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文檔簡介
第4章多媒體設計工具Authorware4.1本章導讀顯示圖標移動圖標擦除圖標等待圖標交互圖標計算圖標框架圖標群組圖標數(shù)字電影圖標導航圖標開始旗決策對象圖標調(diào)色板知識對象圖標DVD圖標聲音圖標結(jié)束旗圖4-1圖標工具箱4.1.1設計圖標工具欄介紹圖標的名稱及作用介紹【顯示】
在顯示設計按鈕中,用戶可以在其展示窗口中輸入正文或圖片對象,還可以使用【圖形工具箱】中的工具來創(chuàng)建正文或繪制圖像對象;【運動】使顯示的對象按規(guī)定的方式進行運動,以產(chǎn)生特殊的動畫效果。一般跟在對象的圖標后面,用于制作二維動畫;【擦除】用于擦除顯示在展示窗口中的對象,任何對象都可以擦除;【等待】暫停程序的運行,直到按鍵、點擊鼠標或等待特定的時間到為止程序才繼續(xù)運行;【導航】用于設置與任何一個附屬于【框架】設計按鈕間的一個定向鏈接,附屬于【框架】設計按鈕的設計按鈕為一頁,與【框架】圖標配合使用;【框架】該設置按鈕中的內(nèi)容主要是一組定向控制按鈕,這組定向控制按鈕使用戶能夠設計交互式應用程序來正確訪問一個指定的頁,與【導航】圖標配合使用;【判定】用于分支程序設計。可以用來設置一種判定邏輯結(jié)構(gòu),附屬于該設計按鈕的其它設計按鈕被稱為路徑;【交互】Authorware有11種交互方式,用來創(chuàng)建一種交互作用分支結(jié)構(gòu),該分支結(jié)構(gòu)是由一個【交互】設計按鈕和附屬于該設計按鈕的其它設計按鈕所組成;【運算】用來計算函數(shù)、變量他表達式的值以及編寫Authorware人命令程序,可執(zhí)行數(shù)學運算和執(zhí)行源程序,可以放置在程序的任何位置;【組群】把具有連貫性,或?qū)崿F(xiàn)某類功能等的圖標建立成組,以縮短【流程線】的長度,增加程序的可讀性和結(jié)構(gòu)的清晰性,有助于程序設計的結(jié)構(gòu)化,便于程序的閱讀和維護;【數(shù)字化電影】導入和播放外部數(shù)字化電影;【聲音】導入和播放聲音;【視頻】用于在多媒體應用程序中引入視頻信息數(shù)據(jù),然后在視頻播放器上播放;【開始】、【停止】用于調(diào)試程序的起點和終點;【設計按鈕調(diào)色板】用于改變流程圖上圖標的顯示顏色,為設計按鈕著色
。4.1.2本章導讀開始初識Authorware基本運動交互控制結(jié)束升旗小求隨機入盒太陽升起小球正弦曲線運動音視控制交互結(jié)構(gòu)日落日出知識點案例顯示與播放沿直線到指定點運動點到直線的運動任意到指定點運動函數(shù)與變量控制運動按鈕控制與同步技術(shù)按鈕菜單結(jié)構(gòu)與控制任意路徑到終點運動認識圖標與程序執(zhí)行圖4-2本章導讀4.2顯示與媒體播放
1.功能:本案例演示圖像、播放視頻和音樂,實現(xiàn)程序順序執(zhí)行。2.實現(xiàn)步驟:(1)啟動Authorware
,進入Authorware界面,圖4-3。點擊“取消”進入新建文件編程狀態(tài),如圖4-3?!疚疵勘硎疚募€沒有命名。(2)拖個【音樂】圖標到主流程線上,命名為背景音樂,如圖4-2-3;右擊主流程線上的【音樂】圖標,彈出屬性窗口(圖4-5),點擊“導入”,并選取擇要導入的背景音樂《梁?!罚▓D4-6),在屬性窗中的“計時”設計為:執(zhí)行方式為“同時”,圖4-7。至此,從圖4-5—圖4-8,背景音樂設計完成。(2)在主流程線上,拖入第二個圖標,【數(shù)字電影】圖標,命名為“書”,在“屬性”中點擊“導入”,選擇導入“BOOK.AVI”文件,屬性中的“計時”項:執(zhí)行方式為“同時”,播放為“直到為真”如圖4-9。“數(shù)字電影”設計完成。(3)拖入【顯示】
圖標,命名為“背景圖象”,繼續(xù)拖入【顯示】
圖標,命名為“小提琴手”。最后加入【等待】圖標如圖4-10。至此,程序所有流程完成(結(jié)束),下面只需對“背景圖象”和“小提琴手”進行對象的選擇和設計。(4)雙擊背景圖的【顯示】圖標,選擇菜單中的“插入”-“圖象”,如圖4-11,點“導入”,選擇背景圖象“音樂廳”,如圖4-12;同理,雙擊小提琴的【顯示】圖標,導入“小提琴家”圖象。至此,程序設計基本完成,調(diào)整一下背景圖和小提琴家的位置即可。(5)最后設計【等待】圖標的屬性,如圖4-13。最終播放結(jié)果如圖4-14。4.3.1升旗1.功能:實現(xiàn)配音、向固定點的運動。2.操作步驟:(1)在主流程線上依次拖入以下圖標并給相應的命名,如下圖(圖4-15),程序的執(zhí)行流程很明朗,以天安門為背景,國歌配音,要求升旗、太陽和國歌控制得當即可。下面給予各個圖標的設計與控制作介紹。圖4-15升旗程序流程(2)單擊【國歌】圖標,在“屬性”中點“導入”,選擇導入“國歌”,如圖4-16,并在屬性中設計:計時為“同時”,播放次數(shù)為“1”,如圖4-17(3)雙擊【天安門】圖標,導入天安門圖象文件;先后雙擊【旗桿】和【國旗】圖標,分別畫旗桿和國旗,國旗填充紅色,并調(diào)整好合適位置,如圖4-18。(4)雙擊【直線移國旗】圖標,在屬性中:“類型”選擇“指向固定點”,按鼠標左鍵將“國旗”沿旗桿拖動到項,注意“目標”數(shù)值的變化,該數(shù)值為目標地址;“定時”為49秒,與國歌播放時間相同,執(zhí)行方式為“同時”。如圖4-19。(5)同理設計太陽移動屬性,時間也為49秒,執(zhí)行方式也為“同時”,移動目標要小,最后【等待】圖標屬性設計為“單擊”,去掉“顯示按扭”選項,如圖4-20。本程序運行結(jié)果如圖圖4-21。圖4-21國歌響起國旗與太陽同升(程序運行)4.3.2小球隨機進入盒子
1.功能:設計程序,使小球隨機落入不同的6個盒子中,實現(xiàn)“向固定直線上的某點”的運動方式。2.操作步驟:(1)在主流程線上先后拉進以下圖標,前兩個為顯示圖標,分別命名為“盒子”和“小求”,第三個為計算圖標,用來控制小球隨機落入不同的盒子中,命名為“取隨機數(shù)”,第四個為定義小球進入盒子的運動方式,即定義為一條直線,使小球運動到直線上的盒子中。命名為“小球進入盒子”。如圖4-22。圖4-22小球進入盒子的流程和步驟(2)雙擊【盒子】圖標,畫個矩形框,填充黑色,然后復制為六個,排在同一直線上如圖4-23;雙擊【小球】圖標,畫個小圓,填充紅色,如圖4-24。(3)雙擊【計算】圖標,設定隨機數(shù),輸入position:=Random(0,100,20),設定position變量,用Random函數(shù)。函數(shù)意義:格式:number:=Random(min,max,units)說明:Random產(chǎn)生范圍在min到max之間小數(shù)點后類似units的隨機數(shù)。如圖4-25。(4)雙擊【小球入盒】圖標,畫一條直線,調(diào)整使六個盒子在這條一直線上,最后運行結(jié)果如圖4-26。圖4-26程序運行結(jié)果4.3.3日出日落1.功能:太陽沿弧線運動,實現(xiàn)“指向固定路徑的終點”運動。2.操作步驟:(1)在主流程線上先后拖進三個【顯示】圖標,分別命名為“山”、“白云”和“太陽”,最后再拖進一個【運動】圖標用于控制太陽的運動,命名為“日落日出”,如圖4-27。圖4-27日落日出流程圖圖4-28山(2)雙擊【顯示】圖標“山”,選擇曲線在顯示板底部畫山的形狀,填充黑色如圖4-28日;同理雙擊圖標“白云”圖標,畫白云,填充白色,如圖4-29。圖4-30太陽移動屬性與移動路徑(3)雙擊“太陽”圖標,畫園,填充紅色,如圖4-30;雙擊“日出日落”圖標,屬性“類型”選擇“指向固定路徑的終點”,定時為“10秒”,“執(zhí)行方式”為“等待直到完成”。點擊紅色園“太陽”,內(nèi)出現(xiàn)白三角,移動太陽出現(xiàn)移動路徑,每個停點出現(xiàn)黑三角形,雙擊黑三角形點就形成平滑弧線,如圖4-30。(4)最后執(zhí)行結(jié)果如圖4-31圖4-31程序執(zhí)行結(jié)果4-3-5正弦曲線運動1.功能:通過圖形系統(tǒng)函數(shù)和對象的移動范圍設置,實現(xiàn)小球的正弦曲線運動,這又是一種運動控制方式。2.操作步驟:(1)新建一個文件,命名為“沿正弦曲線運動的小球”,添加一個計算圖標,命名為“代碼”,如圖4-35所示。圖4-35正弦曲線運動流程圖(2)雙擊計算圖標,在彈出的區(qū)域內(nèi)添加如下代碼,如圖4-35:(3)關(guān)閉代碼框,彈出一對話框,單擊【是】,保存代碼,如圖4-36所示。圖4-36保存代碼圖4-35計算圖標控制代碼代碼及意義如下:
x:=1--x為循環(huán)變量,賦初值為1repeatwhilex<80--當x<80時重復循環(huán)體語句
ifRound(x/10)=INT(x/10)then--x為整數(shù)時,順序執(zhí)行下面分支語句。
SetFill(TRUE,RGB(Random(0,255,1),Random(0,255,1),Random(0,255,1)))--對小球進行隨機填充顏色,具體顏色由RGB參數(shù)設定。SetFrame(TRUE,RGB(Random(0,255,1),Random(0,255,1),Random(0,255,1)))--對小球進行隨機設置邊框顏色,具體顏色由RGB參數(shù)設定。endifx1:=100+(x-1)*6--某時刻小球左上角水平坐標值。
y1:=200-120*SIN(0.5*(x-1)*Pi/20)--某時刻小球左上角豎直坐標值。
Circle(5,x1,y1,x1+50,y1+50)--在左上角坐標(x1,y1)右下角坐標(x1+50,y1+50)的方框內(nèi)畫內(nèi)切圓,5為線粗細參數(shù)
EraseAll()--擦除所有圖形
x:=x+0.01--某時刻小球的x坐標值。endrepeat--循環(huán)結(jié)束語句。(4)新建變,分別為變量賦值X=80,X1=100,Y1=100,如圖4-37所示。(5)運行,即可看到小球沿正弦曲線運動,如圖4-38。(1)(2)(3)圖4-37新建變量并賦值4-4-1按扭交互1.功能:通過按扭實現(xiàn)交互選擇。2.操作步驟:(1)新建一個文件,添加一個交互圖標,將其命名為“交互”,如圖4-39所示,屬性中的“交互作用”擦除選項為“在退出之前”,如圖4-40所示。圖4-39交互圖標圖4-41交互類型選擇與設計(2)在交互中添加第一個顯示圖標,交互類型選擇【按鈕】,點擊確定,將顯示按鈕命名為“第一頁”如圖4-41所示:(3)繼續(xù)添加另三個顯示按鈕,分別命名為“第二頁”、“第三頁”、“第三頁”,效果如圖4-42所示:(4)雙擊交互圖標,彈出演示窗口。選中四個按鈕,選擇【修改】【排列】,將四個按鈕在水平線上等距對齊,并將其拖到演示窗口的頂部,如圖4-43所示:(5)雙擊第一個顯示圖標,選擇【插入】【圖像】,彈出屬性:圖像對話框,如圖4-44所示,單擊【導入】,在文件中選中要導入的圖片,【導入】、【確定】即可。然后通過拖動圖片節(jié)點可改變圖片大小,效果如圖4-45所示:(6)按上一步的方法,繼續(xù)在另外三個顯示圖標中插入圖片。(7)設計圖片特效。雙擊每張圖片,在下方的屬性欄中將【特效】【特效方式】如圖4-46,改為如圖所示的效果,如圖4-47。(8)完成所有步驟之后,運行可得出如圖4-48的效果,點擊不同按鈕,顯示不同頁面,實現(xiàn)按鈕控制。4-4-2音樂播放控制
1、功能:通過按扭控制實現(xiàn)視頻和音樂的播放,進一步了解常用的“按扭”交互控制的應用;2、操作步驟:(1)新建文件,文件命名為音視控制。先后拖進【計算】圖標、【數(shù)字電影】圖標和【音樂】圖標,分別給對應的圖標命名為“音樂變量”、“書”(視頻)和“音樂”,如圖4-4-11;拖進【交互】圖標,命名為“音樂控制”,隨后連續(xù)拖進兩個【群組】圖標,用于控制音樂的開和關(guān),選擇“按扭”交互,如圖4-49,并分別命名為“開音樂”和“關(guān)音樂”、同理,再連續(xù)拖進兩個【群組】圖標,用于控制視頻的播放和停止,分別命名為“播放”和“停播”。如圖4-50。圖4-48音視控制設計窗口1圖4-50音視控制設計窗口2(2)先對“音樂變量”、“書”(視頻)和“音樂”三個圖標進行設計。①雙擊“音樂變量”圖標,在計算區(qū)域內(nèi)設計四個變量m、p、q和x,輸入相應的值,如圖4-51;m:=TRUE--m為音樂控制參數(shù),當m=TRUE,音樂播放,當m=FALSE,音樂停止。p:=1--p為控制“關(guān)音樂”、“開音樂”按扭的顯示或隱藏,當p=1,“關(guān)音樂”按鈕顯示,“開音樂”按鈕隱藏;當p=0,“關(guān)音樂”按鈕隱藏,“開音樂”按鈕顯示。q:=TRUE--q為視頻停播控制參數(shù),當q=TRUE,視頻播放,當q=FALSE,視頻停止。x:=1--x為控制視頻“播放”、“停播”按扭的顯示或隱藏,當x=1,“停播”按鈕顯示,“播放”按鈕隱藏;當x=0,“停播”按鈕隱藏,“播放”按鈕顯示。圖4-51音樂變量計算圖標的設計②同理,雙擊視頻“書”的圖標,導入視頻文件“BOOK.AVI”文件,屬性中的“計時”項:執(zhí)行方式為“永久”,播放為“直到為真”,變量q=FALSE(視頻停播);開始幀q=TRUE。(視頻播放)圖4-52③雙擊“音樂”圖標,導入所選音樂文件,在屬性“計時”窗口中,設計為如下:執(zhí)行方式“永久”,播放“直到為真”,變m=FALSE(音樂停止),開始m=TRUE,(音樂播放)如圖4-53。(3)單擊【音樂控制】交互圖標,在屬性“交互作用”中,擦除設為“在退出之前”,如圖4-54;其它“顯示”、“版
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