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文檔簡介
第一章結(jié)識多媒體技術(shù)知識點梳理:1.什么是多媒體技術(shù)?多媒體技術(shù)就是計算機綜合解決聲音、文本、圖像等信息的技術(shù)。使用計算機進行綜合解決,建立邏輯關系和人機交互是多媒體技術(shù)的核心。2.多媒體技術(shù)的重要特性?①數(shù)字化、=2\*GB3②集成性、=3\*GB3③多樣性、④交互性、⑤非線性3.多媒體技術(shù)的發(fā)展:=1\*GB3①流媒體技術(shù)(StreamingMediaTechnology),所謂流,是一種數(shù)據(jù)傳輸方式,使用這種方式,信息的接受者在沒有接到完整的信息前就能解決那些已經(jīng)收到的信息。=2\*GB3②多媒體技術(shù)的智能化(Intelligence)面像檢測與辨認技術(shù),通過攝像頭,迅速獲取認得面部膚色、紋理、形狀等特性,進行分析存儲,用于以后的對比和匹配。=3\*GB3③虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合了人工智能、計算機圖形技術(shù)、人機接口技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機動畫等多種技術(shù)。他的應用涉及模擬訓練、軍事演習、航天仿真、娛樂、規(guī)劃設計、教育培訓、商業(yè)等領域。4.流媒體播放軟件:RealPlayer,WindowsMediaPlayer,QuickTime等。5.流媒體技術(shù)的應用:網(wǎng)絡直播、視頻點播、遠程教育等。54.以下關于流媒體說法對的的是(
)。A.只有視頻才有流媒體B.多媒體與流媒體是同時發(fā)展的C.流媒體指在因特網(wǎng)或者局域網(wǎng)中使用流式傳輸技術(shù),由媒體服務器向用戶實時傳送音頻或視頻多媒體文獻D.多媒體就是流媒體3.請根據(jù)多媒體的特性判斷以下(
)屬于多媒體的范疇(1)交互式視頻游戲(2)有聲圖書(3)彩色畫報(4)彩色電視A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)
C.所有
D.僅(1)4.多媒體技術(shù)的重要特性有(
)(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)可擴充性A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.所有6.下列各組軟件不都是多媒體解決軟件的是(
)A.Photoshop
超級解霸
Mediaplayer
FlashB.Authorware
Powerpoint
Windows優(yōu)化大師
FlashC.Authorware
PowerPoint
Photoshop
GoldWaveD.Goldwave
Authorware
Mediaplayer
Flash52.下列軟件中,哪個是多媒體集成軟件?(
)A.Word
B.Photoshop
C.Windows記事本
D.PowerPoint
第二章多媒體作品的規(guī)劃與設計知識點梳理:1.多媒體作品開發(fā)的一般過程:評價、發(fā)布測試作品的集成素材的采集與加工規(guī)化設計成評價、發(fā)布測試作品的集成素材的采集與加工規(guī)化設計成需求分析修改修改2.多媒體作品的界面設計布局設計應遵循的原則和方法:界面布局應當有整體上的一致性;界面布局要簡明清楚;注意突出主題信息;注意文字顯示的效果7.黎明同學要制作一個多媒體作品,下面的制作過程他應當使用哪一個(
)A.素材采集與加工→作品集成→需求分析→規(guī)劃與設計→發(fā)布與評價B.規(guī)劃與設計→需求分析→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評價C.需求分析→規(guī)劃與設計→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評價D.需求分析→作品集成→素材采集與加工→發(fā)布與評價→規(guī)劃與設計第三章多媒體信息的類型及其特性知識點梳理:1.常見的各種媒體信息有:文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等2.各種媒體在計算機中的表達文字編號一般為ASCII碼,簡體漢字GB2312-80,一個漢字占兩個字節(jié)存儲空間。位圖圖像:是由像素構(gòu)成的合用于逼真照片或規(guī)定精細細節(jié)的圖像。位圖放大縮小后會丟失其中的細節(jié)并會呈現(xiàn)鋸齒狀。單位換數(shù):1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的。矢量圖形需要的存儲量較小。圖形顯示過程復雜,圖形越大,顯示所需時間越大,由于要進行大量計算。音頻:模擬音頻信號轉(zhuǎn)化為離散數(shù)字音頻信號重要涉及信號采樣、量化和編碼三個過程。聲音的質(zhì)量與采樣頻率有關。音頻量化:聲音文獻的字節(jié)數(shù)=采樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×時間/8MIDI文獻記錄的是一系列指令而不是數(shù)字化的波形數(shù)據(jù),所占存儲空間較小。8.計算機存儲信息的文獻格式有多種,TXT格式的文獻是用于存儲(
)信息的。A.文本B.圖片C.聲音D.視頻9.以下屬于文本加工軟件的是(
)A.Photoshop
B.搜索引擎
C.WPS
D.IE瀏覽器10.小明買了一本30萬字的小說,他現(xiàn)在想以純文本的方式保存在電腦中,那么該文獻大約有多大()。A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB11.用下面(
)可將圖片輸入到計算機A.繪圖儀
B.數(shù)碼照相機
C.鍵盤
D.鼠標13.Windows中使用錄音機錄制的聲音文本的格式是(
)A.MIDI
B.WAV
C.MP3
D.MOV14.MP3文獻是一種壓縮格式的(
)A.圖像文獻
B.聲音文獻
C.影像文獻
D.文本文獻15.下列采集的波形聲音質(zhì)量最佳的是(
)A.單聲道8位量化22.05KHZ
B.雙聲道8位量化44.1KHZC.單聲道16位量化22.05KHZ
D.雙聲道16位量化44.1KHZ16.下列哪些說法是對的的(
)。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖;
(2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖;
(3)圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等到變換;
(4)圖形文獻中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特性點,數(shù)據(jù)量較小。A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)
D.(1)(3)(4)17.以下文獻類型中,()是音頻格式。
(1)WAV;
(2)MP3;
(3)BMP;
(4)JPG。A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(2)和(4)
D.(2)和(2)18.關于圖像數(shù)字化,以下說法錯誤的是:(
)。A.數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設備及軟件才干觀看B.數(shù)字化的圖像不會失真C.數(shù)字圖像傳輸非常方便D.圖像數(shù)字化就是將圖像用0、1編碼的形式來表達19.采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個最基本技術(shù),以下對的的是(
)。A.48kHz是量化
B.16bit是量化C.8bit比16bit質(zhì)量高
D.16kHz比48kHz質(zhì)量高20.我們制作的動畫和電影正是運用人眼的視覺暫留特性,假如動畫或電影的畫面刷新率為每秒(
)幅左右,則人眼可以看到流暢連續(xù)的畫面。A.24
B.12
C.不擬定
D.621.關于圖形以下說法對的的是(
)。A.圖形改變大小會失真
B.圖形是矢量圖C.圖形占較大的存儲空間
D.圖形就是圖像22.幀速率為25幀/秒的視頻制式是(
)A.PAL
B.SECAM
C.NTSC
D.YUV23.下面關于視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關系的論述,(
)是對的的。(1)視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大
(2)隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量開始下降(3)壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小
(4)數(shù)據(jù)量與壓縮比是一對矛盾A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.(1)(2)(3)(4)第四章圖形圖像的采集與加工知識點梳理:1.常用的圖形圖像格式:JPEGGIFBMPTIFFPSDCDRAIWMFPNG等27.Photoshop是一種(
)。A.看圖軟件
B.圖形圖像解決軟件
C.操作系統(tǒng)軟件
D.抓圖軟件29.以下軟件是圖像加工工具的是(
)。A.Photoshop
B.Excel
C.WinRAR
D.FrontPage30.用Photoshop7.0加工圖像時,以下哪種圖像格式可以保存所有編輯信息?()A.BMP
B.GIF
C.TIF
D.PSD31.Photoshop中的魔術(shù)棒的作用是()A.產(chǎn)生神奇的圖像效果B.按照顏色選取圖像的某個區(qū)域C.圖像間區(qū)域的復制
D.是濾鏡的一種32.縮小當前圖像的畫布大小后,圖像分辨率會發(fā)生如何的變化?()A.圖像分辨率減少
B.圖像分辨率增高C.圖像分辨率不變
D.不能進行這樣的更改33.如要選擇圖像的某一區(qū)域,下列(
)Photoshop操作可以實現(xiàn)。(1)選擇框工具(2)魔術(shù)棒(3)套索工具(4)鋼筆工具A.(2)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(1)(3)
D.所有35.在Photoshop軟件中使用文字工具設立文字的屬性,下面(
)選項是沒有的。A.字體,字號
B.更改文字方向,對齊C.加粗,下劃線
D.改變字體顏色,變形36.一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最佳將照片保存成()格式。A.bmp
B.swf
C.psd
D.gif第五章聲音、動畫、視頻的采集與加工知識點梳理:1.常見聲音文獻的格式及其特點wav、mp3、midi等2.聲音的采集:獲取現(xiàn)成的聲音(網(wǎng)絡、CD上獲取等)、截取、錄制、等
常用的錄音軟件有Windows的“錄音機”、GoldWave、SoundfForge等。5.在FLASH動畫制作中F5為插入普通幀,F(xiàn)6插入關鍵幀。6.FLASH動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景和和舞臺中使用。用“CTRL+L”可打開庫。7.用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。形狀補間動畫可以設立的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。動作補間動畫可以設立的效果有:移動、旋轉(zhuǎn)、自定義移動途徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。9.視頻文獻的格式及其特點:mpeg、avi、mov、dat、rm等10.視頻的采集方法:軟件截取、視頻采集卡38.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為()。A.運動動畫、引導動畫
B.運動動畫、形狀動畫C.遮罩動畫、引導動畫
D.遮罩動畫、形狀動畫40.動畫播放的每一幅畫面稱為(
)A.幀
B.場景
C.舞臺
D.窗口41.Flash影片的基本構(gòu)成為()A.場景
B.幀
C.舞臺
D.圖層42.Flash動畫源文獻的類型是(
)A.*.swf
B.*.gif
C.*.flm
D.*.fla43.下列軟件中,屬于視頻編輯軟件的有()(1)MovieMaker
(2)UleadVideostudio
(3)AdobePremiere
(4)PhotoshopA.僅(1)
B.(1)(3)
C.(1)(2)(3)
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