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盤點(diǎn)開發(fā)者拓展游戲內(nèi)容的7種有效方法

1、利用自定義系統(tǒng)許多游戲都在初始角色生成頁面中提供詳盡的玩家自定義選項(xiàng),雖然只能使用一次。這既限制又浪費(fèi)。這個(gè)允許玩家創(chuàng)造獨(dú)特的、可辨識的角色的系統(tǒng)可以用來生成獨(dú)特的、多樣化的NPC和敵人。除了極偶爾的時(shí)候會(huì)遇到相似的角色,這個(gè)系統(tǒng)可以生成數(shù)十種不同的NPC/敵人(選項(xiàng)越多,越好)。這還使玩家得以為敵人/NPC創(chuàng)造背景故事,使游戲的傳說更加豐富多彩。比如,“那個(gè)巨魔小時(shí)候因一頭天生的粉色頭發(fā)而被嘲笑,他發(fā)誓通過殺死比部落中的同伴還多兩倍的冒險(xiǎn)者,來證明自己的價(jià)值?!?、環(huán)境的故事敘述NPC應(yīng)該有目的。不只是“一個(gè)目的”。在《方塊世界》中,一組NPC由2-4個(gè)不同種族組成,有友好的也有敵對的,有的四處漫步,有的與其他NPC/玩家戰(zhàn)斗。這顯然使游戲世界更加生機(jī)勃勃。但環(huán)境敘述不是RPG的專利,許多不同開放世界的游戲也可以使用,比如《黑道圣途II》。這款游戲把環(huán)境敘述使用得相當(dāng)好,體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是允許玩家竊聽NPC的談話,二是賣熱狗的小販會(huì)對不滿意的顧客惡語相向。3、增強(qiáng)世界邊界上圖是《Runescape》中被禁錮的精靈城—-Prifddinas通過暗示內(nèi)容,玩家看到的游戲世界更加豐富多彩。讓玩家看到通向禁區(qū)、隔離區(qū)、古城廢墟、遇難船等的入口,可以讓玩家覺得神秘,同時(shí)鼓勵(lì)玩家猜想不可進(jìn)入的區(qū)域(游戲邦注:但不要做過頭,沒人喜歡經(jīng)常遇到死胡同)。《TheCore》中的神秘地下城—-SpiralKnights4、添加迷你游戲和挑戰(zhàn)/成就迷你游戲,特別是多人迷你游戲,可以使原本似乎內(nèi)容匱乏的游戲更加豐富多樣。迷你游戲必須有極高的重玩價(jià)值,因?yàn)樘砑痈哔|(zhì)量的一次性內(nèi)容(任務(wù))必然要求添加更多一次性內(nèi)容。戰(zhàn)斗情節(jié)可以做成很好的迷你游戲,例如,《激戰(zhàn)》中不言自明的PVP概念和經(jīng)典的PVE怪物競技場。劇情(基于上下文)迷你游戲最好,但必要時(shí),甚至只能松散聯(lián)系到主游戲的迷你游戲也是可以的。成就系統(tǒng)可以確保玩家完整地體驗(yàn)到所有已有的內(nèi)容。為了鼓勵(lì)玩家達(dá)成成就,游戲應(yīng)該加入小小的刺激因素如讓其他玩家可以看到的徽章。與成就不同,挑戰(zhàn)是經(jīng)常更新的目標(biāo),挑戰(zhàn)系統(tǒng)旨在考驗(yàn)玩家,獎(jiǎng)勵(lì)他們完成上述挑戰(zhàn)。5、裝飾性/促銷性道具和寵物最膚淺的一類內(nèi)容,裝飾性/促銷性的道具和寵物都是用來刺激玩家繼續(xù)玩下去的東西,讓玩家通過掙得虛擬貨幣去購買它們(或者,用真錢購買)。不用說,這種膚淺的內(nèi)容也可以幫助開發(fā)者,為他們爭取時(shí)間開發(fā)更豐富的內(nèi)容(游戲不可能只有純膚淺的內(nèi)容)。6、程序生成法《我的世界》難道不是一款華麗的游戲嗎?無限的游戲意味著無窮的可能性。程序生成法可以大大增加游戲深度,這已經(jīng)被《方塊》和《我的世界》證明了。即使世界生成器只由少量的生物群落、怪物和地形組成,仍然可以產(chǎn)生千變?nèi)f化、獨(dú)一無二的區(qū)域。在世界生成器中添加內(nèi)容可以使它的豐富性呈指數(shù)增長,因?yàn)椴恢皇翘砑恿艘环N城堡到靜態(tài)的世界,而是添加了許多不同城堡在整個(gè)游戲世界存在的可能性。程序生成法也不限于世界生成,任務(wù)是程序生成法的圣杯。程序生成的任務(wù)具有豐富的物種、劇情和區(qū)域。確實(shí)是無限的內(nèi)容。7、制作平臺內(nèi)容還是不夠?讓玩家自己創(chuàng)作!提供大量創(chuàng)造工具,無論是賽車游戲的跑道編輯器還是開放沙盒游戲的

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