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文檔簡介
第7章材質與貼圖本章簡介:在現(xiàn)實生活中,物體都具有某些屬性,像顏色、花紋、發(fā)光度、反光度、透明度等,一般稱之為材質。本章主要講解了物體材質與貼圖的制作方法和應用技巧,通過本章內容的學習,可以將需要的材質和貼圖應用在三維物體上,讓物體產生逼真的質感和光澤。
課堂學習目標了解材質的特點和性質運用材質編輯器編輯和應用材質貼圖7.1材質的概述材質是什么呢?從嚴格意義上來講,“材質”實際上就是3dsMax系統(tǒng)對真實物體視覺效果的表現(xiàn),而這種視覺效果又通過顏色、質感、反光、折光、透明性、自發(fā)光、表面粗糙程度、肌理紋理結構等諸多要素顯示出來。這些視覺要素都可以在3dsMax中用相應的參數(shù)或選項來進行設定,各項視覺要素的變化和組合使物體呈現(xiàn)出不同的視覺特性,在場景中所觀察到的,以及制作的材質就是這樣一種綜合的視覺效果。材質就是指對真實材料視覺效果的模擬,場景中的三維對象本身不具備任何表面性,創(chuàng)建完物體后它只是用顏色表現(xiàn)出來,自然也就不會產生與現(xiàn)實材料相一致的視覺效果。要產生與生活場景一樣豐富多彩的視覺效果,可以通過材質的模擬來做到,使模型呈現(xiàn)出真實材料的視覺特征,具有真實感,這樣制作的效果圖才會更接近于現(xiàn)實效果。7.2認識材質編輯器材質類型貼圖類型課堂案例——制作布紋材質課堂案例——制作不銹鋼材質課堂案例——制作玻璃材質7.2.1材質類型單擊“材質編輯器”中的(標準)按鈕,可以打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框。3dsMax2009提供了17種材質類型,分別是DirectXShader、Ink’nPaint、Lightscape材質、變形器、標準、蟲漆、頂/底、多維/子對象、高級照明覆蓋、光線跟蹤、合成、混合、建筑、殼材質、雙面、外部參照材質和無光/投影。但是常用的材質并不是很多,只有標準、混合、多維/子對象和無光/投影。“材質/貼圖瀏覽器”對話框7.2.2貼圖類型單擊“漫反射”右面的按鈕,可以打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框。其中將材質和貼圖分為2D貼圖、3D貼圖、合成器、顏色修改器和其他。默認為“全部”,3dsMax系統(tǒng)提供了35種貼圖類型,分別是combustion、Perlin大理石、RGB染色、RGB相乘、凹痕、斑點、薄壁折射、波浪、大理石、頂點顏色、法線凹凸、反射/折射、光線跟蹤、合成、灰泥、混合、漸變、漸變坡度、粒子年齡、粒子運動模糊、每像素攝影機貼圖、木材、平面鏡、平鋪、潑濺、棋盤格、輸出、行星、煙霧、顏色修正、噪波、遮罩和漩渦。其中最為常用的是位圖、細胞、棋盤格、衰減、漸變、噪波、光線跟蹤、薄壁折射和平鋪。7.2.3課堂案例——制作布紋材質利用材質編輯器中的VRay材質給模型賦予材質。效果圖7.2.4課堂案例——制作不銹鋼材質利用材質編輯器給模型賦予材質。效果圖7.2.5課堂案例——制作玻璃材質利用材質編輯器中的VRay材質給模型賦予材質。效果圖課堂練習——制作木紋材質使用材質編輯器為漫反射指定一個貼圖,并將高光級別和光澤度設置為不同的數(shù)值。效果圖課后習題——制作真皮材質 使用材質編輯器將當前的材質指定為VRayMtl材質,設置漫射顏色值為R:30、G:30、B:30,設置反射顏色值為
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