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文檔簡介
設(shè)計模式面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的方法與步驟OOAOODOOI描述一個解所需要的對象問題空間中的對象實(shí)現(xiàn)一個解所需要的對象解空間中的對象類庫中所擁有的對象由面向?qū)ο笳Z言實(shí)現(xiàn)的對象軟件模式模式的研究起源于奧地利的建筑工程設(shè)計大師ChristopherAlexander的關(guān)于城市規(guī)劃和建筑設(shè)計的著作《建筑的永恒之道》?!懊恳粋€模式描述了一個我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的解決方案的核心”。軟件的設(shè)計模式在面向?qū)ο蟮木幊讨惺褂媚J交椒ㄑ芯康拈_創(chuàng)性著作是文獻(xiàn)[GOF95]《DesignPatterns》,這本書的四位作者通常被戲稱為“四人幫”(GangofFour或者GoF)。設(shè)計模式分類設(shè)計模式分為三種類型,共23類。創(chuàng)建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。結(jié)構(gòu)型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解釋器模式、狀態(tài)模式、策略模式、職責(zé)鏈模式、訪問者模式。1.ABSTRACTFACTORY追MM少不了請吃飯了,麥當(dāng)勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當(dāng)勞或肯德基,只管向服務(wù)員說“來四個雞翅”就行了。麥當(dāng)勞和肯德基就是生產(chǎn)雞翅的Factory抽象工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費(fèi)者任何時候需要某種產(chǎn)品,只需向工廠請求即可。消費(fèi)者無須修改就可以接納新產(chǎn)品。缺點(diǎn)是當(dāng)產(chǎn)品修改時,工廠類也要做相應(yīng)的修改。如:如何創(chuàng)建及如何向客戶端提供。AbstractFactory模式關(guān)鍵就是將這一組對象的創(chuàng)建封裝到一個用于創(chuàng)建對象的類(ConcreteFactory)中,維護(hù)這樣一個創(chuàng)建類總比維護(hù)n多相關(guān)對象的創(chuàng)建過程要簡單的多。2.BUILDER(1)MM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機(jī),上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應(yīng)的鍵,它就能夠用相應(yīng)的語言說出“我愛你”這句話了,國外的MM也可以輕松搞定,這就是我的“我愛你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機(jī)好賣)2.BUILDER(2)建造者模式:將對象的內(nèi)部表象和對象的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內(nèi)部表象的產(chǎn)品對象。建造模式使得產(chǎn)品內(nèi)部表象可以獨(dú)立的變化,客戶不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。建造模式可以強(qiáng)制實(shí)行一種分步驟進(jìn)行的建造過程。Builder模式的關(guān)鍵是其中的Director對象并不直接返回對象,而是通過一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)來一步步進(jìn)行對象的創(chuàng)建。當(dāng)然這里Director可以提供一個默認(rèn)的返回對象的接口(即返回通用的復(fù)雜對象的創(chuàng)建,即不指定或者特定唯一指定BuildPart中的參數(shù))。3.FACTORYMETHOD請MM去麥當(dāng)勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般采用FactoryMethod模式,帶著MM到服務(wù)員那兒,說“要一個漢堡”,具體要什么樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務(wù)員說就行了。工廠方法模式:核心工廠類不再負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負(fù)責(zé)給出具體工廠類必須實(shí)現(xiàn)的接口,而不接觸哪一個產(chǎn)品類應(yīng)當(dāng)被實(shí)例化這種細(xì)節(jié)。圖中Factory模式的應(yīng)用并不只是為了封裝對象的創(chuàng)建,而是要把對象的創(chuàng)建放到子類中實(shí)現(xiàn):Factory中只是提供了對象創(chuàng)建的接口,其實(shí)現(xiàn)將放在Factory的子類ConcreteFactory中進(jìn)行。4.PROTOTYPE跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要copy出來放到QQ里面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要)原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創(chuàng)建的對象的類型,然后用復(fù)制這個原型對象的方法創(chuàng)建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態(tài)的增加或減少產(chǎn)品類,產(chǎn)品類不需要非得有任何事先確定的等級結(jié)構(gòu),原始模型模式適用于任何的等級結(jié)構(gòu)。缺點(diǎn)是每一個類都必須配備一個克隆方法。Prototype模式提供了一個通過已存在對象進(jìn)行新對象創(chuàng)建的接口(Clone),Clone()實(shí)現(xiàn)和具體的實(shí)現(xiàn)語言相關(guān),在C++中我們將通過拷貝構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)之。5.SINGLETON俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家里的老公Sigleton,她們只要說道“老公”,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事)單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個系統(tǒng)提供這個實(shí)例單例模式。單例模式只應(yīng)在有真正的“單一實(shí)例”的需求時才可使用。在Singleton模式的結(jié)構(gòu)圖中可以看到,通過維護(hù)一個static的成員變量來記錄這個唯一的對象實(shí)例。通過提供一個staitc的接口instance來獲得這個唯一的實(shí)例。6.ADAPTER在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助于我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我)適配器(變壓器)模式:把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據(jù)參數(shù)返還一個合適的實(shí)例給客戶端。在Adapter模式的結(jié)構(gòu)圖中可以看到,類模式的Adapter采用繼承的方式復(fù)用Adaptee的接口,而在對象模式的Adapter中我們則采用組合的方式實(shí)現(xiàn)Adaptee的復(fù)用7.BRIDGE(1)早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發(fā)型,要說你的頭發(fā)好漂亮哦。不要問我“早上碰到MM新做了個發(fā)型怎么說”這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了7.BRIDGE(2)橋梁模式:將抽象化與實(shí)現(xiàn)化脫耦,使得二者可以獨(dú)立的變化,也就是說將他們之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)變成弱關(guān)聯(lián),也就是指在一個軟件系統(tǒng)的抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間使用組合/聚合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以獨(dú)立的變化。在Bridge模式的結(jié)構(gòu)圖中可以看到,系統(tǒng)被分為兩個相對獨(dú)立的部分,左邊是抽象部分,右邊是實(shí)現(xiàn)部分,這兩個部分可以互相獨(dú)立地進(jìn)行修改:例如上面問題中的客戶需求變化,當(dāng)用戶需求需要從Abstraction派生一個具體子類時候,并不需要像上面通過繼承方式實(shí)現(xiàn)時候需要添加子類A1和A2了。另外當(dāng)上面問題中由于算法添加也只用改變右邊實(shí)現(xiàn)(添加一個具體化子類),而右邊不用在變化,也不用添加具體子類了。8.COMPOSITE(1)Mary今天過生日?!拔疫^生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑?!薄斑@件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買?!薄拔梗I了三件了呀,我只答應(yīng)送一件禮物的哦?!薄笆裁囱剑琓恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來?!薄啊?,MM都會用Composite模式了,你會了沒有?8.COMPOSITE(2)合成模式:合成模式將對象組織到樹結(jié)構(gòu)中,可以用來描述整體與部分的關(guān)系。合成模式就是一個處理對象的樹結(jié)構(gòu)的模式。合成模式把部分與整體的關(guān)系用樹結(jié)構(gòu)表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨(dú)的成分對象和由他們復(fù)合而成的合成對象同等看待。9.DECORATOR(1)Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費(fèi)肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上“最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術(shù)設(shè)計的Mike設(shè)計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎么樣,看懂了嗎?9.DECORATOR(2)裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴(kuò)展對象的功能,是繼承關(guān)系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態(tài)給一個對象增加功能,這些功能可以再動態(tài)的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產(chǎn)生的非常大量的功能。在結(jié)構(gòu)圖中,ConcreteComponent和Decorator需要有同樣的接口,因此ConcreteComponent和Decorator有著一個共同的父類。這里有人會問,讓Decorator直接維護(hù)一個指向ConcreteComponent引用(指針)不就可以達(dá)到同樣的效果,答案是肯定并且是否定的??隙ǖ氖悄憧梢酝ㄟ^這種方式實(shí)現(xiàn),否定的是你不要用這種方式實(shí)現(xiàn),因?yàn)橥ㄟ^這種方式你就只能為這個特定的ConcreteComponent提供修飾操作了,當(dāng)有了一個新的ConcreteComponent你又要去新建一個Decorator來實(shí)現(xiàn)。但是通過結(jié)構(gòu)圖中的ConcreteComponent和Decorator有一個公共基類,就可以利用OO中多態(tài)的思想來實(shí)現(xiàn)只要是Component型別的對象都可以提供修飾操作的類,這種情況下你就算新建了100個Component型別的類ConcreteComponent,也都可以由Decorator一個類搞定。10.FACADE(1)我有一個專業(yè)的Nikon相機(jī),我就喜歡自己手動調(diào)光圈、快門,這樣照出來的照片才專業(yè),但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機(jī)有Facade設(shè)計模式,把相機(jī)調(diào)整到自動檔,只要對準(zhǔn)目標(biāo)按快門就行了,一切由相機(jī)自動調(diào)整,這樣MM也可以用這個相機(jī)給我拍張照片了。10.FACADE(2)門面模式:外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的門面對象進(jìn)行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。每一個子系統(tǒng)只有一個門面類,而且此門面類只有一個實(shí)例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統(tǒng)可以有多個門面類。在軟件系統(tǒng)開發(fā)中也經(jīng)?;貢龅竭@樣的情況,可能你實(shí)現(xiàn)了一些接口(模塊),而這些接口(模塊)都分布在幾個類中(比如A和B、C、D):A中實(shí)現(xiàn)了一些接口,B中實(shí)現(xiàn)一些接口(或者A代表一個獨(dú)立模塊,B、C、D代表另一些獨(dú)立模塊)。然后你的客戶程序員(使用你設(shè)計的開發(fā)人員)只有很少的要知道你的不同接口到底是在那個類中實(shí)現(xiàn)的,絕大多數(shù)只是想簡單的組合你的A-D的類的接口,他并不想知道這些接口在哪里實(shí)現(xiàn)的。11.FLYWEIGHT(1)每天跟MM發(fā)短信,手指都累死了,最近買了個新手機(jī),可以把一些常用的句子存在手機(jī)里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發(fā)送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特征,根據(jù)上下文情況使用。11.FLYWEIGHT(2)享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細(xì)粒度對象。享元模式能做到共享的關(guān)鍵是區(qū)分內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)和外蘊(yùn)狀態(tài)。內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)存儲在享元內(nèi)部,不會隨環(huán)境的改變而有所不同。外蘊(yùn)狀態(tài)是隨環(huán)境的改變而改變的。外蘊(yùn)狀態(tài)不能影響內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài),它們是相互獨(dú)立的。將可以共享的狀態(tài)和不可以共享的狀態(tài)從常規(guī)類中區(qū)分開來,將不可以共享的狀態(tài)從類里剔除出去??蛻舳瞬豢梢灾苯觿?chuàng)建被共享的對象,而應(yīng)當(dāng)使用一個工廠對象負(fù)責(zé)創(chuàng)建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內(nèi)存中對象的數(shù)量。Flyweight模式中有一個類似Factory模式的對象構(gòu)造工廠FlyweightFactory,當(dāng)客戶程序員(Client)需要一個對象時候就會向FlyweightFactory發(fā)出請求對象的消息GetFlyweight()消息,F(xiàn)lyweightFactory擁有一個管理、存儲對象的“倉庫”(或者叫對象池,vector實(shí)現(xiàn)),GetFlyweight()消息會遍歷對象池中的對象,如果已經(jīng)存在則直接返回給Client,否則創(chuàng)建一個新的對象返回給Client。當(dāng)然可能也有不想被共享的對象(例如結(jié)構(gòu)圖中的UnshareConcreteFlyweight),但不在本模式的講解范圍12.PROXY(1)跟MM在網(wǎng)上聊天,一開頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設(shè)置好了自動的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎么樣,酷吧。12.PROXY(2)代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機(jī)構(gòu)代表另一個人或者一個機(jī)構(gòu)采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標(biāo)對象直接起到中介的作用??蛻舳朔直娌怀龃碇黝}對象與真實(shí)主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創(chuàng)建被代理對象,被代理對象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。13.CHAINOFRESPONSIBLEITY(1)晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不愿意請向前傳”,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給女老師了,快跑!13.CHAINOFRESPONSIBLEITY(2)責(zé)任鏈模式:在責(zé)任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求??蛻舨⒉恢梨溕系哪囊粋€對象最終處理這個請求,系統(tǒng)可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)的重新組織鏈和分配責(zé)任。處理者有兩個選擇:承擔(dān)責(zé)任或者把責(zé)任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。ChainofResponsibility模式中ConcreteHandler將自己的后繼對象(向下傳遞消息的對象)記錄在自己的后繼表中,當(dāng)一個請求到來時,ConcreteHandler會先檢查看自己有沒有匹配的處理程序,如果有就自己處理,否則傳遞給它的后繼。當(dāng)然這里示例程序中為了簡化,ConcreteHandler只是簡單的檢查看自己有沒有后繼,有的話將請求傳遞給后繼進(jìn)行處理,沒有的話就自己處理。14.COMMAND(1)我有一個MM家里管得特別嚴(yán),沒法見面,只好借助于她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什么指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:“我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數(shù)你最小氣,才請我吃面?!?4.COMMAND(2)命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發(fā)送的一方獨(dú)立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執(zhí)行,何時被執(zhí)行以及是怎么被執(zhí)行的。系統(tǒng)支持命令的撤消。Command模式結(jié)構(gòu)圖中,將請求的接收者(處理者)放到Command的具體子類ConcreteCommand中,當(dāng)請求到來時(Invoker發(fā)出Invoke消息激活Command對象),ConcreteCommand將處理請求交給Receiver對象進(jìn)行處理。1)Command模式將調(diào)用操作的對象和知道如何實(shí)現(xiàn)該操作的對象解耦。在上面Command的結(jié)構(gòu)圖中,Invoker對象根本就不知道具體的是那個對象在處理Excute操作(當(dāng)然要知道是Command類別的對象,也僅此而已)。2)在Command要增加新的處理操作對象很容易,我們可以通過創(chuàng)建新的繼承自Command的子類來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。3)Command模式可以和Memento模式結(jié)合起來,支持取消的操作15.INTERPRETER(1)俺有一個《泡MM真經(jīng)》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執(zhí)行就可以了。15.INTERPRETER(2)解釋器模式:給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器??蛻舳丝梢允褂眠@個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設(shè)計解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結(jié)構(gòu),也就是一系列的組合規(guī)則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結(jié)構(gòu)中的對象的任何排列組合都是一個語言。Interpreter模式中,提供了TerminalExpression和NonterminalExpression兩種表達(dá)式的解釋方式,Context類用于為解釋過程提供一些附加的信息(例如全局的信息)。16.ITERATOR(1)我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你結(jié)婚,得答應(yīng)我的條件”我:“什么條件我都答應(yīng),你說吧”Mary:“我看上了那個一克拉的鉆石”我:“我買,我買,還有嗎?”Mary:“我看上了湖邊的那棟別墅”我:“我買,我買,還有嗎?”Mary:“我看上那輛法拉利跑車”我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我買,我買,還有嗎?”16.ITERATOR(2)迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內(nèi)部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨(dú)立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態(tài)可以是彼此獨(dú)立的。迭代算法可以獨(dú)立于聚集角色變化。17.MEDIATOR(1)四個MM打麻將,相互之間誰應(yīng)該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當(dāng)時我在旁邊,按照各自的籌碼數(shù)算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。17.MEDIATOR(2)調(diào)停者模式:調(diào)停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當(dāng)某些對象之間的作用發(fā)生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨(dú)立的變化。調(diào)停者模式將多對多的相互作用轉(zhuǎn)化為一對多的相互作用。調(diào)停者模式將對象的行為和協(xié)作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。Mediator模式中,每個Colleague維護(hù)一個Mediator,當(dāng)要進(jìn)行交互,例如圖中ConcreteColleagueA和ConcreteColleagueB之間的交互就可以通過ConcreteMediator提供的DoActionFromAtoB來處理,ConcreteColleagueA和ConcreteColleagueB不必維護(hù)對各自的引用,甚至它們也不知道各個的存在。Mediator通過這種方式將多對多的通信簡化為了一(Mediator)對多(Colleague)的通信。18.MEMENTO同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什么話,不然MM發(fā)現(xiàn)了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內(nèi)部狀態(tài)的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態(tài)捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態(tài)。Memento模式的關(guān)鍵就是要在不破壞封裝性的前提下,捕獲并保存一個類的內(nèi)部狀態(tài),這樣就可以利用該保存的狀態(tài)實(shí)施恢復(fù)操作。19.OBSERVER想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負(fù)責(zé)搜集情報,他發(fā)現(xiàn)的新情報不用一個一個通知我們,直接發(fā)布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦觀察者模式:觀察者模式定義了一種一對多的依賴關(guān)系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態(tài)上發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。這里的目標(biāo)Subject提供依賴于它的觀察者Observer的注冊(Attach)和注銷(Detach)操作,并且提供了使得依賴于它的所有觀察者同步的操作(Notify)。觀察者Observer則提供一個Update操作,注意這里的Observer的Update操作并不在Observer改變了Subject目標(biāo)狀態(tài)的時候就對自己進(jìn)行更新,這個更新操作要延遲到Subject對象發(fā)出Notify通知所有Observer進(jìn)行修改(調(diào)用Update)。20.STATE(1)跟MM交往時,一定要注意她的狀態(tài)哦,在不同的狀態(tài)時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事么?”,已經(jīng)喜歡上你的MM就會說“幾點(diǎn)鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當(dāng)然你看電影過程中表現(xiàn)良好的話,也可以把MM的狀態(tài)從不討厭不喜歡變成喜歡哦。20.STATE(2)狀態(tài)模式:狀態(tài)模式允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態(tài)模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態(tài)對象里,每一個狀態(tài)對象都屬于一個抽象狀態(tài)類的一個子類。狀態(tài)模式的意圖是讓一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時候,其行為也隨之改變。狀態(tài)模式需要對每一個系統(tǒng)可能取得的狀態(tài)創(chuàng)立一個狀態(tài)類的子類。當(dāng)系統(tǒng)的狀態(tài)變化時,系統(tǒng)便改變所選的子類。在State模式中我們將狀態(tài)邏輯和動作實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分離。當(dāng)一個操作中要維護(hù)大量的case分支語句,并且這些分支依賴于對象的狀態(tài)。State模式將每一個分支都封裝到獨(dú)立的類中。21.STRATEGY(1)跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,但目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。21.STRATEGY(2)策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。策略模式把行為和環(huán)境分開。環(huán)境類負(fù)責(zé)維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環(huán)境獨(dú)立開來,算法的增減,修改都不會影響到環(huán)境和客戶端。這里的關(guān)鍵就是將算法的邏輯抽象接口(DoAction)封裝到一個類中(Context),再通過委托的方式將具體的算法實(shí)現(xiàn)委托給具體的Strategy類來實(shí)現(xiàn)(ConcreteStrategeA類)。22.TEMPLATEMETHOD(1)給MM們蓋房子,不同的MM喜歡不同樣式的房子。構(gòu)建個房子模板,MM想要什么樣的房子,就給他蓋什么樣
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