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/劍靈靈劍士PVE加點及技能連招攻略由于最近貼吧各種流派的劍士爭論不休,導(dǎo)致大多數(shù)劍士在別人眼里都很坑.所以這里呢也分享一下自己從國服三測到韓服再到這次開放測的一個劍士的經(jīng)驗。首先,樓樓不是數(shù)據(jù)帝,只能把自己用的順手,并且實用簡單的手法教給大家。在這里,要向從韓服首測就開始頂著高延遲在韓服劍靈奮斗的各位的國人大神致敬。感謝他們把自己寶貴的經(jīng)驗無私的分享給我們。這里,樓樓的韓服小劍士鎮(zhèn)樓.首先關(guān)于一個職業(yè)最基礎(chǔ)的就是技能加點了。那在這里瑾年也要分享一下自己的一些加點以及輸出手法。1.拔劍:劍靈劍士加點這個技能可謂是劍士的神技了。配合國服特有的萬魂效果,拔起來根本停不下去有木有?BOSS推介單體拔刀加速,頻率很高,能達到1秒3~4刀而且疊出血。傷害也不錯。雖然比不上靈劍的拔刀,但畢竟贏在頻率,贏在劍士可以隨時隨地的拔刀.此技能為鼠標殺手。至于群怪之類的事情,就交給我們的拔刀吸血吧,維護了,沒法截圖。大家將就看一下.這個技能可以說是劍士AOE的最核心技能。氛圍大。8米范圍,攻擊高,比單體略高.吸血效果強大:每攻擊一只小怪吸收傷害的百分之20血量,也就是說,你打一只吸一只,打十只吸十只,再配合官方贈送的六角紫水晶和10段的惡女腰帶,想死都難。這也是劍士可以屹立于群怪之中的保證.玩過三測的朋友應(yīng)該知道,那時候升級靠刷蜘蛛小怪,也只有劍士可以帶人刷蜘蛛賺錢.2。風火輪:劍靈劍士加點劍士招牌技能之一,也是劍士保證持續(xù)輸出的根本。說白了,進化萬魂效果就是加強版的劍士風火輪。推介點出首次回內(nèi)5點,接下來每秒回復(fù)3點內(nèi)力。并且可以直接最大速度刺劍捅菊花還瞬間疊加出血。該怎么點不用我說了吧?在這里,樓樓小小的抱怨一下.國服的萬魂武器其實是為了讓大家更快上手劍靈這個游戲,不巧卻慣壞了一群人.什么我有萬魂我要秒天秒地秒宇宙,其實不然。這個游戲PVE的樂趣,就在于每個職業(yè)通過自己的手段保證內(nèi)力,并且持續(xù)爆發(fā)輸出。如果全程無腦萬魂,還有什么意思呢?對吧?而且對于咱大劍士來說,這效果很雞肋,每秒3點回內(nèi)?刺劍的內(nèi)力跟不上,拔刀又要浪費一個Q的無敵保命技能,還抵消咱的正宗風火輪,雞肋。當然,對于新人格擋反制用不好的用來拔刀輸出還是非常不錯的。3。刺劍式:劍靈劍士加點劍士2。0版本主輸出技能,高傷害,并且暴擊以后的傷害提升,形成劍士的一個格擋反制,風火輪,瘋狗刺劍捅菊花的鐵三角招牌輸出模式.由于2.0版本劍士和諧了卡刀這樣的爆發(fā)輸出手段,那么穩(wěn)而輕松的輸出才是王道。當然也有朋友選擇做T時點出仇恨刺劍,這里的話,樓樓并不是很推介。第一,傷害很低。第二要做一個合格的T,除了破解BOSS技能以外,最大化極限輸出才是真理。輸出既是仇恨。為了T而T和因為輸出太高而T,你愿意成為哪一種呢?4.破招式:劍靈劍士加點劍士核心技能,可以說是劍士的靈魂。我們所有的攻擊都圍繞著這樣一個技能,破招式,也就是俗稱的格擋。這也是劍士能夠做一個T的原因。可以無傷輸出BOSS,并且拉住仇恨。這個加點應(yīng)該是公認的了。2秒持續(xù)時間,正前方所有非破防技能都可以格擋掉,并且CD只有1秒,相當于無CD,而且沒有內(nèi)力消耗,還回復(fù)內(nèi)力。在0。5秒內(nèi)成功格擋攻擊還可以觸發(fā)反制,震暈敵人,并且可以施展劍士的招牌回內(nèi)技能風火輪.重要性不言而喻了。想比起劍士,拳師的格擋也就是截拳就要可憐多了。只能格擋一次傷害,而且沒有反制,出招也有僵直.而劍士的破招式,中間空隙時間很短,操作得當,可以做到無縫格擋.練好反制以后,還怕沒有內(nèi)力輸出么?5:滿月斬劍靈劍士加點曾經(jīng)三測劍士卡刀技能,高傷害,拔刀姿態(tài)無僵直,可是曾經(jīng)風靡一時。那么到了2.0版本以后,副本趨于成熟化,BOSS大多需要打斷控制,那么每個職業(yè)都或多或少有一套或幾套雙控技能.那在這里呢,給各位劍士兄弟推介滿月+巧勁沖的雙打斷技能。這里有部分劍士朋友肯定會不同意,說他浪費天賦點,CD又長.劍士X+3完全可以媲美。這里的話,樓樓不是很贊同.隨著后期副本更新,以后的BOSS都是最好不要擊倒雙控的。相信這次蘭蘭的老一魚王的躍身反擊秒一群人大家都有感觸,副本中最好的控制就是虛弱以及眩暈。至少會安全許多,以后的BOSS如迷宮的老一,迷宮的風雷神。再比如后期的白青的鬼門,雪人王等等等等都是會起身反擊這樣一個技能的。有人說:可以擊倒以后抓啊。這里問大家一個問題,有時候蘭蘭老一擊倒以后,靈劍抓起來BOSS還會起身反擊,有沒有遇到過這種情況?所以為了,安全起見,少用擊倒養(yǎng)成好習慣吧。6.巧勁沖劍靈劍士加點前面提到了雙虛弱組合的滿月斬,那么這里就來講講巧勁沖這個神技。為什么說是神技呢?這個技能首先CD不長,其次可以回血,每次固定吸收當前血量總數(shù)的百分之10,那么為了配合我們滿月斬,推介點出一個巧勁沖回復(fù)三點內(nèi)力的天賦。這里的原因呢是,首先,可以作為一個回內(nèi)回血手段,其次可以讓大家在輸出BOSS的時候,不能刻意去留內(nèi)力打雙控,巧勁沖起手,消耗一點內(nèi)力,回三點內(nèi)力,滿月用兩點內(nèi)力,剛好可以抵消.這也是樓樓推介加點的原因.大家可以參考借鑒哦.7.破心腳:劍靈劍士加點又是一個劍士神技,隨著大家對于副本隊伍之間的配合越來越熟悉,越來越默契,一般一個蘭蘭隊伍都會有一個力士或者靈劍的存在,畢竟他們的扼喉和大挪移可以讓你在短短幾秒無限內(nèi)力打一個爆發(fā)輸出。那么這里推介大家點出一個破心腳也是為了配合力士靈劍的抓取使用。前面有跟大家提到過,劍士主刺劍,輔拔刀。那么點出這個命中后刺劍式最大加速,可以讓大家在力士哥哥,靈劍親抓起來的時候馬上開始你的瘋狗捅菊花輸出,并且再疊加一次出血效果.比較使用。CD很短。8.御劍術(shù):劍靈劍士加點這里統(tǒng)一的來講一下御劍術(shù)的一個加點方式,御劍姿態(tài)作為上個版本吸引大批國人玩家的一個姿態(tài),也是劍士三位一體的一個重要環(huán)節(jié),如今被砍掉以后確實可惜,但是我敢保證,有御劍姿態(tài)的劍士難度要比拳師還高,所以有利有弊。2。0版本以后,NC取消了在背上背六把劍的裝B姿態(tài),而簡化成了,根據(jù)天賦可以直接使用御劍姿態(tài)的一部分技能,比如樓樓在特殊情況比如蘭蘭老一T著小怪去輸出BOSS就喜歡開一個金剛令安全又放心。而遇到其他BOSS則喜歡點出上面的御劍連斬配合樓樓輸出.金剛令神技這個無需多做解釋。御劍連斬這個看似傷害不高,還浪費內(nèi)力浪費天賦的技能到底有什么用呢?容樓樓做一下解釋。首先,相信大多數(shù)朋友都有一顆熾熱的六角吸血紫水晶,它的效果是每暴擊一次可以回復(fù)200HP,如果帶上十段的惡女腰帶增加恢復(fù)效果??梢赃_到每次235HP的吸收效果。那么御劍連斬的作用就體現(xiàn)出來了,沒錯他是攻擊很低,但是頻率很高而且不需要控制,全程跟蹤有木有?扔個技能幫助輸出很愜意有木有?還能疊加出血有木有?還可以吸血有木有?樓樓說了這么多,相信大家也能清楚這個技能的存在價值,當然,樓樓之所以喜歡這個技能的原因是可以作為起手技能,為什么這么說呢?在副本當中,我大劍士都充當?shù)牡谝粋€沖向BOS的角色,那么在起手的時候用一個御劍連斬,疊出血,輔助輸出,再立刻反制風火輪回內(nèi),既不浪費也很方便。這也是樓樓當年血戰(zhàn)武神塔9~15愛用的一個技能.當然,大家完全可以不點??磦€人愛好。9.一閃:原諒游戲維護,樓樓沒圖.這里大概的講解下一閃的加點吧。這個作為劍士耍帥必備,殺人越貨招牌技能,也是非常的出名的。那么劍士的一閃天賦分成兩個分支,群攻型,攻擊虛弱眩暈等除去擊倒狀態(tài)下的敵人有很高的額外傷害,并且可以點出擊殺怪物回復(fù)10點內(nèi)力。在PVP,PVE中均很實用,不過缺點也很明顯,在點了左邊一閃群攻天賦以后,滑行距離很長,不好控制方向,而且要一閃觸發(fā)暴擊以后才能再次實用,最多可以使用三次。可以用作四大本猴子,蜘蛛等小怪非常密集的副本作為輸出以及回內(nèi)技能使用,傷害很高。而劍士的一閃右邊的天賦則為單挑一閃天賦。這個天賦的優(yōu)點就很多了。雖然不能群怪,但是攻擊除倒地外所有異常狀態(tài)的敵人百分百觸發(fā)暴擊,也就是說百分百暴擊傷害而且百分百可以使用三次,作為力士靈劍抓取以后,拳師擒拿以后的一個爆發(fā)技能非常不錯,而且自動轉(zhuǎn)向,控制方便,但是傷害比起群攻略低,樓樓392攻擊的極限惡女劍士,爆傷200,。一閃也就5000~6000左右一下.但是絕對暴擊,也是非常不錯的.而且這個技能在PVP中可以無視氣功的減速BUFF,瞬間移動到敵人身后,也是非常不錯的一個推介哦。~10.天隙流光:劍靈劍士加點我承認這個技能在國服是因為靈劍出名的,野外靈劍用這個技能見誰秒誰有木有?大家苦不堪言有木有?浮空落地算倒地,百分百暴擊一刀2W有木有?當然這個技能畢竟親爹是劍士對吧?雖然沒有靈劍利用BUG那么逆天.但是傷害也非常不俗。這里推介大家點出4階2段切換拔刀姿態(tài)并且非倒地異常狀態(tài)追加傷害,雖然不是百分百暴擊,而且追上也不如右邊那個多,但是這天賦的意義非常重大。切換拔刀姿態(tài),就拿靈劍來說,拔刀作為主輸出的親兒子靈劍多少秒可以拔一次刀?36秒,因為靈劍只有這樣一個切換拔刀的技能,而劍士對于拔刀姿態(tài)更是重要無比.為什么這么說呢?部分技能只有拔刀姿態(tài)才能使用”如五連斬,拔劍,奪命劍"而且劍士擁有的全職業(yè)都刮目相看的絕對特權(quán)。拔刀姿態(tài)下,E側(cè)身閃不算CD。也就是多了一次無敵保命技能,這也是后期,劍士能在全隊都倒下以后,如天神一般頂著狂暴無限全屏大招的BOSS輕松的單挑,拯救全場。說了這么多,價值不言而喻。11。五連斬劍靈劍士加點五連斬,顧名思義,瞬間鎖定敵人連續(xù)攻擊五次。這個技能推介大家點出無敵抵抗效果.消耗兩點內(nèi)力,但沒擊中一次回復(fù)一點內(nèi)力,總共五次,也就是說,消耗2點內(nèi)力,回復(fù)5點內(nèi)力。賺了三點,同時這個技能也是劍士無敵時間最長的一個技能,可以用來躲蘭蘭冰大,魚王沸水兩次,等等等等。至于有些朋友習慣點出五連虛弱,這里我真心覺得沒有必要,一般的英雄副本越往后期BOSS吃控的時間本來就少,準備一套虛弱技能即可.如果控制不夠,還可以幫隊友補一個下段斬的擊倒光,在目前的副本中,完全夠用。所以沒必要為了一個控制技能,而舍棄一個長時間的無敵技能,怎么取舍,大家自己拿準。11。逆風行劍靈劍士加點到了最后,當然要講一下劍士的核心技能,逆風行,也就是SS.這個加點沒有任何爭議,畢竟就一點加點,沒的選。當然樓樓還是見過不少劍士不點這一點的,說是個人習慣。這個樓樓不好反駁,只是分析一下這個技能的優(yōu)點.首先逆風行作為一個位移技能同時帶有不短的抵抗時間,大概是0.5~0.8秒,原諒樓樓沒有去糾結(jié)過。也是劍士第二長時間無敵的技能。而且CD超短,只有八秒。大家去看看其他職業(yè)的SSQECD吧,我們真的很幸運.前面有說過,劍士有一個特權(quán),拔刀姿態(tài)無限E不算CD,那么劍士總共有三個可以切換拔刀姿態(tài)的技能,天希流光(36秒CD)Q側(cè)身閃8秒CD,SS逆風行8秒CD,除了前面一個流光以外,另外兩個切換拔刀的天賦CD短的無法直視,就一點天賦,多一次拔刀機會,多一次E的無敵技能,也就多一份保障何樂而不為呢?哎,寫的好累。關(guān)于上面的加點,大家可以考慮放棄御劍連斬點出一閃,或者放棄一閃點出御劍術(shù)的御劍連斬或者金剛令,換著使用,大家可以看個人的愛好自己抉擇。沒有絕對權(quán)威的加點,只有適合自己,用的順手的加點天賦.寫完技能篇,再給大家分享一點有用的小技巧和科普一些常識問題吧。因為沒法截圖,所以用文字說明,文筆不行,大家將就看看。1.劍士無敵循環(huán)論:說到這個,大家可能比較陌生,無敵循環(huán)?是個啥?這里就要重點將就一下劍士的一些特點,第一,劍士的QE,SS是全職業(yè)CD最短的,只有8秒。氣功十多秒,拳師點冰凍18秒,等等.那么無敵技能CD短,這里面就大有文章。韓服一直有劍拳是救世主這樣一種說法,一些特定副本,如后期會開放的血浪鯊灣中的老二赤龍鬼狂暴,老四海大爺(國服叫東天霸)全屏落雷。迷宮風雷神無限全屏大招。劍士是少數(shù)幾個能頂著單挑的職業(yè),而且絕對是最安全同時最輕松的職業(yè)。剛才我有提到過,劍士的拔刀姿態(tài)很特殊,怎么特殊呢?劍士在拔刀姿態(tài)下使用E,就是側(cè)身閃解除拔刀姿態(tài),是不會計算進側(cè)身閃的CD里面的。而劍士又有三個可以切換拔刀姿態(tài)的技能,相當于多了三次無敵技能。關(guān)于這一點,相信大家在炎黃四連砸地就有體會過。也許全屏技能少,持續(xù)時間短,大家覺得沒什么,舉個例子,炎黃連續(xù)砸十次呢?而且任何一下被砸到必秒呢?怎么辦?冰花沒CD了。這個時候,劍士拳師就站出來了.光QESSE天禧流光E就已經(jīng)擁有了五次無敵技能.再加上五連斬配合,QESS的CD又只有8秒.完全做到一個理論上的無限循環(huán)。這就是劍士作為親兒子的特權(quán)之一.最經(jīng)典的莫過于韓服雪人王的連續(xù)八層冰,八次砸地,外加最后全屏秒殺。其他職業(yè)不是很清楚,劍士是其中最輕松的一個。既不浪費輸出,操作也很簡答。QESS起手瞬發(fā)。都是劍士的優(yōu)勢。不過唯一的不足就在于,QE甚至是SS的無敵時間太短,需要大家時間掐的很準.比起拳師那一秒無敵的QE略顯蛋疼。曾經(jīng)有人說:不會格擋反制的劍士不是好劍士?,F(xiàn)在我要說:沒掌握好QE拔刀普通姿態(tài)切換的劍士不是好劍士.劍士的追風劍,相信有比較多的朋友都知道吧,劍士的兩個2鍵突進是不共CD,這也是為什么劍士可以獨立一個人癱瘓?zhí)m蘭中的精英小怪的原因。同時基礎(chǔ)追風一次回兩點內(nèi)力,兩次就是四點,可以點出一點天賦,兩次回六點配合一點飛燕劍作為一個緊急回內(nèi)手段。非常好用。同時,兩次追風劍代表了什么?可以突進兩次,可以回兩次內(nèi)力,而且PVP中點出了追風劍眩暈還可以連續(xù)眩暈兩次敵人。重要性也不多說了,對吧?再給大家科普一下基礎(chǔ)屬性吧,劍士基礎(chǔ)屬性以血量和格擋屬性為主,是全職業(yè)基礎(chǔ)血量僅次于力士的職業(yè)。45級的劍士裸裝大概有1W3的血吧.但是暴擊略低,只有100+。說到格擋也要給大家提示一下:劍士的格擋屬性在普通姿態(tài)下為正常值,轉(zhuǎn)換到拔刀姿態(tài)要扣除很大一部分,減少很多.而且,對于某些BOSS攻擊太高,一些劍士朋友老抱怨,格擋住還掉血,這是很正常,可以看看你自己的格擋屬性,一是格擋武功強化,而是格擋后傷害削弱。面對這種問題有兩種解決辦法,1。堆點格擋屬性2.保證完美格擋。還有一個很重要的一點就是,劍士在拔刀姿態(tài)下會額外增加百分之50的暴擊傷害,不信的可以切換拔刀再看看面板屬性,天希流光切換拔刀攻擊時是享受這個暴擊傷害加成的??癖砉ヂ訠OSS失敗。但是劍靈中的狂暴可是分很多種的。第
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