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文檔簡介
卡通人物運動的flash動畫設(shè)計探討,flash論文摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的發(fā)展,音樂、動漫、文字實現(xiàn)了相互穿插、鏈接,內(nèi)容變得越來越精彩紛呈。FLASH技術(shù)和動畫相結(jié)合,能夠融合多媒體和互動兩個特性,實現(xiàn)了動態(tài)頁面,生成了一種動態(tài)漫畫乃至互動漫畫新的表現(xiàn)形態(tài)。本文主要對卡通人物的補間效果進行設(shè)置,通過分析Flash動畫中補間與幀的設(shè)置來突出Flash動畫作為商業(yè)廣告的前景,首先通過靜態(tài)效果構(gòu)造與其他軟件的應(yīng)用相結(jié)合進行設(shè)計,而后通過物體的運動設(shè)置,用卡通的人物形象展現(xiàn)應(yīng)用運動的理解,進而突出Flash動畫對運動的理解,每一個動畫都是由不同的運動經(jīng)過構(gòu)成,利用Flash制作的動畫短片,能夠有效的應(yīng)用在網(wǎng)頁制作中,豐富網(wǎng)頁的表現(xiàn)形式。本文關(guān)鍵詞語:Flash;卡通人物;多媒體;Abstract:Asthenetworkmultimediaproductiontechnologydevelopment,themusic,cartoon,wordsrealizedwitheachother,links,contentbecomemoreandmorecolorful.Flashtechnologyandanimation,thecombinationofmultimediaandinteractivecanfusiontwocharacteristics,Itcanberealizethedynamicpages,generated,dynamiccomicandinteractivecomicnewforms.Thisworkmainlysettingtothecartooncharactersbetweeneffect,taketheanalysisofFlashswiththesettingoftheframesbetweentohighlighttheFlashanimationascommercialprospects.Firstly,Thisworkthroughthestaticstructureworkswithothersoftwareeffectbycombiningapplicationdesign,thenthroughthemotionoftheobjectbeSetted,withcartooncharacterstoshowwiththemovementunderstanding,outstandingFlashanimationforsportsunderstanding,foreveryanimationisthemovementprocessofdifferentstructure,UseanimationfilmmadebeFlash,andeffectivelyusedinwebpages,richwebformsofexpression.Keyword:Flash;Cartooncharacters;Multi-Media;21世紀的多媒體平臺提供了電子商務(wù)、電子政務(wù)、電子公務(wù)、電子醫(yī)務(wù)、電子教務(wù)等多種服務(wù)。華而不實一種是跨媒體、跨行業(yè)的軟件FLASH,其設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)廣告、制作的FLASH網(wǎng)站、MTV、卡通片、游戲等在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域里迅速傳播,設(shè)計的迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影,廣告、音樂MTV逐步應(yīng)用于手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領(lǐng)域。物體的運動是制作flash動畫的基礎(chǔ),不管是游戲,廣告還是MTV,都少不了物體的運動,包括場景的轉(zhuǎn)換、運動的經(jīng)過、還有效果的運用。每一個動畫都是由不同的運動經(jīng)過構(gòu)成的。本文敘述的物體運動,主要是突出對于Fash動畫基礎(chǔ)運動的理解,所采用的形象是卡通的人物。華而不實展現(xiàn)了人物的運動,背景的切換,還有一些對于人物細節(jié)的處理,所采用的軟件是Flashcs4,是在基于Flash8的基礎(chǔ)上對于軟件操作的提升。一、Flash技術(shù)Flash技術(shù)是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中最為流行的動畫展示技術(shù),其采用了Shockwave技術(shù),根據(jù)流方式傳輸音頻和視頻文件,同時,Flash使用矢量技術(shù)制作和生成動畫,交互性是Flash的一大特色[1]。在Flash中通過參加按鈕來控制頁面的跳轉(zhuǎn)和鏈接,能夠創(chuàng)造出很精彩的動畫演示和交互游戲,將動畫、圖像、語音以及富有創(chuàng)意的界面結(jié)合在一起,制作出高品質(zhì)的動畫效果;也是一種用于互聯(lián)網(wǎng)的動畫編程語言。它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上更快速地播放動畫;實現(xiàn)動畫交互,發(fā)揮個人的創(chuàng)造性和想象力;提供更為精致華美的網(wǎng)頁界面。隨著版本的不斷升級,功能也越來越強大,能夠和XML以及ASP、PHP、JSP等動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)結(jié)合,完成復(fù)雜的交互功能[2]。二、設(shè)計經(jīng)過1.設(shè)計思想(1)首先通過靜態(tài)效果構(gòu)造與其他軟件的應(yīng)用相結(jié)合進行設(shè)計任何動畫都離不開平面美術(shù),就好似電影有一個好的美術(shù)指導(dǎo)一樣。因而在設(shè)計作品之前,先使用Photoshop等軟件將整個Flash動畫中,幾個關(guān)鍵場景和出現(xiàn)元素的效果圖描繪敘述出來。效果圖本身也標志了動畫的構(gòu)造,如引子、動畫主體、結(jié)束總結(jié)。假如動畫構(gòu)造愈加復(fù)雜,比方動畫主體當(dāng)中還有轉(zhuǎn)場等情況,也需要畫出更多相應(yīng)的效果圖。(2)物體的運動設(shè)置Flash中的繪圖工具的應(yīng)用具有一定的共性,不同的工具能夠繪制出不同的圖形,但繪制的方式方法基本一樣。另外,繪制的圖形在屬性設(shè)置方面也具有一定的共性,圖形屬性包括筆觸顏色、筆觸樣式、筆觸高度與填充顏色等方面的設(shè)置,除了能夠在工具箱中的顏色組里進行顏色方面的設(shè)置,還能夠通過屬性面板進行其他方面的設(shè)置。這一步根據(jù)設(shè)計好的效果圖,詳細來設(shè)計整個動畫,其實也就是用各種動態(tài)效果把靜態(tài)效果圖中的元素串聯(lián)起來。2.設(shè)計步驟為了不使動畫成為流水賬,需要使動畫有明顯的節(jié)拍感,在構(gòu)造上有明顯的過渡,過渡也要合理、流暢,不能生硬、冒昧。補間的設(shè)置盡量突出構(gòu)造的過渡。圖層和幀的展示效果如此圖1所示。導(dǎo)入素材后,然后為其制作閃爍動畫效果。繪制遮罩圖形,然后利用圖形之間的疊加原理制作出星光四射動畫特效。點對齊面版上的底對齊,使元件的底和舞臺底對齊,在圖層的相應(yīng)幀插入關(guān)鍵幀,開創(chuàng)建立補間動畫。關(guān)鍵是圖層遮罩層的應(yīng)用,把需要效果的圖層轉(zhuǎn)為遮罩層,圖層轉(zhuǎn)化為被遮罩層。使得補間動畫效果愈加明顯和絢麗。同時將時間軸的運動有選擇的設(shè)置為與補間相適應(yīng),可以以很好的突出其在視覺效果方面所能做到的精細程度。在設(shè)置好基本的補間效果的同時,順便加上了一些濾鏡和光暈的效果。所有的素材都能夠通過矢量圖來完成,以便做到在畫面不受影響的前提下,盡可能的減小作品占據(jù)的空間容量。三、Flash動畫設(shè)計理念1.背景的移動及亮度轉(zhuǎn)變?nèi)绱藞D2圖6中所示的就是一個天空背景的延伸以及用調(diào)整透明度展現(xiàn)房屋背景的一個漸變的經(jīng)過。華而不實圖2是展現(xiàn)人物的出現(xiàn);圖3是在人物出現(xiàn)后將背景延伸,轉(zhuǎn)向天空,并對天空進行描繪敘述;圖4是隨著汽車的出現(xiàn),背景房屋的色彩由無色逐步加深,變成如此圖5中的全色。圖1圖層和幀的展示圖2人物的出現(xiàn)圖3背景由人物轉(zhuǎn)向天空圖4物體的補間圖5補間與背景的轉(zhuǎn)換2.物體的運動本文設(shè)計的Flash作品中,蛋殼的移動是身體和腳分開,身體做的是上下移動,而腳的部分是前后移動,整合以來就是一個有起伏的走路的經(jīng)過。還有汽車的行駛也同樣是車身上下移動,轱轆順時針運動,停車的時候做的是一個平移。四、Flash技術(shù)應(yīng)用效果通過大量的補間設(shè)置,本文具體表現(xiàn)出出flash動畫的精細設(shè)置應(yīng)用,尤其是逐幀與補間的結(jié)合設(shè)置,展現(xiàn)了Flash動畫強大的生命力與表現(xiàn)力。搭配著其他軟件的使用效果,使本身已經(jīng)比擬精致華美的靜態(tài)圖像得到了動態(tài)的活力,愈加生動形象的展現(xiàn)出動畫對于圖像的修飾作用。同時由于Flash動畫本身以矢量圖為素材,容量小的特點,本設(shè)計作品能夠?qū)lash動畫影片應(yīng)用于很多的方面,尤其是一些對于文檔本身容量控制嚴格,但要求畫質(zhì)精致華美的領(lǐng)域。如下面幾個方面:1.娛樂短片這是廣大Flash喜好者最熱衷應(yīng)用的一個領(lǐng)域,就是利用Flash制作動畫短片,也是一個Flash喜好者展現(xiàn)自我的平臺。如此圖6所示的用Flash制作的一個娛樂短片。圖6flash制作的短片圖7Flash制作的廣告截圖2.廣告有了Flash,廣告在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布才成為了可能,而且發(fā)展勢頭迅猛。國外的很多企業(yè)都愿意采用Flash制作廣告,由于它既能夠在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布,同時可以以存為視頻格式在傳統(tǒng)的電視臺播放。一次制作,多平臺發(fā)布,將會越來越得到更多企業(yè)的青睞。例如此圖7所示的Flash制作的廣告。3.MTVMTV是一種應(yīng)用比擬廣泛的形式。在一些Flash制作的網(wǎng)站,幾乎每周都有新的MTV作品產(chǎn)生。國內(nèi)用Flash制作MTV也有了商業(yè)應(yīng)用,如此圖8所示的用Flash制作的MTV。4.小游戲及產(chǎn)品展示由于Flash有強大的交互功能,利用Flash開發(fā)迷你小游戲,將網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合起來,讓觀眾介入華而不實,大大加強了廣告效果。如此圖9所示的用Flash制作的游戲截圖。如Dell、三星等,都喜歡利用它來展示產(chǎn)品??傊?本文主要具體表現(xiàn)出了flash技術(shù)將優(yōu)秀的傳播載體,由于把音樂、動畫、聲效及交互成功地融合為一體,將FLASH技術(shù)和動畫相結(jié)合,融合了多媒體及互動特性,將平面漫畫照搬到網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)了動態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài),即動態(tài)漫畫乃至互動漫畫。即利用Flash制作的動畫短片,今后能夠有效的應(yīng)用在各個方面的網(wǎng)頁制作中,豐富網(wǎng)頁的表現(xiàn)形式。圖8Flash作的MTV圖9flash背景游戲以下為參考文獻:[1]李濤.動畫制作[M].上海人民美術(shù)出版社,2001.3.
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