馬鞍山學(xué)院《三維動畫設(shè)計》課程教學(xué)大綱_第1頁
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馬鞍山學(xué)院《三維動畫設(shè)計》課程教學(xué)大綱一、課程基本信息課程編號:課程名稱:三維動畫設(shè)計課程類別:專業(yè)選修課學(xué)分:4總學(xué)時:64(課堂授課學(xué)時:32實踐學(xué)時:0上機學(xué)時:32)適用專業(yè):視覺傳達(dá)設(shè)計建議修讀學(xué)期:5先修課程:二維動畫設(shè)計、計算機輔助設(shè)計、圖形創(chuàng)意等二、課程性質(zhì)與教學(xué)目標(biāo)課程性質(zhì):本課程是面向視覺傳達(dá)設(shè)計開設(shè)的一門實踐性較強的專業(yè)選修課。三維動畫設(shè)計注重實踐環(huán)節(jié),學(xué)生需要經(jīng)過專業(yè)的傳授與經(jīng)驗的積累,根據(jù)專業(yè)理論的指導(dǎo)與反復(fù)實踐才能逐步掌握。通過本課程的學(xué)習(xí),提升學(xué)生的三維動畫創(chuàng)作的綜合能力,使學(xué)生初步掌握三維動畫設(shè)計師的職責(zé)技能。讓學(xué)生從不懂到懂,從理論上的了解到實踐上的運用,逐步熟練地掌握動畫的技巧,為后續(xù)的專業(yè)學(xué)習(xí)及今后的工作奠定良好基礎(chǔ)。課程教學(xué)目標(biāo):教學(xué)目標(biāo)1:闡明三維動畫設(shè)計的工作流程、設(shè)計原理及其方法,著力培養(yǎng)學(xué)生三維動畫制作的設(shè)計認(rèn)知和技能,使學(xué)生了解三維動畫設(shè)計的本質(zhì)和內(nèi)涵。教學(xué)目標(biāo)2:分析三維動畫設(shè)計的要素,要求學(xué)生掌握Maya三維動畫軟件的具體操作,通過諸如Maya多邊形建模、NURBS建模、材質(zhì)紋理的添加、攝影機與燈光的添加、渲染、動畫技術(shù)、骨骼綁定與變形技術(shù)、粒子和流體特效等大量的實例和運用技巧,深入淺出、系統(tǒng)地介紹三維動畫的實際操作。教學(xué)目標(biāo)3:通過優(yōu)秀三維動畫案例的講解,深化學(xué)生的認(rèn)識,了解三維動畫設(shè)計的創(chuàng)作流程和評價體系。教學(xué)目標(biāo)4:注重課程思政理念的導(dǎo)入,培養(yǎng)學(xué)生正確的社會世界觀、價值觀,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致、認(rèn)真的工作作風(fēng)。三、課程教學(xué)目標(biāo)與畢業(yè)要求的支撐關(guān)系課程教學(xué)目標(biāo)畢業(yè)要求課程目標(biāo)1―>畢業(yè)要求1:獲取和掌握視覺傳達(dá)設(shè)計的能力(指標(biāo)點1-2、1-3)。畢業(yè)要求3(設(shè)計/開發(fā)解決方案):創(chuàng)新設(shè)計/開發(fā)解決方案的能力(指標(biāo)點3-1、3-2、3-3>3-4、3-5)。課程目標(biāo)2—>畢業(yè)要求5(使用現(xiàn)代工具):使用現(xiàn)代工具的能力(指標(biāo)點5-2)。課程目標(biāo)3—>畢業(yè)要求12(終身學(xué)習(xí)):具有終身學(xué)習(xí)的意識和能力(指標(biāo)點12-1、12-2)。課程目標(biāo)4—>畢業(yè)要求8(職業(yè)規(guī)范):遵守職業(yè)規(guī)范的素質(zhì)(指標(biāo)點8-1)。四、課程教學(xué)內(nèi)容、基本要求及學(xué)時分配

課程內(nèi)容教學(xué)要求重點(☆)難點(△)實驗學(xué)時一上學(xué).備注第一章初識Maya2018A22第二章多邊形建模A☆22第一節(jié)創(chuàng)建多邊形模型A第二節(jié)多邊形基本操作A第三節(jié)編輯多邊形模型A第四節(jié)編輯多邊形組件A第三章NURBS建模技術(shù)A☆44第一節(jié)NURBS建模基礎(chǔ)A第二節(jié)編輯NURBS曲線A第三節(jié)NURBS一般成形法B【教材知識點補充】UVB△第四章材質(zhì)與紋理A☆44第一節(jié)材質(zhì)A第二節(jié)紋理A第五章攝影機與燈光A☆11第一節(jié)攝影機A第六章渲染B☆55第一節(jié)渲染基礎(chǔ)知識B第二節(jié)渲染公共屬性B第三節(jié)渲染器A【教材知識點補充】Arnold渲染器:Arnold燈光A△【教材知識點補充】Arnold渲染器:Arnold材質(zhì)A△第七章動畫技術(shù)A☆△44第一節(jié)動畫基礎(chǔ)知識B第二節(jié)關(guān)鍵幀動1畫A笫三節(jié)路徑動畫A第四節(jié)動畫約束A第八章骨骼綁定與變形技術(shù)B△1010第一節(jié)骨骼的基本技術(shù)B第二節(jié)骨骼的動力學(xué)控制B第三節(jié)骨骼與模型的綁定B第四節(jié)變形技術(shù)B第五節(jié)混合變形B第六節(jié)品格變形B第七節(jié)簇變形B【教材知識點補充】粒子特效、流體特效C△(教學(xué)基本要求:A-熟練掌握;B-掌握;C-了解)五、課程教學(xué)重點與難點.重點:三維動畫設(shè)計的流程與方法,及其對主要構(gòu)成因素的理解和掌握。.難點:三維動畫設(shè)計綜合能力的培養(yǎng)和訓(xùn)練以及熟練掌握Maya軟件的實際操作。六、教學(xué)方法與教學(xué)手段本課程是一門實踐性較強的課程,在教學(xué)中提倡特色教學(xué),應(yīng)精選內(nèi)容,打好基礎(chǔ)加強實踐,培養(yǎng)能力,要保證學(xué)生完成一定數(shù)量的作業(yè),實現(xiàn)教學(xué)目的達(dá)成。教學(xué)方法與手段上要注重示范教學(xué),通過多媒體演示和現(xiàn)場示范教學(xué)提高教學(xué)效果,注意因材施教,加強課堂輔導(dǎo)。本課程的課內(nèi)外學(xué)時比建議為1:2?1:3o七、考核方式與成績評定標(biāo)準(zhǔn)課程考核以課程大作業(yè)方式為主,采用百分制,注重形成性考核。課程考核成績采用平時成績+期終考核成績相結(jié)合的方式,平時成績考核采用考勤、作業(yè)、上機實踐、課堂提問的方式,占總評成績的40%;期終考查為Maya大作業(yè)方式,其成績占課程考核成績的60%。上機設(shè)計作業(yè)考核對應(yīng)該課程支撐畢業(yè)要求指標(biāo)點的情況如下表所示:評分項目及分值得分評分項目及分值得分創(chuàng)意思維(15分)創(chuàng)意表現(xiàn)(15分)表現(xiàn)技法(20分)色彩表現(xiàn)(15分)鏡頭設(shè)計(15分)藝術(shù)感染力(20分)八、教材選用及推薦參考書.選用教材:《Maya2018中文全彩銷金版案例教程》胡新辰、鐘菁琳、王巖著,中國青年出版社,2019.6.推薦參考書:(1)《傳奇:ZBrush數(shù)字雕刻大師之路》周紹印著,人民郵電出版社,2017.8(2)《夢工廠之材質(zhì)N次方Maya材質(zhì)手冊》完美動力著,人民郵電出版社,20

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