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文檔簡介
手機游戲商業(yè)計劃書第一頁,共四十二頁,2022年,8月28日Keypoint新一代迅速崛起的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商致力于網(wǎng)絡(luò)游戲的運營、研發(fā)以及社區(qū)平臺的建設(shè)擁有押上房子做事業(yè)的魄力的專業(yè)團隊,銳意成為行業(yè)翹楚第二頁,共四十二頁,2022年,8月28日Agenda行業(yè)分析及競爭格局市場定位及發(fā)展規(guī)劃公司優(yōu)勢及投資亮點關(guān)于游藝春秋主營業(yè)務(wù)及盈利模式財務(wù)預(yù)測及融資計劃134526第三頁,共四十二頁,2022年,8月28日Part1行業(yè)分析及競爭格局第四頁,共四十二頁,2022年,8月28日快速成長,日漸成熟網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的領(lǐng)頭羊中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起并得到了非常迅猛的發(fā)展,已成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊中國已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲核心市場之一2007年全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模,中國已經(jīng)以20%排名第三,僅次于美國的31%及韓國的23%。隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的普及與網(wǎng)游滲透率的快速提高,中國已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最集中的地區(qū),其網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在全球所占的比重將會越來越大,中國已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲的核心市場之一網(wǎng)絡(luò)游戲受到資本市場熱捧天涯、開心等社區(qū)交友論壇逐漸拓展web游戲;巨人、盛大等網(wǎng)絡(luò)游戲公司驕人的業(yè)績;搜狐將暢游分拆上市獲得市場的巨大認(rèn)可等等,這些無一不充分體現(xiàn)了資本市場對于網(wǎng)絡(luò)游戲的高度看好網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合日益成熟2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入183.8億元,更為周邊產(chǎn)業(yè)帶來478.4億元的收入,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合也日益成熟政府扶持中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內(nèi),中國將從資金投入、創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)環(huán)境、保護知識產(chǎn)權(quán)以及加強對企業(yè)引導(dǎo)等方面對國內(nèi)的游戲企業(yè)加以扶持目前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在快速成長并快速走向成熟,發(fā)展前景非常廣闊第五頁,共四十二頁,2022年,8月28日高速成長的市場2008年,全球遭遇經(jīng)濟危機,但中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢頭依舊強勁、全線飄紅,網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)208億,穩(wěn)居網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟細(xì)分榜首2009年1季度,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟整體下滑的大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一實現(xiàn)營收規(guī)模增長的行業(yè),其市場營收規(guī)模同比增長32.5%,環(huán)比增長7.7%,單季收入突破60億元,成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)唯一飄紅的細(xì)分行業(yè)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012年前,每年的增長率將在20%以上過去5年,網(wǎng)游行業(yè)持續(xù)增長,且每年市場的實際增長率都超出預(yù)期玩家數(shù)量增長和付費意愿提升驅(qū)動國內(nèi)市場規(guī)模保持高速增長2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到了7500萬,環(huán)比增長23%;付費用戶上升63%,比2007年增加了10%網(wǎng)游用戶規(guī)模日益擴大,市場蛋糕巨大據(jù)2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》顯示,目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)5550萬人,且網(wǎng)游日益成為一種時尚和潮流的休閑生活方式,網(wǎng)游用戶規(guī)模將日益壯大,可預(yù)期的市場空間巨大2009年第2季度,網(wǎng)絡(luò)游戲市場繼續(xù)保持增長,市場規(guī)模達(dá)到69億元,同比增長35.9%,環(huán)比增長12.1%>20%第六頁,共四十二頁,2022年,8月28日競爭激烈但又充滿機會中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商運營收入(TOP10)(億元)排名2007Q12008Q22009Q21盛大5.05盛大8盛大13.12網(wǎng)易4.8網(wǎng)易5.7騰訊12.83征途4.3巨人5網(wǎng)易7.94九城2.7騰訊4.8完美時空4.75久游2.1九城4.6暢游4.66完美時空1.8完美時空3.8久游4.47騰訊1.5久游3.4巨人48中華網(wǎng)0.72搜狐3.3九城2.39金山0.52網(wǎng)龍1.9光宇華夏1.910連眾0.3光宇華夏1.5網(wǎng)龍1.8中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場份額(TOP10)排名2007Q12008Q22009Q21盛大18.40%盛大15.70%盛大19.00%2網(wǎng)易17.50%網(wǎng)易11.20%騰訊18.50%3征途15.60%巨人9.80%網(wǎng)易11.40%4九城9.80%騰訊9.40%完美時空6.80%5久游7.60%九城9.10%暢游6.70%6完美時空6.50%完美時空7.50%久游6.40%7騰訊5.50%久游6.70%巨人5.80%8中華網(wǎng)2.60%搜狐6.50%九城3.30%9金山1.90%網(wǎng)龍3.70%光宇華夏2.80%10連眾1.10%光宇華夏3.00%網(wǎng)龍2.60%競爭格局動態(tài)變化,競爭越來越激烈,但還沒有絕對的壟斷者出現(xiàn)相比其他行業(yè),還未建立起很高的競爭門檻,后進入者仍然有機會分享網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的巨大蛋糕隨著中國創(chuàng)業(yè)板的開啟,將會有越來越多的上市企業(yè)出現(xiàn),創(chuàng)造一個又一個的網(wǎng)絡(luò)傳奇陳天橋丁磊裘伯君池宇峰史玉柱王滔王子杰裘新張巖朱威廉徐波王峰尚進孫濤……這是一個英雄輩出的行業(yè)和年代,將會有越來越多的人加入其中,王侯將相,寧有種乎?第七頁,共四十二頁,2022年,8月28日競爭格局網(wǎng)絡(luò)游戲運營商2009年Q2市場份額網(wǎng)絡(luò)游戲運營商2009年Q2市場規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭格局一直在不斷變化,第一集團的盛大、騰訊和網(wǎng)易可能會維持相當(dāng)長的時間完美、暢游、巨人、久游難分伯仲,處于第二集團不斷會有新游戲形式的公司進入月入千萬美元的準(zhǔn)一線競爭強度逐步增加,不規(guī)范化的競爭從08年開始有愈演愈烈的趨勢,典型的案例包括:騰訊連續(xù)抄襲成功作品和網(wǎng)易-九城魔獸代理事件,暢游和麒麟的官司等等第八頁,共四十二頁,2022年,8月28日Part2關(guān)于游藝春秋第九頁,共四十二頁,2022年,8月28日關(guān)于游藝春秋游藝春秋網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司成立于2007年,總部位于北京中關(guān)村公司成立獲得2008年北京市CRD開發(fā)區(qū)最有前途新銳企業(yè)稱號獲得榮譽韓國Magics公司開發(fā)的《新破天一劍》在大陸地區(qū)總代韓國DNC公司開發(fā)的《圣靈傳說》在大陸地區(qū)總代邊城游俠公司(投資)開發(fā)的《神墓ol》全球版權(quán)西安樂游公司(投資)開發(fā)的《滄海ol》全球版權(quán)所獲代理權(quán)注冊用戶600萬平均在線5萬最高在線7萬2008年營收4500萬RMB歷史業(yè)績第十頁,共四十二頁,2022年,8月28日股權(quán)結(jié)構(gòu)游藝春秋游藝春秋杭州春秋西安樂游邊城游俠游戲社區(qū)平臺5個自然人研發(fā)《神墓0L》研發(fā)《滄海0L》外版運營《破天一劍》《圣靈傳說》內(nèi)版運營《神墓0L》《滄海0L》網(wǎng)站門戶、webgame、社區(qū)、渠道、客服100%40%35%100%100%95%第十一頁,共四十二頁,2022年,8月28日我們的愿景UE1GYou以人為本W(wǎng)on贏得尊重Entertainment娛樂生活Game快樂游戲希望我們的游戲運行在每臺機器上第十二頁,共四十二頁,2022年,8月28日Part3市場定位及發(fā)展規(guī)劃第十三頁,共四十二頁,2022年,8月28日市場定位游藝春秋已經(jīng)開始自行建設(shè)社區(qū),并通過獨特的雙層帳號系統(tǒng),與一些知名行業(yè)社區(qū)實現(xiàn)了雙向免簽互通。游藝春秋的定位基于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的判斷企業(yè)橫向發(fā)展:由用戶群出發(fā),向周邊行業(yè)拓展,比如:并購或投資社區(qū)、門戶、影視流媒體、互聯(lián)網(wǎng)工具等,以充分利用用戶群價值,并開拓新的用戶企業(yè)大串聯(lián):運營商之間更緊密地合作,相互開放用戶群;研發(fā)商之間更緊密地合作,更多的進行聯(lián)合、定制研發(fā)游藝春秋致力于打造新型綜合游戲產(chǎn)業(yè)平臺,銳意成為行業(yè)翹楚成功的原創(chuàng)原始內(nèi)容版權(quán)價值提升,游戲覆蓋類型更廣泛虛擬經(jīng)濟逐漸合法化,C2C交易產(chǎn)值上升游藝春秋已經(jīng)開始向上游投資了原創(chuàng)內(nèi)容與游戲研發(fā),具體體現(xiàn)在《神墓ol》和《滄海ol》游藝春秋正在積極參與行業(yè)內(nèi)各大廠商的聯(lián)合運營,并與部分韓國企業(yè)達(dá)成聯(lián)合研發(fā)、定制的意向游藝春秋已經(jīng)收購了中國著名網(wǎng)絡(luò)小說兩部的長期獨家改編游戲授權(quán),并與大量作者建立了良好關(guān)系U1GE社區(qū)平臺的雙層帳號系統(tǒng)將極大的促進并保障用戶自發(fā)的C2C交易企業(yè)縱向發(fā)展:由運營出發(fā),向上游并購或投資內(nèi)容開發(fā)商、版權(quán)商;向下游并購或投資各類渠道商(如網(wǎng)吧系統(tǒng)開發(fā)商);使各環(huán)節(jié)成本降低第十四頁,共四十二頁,2022年,8月28日發(fā)展規(guī)劃2007-200820132011-20122009-20102008-2009成功代理《新破天一劍》成功運營《新破天一劍》,實現(xiàn)營業(yè)收入4500萬成功投資2家研發(fā)企業(yè)行業(yè)排名30~50名計劃上線新游戲3-4款月度收入超過15M
行業(yè)排名提升至前20名聯(lián)合研發(fā)海外代理團隊投資社區(qū)平臺實現(xiàn)營業(yè)收入3億+11年行業(yè)排名提升至15~18名12年行業(yè)排名提升至10~12名
整體運營平臺實現(xiàn)營業(yè)收入6億+公司成立初步發(fā)展積極擴張穩(wěn)步發(fā)展進入第一集團平臺擴張期產(chǎn)品積累期第十五頁,共四十二頁,2022年,8月28日Part4主營業(yè)務(wù)及盈利模式第十六頁,共四十二頁,2022年,8月28日主營業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲的運營社區(qū)平臺建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)游藝春秋已經(jīng)投資了兩個研發(fā)企業(yè),從事網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)
U1游藝春秋用戶服務(wù)平臺其他產(chǎn)品第十七頁,共四十二頁,2022年,8月28日新破天一劍與Magics在華組織合資公司A以Magics核心開發(fā)團隊為主,聯(lián)合研發(fā)《破天一劍》Forever新產(chǎn)品所獲榮譽2007年7月27日正式開始內(nèi)測2008年2月18日注冊用戶超千萬2008年3月31日開放服務(wù)器數(shù)達(dá)32組,在線人數(shù)超5萬人2008年4月11日正式商業(yè)化有效凝聚了超過30萬忠實用戶合同期間,每年可以穩(wěn)定貢獻利潤1000萬概覽計劃軟件行業(yè)協(xié)會十大人氣網(wǎng)絡(luò)游戲獎最佳代理網(wǎng)絡(luò)游戲獎騰訊杯QQ網(wǎng)絡(luò)調(diào)查及評比--最佳武俠游戲Chinajoy杯最受歡迎十大網(wǎng)絡(luò)游戲獎第十八頁,共四十二頁,2022年,8月28日圣靈傳說市場預(yù)測注冊用戶500萬以上全國在線用戶百萬同時在線玩家10萬以上官方網(wǎng)站PV數(shù)百萬日瀏覽量用戶社區(qū)數(shù)百萬注冊用戶計劃2009年10月中旬公開測試2009年11月商業(yè)化12月內(nèi)完全收回投資成本圣靈傳說是一款大型卡通2.5DMMORPG游戲擁有龐大的世界觀,深邃的故事背景,系統(tǒng)也非常完善。游戲畫面整體以2D卡通風(fēng)格為主,色彩鮮艷,游戲角色十分Q版可愛。各個職業(yè)的技能都非常絢麗,加上3D背景畫面能讓玩家體驗空間層次上真實感受。第十九頁,共四十二頁,2022年,8月28日神墓與滄海游戲題材取自現(xiàn)如今最具人氣、最受歡迎的新武俠小說《滄海》。作者鳳歌,今古傳奇暨黃易武俠文學(xué)一等獎得主?!独觥肥沟螟P歌確立了大陸新武俠領(lǐng)軍人物的地位,《滄?!穭t是鳳歌全面超越《昆侖》的新作,是鳳歌構(gòu)建的“山海經(jīng)”系列第二部。計劃:2010年1月中旬公開測試2010年2月商業(yè)化2010年9月內(nèi)完全收回投資成本《神墓OL》是游藝春秋2009年精心打造的首款玩家自創(chuàng)副本PK2.0玄幻網(wǎng)游!游戲改編自網(wǎng)絡(luò)火爆同名玄幻小說《神墓》,小說自2006年起開始在起點中文網(wǎng)連載,連載兩年,長達(dá)270萬字,點擊量超越3400萬,大陸港臺實體書發(fā)行超越50萬冊,在網(wǎng)絡(luò)上廣泛流傳,與《誅仙》一時瑜亮。計劃:2009年9月中旬內(nèi)部測試2009年11月商業(yè)化2010年7月前完全收回投資成本第二十頁,共四十二頁,2022年,8月28日綜合娛樂社區(qū)平臺U1游藝春秋用戶服務(wù)平臺游戲官方網(wǎng)站(新聞,公告,下載,論壇,圖片視頻共享,客戶服務(wù)中心,商城)虛擬交易平臺(帳號、虛擬物品、虛擬貨幣、點卡、代練)聯(lián)盟網(wǎng)站推廣員(網(wǎng)吧、工會、個人)增值服務(wù)(博客,互動社區(qū),線上游戲,客戶服務(wù))游藝春秋自主代理產(chǎn)品新破天一劍圣靈傳說神墓滄海殺破狼其他產(chǎn)品用戶數(shù)據(jù)分析(訪問,來源,銷售,推廣)其它游戲開發(fā)團隊作品第二十一頁,共四十二頁,2022年,8月28日盈利模式聯(lián)合運營模式通過引入第三方游戲在統(tǒng)一平臺上運行,收取運營管理分成第三方代理完全代理第三方產(chǎn)品的運營工作,收取代理費用網(wǎng)站廣告U1網(wǎng)站在具備了一定的用戶群后,可以獨立投放廣告游戲內(nèi)置廣告聯(lián)運游戲預(yù)先預(yù)留簽訂內(nèi)置廣告規(guī)范,獨立銷售內(nèi)置廣告或外包該項業(yè)務(wù)推廣分成推廣員系統(tǒng)分成和收取軟性推廣費用其他增值服務(wù)U1網(wǎng)站將具備更多社區(qū)增值服務(wù),以消耗用戶在社區(qū)平臺中的虛擬財富虛擬交易分成收取玩家虛擬交易的服務(wù)費線下活動配合某些品牌產(chǎn)品銷售商進行線下活動來獲取相應(yīng)的收益第二十二頁,共四十二頁,2022年,8月28日Part5公司優(yōu)勢及投資亮點第二十三頁,共四十二頁,2022年,8月28日游藝春秋SWOT分析產(chǎn)品老化:<新破天一劍>進入了在中國大陸的第7個年頭,進入生命周期的尾部運營受到私服外掛和盜號的威脅競爭威脅:新產(chǎn)品上線前調(diào)高了競爭對比產(chǎn)品和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致美術(shù)工作量大大提高,產(chǎn)品整體上線推遲由于缺乏市場經(jīng)費,不得不對主要競爭對手的檔期主動做出規(guī)避動作優(yōu)勢團隊優(yōu)勢:擁有行業(yè)經(jīng)驗豐富的員工組織架構(gòu)靈活:快速決策,靈活改變產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋更完整,綜合競爭力會與日俱增后發(fā)技術(shù)優(yōu)勢內(nèi)容品牌優(yōu)勢劣勢威脅機會產(chǎn)品本身的爆發(fā)研發(fā)的逐步成熟 平臺的價值體現(xiàn)更趨合理的合伙人架構(gòu) 在上市公司利用資本和資源優(yōu)勢擠壓的大環(huán)境下,越來越難于單純憑借對市場的理解和把握而脫穎而出在產(chǎn)品線和研發(fā)團隊上的長遠(yuǎn)布局受到資本上的困擾因缺乏品牌知名度,在市場推廣和異業(yè)合作上難度增加缺乏規(guī)模優(yōu)勢,利潤率不高第二十四頁,共四十二頁,2022年,8月28日公司優(yōu)勢及投資亮點優(yōu)秀而富有經(jīng)驗的人才團隊是游藝春秋最大的核心優(yōu)勢與最寶貴的財富受益于公司的股權(quán)結(jié)構(gòu),游藝春秋可以快速決策,靈活改變123經(jīng)過兩年的發(fā)展,游藝春秋已經(jīng)在產(chǎn)業(yè)鏈條中積累了相當(dāng)?shù)馁Y源,經(jīng)過后面兩年的進一步布局,我們相信在產(chǎn)業(yè)鏈上我們的競爭優(yōu)勢會與日俱增組織架構(gòu)靈活團隊優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋完整內(nèi)容品牌優(yōu)勢
54后發(fā)技術(shù)優(yōu)勢
經(jīng)過網(wǎng)站是按照完全支持C2C虛擬財產(chǎn)評估、交易及與其他的網(wǎng)站進行帳號靈活對接的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計的,具備其他平臺不可能再使用的雙層護照、簽證體系購入神墓、滄海兩部知名小說的獨家版權(quán),并與很多著名作者、影視公司建立了良好的關(guān)系游藝春秋的優(yōu)勢第二十五頁,共四十二頁,2022年,8月28日人才是游藝春秋最大的投資亮點和核心優(yōu)勢我們的團隊曾經(jīng)直接立項并且全程介入運營產(chǎn)品6款,其中5款取得盈利,1款研發(fā)保本微利,深度參與運營產(chǎn)品超過20款,平均成功率可達(dá)70%優(yōu)秀并富有經(jīng)驗的人才是游藝春秋最大的核心優(yōu)勢與最寶貴的財富我們擁有超過5年成功行業(yè)經(jīng)驗的員工29人(不算游戲研發(fā)分),擁有超過3年成功行業(yè)經(jīng)驗的員工50人我們擁有web2.0社區(qū)設(shè)計團隊,擁有2只具備成功經(jīng)驗的研發(fā)公司我們擁有甘為事業(yè)押上房子的創(chuàng)業(yè)及管理團隊我們的團隊成員都有過成功的經(jīng)驗和失敗的教訓(xùn),對行業(yè)理解更深入第二十六頁,共四十二頁,2022年,8月28日團隊介紹陳澍CEO最大的特長是在各種艱難環(huán)境下求生存的能力!口頭禪是“控制”2007年:創(chuàng)立游藝春秋網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司2006年:4月引進飄流幻境,5月底收費,平均在線超過8萬;平臺同時運營4款網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)1款網(wǎng)絡(luò)游戲,具備多種衍生產(chǎn)品2004年:負(fù)責(zé)整體游戲事業(yè),8月引進《倚天II》,12月公開測試,05年2月收費,收費后平均在線超過3.5萬,產(chǎn)值6千萬2003年:負(fù)責(zé)《破天一劍》項目,1月公測,5月收費,收費后平均在線超過5萬,獲當(dāng)年ChinaJoy十佳游戲獎,軟件行業(yè)協(xié)會10佳游戲獎等諸多獎項2002年5月:加入中廣亞廣播信息網(wǎng)絡(luò)有限公司,獨立組建網(wǎng)絡(luò)游戲部,10月,啟動《破天一劍》網(wǎng)絡(luò)游戲運營2000年:加入三星聯(lián)網(wǎng)科技(中國)有限公司,參與VC項目定向,目標(biāo)定向為網(wǎng)絡(luò)游戲運營第二十七頁,共四十二頁,2022年,8月28日團隊介紹吳江Cofounder最大的特點是短期的穿透力和理解力,經(jīng)常試圖預(yù)測未來座右銘是:若概率對你有利,你就不是賭徒,而是賭場2007年初到北京,參與游藝春秋的創(chuàng)立,負(fù)責(zé)戰(zhàn)略,BD和投融資2005年下半年在深圳騰訊【0700.HK】任投資并購總監(jiān);擔(dān)任了騰訊收購網(wǎng)域的項目經(jīng)理;收購后2年網(wǎng)域單月收入破60M,增值50-70倍2003年從VC公司投資進入9you,參與9you的創(chuàng)立,任董事副總,負(fù)責(zé)戰(zhàn)略和市場,一直到2004年底9you融資成功,08年9you月入突破1億,預(yù)期收益70-100倍1992年畢業(yè)于清華大學(xué)計算機系,先后從事過程序開發(fā),產(chǎn)品策劃,市場。后從97年開始從事證券分析系統(tǒng)的研發(fā)。01開始任證券分析師,后轉(zhuǎn)入VC行業(yè),在上海期間兼職互聯(lián)網(wǎng)分析員第二十八頁,共四十二頁,2022年,8月28日團隊介紹藍(lán)渝VP一個對流行文化有著深刻理解的超級宅男2009年5月加盟游藝春秋,成為負(fù)責(zé)內(nèi)容、國際版權(quán)的VP2008年底-2009年5月,縱橫小說網(wǎng)(完美世界旗下內(nèi)容出版網(wǎng)站)2006年-2007年,嘗試自己創(chuàng)業(yè),先后做過區(qū)域運營,游戲研發(fā),WapGame和Webgame2002年-2004年,網(wǎng)星Enix,魔力寶貝的產(chǎn)品經(jīng)理2002年,華彩,負(fù)責(zé)萬王之王第二十九頁,共四十二頁,2022年,8月28日團隊介紹尹巍COO08年底加入創(chuàng)立游藝春秋,任運營長COO2007年-2008年獨立創(chuàng)業(yè)2005年-2007年成都?xì)g樂數(shù)碼運營經(jīng)理2003年-2005年北京世模科技-<絲路>的產(chǎn)品經(jīng)理肖道曦市場總監(jiān)2009年初加入創(chuàng)立游藝春秋,任市場總監(jiān)2004年-2008年天聯(lián)公司總裁助理,負(fù)責(zé)市場,先后負(fù)責(zé)了10幾個項目的市場操作2001年-2003年北京世模科技圈內(nèi)知名的混世魔王第三十頁,共四十二頁,2022年,8月28日團隊介紹趙志鵬CTO鄭毅–游藝閣CEO精通交友和SNS07年參與創(chuàng)立游藝春秋,任CTO04年7月成立游戲研發(fā)部,擔(dān)任經(jīng)理,研發(fā)公司第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲《江山》,并于06年9月上線收費運營02年進入中廣亞廣播信息網(wǎng)絡(luò)有限公司,籌建游戲事業(yè)部并引進韓國網(wǎng)游《破天一劍》《倚天II》,負(fù)責(zé)本地化及運營支持2000年進入e三星,運營國內(nèi)第一款MMORPG休閑網(wǎng)游《碰碰I時代》,任技術(shù)部經(jīng)理09年11月加入游藝春秋,負(fù)責(zé)U1GE平臺,任總經(jīng)理2006年10月-2009年10月,任M中國區(qū)總經(jīng)理2003年7月-2006年10月,任北京藝龍信息技術(shù)有限公司無線事業(yè)部高級總監(jiān)2001年10月-2003年6月,任泰德集團戰(zhàn)略發(fā)展部總監(jiān)第三十一頁,共四十二頁,2022年,8月28日Part6財務(wù)預(yù)測及融資計劃第三十二頁,共四十二頁,2022年,8月28日財務(wù)業(yè)績與融資計劃年份20082009(E)2010(E)2011(E)2012(E)銷售收入(萬元)45003000120002000032000凈利潤(萬元)13003003000580010000本輪融資是RoundA,計劃融資5-6M美元其中:15M-20MRMB是用于目前產(chǎn)品線的市場推廣,主要用于支付市場費用、運營費用、IDC成本等其中:20MRMB是用于為2010、2011年的產(chǎn)品線做新的布局融資計劃第三十三頁,共四十二頁,2022年,8月28日募投項目備選項目合作方式投資需求項目周期重要程度3D回合MMO收購公司或定制研發(fā)800萬RMB,聯(lián)合研發(fā)產(chǎn)品18個月A3D及時制MMO小說改編定制研發(fā)2000萬RMB24個月A2.5D及時制MMO小說改編與上海一公司建立合資公司2000萬RMB,45%-55%股份24個月A新破天一劍,2.5D即時MMO與韓國Magics建立合資公司4000萬RMB,65%-70%股份18個月B3D休閑定制聯(lián)合研發(fā)2000萬RMB18個月B3D即時MMO定制聯(lián)合研發(fā)1500萬RMB12個月C3D即時MMO收購公司1500萬RMB12個月CD3D插件式SLGwebgame收購公司50%500萬RMB10個月B備注:A類項目預(yù)期成功率65%以上,回報率3~5倍B類項目預(yù)期成功率35~50%,回報率4~6倍C類項目預(yù)期成功率25%~35%,回報率5~8倍第三十四頁,共四十二頁,2022年,8月28日謝謝!第三十五頁,共四十二頁,2022年,8月28日附件產(chǎn)品詳細(xì)介紹第三十六頁,共四十二頁,2022年,8月28日產(chǎn)品之一——新破天一劍
運營準(zhǔn)入資質(zhì)韓國Magics開發(fā)的2D武俠及時戰(zhàn)斗游戲2007年底開始在中國市場內(nèi)部測試ISBN許可【新音管[2008]84號】2007年7月27日正式開始內(nèi)測2008年2月18日注冊用戶超千萬2008年3月31日開放服務(wù)器數(shù)達(dá)32組,在線人數(shù)超5萬人2008年4月11日正式商業(yè)化軟件行業(yè)協(xié)會十大人氣網(wǎng)絡(luò)游戲獎最佳代理網(wǎng)絡(luò)游戲獎騰訊杯QQ網(wǎng)絡(luò)調(diào)查及評比--最佳武俠游戲chinajoy杯最受歡迎十大網(wǎng)絡(luò)游戲獎合同將于2011年底到期合同期間每年可以穩(wěn)定貢獻利潤1000萬有效的凝聚了超過30萬忠實用戶所獲殊榮大事記目前狀況第三十七頁,共四十二頁,2022年,8月28日產(chǎn)品之一——新破天一劍
新破天一劍forever計劃計劃設(shè)想運營擔(dān)保損益目標(biāo)與Magics在華組織合資公司A以Magics核心開發(fā)團隊為主,聯(lián)合研發(fā)《破天一劍》Forever新產(chǎn)品新產(chǎn)品全球版權(quán)及收益歸屬于合資公司A新產(chǎn)品開發(fā)周期需18個月,投資額度1000萬RMB項目上線商業(yè)化后,A月收入超過160萬RMB,10個月回完全收研發(fā)成本;(大陸區(qū)域內(nèi))通過1年半,整合一只完整的研發(fā)團隊新產(chǎn)品開發(fā)周期需18個月,投資額度1000萬RMB游藝春秋可以擔(dān)保:在大陸區(qū)域內(nèi),5年內(nèi),平均在線超過5萬人,月收入超過800萬RMB,并支付相應(yīng)的MG第三十八頁,共四十二頁,2022年,8月28日產(chǎn)品之二——圣靈傳說產(chǎn)品簡介市場預(yù)測計劃2009年10月中旬公開測試2009年11月商業(yè)化12月內(nèi)完全收回投資成本項目凈投資額度850萬RMB
平均在線不少于3.5萬人年度(12個月)銷售額不少于4000萬RMB年度(12個月)銷售額不少于4000萬RMB損益目標(biāo)受眾群體MMO游戲玩家
Q版游戲玩家
日系動漫愛好者2.5D游戲玩家注冊用戶500萬以上Q全國在線用戶百萬日同時在線玩家10萬以上官方網(wǎng)站PV數(shù)百萬日瀏覽量用戶社區(qū)數(shù)百萬注冊用戶圣靈傳說是一款大型卡通2.5DMMORPG
游戲擁有龐大的世界觀,深邃的故事背景,系統(tǒng)也非常完善游戲畫面整體以2D卡通風(fēng)格為主,色彩鮮艷,游戲角色十分Q版可愛各個職業(yè)的技能都非常絢麗,加上3D背景畫面能讓玩家體驗空間層次上真實感受第三十九頁,共四十二頁,2022年,8月28日產(chǎn)品之三——神墓OL《神墓OL》是游藝春秋2009年精心打造的首款玩家自創(chuàng)副本PK2.0玄幻網(wǎng)游!游戲改編自網(wǎng)絡(luò)火爆同名玄幻小說《神墓》,小說自2006年起開始在起點中文網(wǎng)連載,連載兩年,長達(dá)270萬字,點擊量超越3400萬,大陸港臺實體書發(fā)行超越50萬冊,在網(wǎng)絡(luò)上廣泛流傳,與《誅仙》一時瑜亮。游戲類型:2DMMORPG
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