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文檔簡介

淺談高中信息技術(shù)教學(xué)方法任縣職教中心吳麗葉當今,課堂教學(xué)是中學(xué)教學(xué)的一種主要方式,上好每堂課是提高教育教學(xué)質(zhì)量和實施素質(zhì)教育的關(guān)鍵,課堂教學(xué)的重點之一就是教法設(shè)計。信息技術(shù)作為一門新興的學(xué)科,其教學(xué)方法決不能完全沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,應(yīng)該有自己的特色。教學(xué)實踐證明,在中學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,開始,學(xué)生對計算機都懷著神秘、興奮的心情,學(xué)習(xí)興趣十分濃厚,并覺得信息技術(shù)課可以上網(wǎng)、聊天、打游戲,非常好玩,于是非常想學(xué)。但隨著信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的不斷深入,有的內(nèi)容理論性非常強,需要記憶,且枯燥無味,知識難度增加,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就逐漸降下來了。因此,針對這一現(xiàn)象,作為信息技術(shù)學(xué)科教師一定要善于引導(dǎo),根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的特點,設(shè)計出其不意合適自身的教學(xué)方法,并運用現(xiàn)代化的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在近幾年信息技術(shù)的學(xué)科教學(xué)中,我總結(jié)了以下行之有效的方法,僅供同行們參考。一、情境性問題懸念法所謂情境性問題懸念法,就是在教學(xué)過程中,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計安排一個或多個與現(xiàn)實問題相關(guān)的情境,其中蘊含了與學(xué)習(xí)有關(guān)的問題懸念,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,從而激發(fā)他們對教學(xué)內(nèi)容的強烈求知欲望,以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)進行學(xué)習(xí)。比如,在教學(xué)文字處理系統(tǒng)Word2000時,可先發(fā)給學(xué)生每人一份與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的樣稿(比如制作小報),讓學(xué)生想辦法去實現(xiàn)樣稿中的模式,然后再有針對性地講述樣稿的實現(xiàn)方法與步驟。又如在講授電子表格Excel時,第一節(jié)課就讓學(xué)生去處理實際問題:從最簡單的“課程表”、“座位表”到復(fù)雜的“成績統(tǒng)計表”、“班費開支表”……在編制“成績表”時,學(xué)生學(xué)會了求平均分、算總分、篩選不同等次的學(xué)生成績等技巧。但當考試成績改成用“優(yōu)秀”、“良好”這種等次記分后,這些等次還要手工輸入,很不方便,怎么辦?有的學(xué)生想到了復(fù)制,立即就有人反對:“這還不是手動嗎?根本沒有體現(xiàn)電子表格的優(yōu)勢?!庇械膶W(xué)生提出先按分數(shù)排序,再把不同的等次用填空的辦法填上去。這時教師可以先肯定這種利用已學(xué)知識靈活解決問題的思路,同時告訴學(xué)生,在電子表格中有一種功能強大的函數(shù)──IF語句,于是了解BASIC的同學(xué)立即編出了相應(yīng)的語句,解決了這一難題?!安粦嵅粏?,不悱不發(fā)”只有當學(xué)生自己產(chǎn)生疑惑、有解決問題的沖動時,才能更好地去學(xué)習(xí)新知識,以尋求解決問題的方法。二、形象比擬法形象比擬法是指教師在學(xué)科教學(xué)中借用學(xué)生已感知的知識來映射新知識,從而使新知識更容易被理解的教學(xué)方法。高中信息技術(shù)學(xué)科中的有些內(nèi)容比較抽象,不容易被學(xué)生接受和理解。作為教師就應(yīng)當盡量將深奧的理論講得通俗易懂,在教學(xué)中巧用學(xué)生熟悉的生活實例將難懂的理論形象化。比如,在講Windows98文件管理中的文件名、擴展名、文件目錄結(jié)構(gòu)等概念時,比較抽象,學(xué)生很難理解,教師若照本宣讀,學(xué)生就難以接受,而運用生活中的一些實例,如用外國人的取名來比擬文件名與擴展名,用一棵“倒立樹”的結(jié)構(gòu)來比擬文件目錄結(jié)構(gòu),學(xué)生就會感到所學(xué)內(nèi)容與生活是接近的,理解起來也相對容易。這種用現(xiàn)實生活中大家熟悉的事物,對問題進行說明,以達到加深印象、幫助理解的方法要貫穿整個教學(xué)過程。采用這種形象比擬法教學(xué)時,應(yīng)注意兩點:一是比擬的兩種事物可能僅在某一方面相似,不可將二者混為一談;二是所打比方一定要貼切,如易產(chǎn)生誤導(dǎo)作用則寧可不用。三、直觀演示法直觀演示法是教師向?qū)W生展示實物或直觀教具,或者向?qū)W生作示范性操作,使學(xué)生通過觀察獲得感性認識的一種教學(xué)方法。學(xué)生對課程內(nèi)容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規(guī)律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和思維能力。對于有條件的學(xué)校,要盡量保證教學(xué)所需要的多媒體教室、投影儀、實物展示臺等硬件設(shè)備,為教師采用演示法創(chuàng)造條件。為了提高演示的教學(xué)效果,教師要注意以下幾點。1.由于學(xué)生長時間看計算機屏幕或投影儀屏幕,容易產(chǎn)生疲勞感,致使注意力不集中,所以演示法要配合講授法一起使用,邊演示邊講授,但在講授時要注意聯(lián)系實際,語言要精練,富有感染力。這樣即一目了然,而且印象深刻,可以取得事半功倍的效果。2.在一部分內(nèi)容演示完以后,要讓學(xué)生有親自動手操作的機會,使學(xué)習(xí)的內(nèi)容得到進一步鞏固。3.在演示過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生進行仔細觀察,把學(xué)生的注意力集中于演示對象的主要特征、主要步驟或事物的發(fā)展過程上。要引導(dǎo)學(xué)生抽象思維,培養(yǎng)他們的空間想像力和思維能力。4.用來演示的教學(xué)內(nèi)容,應(yīng)該選擇那些比語言表達更容易領(lǐng)會的過程和內(nèi)容,對同一內(nèi)容的多次演示是不必要的。四、操作實踐法信息技術(shù)學(xué)科是一門操作性很強的學(xué)科。實踐法是指學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,借助計算機對某一問題反復(fù)操作,藉以形成技能、技巧或習(xí)慣的教學(xué)方法。操作實踐法的運用通常有以下兩種形式。1.課堂練習(xí)。比如,寫命令的練習(xí),建立自動批處理文件的練習(xí),編寫程序的練習(xí)。這種練習(xí)一般在較短時間內(nèi)完成。學(xué)生做練習(xí)時,教師應(yīng)走近學(xué)生了解指導(dǎo),特別注意多指導(dǎo)知識掌握較差的學(xué)生,可以請做得比較好的學(xué)生將答案寫在黑板上或說給大家聽。這種練習(xí),既是學(xué)生的自我檢測,也是教師教學(xué)效果的及時反饋。2.上機實踐。這是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)過程的重要環(huán)節(jié),也是學(xué)生形成計算機操作技能的主要途徑。為了獲得較好的成效,教師應(yīng)注意以下幾方面問題:①明確上機目的與要求。上機前,教師必須事先布置好上機內(nèi)容、說明目的和要求。學(xué)生應(yīng)事先做好準備,以充分利用上機時間,提高上機效率;②精選上機內(nèi)容。上機內(nèi)容要根據(jù)上機目的、學(xué)生實際情況及學(xué)習(xí)上的實際需要加以選擇。要加強基本技能訓(xùn)練,注意創(chuàng)造性練習(xí);③正確的上機方法。上機練習(xí)要按確定的步驟進行。教師應(yīng)事先發(fā)給學(xué)生上機報告單,表上應(yīng)有“目的要求”、“操作步驟”、“達到效果”等,要求學(xué)生及時填寫;④加強指導(dǎo)。上機時,教師要有重點地進行指導(dǎo),對于大部分學(xué)生不懂的問題,可由教師示范操作;⑤要對學(xué)生進行遵紀守法、愛護公物、注意公共衛(wèi)生和互相協(xié)作精神的教育。上機結(jié)束后,要求學(xué)生整理機房、關(guān)閉電源,教師要做好機房安全檢查工作。五、興趣激勵法根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)科性質(zhì)與特點,學(xué)生容易對這門課產(chǎn)生“興趣的萌芽”,因此,教師在教學(xué)中要抓住時機,加以引導(dǎo)、扶植、培養(yǎng),使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科形成真正的學(xué)習(xí)興趣。要注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問題,鼓勵學(xué)生的每一點進步,點撥學(xué)生的每一個困惑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生在學(xué)會和會學(xué)中不斷取得進步。比如,在教學(xué)“計算機操作系統(tǒng)”時,由于Windows98/2000系統(tǒng)的人機交互性強,因此,有些學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解后,就會在上機時做出一定花樣來顯示自己的能力,諸如將系統(tǒng)桌面的圖標移動、改變桌面的背景或設(shè)置屏幕保護等等。教師發(fā)現(xiàn)后,如果就此對這些學(xué)生進行大肆批評,甚至加以處罰,學(xué)生就會“掃興而歸”,學(xué)習(xí)興趣就會陡然跌至低谷,一旦失去學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)效果也就無從談起。有效的做法是:寧可自己的教學(xué)進度受影響,也要請這些學(xué)生上臺給其他學(xué)生介紹他們的“經(jīng)驗”。這樣,不僅通過學(xué)生之間的相互傳授可讓更多的學(xué)生了解其的內(nèi)容,從而也激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當然,也要告誡學(xué)生,一些隨意操作可能會影響計算機系統(tǒng)的正常工作,所以是不能隨意改變系統(tǒng)設(shè)置的。在高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,采用興趣激勵法,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識的動力,這樣,學(xué)生在濃厚興趣的推動下學(xué)習(xí),一旦取得一定的成績,就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)的價值感、榮譽感和自豪感,學(xué)習(xí)興趣得到進一步深化,形成良性循環(huán)。六、游戲引導(dǎo)法所謂“游戲引導(dǎo)法”是指教師借用健康益智性游戲軟件的教學(xué),來激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科知識的求知欲望;通過健康益智性游戲軟件的操作,來提高學(xué)生的計算機操作水平和技能技巧。在高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,運用游戲教學(xué)法的常用施教方式有以下幾種。1.采用益智性游戲教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進行中華民族傳統(tǒng)文化教育。近幾年來,計算機游戲軟件的制作越來越精良,主要表現(xiàn)在軟件制作者在注重游戲趣味性的同時,更注重游戲的文化內(nèi)涵,這使本來是“舶來品”的計算機文化又被涂上了一層濃濃的中國傳統(tǒng)文化色彩,為我們將游戲軟件引入課堂創(chuàng)造了良好的條件。在教學(xué)中,作為教師要把游戲軟件中所蘊含的文化內(nèi)涵揭示給學(xué)生。例如,在教學(xué)生玩《三國演義》時,作為游戲人物介紹,給學(xué)生講關(guān)云長千里走單騎的忠勇仁義,講赤壁之戰(zhàn)孔明的神機妙算,講官渡之戰(zhàn)曹操的雄才大略,講青梅煮酒論英雄劉備的韜光養(yǎng)晦……2.通過游戲教學(xué)法,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生操作計算機的技能技巧。培養(yǎng)學(xué)生的計算機操作能力是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的主要任務(wù)之一,而操作經(jīng)驗實際上就是認識各種類型的軟件,并熟悉掌握該操作方法。每種軟件的界面千變?nèi)f化絕不雷同,但是組成界面的各種“界面元素”卻是完全一樣的,不外乎下拉式菜單、彈出式菜單、各種窗口、圖標、組合框、對話框等等。益智性游戲軟件的界面設(shè)計是最精良的,它幾乎囊括了各種類型的“界面元素”。教師只要在操作中適時引導(dǎo)、分析、歸納、總結(jié),學(xué)生就可以在玩的過程中不斷積累操作經(jīng)驗,提高操作的熟悉程度。運用游戲引導(dǎo)教學(xué)法時,教師要注意以下幾個問題:①教師要引導(dǎo)學(xué)生合理安排時間,有目的、有節(jié)制地進行一些益智性游戲操作。即在教學(xué)中,適當引入有益的游戲,卻不能以游戲為目的,而是將其作為一種引導(dǎo)學(xué)生提高計算機操作水平的一種手段;②選擇游戲要有利于身心健康,有利于幫助學(xué)生擴大視野、豐富知識、增強技能和科幻意識。加強學(xué)生的科幻意識被認為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一。要引導(dǎo)學(xué)生有目的進行游戲軟件的安裝、解壓、合理分配內(nèi)存等計算機知識的探索實踐,寓基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)于娛樂之中;③要把握好引入游戲的尺度,不能以玩代教,因玩誤教。同時更不能忽視游戲的負面影響,要絕對禁止在一切學(xué)習(xí)時間玩游戲(包括在信息技術(shù)課上機時)。對學(xué)有余力的學(xué)生,可利用課外活動、節(jié)假日,選擇政治觀點正確、思想內(nèi)容健康、知識豐富的游戲,安排一定時間進行操作,但一定要教育學(xué)生有自我控制能力和自我約束能力;④教師要提高自己的文化修養(yǎng)。采用游戲引導(dǎo)教學(xué)法獲得成效的關(guān)鍵,是教師如何把握契機在教學(xué)中滲透德育

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