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教畫漫畫01-人體基本結(jié)構(gòu)小孩孩子的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。成年人人體立姿為七個(gè)頭高(立七),坐姿為五個(gè)頭高(坐五),蹲姿為三個(gè)半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時(shí),指尖位置在大腿二分一處。老人由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。人體性別基本特征男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實(shí)飽滿。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯寬,胸部豐滿。(LSMH整理)★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現(xiàn)★☆★☆★☆漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,常?huì)運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長(zhǎng),但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系,對(duì)畫好漫畫是很重要的。女性女孩子的特點(diǎn)是全身曲線圓潤(rùn)、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大腿根部在同一個(gè)位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時(shí),要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。(LSMH整理)★☆★☆★☆人體透視☆★☆★☆★正前方首先可以將人體看成一個(gè)長(zhǎng)方形,也就是說(shuō)人體不同角度的透視也就是不同長(zhǎng)方形角度的透視。然后按分段的方法將長(zhǎng)方形分為有透視的八段,先將長(zhǎng)方形畫出對(duì)角線,然后按著幾何的分法在對(duì)角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的人物一般為八頭身,所以長(zhǎng)方形的每一段就是一個(gè)頭高,而胸腔的長(zhǎng)度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長(zhǎng)度均為兩個(gè)頭高。俯視從正面或是背面正上方的角度來(lái)畫,需要考慮其透視關(guān)系。就是說(shuō)頭部最大,到腳尖處越來(lái)越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來(lái)手略長(zhǎng)略大。斜上方斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見(jiàn)脖子,越往下越小,給人的感覺(jué)是腳短身長(zhǎng),如果再在地面上畫上陰影效果會(huì)更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面的感覺(jué)。仰視下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺(jué)。臉朝上,比較小,腿比上身要長(zhǎng),略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺(jué)腳長(zhǎng)身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個(gè)人體時(shí),必須要做到“意在筆先”。應(yīng)首先考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體動(dòng)作,其次應(yīng)該考慮用什么樣的視角來(lái)表現(xiàn)人物的動(dòng)態(tài)與個(gè)性,在頭腦中逐步構(gòu)筑一個(gè)有動(dòng)作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH整理)★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆每次講到人體比例都得拿”八頭身”這套出來(lái)耍..其實(shí)不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實(shí)真人有七頭半就了不起了...漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數(shù)少雖然可愛(ài)但當(dāng)手腳短到某個(gè)程度時(shí)很多動(dòng)作都做不出來(lái),相反當(dāng)頭身數(shù)多到十幾頭,看起來(lái)是很帥啦,但隨便做個(gè)動(dòng)作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風(fēng)格走向選定適當(dāng)?shù)念^身比來(lái)用吧。一般有種說(shuō)法:女生腿比較長(zhǎng),腰身比較高其實(shí)這種說(shuō)法似是而非,也許女生在比例上腿真的長(zhǎng)一點(diǎn),但造成高腰身的感覺(jué)主要是因男人腰最細(xì)的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變并不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識(shí)嗎?)通常練習(xí)時(shí)以真人比例開(kāi)始,較易因較好觀察,待熟練之后改變調(diào)整也容易。(LSMH整理)★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng)該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動(dòng)讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)很重要。漫畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。年齡不同的人物畫法:嬰兒:胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長(zhǎng)是等分,腳要短些。兒童:頭較大,手腳的線條較細(xì)而且比較短。年輕女性:線條比較細(xì)膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸部隆起,臀部較大,腳踝較細(xì)。年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)較稀疏。老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。老年男性:彎腰駝背,兩腳分開(kāi)、有點(diǎn)彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更顯老了2007-9-2819:58回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲3樓教畫漫畫03-人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律頭部、胸部和骨盆部是人體中三個(gè)最大的體塊,這三個(gè)部分本身都是固定的,不會(huì)活動(dòng)的,身體的活動(dòng)除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的。如果這些體塊是彼此處于平行和對(duì)稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們的變化就產(chǎn)生了人體的動(dòng)作。無(wú)論這三個(gè)體塊是處于什么樣的位置,不論它們?cè)谝粋?cè)的動(dòng)作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動(dòng)的一側(cè),相對(duì)地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個(gè)人體則有一種微妙的、生動(dòng)的協(xié)調(diào)感,所以說(shuō)人的所有動(dòng)作都將體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的重心平衡規(guī)律。以支重的一側(cè)為準(zhǔn),將人物運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運(yùn)動(dòng)線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜變化的動(dòng)作中抓住要領(lǐng)??梢园鸭绨蚺c骨盆的關(guān)系簡(jiǎn)化為二根橫線,把活動(dòng)性最大的脊柱簡(jiǎn)化為一豎線,即簡(jiǎn)稱的“一豎、二橫、三體積”,通過(guò)它們之間的變化規(guī)律來(lái)掌握人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐。漫畫化的動(dòng)作很可能在上次打棒球時(shí),你沒(méi)有騰空跳躍起來(lái)劈開(kāi)雙腿去拋球,那么隨之也就沒(méi)人再買票來(lái)看你打球了??ㄍń巧彩沁@樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂(lè)效果的人。動(dòng)畫給人的樂(lè)趣之一就在于動(dòng)畫藝術(shù)家們總是能夠創(chuàng)造性地描繪各種尋常的動(dòng)作。作為漫畫家你要把每一個(gè)尋常的動(dòng)作都當(dāng)作問(wèn)題來(lái)探討,并以逗樂(lè)的手法來(lái)加以表現(xiàn),但同時(shí)還要使之與角色和故事相匹配2007-9-2819:58回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲4樓上面的是02,打錯(cuò)了教畫漫畫03-頭部基本結(jié)構(gòu)般把頭部分為兩個(gè)大塊。頭的上半部,歸納為一個(gè)橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細(xì)部的結(jié)構(gòu)位于頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個(gè)長(zhǎng)方形,顴骨也看成長(zhǎng)方體,它位于頭部梯形的上半部;穿插結(jié)構(gòu)要比眉弓部分的長(zhǎng)方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個(gè)圓柱體,它插在顴骨長(zhǎng)方形下部的那個(gè)面;最下面是下腭,把它看成一個(gè)長(zhǎng)方形將它與梯形穿插起來(lái);鼻子起始于圓柱形的上半部,終止于眉弓長(zhǎng)方形的根部,它也是一個(gè)長(zhǎng)方體;眼睛也位于眉弓長(zhǎng)方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點(diǎn)兒的位置。通過(guò)對(duì)頭部的基本結(jié)構(gòu)的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會(huì)使其形體結(jié)構(gòu)更準(zhǔn),然后在此基礎(chǔ)上通過(guò)輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。位置:因?yàn)槿说念^是一個(gè)球體,就是說(shuō),是立體的。用十字和圓表示的話很簡(jiǎn)單,在圓形的基礎(chǔ)上,將人臉部十字線畫出來(lái),根據(jù)十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來(lái).正面像:眼睛要左右對(duì)稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺(jué),所以可畫的不對(duì)稱,耳朵在兩邊左右對(duì)稱,位置在眉弓到鼻底線之間。四分之三側(cè)面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。正側(cè)面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會(huì)象球體的感覺(jué)偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長(zhǎng)。斜側(cè)仰視:最大的特點(diǎn)是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側(cè)上揚(yáng)。斜側(cè)俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側(cè)。2007-9-2820:00回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲5樓教畫漫畫04-臉部五官結(jié)構(gòu)臉部的結(jié)構(gòu)中國(guó)有一種面相學(xué)和鑒人造型理論,說(shuō)人的臉形可以漢字形態(tài)歸為八種:國(guó)、用、風(fēng)、目、田、由、申、甲。元代人稱“八格”,清代人稱“八字”??纯茨闶悄姆N臉型:“目”字形臉,頭形狹長(zhǎng);“國(guó)”字形臉,方正稍長(zhǎng);“用”字形臉,額部方正,下巴頦寬大;“甲”字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內(nèi)收,下巴頦窄尖;“田”字形臉,面形方正;“申”字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;“蛋”形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;“由”字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。這就是相面學(xué)的基本理論一般來(lái)說(shuō),寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關(guān)中的秦卒;(想象張藝謀)圓臉、尖下巴,神情機(jī)敏、多出身巴蜀;(小平同志)高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結(jié)實(shí)兇悍,就是關(guān)東人。(葛優(yōu)、崔永元之流)鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形眼:眼睛呈球狀,并且嵌在眼眶里,繪畫時(shí)更要時(shí)時(shí)記住眼睛是球狀的在畫眼珠時(shí)要小心,要事先將眼珠的高光留出來(lái),在瞳孔的上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會(huì)使眼睛有一種透明感。在畫下眼皮時(shí),要盡量畫細(xì)一些。畫眼睫毛時(shí),不要將眼睫毛畫得過(guò)粗,用筆要利索。在畫側(cè)面眼睛時(shí)方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛是最長(zhǎng)的。畫眼時(shí)還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關(guān)系。嘴:嘴唇是由肌肉組成的,并且有各種各樣的形態(tài)。在模特張嘴時(shí)我們雖然能看見(jiàn)她們的牙齒,但我們畫嘴時(shí)并不將它們‘—一畫出,而是一筆帶過(guò)耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應(yīng)知道怎樣將耳部的所有細(xì)節(jié)畫出來(lái)鼻子和嘴巴動(dòng)畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛(ài),不用通過(guò)練習(xí)各種不同風(fēng)格來(lái)一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會(huì)讓你受益非淺。此處所示為基本動(dòng)畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡(jiǎn)單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長(zhǎng)的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過(guò)這條較短的下唇線也并非一定要畫出來(lái))在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來(lái)確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們?cè)谝粭l直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實(shí)寫實(shí)畫法正面要難?。?。主要因?yàn)樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡(jiǎn)單的直線就能搞定,必須自己老老實(shí)實(shí)地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬(wàn)難,爭(zhēng)取勝利!如果畫得好,效果會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然--可能會(huì)把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對(duì)著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來(lái)。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH整理)臉部表情的畫法:臉部表情的變化,是刻畫人物的關(guān)鍵,通過(guò)人物面部表情,可以使讀者了解人物內(nèi)心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動(dòng)。下面介紹幾種典型的表情的特點(diǎn)與畫法。(1)笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、煞有介事的笑、苦笑、開(kāi)心的笑。一般表現(xiàn)為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細(xì)、變彎,在畫調(diào)皮的笑時(shí),可以將人物的眉毛上下錯(cuò)動(dòng)一定距離,并且讓兩只眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來(lái)。(2)哭泣:感情爆發(fā)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn),例如委屈的哭、樂(lè)極而泣。一般表現(xiàn)為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來(lái)。(3)發(fā)怒:一般表現(xiàn)為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭緊鎖。(4)哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往下傾,便成了哀。(5)驚:一般表現(xiàn)為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開(kāi)始,還要多多觀察,在繪畫時(shí)傾注感情,才能畫好各種表情。四、手的畫法:俗語(yǔ)說(shuō)“畫人難畫手”,這說(shuō)明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個(gè)不規(guī)則的五邊形,作畫時(shí),先要將這兩部分看作一個(gè)整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個(gè)手指的長(zhǎng)度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個(gè)關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會(huì)更有立體感2007-9-2820:01回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲6樓教畫漫畫05-手和腳的畫法手的畫法:俗語(yǔ)說(shuō)“畫人難畫手”,這說(shuō)明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個(gè)不規(guī)則的五邊形,作畫時(shí),先要將這兩部分看作一個(gè)整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個(gè)手指的長(zhǎng)度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個(gè)關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會(huì)更有立體感。畫手的背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來(lái)畫,表現(xiàn)柔軟的質(zhì)感。而手指是很靈活的,所以,五個(gè)手指不要分開(kāi)來(lái)觀察,隨著手的動(dòng)勢(shì),角度的不同,形狀也不一樣。女性的手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長(zhǎng),為了表現(xiàn)女性手的細(xì)膩、柔軟的感覺(jué),所以用線要平滑、有性。男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線來(lái)表現(xiàn)。(LSMH整理)腳的畫法:腳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是通過(guò)腳與小腿之間所成的角度來(lái)表現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關(guān)系。畫時(shí)要注意鞋是隨著腳的動(dòng)作而發(fā)生角度變化,畫時(shí)要想到腳的狀態(tài),鞋的款式不同要用不同的筆來(lái)表現(xiàn)其質(zhì)感2007-9-2820:03回復(fù)黑白の戀7樓夾...2007-9-2820:03回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲8樓5555,不要砍樓咧,樓上的親,怎么稱呼????角度與透視實(shí)際上是一個(gè)很廣泛的問(wèn)題,不僅僅在漫畫創(chuàng)作時(shí),其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視。它是美學(xué)理論中一個(gè)重要的組成部分。繪畫藝術(shù)一般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠(yuǎn)小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上的運(yùn)用起著決定性的作用,透視變化是繪畫構(gòu)圖變化的現(xiàn)實(shí)依據(jù)。透視的基礎(chǔ)知識(shí):視平線:平行于視點(diǎn)的一條線,叫視平線。滅點(diǎn)(消失點(diǎn)):物體的縱向延伸線與視平線相交的點(diǎn),叫滅點(diǎn)。一點(diǎn)透視:一點(diǎn)透視在漫畫中是常用的,也是最簡(jiǎn)單的透視規(guī)律。一個(gè)物體上垂直于視平線的縱向延伸線都匯集于一個(gè)滅點(diǎn),而物體最靠近觀察點(diǎn)的面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點(diǎn)透視,也叫平行透視。一點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:首先在畫面上畫一條水平線(視平線),然后再畫一條垂直線,相交點(diǎn)作為滅點(diǎn),從滅點(diǎn)隨便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線和視平線之間畫出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據(jù)透視線和視平線所成的角度的變化而變化的。當(dāng)物體所處的位置不同時(shí),畫面中將表現(xiàn)出物體不同的面。一點(diǎn)透視的運(yùn)用:用一點(diǎn)透視法可以很好地表現(xiàn)出遠(yuǎn)近。常用來(lái)表現(xiàn)筆直的街道,或用來(lái)表現(xiàn)原野、大海等空曠的場(chǎng)景,此外,如在“室內(nèi)”場(chǎng)景中運(yùn)用,更可營(yíng)造出房間寬闊舒適的感覺(jué)。一點(diǎn)透視的運(yùn)用:在畫物品的一點(diǎn)透視圖時(shí),首先找出滅點(diǎn),通過(guò)滅點(diǎn)延伸出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點(diǎn)出發(fā)的透視線的透視而確定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強(qiáng)所有物體的邊緣或加上陰影。兩點(diǎn)透視:兩點(diǎn)透視也是在漫畫中常用的基本透視規(guī)律。一個(gè)物體平行于視平線的縱向延伸線按不同方向分別匯集于兩個(gè)滅點(diǎn),物體最前面的兩個(gè)面形成的夾角離觀察點(diǎn)最近,這樣的透視關(guān)系叫兩點(diǎn)透視也叫成角透視。兩點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:首先做一條地平線和一條垂直線,然后定好高度,在視平線的左右兩端找出滅點(diǎn),在滅點(diǎn)和高度點(diǎn)之間連線,在視平線和透視線之間畫出建筑物的輪廓。隨著視平線與透視線之間的角度變化不同,畫面表現(xiàn)物體的形狀也在改變。兩點(diǎn)透視的運(yùn)用:在運(yùn)用兩點(diǎn)透視規(guī)律畫街道一類的景物時(shí),可以將遠(yuǎn)景的物體處理的較虛,近處的物體畫的要細(xì)致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線均應(yīng)分別相交于兩個(gè)滅點(diǎn),這樣畫出來(lái)的景物的透視才會(huì)準(zhǔn)確。三點(diǎn)透視:在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上,所有垂直于地平線的縱線的延伸線都匯集在一起,形成第三個(gè)滅點(diǎn),這種透視關(guān)系叫三點(diǎn)透視。這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視。三點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:同樣還是將滅點(diǎn)和中線等透視輔助線畫出來(lái)。首先按著兩點(diǎn)透視畫出物體的高度透視,然后在縱向定出一個(gè)滅點(diǎn),和物體的底部?jī)牲c(diǎn)相連。這就是三點(diǎn)透視。三點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:通過(guò)三點(diǎn)透視,可以表現(xiàn)建筑物高大的縱深感覺(jué)。兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視比起來(lái),三點(diǎn)透視對(duì)于建筑物高度的表現(xiàn)是最到位的。視點(diǎn):人物觀察物體時(shí)的出發(fā)點(diǎn),叫做視點(diǎn)。當(dāng)視點(diǎn)平行于被觀察物時(shí),形成的透視角度叫做平視視角。當(dāng)視點(diǎn)低于被觀察物體時(shí),形成的透視角度叫做仰視視角。當(dāng)視點(diǎn)高于被觀察物體時(shí),形成的透視角度叫做俯視視角。視角:所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也有差別。視角的應(yīng)用和特點(diǎn):(1)平視圖在普通的場(chǎng)景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會(huì)缺少變化。視角的應(yīng)用和特點(diǎn):(2)仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。(3)俯視圖可以使讀者對(duì)畫面中的場(chǎng)景及人物情況一目了然。但俯視太多,會(huì)使讀者有距離感,難以融入到劇情中。漫畫中需要有許多場(chǎng)面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點(diǎn)進(jìn)行銜接,讓透視中的諸多視點(diǎn)恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來(lái),使畫面可讀性更強(qiáng),更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動(dòng)感更強(qiáng)。這種構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細(xì)心推敲,在各種視角的畫面穿插于同一頁(yè)時(shí),原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理的安排2007-9-2820:05回復(fù)黑白の戀9樓嗯叫我璇吧2007-9-2820:06回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲10樓★☆★☆★☆頭發(fā)基本線條★☆★☆★☆通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過(guò),如果你把它們分解成基本元素來(lái)繪畫,將會(huì)簡(jiǎn)化此過(guò)程。如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來(lái),更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡(jiǎn)單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時(shí)頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時(shí)卻僅能讓人瞧見(jiàn),不過(guò)大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會(huì)是這種基本的形狀。當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開(kāi)始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個(gè)例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折),注意從第一步開(kāi)始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會(huì)讓頭發(fā)顯得更形象一些。另一點(diǎn)值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可?,F(xiàn)在我們開(kāi)始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長(zhǎng)的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡(jiǎn)單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。這里例出了一些基本的發(fā)型。注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的。總之,憑些兩點(diǎn)你就可以畫出相當(dāng)有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認(rèn)真看完本教程2007-9-2820:12回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲11樓璇好?。⊥苏f(shuō)了,上面那個(gè)是這個(gè)教程的教畫漫畫07-線條繪制原理★☆★☆★☆衣紋的繪制★☆★☆★☆衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺(jué)就非常真實(shí)。2.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。3.富有變化。CLAMP、結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律?,F(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞。衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來(lái)的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。如左圖所示。平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來(lái),把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒(méi)有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。平時(shí)要注意觀察女生,她們本身就是一個(gè)很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時(shí)苦思冥想。(LSMH整理)★☆★☆★☆技寶典——漫畫心法★☆★☆★☆畫漫畫也同練武功一樣,講究個(gè)心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣?,F(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰(shuí)都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長(zhǎng)相分不開(kāi),每個(gè)角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來(lái)區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個(gè)毛病--沒(méi)有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個(gè)初學(xué)者都要經(jīng)過(guò)模仿的階段,能在這個(gè)階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會(huì)慢慢形成。上面所談到的問(wèn)題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來(lái),畫出來(lái)的作品再好,也只能被人家說(shuō)很像某某。(漫畫人最忌聽(tīng)的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個(gè)讓你接觸漫畫,認(rèn)識(shí)漫畫的一個(gè)途徑。這時(shí)你需要把模仿的東西"納元?dú)w總",每次畫時(shí)都加一點(diǎn)自己的看法,加以時(shí)日便會(huì)逐漸形成自己的風(fēng)格。有的畫友說(shuō),這么講還是不太好理解。教大家一個(gè)方法:在模仿他人作品時(shí),將他所畫的東西轉(zhuǎn)一個(gè)方向畫。如一個(gè)人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實(shí)在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓(xùn)練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時(shí),頭腦中自然會(huì)浮現(xiàn)出一幅幅生動(dòng)的圖畫,手都會(huì)跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!另外畫漫畫也要注意調(diào)息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結(jié)出來(lái)的一條經(jīng)驗(yàn)。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無(wú)什么奇效,至少描線時(shí)手不會(huì)抖,細(xì)條流暢。再有,畫漫畫時(shí)自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會(huì)減退。(心理學(xué)?。。┳詈眠€是一次成功。我再說(shuō)幾項(xiàng)自己總結(jié)的幾項(xiàng)畫漫畫的禁忌,雖與心法無(wú)太大關(guān)聯(lián),但也挺有用的。第一、忌繪畫時(shí)放電視,放音樂(lè)可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒(méi)用,它可以幫助你聽(tīng)音樂(lè),輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽(tīng)音樂(lè)。眼睛可不會(huì)再生出一對(duì)來(lái)為你看電視喔。第二、忌遇技法問(wèn)題而參照漫畫書時(shí),觀賞其內(nèi)容。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候思想較集中,很容易進(jìn)入情節(jié),從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)第三、忌繪畫時(shí)吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。第四、忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。第五、忌繪畫時(shí)用手摸臉。臉上分泌的油會(huì)隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對(duì)這樣的稿件會(huì)優(yōu)先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優(yōu)勢(shì))第六、忌疲勞駕駛(開(kāi)夜車)。所有狀態(tài)都會(huì)大打折扣,決不是危言聳聽(tīng)啊!第七、……,沒(méi)那么多啦!畫友們都擔(dān)心遇到以上情況,不必?fù)?dān)心,誰(shuí)都有犯錯(cuò)的時(shí)候,我正是犯過(guò)上述一切錯(cuò)誤才領(lǐng)悟到這些的,能夠領(lǐng)悟到是時(shí)候,就是成功之時(shí)。好了,不多說(shuō)了,有點(diǎn)像佛學(xué)啦。所謂精誠(chéng)所至,金石為開(kāi),祝各位畫業(yè)有成!2007-9-2820:15回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲12樓璇好?。⊥苏f(shuō)了,上面那個(gè)是這個(gè)教程的教畫漫畫07-線條繪制原理★☆★☆★☆衣紋的繪制★☆★☆★☆衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺(jué)就非常真實(shí)。2.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。3.富有變化。CLAMP、結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律?,F(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞。衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來(lái)的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。如左圖所示。平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來(lái),把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒(méi)有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。平時(shí)要注意觀察女生,她們本身就是一個(gè)很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時(shí)苦思冥想。(LSMH整理)★☆★☆★☆技寶典——漫畫心法★☆★☆★☆畫漫畫也同練武功一樣,講究個(gè)心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣?,F(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰(shuí)都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長(zhǎng)相分不開(kāi),每個(gè)角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來(lái)區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個(gè)毛?。瓫](méi)有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個(gè)初學(xué)者都要經(jīng)過(guò)模仿的階段,能在這個(gè)階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會(huì)慢慢形成。上面所談到的問(wèn)題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來(lái),畫出來(lái)的作品再好,也只能被人家說(shuō)很像某某。(漫畫人最忌聽(tīng)的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個(gè)讓你接觸漫畫,認(rèn)識(shí)漫畫的一個(gè)途徑。這時(shí)你需要把模仿的東西"納元?dú)w總",每次畫時(shí)都加一點(diǎn)自己的看法,加以時(shí)日便會(huì)逐漸形成自己的風(fēng)格。有的畫友說(shuō),這么講還是不太好理解。教大家一個(gè)方法:在模仿他人作品時(shí),將他所畫的東西轉(zhuǎn)一個(gè)方向畫。如一個(gè)人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實(shí)在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓(xùn)練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時(shí),頭腦中自然會(huì)浮現(xiàn)出一幅幅生動(dòng)的圖畫,手都會(huì)跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!另外畫漫畫也要注意調(diào)息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結(jié)出來(lái)的一條經(jīng)驗(yàn)。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無(wú)什么奇效,至少描線時(shí)手不會(huì)抖,細(xì)條流暢。再有,畫漫畫時(shí)自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會(huì)減退。(心理學(xué)?。。┳詈眠€是一次成功。我再說(shuō)幾項(xiàng)自己總結(jié)的幾項(xiàng)畫漫畫的禁忌,雖與心法無(wú)太大關(guān)聯(lián),但也挺有用的。第一、忌繪畫時(shí)放電視,放音樂(lè)可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒(méi)用,它可以幫助你聽(tīng)音樂(lè),輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽(tīng)音樂(lè)。眼睛可不會(huì)再生出一對(duì)來(lái)為你看電視喔。第二、忌遇技法問(wèn)題而參照漫畫書時(shí),觀賞其內(nèi)容。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候思想較集中,很容易進(jìn)入情節(jié),從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)第三、忌繪畫時(shí)吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。第四、忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。第五、忌繪畫時(shí)用手摸臉。臉上分泌的油會(huì)隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對(duì)這樣的稿件會(huì)優(yōu)先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優(yōu)勢(shì))第六、忌疲勞駕駛(開(kāi)夜車)。所有狀態(tài)都會(huì)大打折扣,決不是危言聳聽(tīng)啊!第七、……,沒(méi)那么多啦!畫友們都擔(dān)心遇到以上情況,不必?fù)?dān)心,誰(shuí)都有犯錯(cuò)的時(shí)候,我正是犯過(guò)上述一切錯(cuò)誤才領(lǐng)悟到這些的,能夠領(lǐng)悟到是時(shí)候,就是成功之時(shí)。好了,不多說(shuō)了,有點(diǎn)像佛學(xué)啦。所謂精誠(chéng)所至,金石為開(kāi),祝各位畫業(yè)有成!2007-9-2820:15回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲13樓噢,我重發(fā)了?。?!--||還是07的教程★☆★☆★☆對(duì)漫畫中光影的簡(jiǎn)單研究★☆★☆★☆下文就是在嘗試總結(jié)一些第二種方法的應(yīng)用方法和理論。下面將通過(guò)分析一些光的屬性的具體應(yīng)用方法,來(lái)討論漫畫中的光和影的作用。(一)柔和度光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個(gè)主要因素。在日常生活中,柔光是最常見(jiàn)的,日光燈、窗外投射進(jìn)屋內(nèi)的光、各種反光等等都屬于柔和光。光的柔和屬性在各種平面制作中應(yīng)用非常廣泛。通常在表現(xiàn)女性或兒童的特寫時(shí)都使用柔和光,因?yàn)槿岷凸馑尸F(xiàn)的陰影具有最多的層次感和比較小的對(duì)比;在表現(xiàn)一些恐怖氣氛、男性特寫時(shí)常??梢钥吹接补猓ú蝗岷凸猓?,硬光會(huì)使人物(物體)的表面看起來(lái)棱角分明、富有力度感。不過(guò)以上這些都是從攝影和3D制作領(lǐng)域的工作中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對(duì)燈光的調(diào)節(jié)方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴(kuò)散效果就夠了。一般越柔和的光照射到物體上后所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會(huì)由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現(xiàn)富有層次感和質(zhì)感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強(qiáng)的光或者距離物體很近的光源發(fā)出的光)的光照射到物體后所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會(huì)變淺(很濃的黑色),所以這類光經(jīng)常用來(lái)表現(xiàn)需要強(qiáng)對(duì)比的場(chǎng)景。(二)遮擋遮擋可以說(shuō)是最常見(jiàn)的一種光影現(xiàn)象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現(xiàn)形式。一個(gè)被各種電影和漫畫應(yīng)用過(guò)的經(jīng)典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場(chǎng)之前幾乎都會(huì)有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現(xiàn)一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場(chǎng)面時(shí),通常也會(huì)運(yùn)用墻壁上的陰影。遮擋的最主要例子當(dāng)然就是影子了。生活里,我們每天都會(huì)見(jiàn)到很多種影子,所以說(shuō)每個(gè)人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動(dòng)畫里,如果對(duì)影子的處理有問(wèn)題,很容易給人畫面失真的印象。例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起來(lái)像飄在空中,因?yàn)槿祟惤?jīng)過(guò)常年對(duì)現(xiàn)實(shí)光影的視覺(jué)積累已經(jīng)形成了視覺(jué)習(xí)慣。人們會(huì)自然的把影子開(kāi)始的點(diǎn)認(rèn)為是人的立足點(diǎn),人們也會(huì)根據(jù)影子的長(zhǎng)度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒(méi)有影子,人的眼睛就會(huì)找不到參照物,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)覺(jué)。不過(guò)有趣的是,影子在漫畫里并非像在現(xiàn)實(shí)生活里那樣被無(wú)時(shí)無(wú)刻的細(xì)致地表現(xiàn)。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現(xiàn)心情、豐富場(chǎng)景等等。而人們腳下踩的影子則常常會(huì)用幾個(gè)簡(jiǎn)單的線條來(lái)表現(xiàn)。比如在表現(xiàn)晴朗的天氣的時(shí)候,很多時(shí)候就會(huì)用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發(fā)生閃電的天氣,經(jīng)常用對(duì)比很強(qiáng)的影子(輪廓很明顯);陰天下雨和大霧(沙塵暴)天氣時(shí)就常用對(duì)比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問(wèn)題,在能見(jiàn)度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環(huán)境下,光的衰減速度會(huì)大于晴朗干燥的天氣,所以陰影部分也相應(yīng)的顯得比較模糊。漫畫家們也常常通過(guò)拉長(zhǎng)或者縮短影子的手法來(lái)反映太陽(yáng)的位置,從而間接地表示時(shí)間。另外當(dāng)漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時(shí)候,也常用帽檐的陰影來(lái)表現(xiàn)人物的心情或遮擋人物的目光(有時(shí)襯托人物目光)。影子的運(yùn)用方法實(shí)在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己的作品中實(shí)踐。請(qǐng)大家在后面留下一些自己的運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),共同探討。下面談一下表現(xiàn)遮擋效果時(shí)應(yīng)注意的技術(shù)問(wèn)題。首先必須明確,現(xiàn)有的漫畫手法表現(xiàn)陰影是比較費(fèi)力的。如果出版社對(duì)你有時(shí)間上的硬性要求,那你應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)陰影的取舍。例如你要表現(xiàn)一個(gè)人物站在樹(shù)下的畫面,最理想的遮擋效果當(dāng)然就是把每一片樹(shù)葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)以現(xiàn)有的技術(shù)和時(shí)間限制,這恐怕都是不現(xiàn)實(shí)的,于是就要根據(jù)作品中這個(gè)場(chǎng)景的重要程度來(lái)確定陰影的細(xì)膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現(xiàn)一些不同灰度的色塊,有時(shí)這也會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。如果有必要表現(xiàn)比較細(xì)膩的陰影效果,那你就應(yīng)該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲和明暗度的變化。經(jīng)常坐在樹(shù)底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時(shí)間)和表示灰度的線條,觀察光線移動(dòng)以后陰影的變化。你也可以坐在你的臺(tái)燈邊上來(lái)研究陰影。重要的是要主動(dòng)觀察。在實(shí)際觀察以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下陰影和你的想像有不少區(qū)別,注意記住這些區(qū)別,因?yàn)檫@就是你的作品不同于別人作品的地方。改善那些不寫實(shí)的地方,即使是只用幾個(gè)線條來(lái)表現(xiàn),也一樣需要觀察。(三)色溫色溫是一個(gè)生活中很少用到的概念,但是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見(jiàn)。首先必須明確,色溫并不是一個(gè)溫度概念,它只能用來(lái)解釋光的色彩在感光物體上發(fā)生變化的原因。任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個(gè)正常曝光時(shí)候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當(dāng)光線的色溫值高于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏藍(lán)的顏色;而當(dāng)光線的色溫值低于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏紅的顏色。也就是說(shuō),色溫只會(huì)影響光線的顏色屬性而不會(huì)影響它的亮度。那么它在黑白漫畫中有什么作用呢?這就要從人的眼睛對(duì)光的顏色屬性的習(xí)慣開(kāi)始說(shuō)起了。在美術(shù)學(xué)里面,把紅、黃、藍(lán)三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計(jì)算機(jī)制圖和電視顯示領(lǐng)域里,把紅、綠、藍(lán)三中顏色作為標(biāo)準(zhǔn)色(光的三原色),不過(guò)在這兩個(gè)領(lǐng)域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。但是人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)三種顏色的灰度感覺(jué)是不同的。一般而言,人眼會(huì)認(rèn)為綠色相對(duì)另外兩種顏色是比較明亮的(偏向于白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍(lán)色形成很深的灰色。所以在一些黑白漫畫作品中,當(dāng)同時(shí)要表示紅色和藍(lán)色的時(shí)候(如法國(guó)國(guó)旗),一般用比較淺的灰度網(wǎng)點(diǎn)紙來(lái)表示紅色,而用比較深的灰度網(wǎng)來(lái)表示藍(lán)色。也就是因?yàn)槿搜鄣倪@種習(xí)慣,光的色溫這種屬性才得以被運(yùn)到黑白漫畫當(dāng)中2007-9-2820:17回復(fù)0o滸願(yuàn)樹(shù)め5位粉絲14樓07的★☆★☆★☆速寫在漫畫創(chuàng)作中的作用!★☆★☆★☆速寫能培養(yǎng)我們敏銳
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