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第4章元件與實(shí)例了解元件與實(shí)例4.1創(chuàng)建元件4.2編輯元件和實(shí)例4.3項(xiàng)目實(shí)例:百葉窗效果4.4元件是Flash中最重要的元素,可以反復(fù)調(diào)用,這樣可以提高工作效率。Flash中的元件全部存放在庫(kù)中,通過(guò)庫(kù)面板可以對(duì)元件進(jìn)行編輯和管理,將元件從庫(kù)中導(dǎo)入到場(chǎng)景中就成了實(shí)例,三者之間具有非常密切的關(guān)系。所謂元件,就是用戶創(chuàng)建的、存放在當(dāng)前動(dòng)畫庫(kù)中的可以反復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫、聲音資源等。制作的或者導(dǎo)入的元件都會(huì)被存儲(chǔ)到庫(kù)中,在使用的時(shí)候,再將其從庫(kù)中拖到場(chǎng)景中即可。元件是一種可重復(fù)使用的對(duì)象,而實(shí)例是元件在場(chǎng)景上的一次具體使用。重復(fù)使用實(shí)例不會(huì)增加文件的大小,是使文檔文件保持較小的最好方法之一。元件還簡(jiǎn)化了文檔的編輯,當(dāng)編輯元件時(shí),該元件的所有實(shí)例都相應(yīng)地更新以反映編輯的結(jié)果。元件的另一個(gè)好處是使用它們可以創(chuàng)建完善的交互性。在影片中使用元件可以明顯減小最后生成的文件,因?yàn)椴还苡捌惺褂昧硕嗌賯€(gè)元件的實(shí)例,在影片中只會(huì)保存元件,而其他實(shí)例都是以附加信息保存的,即用文字性的信息說(shuō)明實(shí)例的位置和其他屬性。所以保存一個(gè)元件的幾個(gè)實(shí)例比保存該元件內(nèi)容的多個(gè)副本占用的存儲(chǔ)空間小。合理地使用元件還可以加快影片的回放速度,因?yàn)橐粋€(gè)元件只需下載到FlashPlayer中一次即可,元件的實(shí)例不必再次下載。4.1了解元件與實(shí)例4.1.1元件的作用和特點(diǎn)1.元件的作用應(yīng)用元件能夠使動(dòng)畫的制作非常方便和輕松,并且有些動(dòng)畫效果只有使用元件才能實(shí)現(xiàn)。2.元件的特點(diǎn)(1)使用元件可以減小影片文件的大小,重復(fù)調(diào)用一個(gè)元件比將該元件內(nèi)容以副本的形式放在影片的不同位置所占用的存儲(chǔ)容量要小得多。(2)使用元件可以加快影片的播放速度。這是因?yàn)橄螺d時(shí),相同的場(chǎng)景對(duì)象只需要下載一次即可。(3)將元件拖動(dòng)到場(chǎng)景中就成了實(shí)例。用戶可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行任意的修改和編輯,而不會(huì)影響到元件的任何屬性。(4)在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,如果對(duì)使用的圖像元素重新編輯,那么還要對(duì)使用了該圖形元素的復(fù)制圖形進(jìn)行編輯。而如果使用了元件,那么只需要對(duì)庫(kù)中的元件進(jìn)行修改或者更新,場(chǎng)景中的所有實(shí)例也將隨之更新。4.1.2元件的類型在FlashCS3中,每個(gè)元件都有一個(gè)時(shí)間軸、場(chǎng)景及圖層。創(chuàng)建元件時(shí)需選擇元件的類型,這將決定用戶在影片中如何使用該元件。在FlashCS3中,元件有圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件3種。(1)圖形元件。圖形元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形,它可以是靜止圖片,也可以是由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫。它的特點(diǎn)是擁有相對(duì)獨(dú)立的編輯區(qū)域,如果將其調(diào)用到場(chǎng)景中,它會(huì)受到場(chǎng)景中幀的約束。(2)按鈕元件。按鈕元件用于創(chuàng)建動(dòng)畫的控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)的按下、單擊等事件。按鈕元件包括“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”和“單擊”4種狀態(tài),在按鈕元件的不同狀態(tài)上創(chuàng)建不同的內(nèi)容,可以使按鈕對(duì)鼠標(biāo)操作進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng)。(3)影片剪輯元件。影片剪輯元件本身也是一段動(dòng)畫,可以獨(dú)立播放。當(dāng)播放主動(dòng)畫時(shí),影片剪輯元件也在循環(huán)播放,它不會(huì)受到場(chǎng)景中幀的約束。4.1.3了解“庫(kù)”面板要使用元件必須打開(kāi)“庫(kù)”面板,將元件拖放到場(chǎng)景中,這個(gè)過(guò)程就稱為建立了該元件的一個(gè)實(shí)例,場(chǎng)景中的元件就稱為一個(gè)實(shí)例。由于一個(gè)元件可以調(diào)用多次,且調(diào)用一次就產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例,因此一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。FlashCS3為每個(gè)Flash文件提供了一個(gè)元件庫(kù),用于裝載動(dòng)畫中的所有位圖、元件、聲音和視頻等文件。庫(kù)有兩種,一種是用戶庫(kù),也叫“庫(kù)”,用來(lái)存放用戶創(chuàng)建Flash動(dòng)畫的元件;另一種是FlashCS3系統(tǒng)提供的“公用庫(kù)”,用來(lái)存放FlashCS3系統(tǒng)提供的元件,根據(jù)存放元件的種類,“公用庫(kù)”分為3種。第1種是按鈕庫(kù),第2種是學(xué)習(xí)交互庫(kù),第3種是類庫(kù)。用戶庫(kù)和公用庫(kù)存放元件的方法是一樣的。單擊“窗口”→“庫(kù)”菜單命令,可以彈出“庫(kù)”面板;單擊“窗口”→“公用庫(kù)”菜單命令,可以彈出相應(yīng)的1種公用庫(kù)的“庫(kù)”面板。下面通過(guò)公用庫(kù)的“庫(kù)”面板來(lái)了解庫(kù)的特點(diǎn)。圖4.1“庫(kù)—按鈕”面板(即按鈕庫(kù))4.2創(chuàng)建元件4.2.1創(chuàng)建圖形元件圖形元件通常由電影中使用多次的靜態(tài)圖形或者不需要對(duì)其進(jìn)行控制的連續(xù)動(dòng)畫片段組成。例如,用戶可以通過(guò)在場(chǎng)景中加入一朵鮮花元件的多個(gè)實(shí)例來(lái)創(chuàng)建一束花的外觀,其中每朵不具有電影效果的花便是圖形元件的很好例子。不過(guò),這里并不是說(shuō)圖形元件就不能具有電影效果,只是使用圖形元件制作的電影效果不可以用Action(動(dòng)作)腳本控制,如果希望一段電影效果可以被Action控制,就需要將其制作成影片剪輯元件。除此之外,圖形元件和影片剪輯沒(méi)有多大區(qū)別。圖形元件與影片的主時(shí)間軸同步運(yùn)行,交互式控件和聲音將不會(huì)在圖形元件的動(dòng)畫序列中起作用。1.創(chuàng)建圖形元件2.轉(zhuǎn)換為圖形元件4.2.2制作“陽(yáng)光沙灘海岸”效果本實(shí)例主要是通過(guò)導(dǎo)入沙灘圖片并加入相應(yīng)的文字,從而達(dá)到“陽(yáng)光沙灘海岸”效果。4.2.3創(chuàng)建按鈕元件如果希望Flash影片具有一定的交互性,比如可以響應(yīng)用戶對(duì)影片的操作,則可以通過(guò)按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)。在Flash中,按鈕實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的交互影片剪輯,當(dāng)鼠標(biāo)指針移到按鈕之上或單擊按鈕時(shí),即可產(chǎn)生交互,按鈕會(huì)隨之改變它的外觀。要在影片中制作一個(gè)交互式按鈕,可以把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在場(chǎng)景上,然后給該實(shí)例指定Action(動(dòng)作)。動(dòng)作必須指定給影片中按鈕的實(shí)例,而不是指定給按鈕元件的時(shí)間軸中的幀。1.按鈕的構(gòu)成“按鈕”元件實(shí)際上是包含4幀的交互影片剪輯。將元件的類型設(shè)置為按鈕時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)4幀的時(shí)間軸,其中前3幀顯示按鈕的3種顯示狀態(tài),第4幀則定義了按鈕的響應(yīng)區(qū)域。按鈕的時(shí)間軸實(shí)際上并不播放,它只是對(duì)鼠標(biāo)指針動(dòng)作做出相應(yīng)的反應(yīng),“按鈕”元件時(shí)間軸的每一幀都有特定的含義。(1)第1幀是“彈起”狀態(tài),表示鼠標(biāo)指針沒(méi)有滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài),也就是按鈕最初的顯示狀態(tài)。(2)第2幀是“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài),表示當(dāng)鼠標(biāo)指針位于該按鈕上但沒(méi)有單擊時(shí)按鈕的外觀。(3)第3幀是“按下”狀態(tài),表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)按鈕的外觀。圖4.16按鈕的時(shí)間軸(4)第4幀是“單擊”狀態(tài),用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,該區(qū)域在影片中是不可見(jiàn)的。按鈕元件編輯界面中的時(shí)間軸如圖4.16所示。圖4.16按鈕的時(shí)間軸2.創(chuàng)建按鈕元件在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在創(chuàng)建按鈕元件的實(shí)例時(shí)會(huì)將按鈕設(shè)置為禁用狀態(tài),這樣影片在編輯過(guò)程中就不會(huì)響應(yīng)按鈕操作,從而可以更容易地選擇和處理按鈕。當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它。當(dāng)按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),單擊按鈕就會(huì)直接在編輯界面中響應(yīng)為該按鈕指定的鼠標(biāo)事件,如同影片在播放時(shí)一樣。用戶可以通過(guò)選擇“控制”→“啟用簡(jiǎn)單按鈕”菜單命令啟用和禁用按鈕。啟用按鈕后,該命令的旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選中的標(biāo)記,再次選擇該命令可以禁用按鈕。啟用按鈕后,場(chǎng)景上的所有按鈕都會(huì)做出反應(yīng),當(dāng)指針滑過(guò)按鈕時(shí),F(xiàn)lash會(huì)顯示“指針經(jīng)過(guò)”幀。當(dāng)單擊按鈕的活動(dòng)區(qū)域時(shí),F(xiàn)lash會(huì)顯示“按下”幀。4.2.4制作“楓葉按鈕”效果本實(shí)例的制作主要是用來(lái)說(shuō)明按鈕元件的創(chuàng)建過(guò)程,這里主要使用按鈕元件制作菜單。4.2.5創(chuàng)建影片剪輯元件“影片剪輯”就像Flash中嵌套的小型影片一樣,使用它可以創(chuàng)建能重復(fù)使用的動(dòng)畫片段,它具有和主時(shí)間軸相獨(dú)立的時(shí)間軸與屬性?!坝捌糨嫛笨梢园换ナ娇丶?、聲音甚至其他影片剪輯實(shí)例。也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫按鈕。1.創(chuàng)建影片剪輯元件如果要?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件,其操作步驟如下所述。(1)選擇“插入”→“新建元件”菜單命令,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,給元件命名,并在“類型”項(xiàng)中選擇“影片剪輯”選項(xiàng)。設(shè)置完成之后單擊“確定”按鈕,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至新建影片剪輯的工作區(qū)。這時(shí)可以看到,影片剪輯工作區(qū)的界面與圖形元件工作區(qū)的界面非常相似,如圖4.31所示。圖4.31創(chuàng)建影片剪輯元件的界面(2)在影片剪輯工作區(qū)中可以制作一段任意連續(xù)的動(dòng)畫,然后回到“場(chǎng)景1”,打開(kāi)“庫(kù)”面板,將剛才建立的影片剪輯拖動(dòng)到場(chǎng)景中,此時(shí)影片剪輯占據(jù)了主場(chǎng)景中的一個(gè)關(guān)鍵幀。對(duì)影片進(jìn)行測(cè)試,可以看到雖然場(chǎng)景中只有一幀,但是動(dòng)畫依然可以播放。影片剪輯雖然可能包含比主場(chǎng)景更多的幀數(shù),但是它可以作為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象出現(xiàn),其內(nèi)部可以包含圖形元件或者按鈕元件等,并且支持嵌套功能,這種強(qiáng)大的嵌套功能對(duì)編輯影片有很大的幫助。比如一個(gè)交互作品,當(dāng)主場(chǎng)景畫面播放到一個(gè)階段需要停止,并希望其中一部分內(nèi)容繼續(xù)循環(huán)播放時(shí),就可以把那段需要循環(huán)播放的內(nèi)容做成一個(gè)獨(dú)立的影片剪輯,然后插入其中。2.轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件如果已經(jīng)在場(chǎng)景上創(chuàng)建了一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫片段,并想在影片的其他地方重復(fù)使用它,或者想將它作為一個(gè)實(shí)例來(lái)使用,則可以將這段片段轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。要將場(chǎng)景上的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯。4.2.6制作“白云”效果本實(shí)例制作主要用來(lái)說(shuō)明影片剪輯元件的創(chuàng)建過(guò)程,這里主要使用位圖文件制作白云飄動(dòng)的效果。圖4.33導(dǎo)入背景圖片并鎖定圖層4.3編輯元件和實(shí)例4.3.1編輯元件在創(chuàng)建了若干元件實(shí)例后,有些可能需要編輯修改。元件經(jīng)過(guò)編輯后,F(xiàn)lash會(huì)更新文檔中該元件的所有實(shí)例,以反映編輯的結(jié)果。編輯元件時(shí),可以使用任意繪畫工具、導(dǎo)入介質(zhì)或創(chuàng)建其他元件的實(shí)例。也可以使用任意元件編輯方法來(lái)更改元件的注冊(cè)點(diǎn)(由坐標(biāo)(0,0)標(biāo)識(shí)的點(diǎn))。Flash提供了3種方式來(lái)編輯元件,具體使用如下。1.在當(dāng)前位置編輯元件圖4.42在當(dāng)前位置編輯元件2.在新窗口中編輯元件圖4.43在新窗口中編輯元件3.在元件編輯模式下編輯元件

選擇以下操作之一可以在元件編輯模式下編輯元件。雙擊“庫(kù)”面板中的元件圖標(biāo)。在場(chǎng)景上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”菜單命令。在場(chǎng)景上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,然后選擇“編輯”→“編輯元件”菜單命令。在“庫(kù)”面板中選擇該元件,然后從庫(kù)選項(xiàng)菜單中選擇“編輯”菜單命令,或者用鼠標(biāo)右鍵單擊“庫(kù)”面板中的該元件,然后在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”菜單命令。4.3.2編輯實(shí)例在創(chuàng)建元件實(shí)例以后,每個(gè)元件實(shí)例都擁有其獨(dú)立的屬性,如色調(diào)、透明度、亮度、大小及旋轉(zhuǎn)等。編輯實(shí)例可以改變實(shí)例的類型,設(shè)置圖形實(shí)例中動(dòng)畫的播放模式等。對(duì)實(shí)例屬性的修改,并不會(huì)影響該元件以及由該元件創(chuàng)建的其他實(shí)例。對(duì)于場(chǎng)景中的元件實(shí)例,其“屬性”面板中會(huì)增加一個(gè)“顏色”列表框等。利用它們可以設(shè)置實(shí)例的顏色、亮度、色調(diào)和透明度等,如圖4.44所示。

圖4.44實(shí)例的“屬性”面板實(shí)例“屬性”面板中的“顏色”列表框內(nèi)有5個(gè)選項(xiàng)?!盁o(wú)”選項(xiàng)“亮度”選項(xiàng)“色調(diào)”選項(xiàng)“Alpha”選項(xiàng)“高級(jí)”選項(xiàng)4.3.3元件類型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例類型的轉(zhuǎn)換靈活運(yùn)用元件或?qū)嵗?,能使?dòng)畫效果得到更豐富的表演手段或大大提高制作效率。1.元件類型的轉(zhuǎn)換元件的類型“轉(zhuǎn)換”是在“庫(kù)”中進(jìn)行的,選擇待轉(zhuǎn)換元件,打開(kāi)“屬性”面板,選擇目標(biāo)類型,就能完成轉(zhuǎn)換,元件類型“轉(zhuǎn)換”僅限于3種基本元件。2.實(shí)例類型的轉(zhuǎn)換在動(dòng)畫制作中,最常用的是實(shí)例類型轉(zhuǎn)換和實(shí)例對(duì)象轉(zhuǎn)換。圖4.53影片剪輯元件實(shí)例的“屬性”面板4.3.4文字旋轉(zhuǎn)實(shí)例

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