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文檔簡介

信息技術課件第一頁,共六十四頁,2022年,8月28日動畫的歷史與發(fā)展動畫是通過連續(xù)播放一系列靜態(tài)畫面,給視覺造成的連續(xù)變化的影像感受效果的藝術作品。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用人的眼睛具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人的眼睛造成一種畫面連續(xù)變化的效果。動畫的發(fā)展歷史很長,法國考古學家普度歐馬在1962年的研究報告中指出,二萬五千年前的石器時代洞穴畫上有系列的野牛奔跑分析圖,這是人類試圖用筆(或石塊)來捕捉動作的嘗試。十九世紀初期,法國人埃米爾?科爾最早運用逐格攝影技術,創(chuàng)造了上百部動畫短片,這些動畫不重故事和情節(jié),而傾向用視覺語言來開發(fā)動畫的可能性。他所秉持的創(chuàng)作理念,將動畫導向自由發(fā)展的圖像和個人創(chuàng)作的路線。此外,他也是首次利用遮幕攝影結合動畫和真人動作的人,因此被奉為“當代動畫之父”。第二頁,共六十四頁,2022年,8月28日課程學習內容Flash基礎知識Flash動畫中的元件創(chuàng)建及管理幾種類型動畫的制作逐幁移動變形遮罩路徑鼠標Flash動作腳本Actionscipt語句:播放控制跳轉、調用循環(huán)條件影片控制語句等Flash作品中聲音的編輯Flash作品中視頻文件的編輯與處理Flash導出與發(fā)布第三頁,共六十四頁,2022年,8月28日學習目標與方法目標:熟練掌握基本知識創(chuàng)作作品方法:操作、練習為主第四頁,共六十四頁,2022年,8月28日第一講Flash基礎知識Flash簡介Flash設計軟件的特點Flash文件格式Flash應用領域熟悉界面和軟件工作環(huán)境用Flash的良好的習慣第五頁,共六十四頁,2022年,8月28日學習目標:熟悉flash軟件及工作環(huán)境繪制和編輯Flash對象使用圖層、面板等第六頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash簡介網(wǎng)絡、動漫和多媒體技術的發(fā)展,音樂、動漫和文學互相穿插為一種發(fā)展的趨勢。Flash就是這幾種技術的一個接口,一個大型的Flash動畫,可以應用Html、JavaScript、Php、Asp、CGI等技術,結合圖像處理的3DMAX、CorelDraw、Photoshop等技術共同完成的。

第七頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash設計軟件是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的動態(tài)效果。雖然軟件還在不斷的升級,不過掌握了基本的操作方法,其他的版本也是大同小異。第八頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash設計軟件特點1.使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

第九頁,共六十四頁,2022年,8月28日矢量圖和位圖觀察過報紙上的圖片么,那上面的圖片是不是由一個小點點組成的?位圖是這樣的,它把一幅圖象劃分成無數(shù)個小格子,這些小格子上的每一點就是圖象的像素,小格子劃分的越多圖象的分辨率就越高,越清晰,.矢量圖是使用一組線段,造型描述一副圖象,圖象里面的線段由指令來描述的.矢量圖文件遠遠小于位圖文件體積,而且,無論放大或縮小都不會出現(xiàn)失真,位圖一經(jīng)放大會出現(xiàn)鋸齒狀.位圖在表現(xiàn)照片等圖形時比較真實,如果圖象的色彩比較豐富,最好用位圖表現(xiàn).第十頁,共六十四頁,2022年,8月28日通過計算而描述的矢量圖形圖形矢量圖形對象●教學進程第十一頁,共六十四頁,2022年,8月28日特點:放大、縮小、旋轉不會失真,但不能表現(xiàn)顏色復雜的圖片圖形矢量圖形對象●教學進程第十二頁,共六十四頁,2022年,8月28日用像素點描述的自然影像圖像位圖圖像對象●教學進程第十三頁,共六十四頁,2022年,8月28日圖像素材常用的文件類型有BMP格式、GIF格式、JPG格式圖像位圖圖像對象●教學進程第十四頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash的文件格式

1,*.fla是flash的源程序文件格式,保存成此格式的文檔能被重新修改。

2,*.swf是flash的導出的影片格式,這種格式只能在動畫播放器FlashPlayer中播放,不能對動畫編輯或修改。

swf文件的下載方法:

C:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\TemporaryInternetFiles拷貝在網(wǎng)上看過的動畫第十五頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash的應用領域

基于Web的動畫制作(banner,網(wǎng)頁修飾性動畫);(網(wǎng)頁中應用)基于Web的多媒體課件開發(fā);(教育教學)互動游戲制作,MTV,FMTV,基于Web的2D動畫藝術創(chuàng)作;(娛樂)多媒體光盤片頭曲,甚至一些簡單的三維動畫。

第十六頁,共六十四頁,2022年,8月28日單擊“開始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashProfessionalcs3”,啟動Flash程序,打開起始頁。Flash基礎知識—認識Flash界面第十七頁,共六十四頁,2022年,8月28日熟悉Flash界面第十八頁,共六十四頁,2022年,8月28日FlashCS3工作環(huán)境第十九頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash界面認識舞臺:工作界面中間的一塊白色矩形區(qū)域菜單欄:通過下拉菜單可執(zhí)行命令工具條:集中了一些最常用的命令工具欄:繪圖工具欄、調色板、選項板時間軸:在不同層中控制動畫的幀數(shù)及每幀的效果啟動欄:可快速激活常用面板,依次為:Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、Instance(實例)、MovieExplorer(電影向導)、Actions(動作)、Library(圖庫)第二十頁,共六十四頁,2022年,8月28日熟悉界面舞臺:也稱為場景或工作區(qū),在屏幕中央的空白處。所有的畫圖和操作都在這個白色的區(qū)域中實現(xiàn),也只有這個區(qū)域的圖像才能在動畫中播放出來。選擇“修改”菜單下的“場景”命令,打開“場景屬性”對話框,可以修改場景的名字。選擇“插入”菜單欄的“場景”命令,可以插入一個新的場景第二十一頁,共六十四頁,2022年,8月28日舞臺第二十二頁,共六十四頁,2022年,8月28日舞臺舞臺屬性的設置菜單[Modify]→[Movie]項或單擊右鍵選擇[MovieProperties]項,打開舞臺屬性窗口設置動畫屬性播放速度—每秒播放的幀數(shù)fps,默認12fps畫面大小—橫向像素×縱向像素如300×300背景顏色—調色板設置背景色第二十三頁,共六十四頁,2022年,8月28日熟悉界面菜單欄:包含了Flash的所有功能,通過點擊菜單可執(zhí)行相應的命令,有文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助。工具條:集中了一些最常用的命令,而且是用圖標來表示的,便于形象記憶。工具欄:繪圖工具欄、調色板、選項板第二十四頁,共六十四頁,2022年,8月28日時間軸:上面的每個格子代表一幀,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號,而且顏色也深一些,一幀可以放一幅圖片,動畫就是由許許多多幀組成的。幀上面有一個紅色的線,這是時間指針,表示當前的幀位置,同時下面的時間軸狀態(tài)欄也有一個數(shù)字表示第幾幀。圖層欄:自動有一個黑色的“圖層1”,黑色上面有三個按鈕:一個眼睛一個小鎖和一個方框,圖層欄用來控制圖層的添加、刪除、選中等操作。圖層都是透明的,上一層中沒有圖形,就可以很清楚地看到下面幾層的圖像。一影片在一圖層很難完成,同一層不能同時控制多個對象。幀:關鍵幀(時間軸上的實心圓點),在時間軸上插入任一關鍵幀,則會將前一關鍵幀的內容復制到新的一幀中,空白關鍵幀(時間軸上的空心圓點)第二十五頁,共六十四頁,2022年,8月28日熟悉工具欄在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,跟Windows中的畫圖差不多。黑“箭頭”工具:用于選擇圖形;工具箱里面還有兩個瓶子,要區(qū)分開。左邊的“墨水瓶”工具是用來給鉛筆和直線噴顏色,右邊的“油漆桶”工具用來給圓和框內部填充顏色(封閉圖形),也可以給刷子噴色,注意區(qū)別。工具下邊還有放大鏡和手形,雙擊手可以自動調整工作區(qū)。第二十六頁,共六十四頁,2022年,8月28日圖標工具名快捷鍵功能提示

箭頭(Arrow)A選擇和拖拽對象

套索(Lasso)L在當前對象上選取不規(guī)則區(qū)域

直線(Line)N畫直線

文字(Text)T輸入文字

橢圓(Oval)O畫圓和橢圓

矩形(Rectangle)R畫矩形

鉛筆(Pencil)P畫曲線和折線

畫刷(Brush)B涂抹畫面

墨水瓶(InkBottle)I為實心圖形的邊界著色

油漆桶(PaintBucket)U填充顏色

吸管(Dropper)D獲取當前顏色

橡皮擦(Eraser)E擦除畫錯的圖形

手型(Hand)H移動工作區(qū)

放大鏡(Magnifier)M放大或縮小畫面第二十七頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—對象的繪制與編輯1.使用線條工具

方法:在工具箱單擊“線條工具”→打開屬性面板→在屬性面板中設置線型、顏色、粗細→在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直或45度方向畫線。2.使用鉛筆工具

方法:單擊“鉛筆工具”→屬性面板中設置線型、顏色、粗細→在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。3.使用刷子工具

刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對象實際上是沒有邊線的填充區(qū)域。它可以更改工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色,可以制作書法效果,可以將導入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調整刷子的壓力來控制線條的粗細和效果。第二十八頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—對象的繪制與編輯4.使用橢圓工具和矩形工具單擊“橢圓工具或矩形工具”→在屬性面板中設置邊線的線型、顏色、粗細→設置填充顏色→在場景中拖動鼠標畫出一個單色圓或矩形。5.使用墨水瓶工具墨水瓶工具用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀態(tài),都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。6.使用油漆桶工具油漆桶工具用來更改或填充區(qū)域顏色,能自動使顏料按照閉合方式填充。7.使用橡皮工具橡皮工具用來擦除對象,有5種模式。8.使用滴管工具滴管工具又稱為滴管,使用滴管工具時鼠標變?yōu)橐粋€滴管形狀,用滴管單擊對象,能從已有的圖形或字符中獲取顏色、圖案、字符大小等屬性,并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對象。第二十九頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—對象的繪制與編輯9.使用選擇工具選擇工具按鈕在工具箱左上角,用于選取對象,也用來改變圖形形狀,拉長或縮短線條長度。10.使用“部分選取工具”

“部分選取工具”按鈕位于工具箱右上角,以貝賽爾曲線方式編輯圖形。拖動輪廓的節(jié)點或節(jié)點切線可改變輪廓形狀,拖動整個輪廓可移動圖形。11.使用套索工具使用套索工具可以選取任意形狀的區(qū)域。在場景中拖動鼠標畫出一個區(qū)域,區(qū)域內的對象即被選中。雙擊鼠標可閉合選擇區(qū)域。第三十頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—對象的繪制與編輯12.使用鋼筆工具鋼筆工具的作用是:讓輪廓顯示節(jié)點、給輪廓增加一個節(jié)點、刪除一個節(jié)點、使平滑點變?yōu)榻屈c??梢杂娩摴P工具繪制曲線,方法為:單擊起始點,在每個所需位置單擊可繪出折線,拖動鼠標經(jīng)過所需位置可繪出曲線。13.使用文本工具文本工具用于在場景中輸入文字。方法:

選取“文本工具”按鈕→在屬性面板中定義字體、字號、顏色等→在場景中拖出一個區(qū)域→輸入文字→用“選擇工具”雙擊場景中的文字→編輯文字內容。14.對象的剪切、復制和粘貼在不同圖層、不同場景、不同F(xiàn)lash文件中移動或復制對象,要用剪切、復制和粘貼命令,剪切或復制的對象在Windows剪貼板上,保持原有的屬性,粘貼到場景中的對象將放置在當前層的當前幀中。第三十一頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—時間軸窗口時間軸窗口

是組織動畫不同圖層和不同幀的窗口,移動時間軸上的播放頭,動畫中的內容就隨著所在幀的不同而發(fā)生相應的變化,連續(xù)播放就產(chǎn)生了動畫。

第三十二頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—圖層(Layer)形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。圖層是時間軸的一部分,它是按所謂的堆疊順序一層一層相互疊加在一起的。我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形、文字和動畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內容,因而需要很好地掌握。圖層分類和編輯模式第三十三頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—幀及分類

如果我們把幀形象比喻的話,它就是電影膠片上的其中一張,整個動畫的播放原理是和放電影一樣,它同樣是利用人的視覺暫留原理。如果把圖片以一定的速度一張張地從眼前經(jīng)過的話,看上去就好象是一個運動的畫面。制作動畫的過程也就是將這些靜態(tài)的圖像一張張的連續(xù)地變化,從而形成動畫。1、關鍵幀:關鍵幀在制作動畫的過程中是非常關鍵的,只有定義了關鍵幀和動畫的屬性,才能讓FLASH自動完成動畫過程。關鍵幀就是定義動畫的起始點和終結點,也就是說:動畫的起始點和終結點都是關鍵幀。第三十四頁,共六十四頁,2022年,8月28日2、過渡幀:在定義了FLASH的起始關鍵幀和終結關鍵幀之后,在起始和終結關鍵幀之內的幀被稱為過渡幀,過渡幀是具體動畫的實現(xiàn)的詳細過程圖,它能具體體現(xiàn)動畫變化過程。當鼠標點擊在過渡上時,工作區(qū)將預覽這一幀的動畫情況。3、空白關鍵幀:在一個關鍵幀里面,什么對象也沒有添加,這種關鍵幀稱為空白關鍵幀。第三十五頁,共六十四頁,2022年,8月28日FLASH的幀:幀的操作1、插入幀:使用“插入幀”功能,將在選定的幀后插入一個和這個選定幀完全一樣的幀,如果選定的幀是一個未曾使用的空白幀,那么將在和這個幀最接近的前面的幀之間插入和前面的幀一樣的幀;如果選定的幀是兩個關鍵幀之間的任一過渡幀的話,那么將在和這個幀最接近的前面的幀之間插入一個和前面的幀一樣的過渡幀;在繪圖過程中我們也經(jīng)常使用鍵盤上的快捷鍵[F5]。2、刪除幀:選定一個或多個幀后,單擊右鍵,選擇刪除幀功能,或使用鍵盤快捷鍵[Shift+F5],后面的幀將自動向前移動。第三十六頁,共六十四頁,2022年,8月28日3、插入關鍵幀:將鼠標移動到幀的方格位置,用鼠標左鍵單擊要定義為關鍵幀的方格,方格變?yōu)榉戳溜@示,單擊鼠標右鍵,選擇插入關鍵幀(或在選好方格后,直接按下鍵盤上的F6鍵),關鍵幀就定義好了??梢詫⑦^渡幀轉變?yōu)殛P鍵幀。第三十七頁,共六十四頁,2022年,8月28日4、清除關鍵幀:只要選中這些幀,單擊右鍵,選擇“清除關鍵幀”就刪除掉了。當然我們同時要刪除多個關鍵幀時,就像插入多個關鍵幀一樣,我們必須要選擇多個幀,利用DeleteFrame命令來刪除。5、插入空白關鍵幀:同“插入關鍵幀”的操作。6、選擇全部幀:在影格編輯區(qū)單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“選擇全部幀”,可以將所有的有效影格選定,從而再進行其他操作。這里指的是在影格編輯區(qū)的任意一個位置都可以使用(單擊鼠標右鍵),選定后的幀將作反亮顯示。7、復制幀:在影格編輯區(qū)中選中一幀或多幀,選中的幀將做反亮顯示,然后單擊右鍵,選擇“復制幀”。第三十八頁,共六十四頁,2022年,8月28日8、粘貼幀:復制好幀后,選擇時間軸上任意時間幀位置,單擊右鍵選擇“粘貼幀”,這樣剛才復制的幀被粘貼到這個位置上來了,原被選中的那一幀被覆蓋了。9、移動幀:選中一幀或多幀后,被選中的幀反亮顯示,當鼠標懸浮在被選的幀上時,鼠標出現(xiàn)了變化,鼠標的指針上跟隨了一個方框一樣的“小尾巴”。這樣按下左鍵,拖動鼠標至任意位置,松開鼠標,這樣剛才被選的幀被移動到剛才所定的位置來了。10、翻轉幀:當選中任意兩關鍵幀或空白關鍵幀之間(包括這兩個關鍵幀或空白關鍵幀),這樣單擊右鍵,選擇“翻轉幀”,這樣被選中的兩個關鍵幀相互翻轉幀,而且FLASH也同步更新了這兩個關鍵幀之間的過渡幀。第三十九頁,共六十四頁,2022年,8月28日使用面板1、“屬性”面板:使用“屬性”面板可以很容易地訪問舞臺上或時間軸上當前選定項的最常用屬性,從而簡化了文檔的創(chuàng)建過程,用戶可以在“屬性”面板中更改對象或文檔的屬性,而不用訪問包含這些功能的菜單或面板。如圖1-17所示,“屬性”面板可以顯示當前文檔、文本元件、形狀、位圖、視頻、組、幀或工具的信息和設置。當選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板會顯示選定對象的總數(shù)。用戶還可以讓屬性檢查器折疊或展開信息區(qū)域,只要點擊“屬性”面板右下角的三角形按鈕可折疊或展開信息區(qū)域。第四十頁,共六十四頁,2022年,8月28日使用面板“屬性”面板:單擊“濾鏡”選項卡,可以打開“濾鏡”設置面板,如圖1-18所示。濾鏡可以說是Flash8版本中的最大的亮點,F(xiàn)lashCS3版本中繼承了這個特點,使用濾鏡可以讓我們制作出許多意想不到的效果,需要注意的是,濾鏡只能應用于文本、影片剪輯和按鈕。單擊“濾鏡”面板中的“加號”可以顯示濾鏡列表,包括投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角和調整顏色等。第四十一頁,共六十四頁,2022年,8月28日使用面板2、“動作”面板:“動作”面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的動作,是動作腳本的編輯器,會在后面的章節(jié)中具體講解。3、“庫”面板以及“公共庫”面板:“庫”面板是存儲和組織Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,它還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯。庫面板使用戶可以組織文件夾中的庫項目,查看項目在文檔中使用的頻率,并按類型對項目排序,如圖1-20a所示。另外Flash還提供了“公共庫”面板,它用來存放Flash自帶的元件符號,分為“學習交互”、“按鈕”、“類”,如圖1-20b所示,我們隨時都可以使用它來創(chuàng)建實例,非常方便。第四十二頁,共六十四頁,2022年,8月28日“庫”面板第四十三頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—Flash常用面板4.信息面板信息面板提供操作過程中相關信息。5.對齊面板對齊面板用于設置所選對象的對齊方式、分布方式、匹配方式和間隔距離。按住Shift鍵不松手單擊各個對象,可以將多個對象同時選中。6.變形面板變形面板設置對象的各種變型,如縮放、旋轉、扭曲,還可以用來復制所產(chǎn)生的變型體。返回目錄第四十四頁,共六十四頁,2022年,8月28日4.1Flash基礎知識—Flash常用面板7.顏色樣本面板顏色樣本面板實際是顏色庫,顯示系統(tǒng)默認提供的實色和漸變。單擊面板右上方下拉按鈕,用顯示的菜單選項為面板增加色樣或減少色樣。8.混色器面板混色器面板用于設置圖形邊框色、填充色和透明度,改變漸變填充的油漆桶顏色。9.歷史記錄面板歷史記錄面板可以撤消對文檔所做的一系列更改。默認情況下,F(xiàn)lash可以撤消100次更改,按倒序的順序撤消所執(zhí)行的操作。返回目錄第四十五頁,共六十四頁,2022年,8月28日Flash基礎知識—Flash常用面板10.影片瀏覽器面板影片瀏覽器面板用于排列、定位和編輯媒體。影片瀏覽器面板通過樹型結構提供文檔的結構信息和流的信息。返回目錄第四十六頁,共六十四頁,2022年,8月28日設置坐標選擇“視圖”/“標尺”命令,按住鼠標左鍵向右或向下拉動,就可以拉出垂直或水平參考線。網(wǎng)格:選擇“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令,可以在場景中打開網(wǎng)格,可以使動畫元素的制作更加精準。第四十七頁,共六十四頁,2022年,8月28日第四十八頁,共六十四頁,2022年,8月28日編輯線型打開工具欄:選擇“窗口”/“工具欄”/“主工具欄”。在工具箱中選擇線條工具,在舞臺中某個點按住鼠標左鍵任意拖動,就畫出一條直線。同時選擇磁鐵圖標,則畫線時鼠標指針變?yōu)榇髨A圈,可以確保畫出的線條是水平或垂直的。取消對磁鐵圖標的選中,畫線的同時按住Shift鍵,可以畫出水平、垂直或45度角的直線。第四十九頁,共六十四頁,2022年,8月28日編輯圖形首先,在工具欄中選擇矩形工具右下角的多角星形工具,在舞臺中拖動鼠標,劃出所需的多角形。畫出五角星:在“屬性”面板上單擊“選項”按鈕打開“工具設置”對話框,在“樣式”下拉列表框中可以選定星形,其它參數(shù)默認,就可以在舞臺中劃出五角星了。第五十頁,共六十四頁,2022年,8月28日第五十一頁,共六十四頁,2022年,8月28日制作漸變文字選擇文本工具,設置字體為ArialBlack,字號為96磅。在舞臺中單擊,輸入所需字體。例如:FLASH??梢园醋trl鍵將文本拖動到合適的位置。選擇“修改”/“分離”命令,將文字打散成單個字符,重復該操作,進一步將字符打散成圖形。(也可以快捷鍵Ctrl+B將所輸入的文字打散)在工具箱中選擇顏料桶工具,打開顏色庫選擇光譜色。這時所有文字仍處于選種狀態(tài),將顏料桶從左側的F開始向右至H結束拉出水平漸變線??梢钥吹?,文字被填充上了光譜漸變色了。(用顏料桶在字符上拉出垂直的漸變線,文字就將從上到下填充漸變色。)按住Ctrl鍵,單擊文字圖形以外的地方,取消選中??梢杂妙伭贤肮ぞ邔蝹€文字拉出不同的漸變線。第五十二頁,共六十四頁,2022年,8月28日編輯文字在工具箱中選擇文本工具。對屬性面板中的各項進行設置。首先,文本類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本這三類按需要選擇。我們先選擇靜態(tài)文本。選擇“黑體”,字號為32磅,顏色為光譜色。輸入所需文字后,對文本進行編輯。一般,如果不是另起一段,不提倡使用硬回車換行??梢园醋∈髽宋谋据斎肟蛴疑辖堑膱A點,拖動到所需的文本寬度。此時,該圓點變?yōu)榉近c,這是段落文本的標志。使用“屬性”面板上的各種圖標對文本進行大小、方向、格式等命令的編輯。第五十三頁,共六十四頁,2022年,8月28日符號、實體符號符號是可以重復利用的圖像、動畫、或者按鈕。在動畫作品中可以多次引用符號,縮減文件的大小,加快網(wǎng)絡傳輸速度,因為同一個符號下載到瀏覽器只需一次就可以了,同時簡化編輯過程。圖形符號電影片斷按鈕第五十四頁,共六十四頁,2022年,8月28日實體當建立了符號以后,編輯動畫文件的時候就可以拖動符號的“分身”到工作區(qū)中。這些“分身”叫做實體,當修改實體的大小、顏色的時候,都不會影響符號的“本身”。而修改符號將改變實體,多個實體的同樣的修改只需修改符號一次。第五十五頁,共六十四頁,2022年,8月28日FlashMX

元件(Symbol)

元件是所有Flash項目中的一個關鍵組件,指的是一個可重復使用的圖像、電影或按鈕。它的作用就是“一個元件,多次使用”。設計元件就是為了幫助用戶創(chuàng)建動態(tài)且占空間很小的電影。按照Symbol(元件)在電影文件中的表現(xiàn)形式,可以分為三種類型:1、影片剪輯(MovieClips)2、按鈕(Buttons)3、圖像(Graphics)第五十六頁,共六十四頁,2022年,8月28日圖形與圖形元件圖形與圖形元件在制作Flash中大量使用,他們的外表幾乎沒有差別,但本質完全不同。形狀是元件的內容和基礎。首先,學會區(qū)分圖形與圖形元件。

1,選擇“修改”/“轉換為元件”命令就可以將已畫出的圖形轉換為圖形元件;

2,單擊選中原圖形,該圖形表面出現(xiàn)網(wǎng)紋,而單擊選中圖形元件,出現(xiàn)藍色邊框和中心圓點;

3,選擇黑箭頭或白箭頭工具,可以編輯改變圖形的形狀,但是無法改變圖形元件的形狀。

4,當變形編輯時,圖形和圖形元件的中心點是不同。

5,二者在進行顏色編輯和屬性設置時也不同。第五十七頁,共六十四頁,2022年,8月28日圖形元件的調用與編輯將形狀轉換為元件是Flash中經(jīng)常需要進行的操作步驟。通過下面這個例子,希望大家能熟悉轉換的過程,能夠自己熟練的進行轉換。將花朵圖形轉換為圖形元件。首先,我們需要在舞臺中央畫出一朵花。那么第一步就先得畫出一個花瓣。并且將花瓣轉換為元件。然后,選擇變形工具,移動花瓣元件的中心。再選擇“控制”/“設計面板”菜單里的“變形”(或按快捷鍵Ctrl+T),打開變形面板,,將“旋轉”的角度設定為30度,連續(xù)單擊面板右下角的“復制并應用變形”圖標,就可以畫出一個花朵。最后再將整個花朵選定,將其轉換為元件。并對其進行編輯。第五十八頁,共六十四頁,2022年,8月28日建立影片剪輯元件首先,建立一個多幀的圖形元件:1,選擇“插入”/“新建元件”命令(或者直接按Ctrl+F8),在彈出的面板中選擇“圖形”,將其定名為“跳動的球”,單擊確定按鈕退出。2,現(xiàn)在,就進入了“跳動的球”這個元件的編輯場景。我們先畫一個綠色的圓球。(按住Shift鍵可以劃出一個很圓的圓形)。按住Ctrl鍵單擊畫好的圓球將其選中,按F8鍵將圓球轉換成圖形元件,并將其命名為“球

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