Feather羽化SoftEdges(BestQuality)邊緣羽化AE風(fēng)格化的使用Effect/Stylize風(fēng)格化BrushStrokes畫筆描邊ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找邊沿Glow輝光Mosaic馬賽克MotionTile粗拙邊沿Scatter擴(kuò)散StrobeLight閃光燈Texturize紋理化Threshold閾值A(chǔ)E出色文字殊效Effect/Text文字BasicText基本文字頭Number數(shù)字PathText路徑文字TimeCode時碼基本文字殊效1、Ctrl+N新建合成,長度為5秒。2、Ctrl+Y新建固態(tài)層。3、成立文字殊效:右擊固態(tài)層/Effect/Text/BasicTextFont:字體.精選文檔Style:字形(Bold:加粗、BoldItalic:加粗傾斜、Italic:傾斜、Regular:慣例)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋轉(zhuǎn))Alignment:對齊方式(Left:左對齊、Center:中對齊、Right:右對齊)彈出的殊效控制面板參數(shù)Position:軸心點(diǎn)Fillandstroke:填補(bǔ)和描邊DisplayOptions:顯示屬性(Fillonly僅有填補(bǔ)Fillstroke僅有描邊Filloverstroke填補(bǔ)壓著描邊Strokeoverfill描邊壓著填補(bǔ))Fillcolor填補(bǔ)顏色Strokecolor描邊顏色Strokewidth描邊寬度Size:字號Tracking:字間距Reset:復(fù)位EditText:重置路徑文字殊效1、Ctrl+N新建合成(背景為深紅色)。2、Ctrl+Y新建固態(tài)層(黑色,施加文字殊效)。3、成立文字殊效:右擊黑色固態(tài)層/Effect/Text/PathText輸入文字Information:信息PathOptions路徑屬性ShapeType形狀種類、(Bezier貝塞爾控制、Circle圓環(huán)控制、Loop循環(huán)控制、Line直線控制)、ControlPoints控制點(diǎn)設(shè)置CustomPath常用路徑、ReversePath反轉(zhuǎn)路徑。Fillandstroke填補(bǔ)和描邊Character字體設(shè)置(Size字號、Tracking字間距、Kerning克恩間距、Orientation方向設(shè)置、HorizontalShear水平傾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直設(shè)置)Paragraph段落設(shè)置(Alignment對齊方式、LeftMargin左縮進(jìn))Advanced高級設(shè)置VisibleCharacters可見字幕JitterSettings顫動設(shè)置(BaselineJitterMax基本底線進(jìn)行顫動、KerningJitterMax基本水平抖動、RotationJitterMax旋轉(zhuǎn)顫動、ScaleJitterMax文字縮放顫動)AE摳像的使用Effect/Keying鍵控ColorDifferenceKey色彩差異鍵控(有些沒有)ColorKey色彩鍵控ColorRange色彩范圍LinearColorKey線性色彩鍵控LumaKey亮度鍵控ColorTolerance鄰近顏色EdgeThin邊沿縮短EdgeFeather邊沿羽化AE路徑文字的制作1、Ctrl+N新建合成,進(jìn)行命名,設(shè)置播放時間為10秒。2、導(dǎo)入一圖片做為背景。3、新建文字層(一般文字),輸入文字。4、在文字層上用鋼筆工具描繪一條曲折的路徑。5、在時間線上睜開文字層的屬性,Text/Pathoptions路徑屬性,再次睜開,在Path相應(yīng)的選擇中選擇Mask1路徑,能夠看到文字已移到了路徑上。6、設(shè)置PerpendicularToPath為Off。7、翻開FirstMargin選項(xiàng)前的碼表,設(shè)置動畫,施加重點(diǎn)幀,第0秒為595,第2秒為177,第4秒為-122,第6秒為-581。(數(shù)值僅供參照).精選文檔8、為文字增添輝光和暗影:Effect/Perspective/DropShadow(暗影)Effect/Stylize/Glow(輝光)9、襯著輸出AE蒙版動向文字的制作1、Ctrl+N新建合成。2、Ctrl+Y新建黑色固態(tài)層。3、施加基本(Basic)文字殊效,輸入文字,文字設(shè)為“fillonly、白色”,而且無窮放大。4、在Position上施加重點(diǎn)幀,從大到小。5、插入動向背景。6、選中動向素材None/AlphaMatte“Black?!?、選中兩個圖層,Ctrl+D復(fù)制兩個完整同樣的圖層。8、選擇上層固態(tài)層,殊效文字設(shè)為Strokeonly形式。9、選中上層動向素材層施加殊效ColorCorrection調(diào)色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度與對照度。10、加大亮度、對照度值,而且加大描邊的值。11、襯著輸出。AE殊效中的產(chǎn)生及歪曲Effect/Generate(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)產(chǎn)生4—ColorGradient四色漸變AdvancedLightning高級閃電AudioSpectrum聲譜AudionWaveform聲波Beam光束CellPattern單元圖案Checkerborad棋盤格Circle圓形Ellipse橢圓EyedropperFill滴管填補(bǔ)Fill填補(bǔ)Fractal分形Grid網(wǎng)格LensFlare鏡頭光斑Lightning閃電PaintBucket油漆桶RadioWaves電波Ramp漸變Scribble涂寫Stroke描邊Vegas勾勒Write—on書寫Effect/Distort歪曲BezierWarp貝塞爾曲線曲折Bulge凸凹鏡CornerPin邊角定位DisplacementWap置換貼圖Liquify液化Magnify放大MeshWarp網(wǎng)格變形Mirror鏡像Offset位移OpticsCompensation鏡頭變形PolarCoordinates極坐標(biāo)變換Reshape變形Ripple漣漪Smear涂抹Spherize球面化Transform變換TurbulentDisplace強(qiáng)烈置換Twirl扭轉(zhuǎn)Warp曲折WaveWarp波濤變形AE圖片的調(diào)色Effect/ColorCorrection(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)調(diào)色AutoColor自動色彩AutoContrast自動對照度AutoLevels自動色階Brightness&Contrast亮度/對照度BroadcastColors廣播級顏色ChangeColors變換色彩ChangetoColors定向變換色彩ChangeMixer通道混淆ColorBalance色彩均衡ColorBalance(HLS)HLS色彩均衡ColorLink色彩鏈接ColorStabilizer色彩穩(wěn)固(有的沒有)Colorama彩色Curves曲線Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽馬/基色/增益Hue/Saturation色相/飽和度LeaveColor色彩分別Levels色階Levels(IndividualContronls)個體控制PhotoFilter照片濾鏡PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight暗影/高光.精選文檔Tint染色AE運(yùn)動文字的制作{(和殊效問子有差異,做動畫)(常和矢量畫筆一塊使用,左手寫字成效較好)}1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小為720*576,時長為5秒。2、Layer/New/Text(直接單擊工具欄上的文字工具也能夠),在合成窗口中輸入“以德為本言而有信”的一些字樣。在Character面板中設(shè)置文字的字體、大小、顏色、字間距、地點(diǎn)等。3、單擊文字層前面的小三角,睜開Text,單擊翻開“Animate后”,彈出的菜單中選擇“Opacity(不透明度)、為其增添一個Animator動畫,設(shè)置Opacity為0%,睜開RangeSelector1,在第0幀時翻開Offset前的碼表,設(shè)置動畫以下:第0秒為0%,第2秒為100%。4、單擊Animator1右邊的Add,選擇Property/Scale(縮放),并將下方出現(xiàn)的Scale設(shè)置為1500%。5、單擊Animator1右邊的Add選擇Property/Rotation(旋轉(zhuǎn)),設(shè)置其反轉(zhuǎn)2周,即“-2*0.0?!?、單擊“Text后”方的“Animate,”在彈出的菜單中選擇“AnchorPoint增添”一個Animator2,而且設(shè)置為0,-17。7、增添一個畫面持續(xù)和倒角成效:1)Effect/Time/Echo(畫面持續(xù)),Echo殊效在層的不一樣時間對前后幀進(jìn)行混淆,產(chǎn)生拖影或動感模糊的成效。2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。8、Ctrl+Y新建紅色固態(tài)層,并用矩形遮罩工具畫出一個矩形遮罩。9、在時間線上睜開固態(tài)層,按下快捷鍵M,出現(xiàn)Mask1選擇,翻開后邊的Inverted開關(guān),反轉(zhuǎn)Mask,并將其拖至最基層。10、襯著輸出。AE中的雜點(diǎn)和顆粒殊效(也翻譯噪波和顆粒)Noise&Grain雜點(diǎn)和顆粒AddGrain增添顆粒Dust&Scratches夢塵與劃痕FractalNoise分形噪波MatchGrain條形顆粒Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波NoiseHLSAuto:自動HLS噪波RemoveGrain降噪仿真殊效(也翻譯模擬殊效)Simulation仿真CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子體育場Shatter爆炸WaveWorld漣漪(自然還有好多,此后會添上)音頻殊效Audio音頻Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回聲Delay延緩StereoMixer立體聲混淆Flange&Chorus變調(diào)解合聲Tone音質(zhì)High—LowPass高低音過濾Modulatox調(diào)理器ParametricEQ:EQ參數(shù)通道殊效Channel通道AlphaLevels:Alpha色階Arithmetic運(yùn)算Blend混淆Calculations計(jì)算ChannelConbiner通道混淆CompoundArithmetic復(fù)共計(jì)算Invert反轉(zhuǎn)Minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗RemorecolorMatting刪除蒙版顏色SetChannels設(shè)置通道SetMatte設(shè)置蒙版ShiftChannels變換通道SolidComposite固態(tài)合成AE中模糊與銳化及透視殊效Effect/Blur&Sharpen模糊與銳化BoxBlur立方體模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混淆模糊我DirectionalBlur方向.精選文檔模糊PastBlur迅速模糊GaussianBlur高斯模糊LensBlur鏡頭模糊RadialBlur徑向模糊ReduceInterlaceFlicker除去交織閃耀Sharpen銳化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩銳化Effect/Perspective透視3DGlasses:3D眼鏡Basic3D:基本三維BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:邊沿倒角DropShadow:投影RadialShadow徑向投影AE中常用的快捷鍵新建項(xiàng)目:Ctrl+Alt+N項(xiàng)目設(shè)置:Ctrl+Shift+K增添素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N合成設(shè)置:Ctrl+K背景顏色:Ctrl+Shift+B輸出電影:Ctrl+M跳轉(zhuǎn)到某時間:Ctrl+G到工作區(qū)開始:Home到工作區(qū)結(jié)束:End新建文字層:Ctrl+Alt+Shift+T新建固態(tài)層:Ctrl+Y殊效控制:F3顯示標(biāo)尺:Ctrl+R開始工作地區(qū):B結(jié)束工作地區(qū):N工具箱:Ctrl+/信息調(diào)板:Ctrl+2時間控制面板:Ctrl+3音頻調(diào)板:Ctrl+4殊效及預(yù)設(shè)面板:Ctrl+5字符調(diào)板:Ctrl+6段落調(diào)板:Ctrl+7繪畫調(diào)板:Ctrl+8筆刷技巧調(diào)板:Ctrl+9激活合成項(xiàng)目:Ctrl+0激合襯著行列:Ctrl+Alt+0地點(diǎn):P縮放:S旋轉(zhuǎn):R不透明:T顯示重點(diǎn)幀:U滿屏顯示:Ctrl+Alt+F選擇工具:V抓手工具:H(空格)縮下班具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W照相機(jī)工具:C軸心點(diǎn)工具:Y矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G文字工具:Ctrl+T畫筆工具:Ctrl+B圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”減?。篊trl+“-”屬性:T改正固態(tài)層:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z復(fù)原:Ctrl+Shift+Z素材的入點(diǎn):Alt+“[”素材的出點(diǎn):Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D復(fù)制圖層:Ctrl+D多層拼合:Ctrl+Shift+C設(shè)置默認(rèn)幀速率:Ctrl+Alt+Shift+K窗口構(gòu)成元素菜單欄、合成窗口、工具欄、信息窗口/音樂編寫窗口、項(xiàng)目窗口/殊效窗口、時間線窗口、殊效及預(yù)設(shè)窗口。菜單欄File(文件)、Edit(編寫)、Composition(合成)、Layer(圖層)、Effects(殊效)、Animation(動畫)、View(視圖)、Window(窗口)、Help(幫助)Project項(xiàng)目面板項(xiàng)目面板是用來導(dǎo)入和管理合成文件的一個窗口,在這個窗口中,能夠清楚地看到每個文件的種類、尺寸大小、時間長短、文件路徑等信息。.精選文檔Tools工具欄工具欄供給了對合成窗口中的對象進(jìn)行操作的各樣工具。注:AE是作影視殊效辦理,功能依賴于各樣插件,而對工具則用的不多,所以工具欄中的工具會少些。工具欄各按扭選擇工具:V抓手工具:H(空格)縮下班具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W照相機(jī)工具:C軸心點(diǎn)工具:Y矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G文字工具:Ctrl+T畫筆工具:Ctrl+B圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B自己坐標(biāo)系統(tǒng)模式世界坐標(biāo)系統(tǒng)模式視圖坐標(biāo)系統(tǒng)模式EffectControls殊效窗口殊效窗口是用來控制殊效參數(shù)調(diào)理的一個窗口,全部的參數(shù)調(diào)理都能夠在此達(dá)成,而且能夠記錄參數(shù)重點(diǎn)幀。Timeline時間線窗口是AE7.0成效合成的最重要窗口之一,能夠調(diào)整素材層在合成圖像中的地點(diǎn)、素材長度、疊加方式、合成圖像的范圍以及層的動畫和各樣成效。Composition(comp)合成窗口:顯示合成的最后成效。AE常有術(shù)語及基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置AE新建的時候是一個工程文件,實(shí)際上是一個工程目錄,之中能夠包括多個工程信息,如視頻、音頻、圖片等,要為這些素材擱置在一個適合的文件夾里,這樣素材的鏈接才不會丟掉。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)新建電影剪輯:Composition/NewCompsition(Ctrl+N)有關(guān)參數(shù)CompositionName電影剪輯名字Basic基礎(chǔ)面板Advanced高極面板Preset預(yù)設(shè)Width寬度Height高度PixelAspectRatio像素寬高比FramRate幀速率Resolution分辨率StarTimeCode開始時間幀Duration結(jié)束時間幀AE的基本操作導(dǎo)入素材:1、在項(xiàng)目窗口中雙擊2、File/Import/File(Ctrl+I)新建固態(tài)層:Layer/New/Solid(Ctrl+Y)改正:Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)輸入文字:Effect/Txet/BasicText返回:Ctrl+Z向前:Ctrl+Shift+Z改正電影:Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)AE的初始化設(shè)置幀的速度:AE7.0首次裝載時,幀速主要為30fps(每秒30幀),這是NTSC制式的幀速率,而國內(nèi)使用的一致制式為PAL制式,即25fps(每秒25幀),所以需要設(shè)置一個默認(rèn)的幀速率。操作:File/ProjectSettings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace當(dāng)我們在項(xiàng)目窗口中調(diào)入序列圖片刻,也要設(shè)置其幀速率操作:EditPreferences/Import(靜態(tài)圖片設(shè)置播放速度)Preferences的其余設(shè)置General:設(shè)置返回步數(shù),默以為20Output:輸出時的虛構(gòu)空間,選擇硬盤空間最多的輸出模板設(shè)置為了提升襯著的效率,防止重復(fù)設(shè)置,往常我們會將輸出
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