虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第1頁(yè)
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虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)一、虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在虛擬的數(shù)字空間中模擬真實(shí)世界中的事物,這就需要一個(gè)逼真的數(shù)字模型,于是虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)就產(chǎn)生了。虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)到底像不像,是與建模技術(shù)緊密相關(guān)的,所以建模技術(shù)的研究具有非常重要的意義。按照建模方式的不同,現(xiàn)有的建模技術(shù)主要可以分為:幾何造型、掃描、基于圖象等幾種方法。3.1.1幾何建模虛擬對(duì)象基本上都是幾何圖形構(gòu)成的。幾何建模主要處理具有幾何網(wǎng)絡(luò)特性的幾何模型的拓?fù)湫畔⒑蛶缀涡畔?。拓?fù)湫畔⑹侵肝矬w各分量的數(shù)目及其相互間的關(guān)系,包括點(diǎn)、線(xiàn)、面之間的連接關(guān)系、鄰近關(guān)系和邊界關(guān)系。幾何信息一般是指物體在歐式空間中的形狀(點(diǎn)線(xiàn)面),具有確定的位置和度量值。采用幾何建模方法對(duì)物體對(duì)象虛擬主要是對(duì)物體幾何信息的表示和處理,描述虛擬對(duì)象的幾何模型,例如多邊形、三角形、頂點(diǎn)和樣條等。即用一定的數(shù)學(xué)方法對(duì)三維對(duì)象的幾何模型的描述。1、多邊形建模多邊形建模方法是傳統(tǒng)的建模方法,適合于建立規(guī)則的物體模型,多邊形建模的基礎(chǔ)在于點(diǎn)、線(xiàn)和多邊形,任何模型都可以最終看做是由無(wú)數(shù)三角形面按一定的組成關(guān)系所構(gòu)成的三維對(duì)象。基于多邊形建模的基本原理,可以知道的是構(gòu)成模型的面數(shù)越多,模型的細(xì)節(jié)越能表達(dá)的細(xì)致,模型也越真實(shí),但也需要考慮模型的細(xì)節(jié)需求與面數(shù)的折衷。6多邊形建模-實(shí)例1(editablemesh)7(F4)→多邊形建模-實(shí)例2(eidtablepoly)Editablepoly與editablemesh類(lèi)似,也是多邊形建模的一種方法,其子物體層級(jí)與editablemesh有些區(qū)別,沒(méi)有face,只有border,該建模方式與editablemesh相比,參數(shù)豐富一些,也更靈活。8910Nurbs(非統(tǒng)一有有理B樣條)Non-UniformRationalB-SplinesNon-Uniform:是指一個(gè)個(gè)控制頂點(diǎn)點(diǎn)的范圍能能夠改變,,用來(lái)創(chuàng)建建不規(guī)則曲曲面。Rational:指每個(gè)NURBS模型都可以以用數(shù)學(xué)表表達(dá)式來(lái)定定義,用于于表示曲線(xiàn)線(xiàn)或曲面的的有理方程程式給一些些重要的曲曲線(xiàn)和曲面面提供了更更好的模型型,如球體體等。B-Splines:是一種在在三個(gè)或者者更多點(diǎn)之之間進(jìn)行插插補(bǔ)的構(gòu)建建曲線(xiàn)的方方法。12創(chuàng)建NURBS模型——花瓶1314創(chuàng)建NURBS模型——鼠標(biāo)1516171819人機(jī)交互的的環(huán)境通常常包括三種種情況:第一種是完完全對(duì)真實(shí)實(shí)世界中的的環(huán)境的再再現(xiàn)。如網(wǎng)網(wǎng)上3D戶(hù)型展示((如圖9-1)是對(duì)真實(shí)實(shí)房屋結(jié)構(gòu)構(gòu)圖的再現(xiàn)現(xiàn),虛擬校校園中教學(xué)學(xué)樓模型的的真實(shí)再現(xiàn)現(xiàn)(如圖9-2)等,這些真真實(shí)環(huán)境已已經(jīng)存在,,通過(guò)虛擬擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)術(shù)將其仿真真模擬出來(lái)來(lái).網(wǎng)上3D戶(hù)型校園場(chǎng)景第二種是完完全虛擬的的、當(dāng)前并并不存在的的環(huán)境。例例如在影視視制作領(lǐng)域域,虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展為其其提供了更更為廣闊的的空間,創(chuàng)作者可以以靈活地將將以前很難難或者無(wú)法法拍攝到的的畫(huà)面元素素融入到自自己的作品品中,以增強(qiáng)畫(huà)面面的真實(shí)感感、表現(xiàn)力力和視覺(jué)沖沖擊力。在在游戲行業(yè)業(yè)中,虛擬擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)術(shù)創(chuàng)造三維維模型、三三維角色和和虛擬世界界,使玩家家與游戲中中的角色合合二為一。。電影《阿凡達(dá)》植物大戰(zhàn)僵僵尸第三種是對(duì)對(duì)微觀(guān)的物物體或現(xiàn)象象進(jìn)行模擬擬仿真。如如物理、化化學(xué)等物體體及物質(zhì)變變化過(guò)程難難以用語(yǔ)言言文字說(shuō)明明清楚,可可借助虛擬擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)術(shù),使人眼眼能夠看到到,從而體體現(xiàn)科學(xué)可可視化的重重要意義。。在生理課課程中,通通過(guò)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技術(shù)模模擬真實(shí)的的人體器官官的三維模模型,該模模型具有人人體形態(tài)以以及肋骨、、肝臟、心心臟等各個(gè)個(gè)器官的外外貌,而且且具備各器器官的新陳陳代謝機(jī)能能,能較為為真實(shí)地顯顯示出人體體的正常生生理狀態(tài)和和出現(xiàn)的各各種變化。。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的分類(lèi)(1)沉浸式式VR系統(tǒng)沉浸式虛虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)提提供參與與者完全全沉浸的的體驗(yàn),,使用戶(hù)戶(hù)有一種種置身于于虛擬世世界之中中的感覺(jué)覺(jué)。其特特點(diǎn)是::利用頭頭盔顯示示器把用用戶(hù)的視視覺(jué)與聽(tīng)聽(tīng)覺(jué)封閉閉起來(lái),,產(chǎn)生虛虛擬視覺(jué)覺(jué);同時(shí)時(shí),它利利用數(shù)據(jù)據(jù)手套把把用戶(hù)的的手感通通道封閉閉起來(lái),,產(chǎn)生虛虛擬觸動(dòng)動(dòng)感。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的分類(lèi)沉浸式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的分類(lèi)(2)桌面面式VR系統(tǒng)桌面虛擬擬現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)利用用個(gè)人計(jì)計(jì)算機(jī)或或PC工作站去去產(chǎn)生仿仿真,將將計(jì)算機(jī)機(jī)的屏幕幕作為用用戶(hù)觀(guān)察察虛擬世世界的一一個(gè)窗口口,參與與者坐在在監(jiān)視器器前,通通過(guò)計(jì)算算機(jī)屏幕幕觀(guān)察360度范圍內(nèi)內(nèi)的虛擬擬世界。。使用的的硬件設(shè)設(shè)備主要要是立體體眼鏡和和一些交交互設(shè)備備(如數(shù)數(shù)據(jù)手套套、空間間位置跟跟蹤定位位設(shè)備等等)。主主要用于于計(jì)算機(jī)機(jī)輔助設(shè)設(shè)計(jì)與制制造、建建筑設(shè)計(jì)計(jì)與桌面面游戲等等領(lǐng)域。。桌面式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的分類(lèi)(3)增強(qiáng)強(qiáng)式VR系統(tǒng)增強(qiáng)式VR系統(tǒng)簡(jiǎn)稱(chēng)稱(chēng)增強(qiáng)現(xiàn)現(xiàn)實(shí),英英文全稱(chēng)稱(chēng)為AugmentedVirtualReality,它既允允許用戶(hù)戶(hù)看到真真實(shí)世界界,同時(shí)時(shí)也能看看到疊加加在真實(shí)實(shí)世界上上的虛擬擬對(duì)象,,它是把把真實(shí)環(huán)環(huán)境和虛虛擬環(huán)境境結(jié)合起起來(lái)的一一種系統(tǒng)統(tǒng),既可可減少構(gòu)構(gòu)成復(fù)雜雜場(chǎng)景的的開(kāi)銷(xiāo),,也可對(duì)對(duì)實(shí)際物物體進(jìn)行行操作,,真正達(dá)達(dá)到了亦亦真亦幻幻的境界界。在增增強(qiáng)式VR系統(tǒng)中,,虛擬對(duì)對(duì)象所提提供的信信息往往往是用戶(hù)戶(hù)無(wú)法憑憑借其自自身感覺(jué)覺(jué)器官直直接感知知的深層層信息,,用戶(hù)通通過(guò)利用用虛擬對(duì)對(duì)象所提提供的信信息來(lái)加加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界界的認(rèn)知知,如圖圖9-10所示。增強(qiáng)式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的分類(lèi)(4)分布布式VR系統(tǒng)分布式VR系統(tǒng)(DistributedVirtualReality)是VR技術(shù)和網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)術(shù)發(fā)展和和結(jié)合的的產(chǎn)物,,是一個(gè)個(gè)在網(wǎng)絡(luò)絡(luò)的虛擬擬世界中中,位于于不同物物理位置置的多個(gè)個(gè)用戶(hù)或或多個(gè)虛虛擬世界界,通過(guò)過(guò)網(wǎng)絡(luò)連連接成共共享信息息的系統(tǒng)統(tǒng)。分布布式虛擬擬現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的目目標(biāo)是在在沉浸式式VR系統(tǒng)的基基礎(chǔ)上,,將地理理上分布布的多個(gè)個(gè)用戶(hù)或或多個(gè)虛虛擬世界界通過(guò)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)連接接在一起起,使每每個(gè)用戶(hù)戶(hù)同時(shí)加加入到一一個(gè)虛擬擬空間里里,通過(guò)過(guò)聯(lián)網(wǎng)的的計(jì)算機(jī)機(jī)與其他他用戶(hù)進(jìn)進(jìn)行交互互,以達(dá)達(dá)到協(xié)同同工作的的目的。。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的分類(lèi)分布式VR系統(tǒng)的特特點(diǎn):①各用用戶(hù)具有有共享的的虛擬工工作空間間。②偽實(shí)實(shí)體的行行為真實(shí)實(shí)感。③支持持實(shí)時(shí)交交互,共共享時(shí)鐘鐘。④多個(gè)個(gè)用戶(hù)可可用各自自不同的的方式相相互通信信。⑤資源源信息共共享以及及允許用用戶(hù)自然然操縱虛虛擬世界界中的對(duì)對(duì)象。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的的硬件設(shè)設(shè)備在虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)統(tǒng)中,硬硬件設(shè)備備由三部部分組成成,即是是輸入設(shè)設(shè)備、輸輸出設(shè)備備和虛擬擬世界生生成設(shè)備備。手部數(shù)據(jù)交交互設(shè)備備數(shù)據(jù)手套((DataGlove)數(shù)據(jù)手套套是一種種戴在用用戶(hù)手上上的傳感感裝置,,用于檢檢測(cè)用戶(hù)戶(hù)手部活活動(dòng)的設(shè)設(shè)備,并并向計(jì)算算機(jī)發(fā)送送相應(yīng)電電信號(hào),,從而驅(qū)驅(qū)動(dòng)虛擬擬手模擬擬真實(shí)手手的動(dòng)作作。如圖所示示為戴上上VPL數(shù)據(jù)手套套的人手手與屏幕幕顯示的的虛擬手手。該數(shù)數(shù)據(jù)手套套把光導(dǎo)導(dǎo)纖維和和一個(gè)三三維位置置傳感器器纏繞在在一個(gè)輕輕的、有有彈性的的手套上上,每個(gè)個(gè)手指的的每個(gè)關(guān)關(guān)節(jié)處都都有一圈圈纖維,,用以測(cè)測(cè)量手指指關(guān)節(jié)的的位置與與彎曲。。輸入設(shè)備數(shù)據(jù)衣(DataSuit)數(shù)據(jù)衣將將大量的的光纖、、電極等等傳感器器安裝在在一個(gè)緊緊身服上上,可以以根據(jù)需需要檢測(cè)測(cè)出人的的四肢、、腰部的的活動(dòng)以以及各關(guān)關(guān)節(jié)(如如腕關(guān)節(jié)節(jié)、肘關(guān)關(guān)節(jié))的的彎曲角角度,然然后用計(jì)計(jì)算機(jī)重重建出圖圖像。其他交互設(shè)設(shè)備三維掃描儀儀(3DScanner)三維掃描描儀的功功能是通通過(guò)掃描描真實(shí)模模型的外外觀(guān)特征征,構(gòu)造造出該物物體對(duì)應(yīng)應(yīng)的計(jì)算算機(jī)模型型,通常常分為激激光式、、光學(xué)式式、機(jī)械械式等三三種類(lèi)型型。三維激光光掃描儀儀(3DLaserScanner))應(yīng)用最最為廣泛泛,其數(shù)數(shù)據(jù)處理理的過(guò)程程一般包包括數(shù)據(jù)據(jù)采集、、數(shù)據(jù)預(yù)預(yù)處理、、幾何模模型重建建和模型型可視化化等四個(gè)個(gè)步驟。。手部數(shù)據(jù)交交互設(shè)備備三維浮動(dòng)鼠鼠標(biāo)器((3DFlyingMouse)三維浮動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)器器的工作作原理是是:在鼠鼠標(biāo)內(nèi)部部安裝了了一個(gè)超超聲波或或電磁探探測(cè)器,,利用這這個(gè)接收收器和具具有發(fā)射射器的固固定基座座,就可可以測(cè)量量出鼠標(biāo)標(biāo)離開(kāi)桌桌面后的的位置和和方向。。三維定位位跟蹤設(shè)設(shè)備:用于檢測(cè)測(cè)位置與與方位,,并將其其數(shù)據(jù)報(bào)報(bào)告給虛虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)。。在虛擬擬現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)中最最常見(jiàn)的的應(yīng)用是是跟蹤用用戶(hù)的頭頭部位置置與方位位來(lái)確定定用戶(hù)的的視點(diǎn)與與視線(xiàn)方方向,而而視點(diǎn)位位置與視視線(xiàn)方向向是確定定虛擬世世界場(chǎng)景景顯示的的關(guān)鍵。。三維定位位跟蹤設(shè)設(shè)備輸出設(shè)備備①視覺(jué)感知知設(shè)備::視覺(jué)感感知設(shè)備備主要是是向用戶(hù)戶(hù)提供立立體寬視視野的場(chǎng)場(chǎng)景顯示示,并且且這種場(chǎng)場(chǎng)景的變變化會(huì)實(shí)實(shí)時(shí)改變變。此類(lèi)類(lèi)設(shè)備主主要有::頭盔式式顯示器器、洞穴穴式立體體顯示裝裝置、響響應(yīng)工作作臺(tái)立體體顯示裝裝置、墻墻式立體體顯示裝裝置等。。帶立體眼眼鏡的臺(tái)臺(tái)式立體體顯示系系統(tǒng)②聽(tīng)覺(jué)感知知設(shè)備::提供虛虛擬世界界中的三三維真實(shí)實(shí)感聲音音的輸入入及播放放。一般般由耳機(jī)機(jī)和專(zhuān)用用聲音卡卡組成。。通常用用專(zhuān)用聲聲音卡將將單通道道或普通通立體聲聲源信號(hào)號(hào)處理成成具有雙雙耳效應(yīng)應(yīng)的三維維虛擬立立體聲音音。③觸覺(jué)(力力覺(jué))感感知設(shè)備備:力覺(jué)覺(jué)感知設(shè)設(shè)備主要要是要求求能反饋饋力的大大小和方方向,而而觸覺(jué)感感知應(yīng)包包含一般般的接觸觸感,進(jìn)進(jìn)一步應(yīng)應(yīng)包含感感知物體體的質(zhì)感感、紋理理感及溫溫度感等等。目前前能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)的僅僅僅是模擬擬一般的的接觸感感。桌面力覺(jué)覺(jué)反饋裝裝置虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)的Web3D技術(shù)Web3D一詞來(lái)自自Web3D協(xié)會(huì),它它是一個(gè)個(gè)國(guó)際性性的非贏贏利組織織,主要要任務(wù)是是制定因因特網(wǎng)3D圖形的標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)規(guī)范。隨隨著網(wǎng)絡(luò)絡(luò)帶寬的的逐漸提提升,采采用Web3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)的網(wǎng)站站越來(lái)越越多。Web3D技術(shù)主要要是針對(duì)對(duì)于三維維顯示技技術(shù)的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用用而開(kāi)發(fā)發(fā)的,故故決定了了Web3D技術(shù)的主主要特點(diǎn)點(diǎn)就是使使三維模模型在網(wǎng)網(wǎng)上進(jìn)行行三維交交互演示示。Web3D是指基于于Internet的、依靠靠軟件技技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)的桌面面級(jí)虛擬擬現(xiàn)實(shí)技技術(shù)。Web3D技術(shù)是實(shí)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)中虛擬擬現(xiàn)實(shí)的的一種最最新技術(shù)術(shù)。VRML是互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)3D圖形的開(kāi)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn),是3D圖形和多多媒體技技術(shù)通用用交換的的文件格格式,它它基于建建模技術(shù)術(shù),描述述交互式式的3D對(duì)象和場(chǎng)場(chǎng)景,可可應(yīng)用在在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)與本地地客戶(hù)系系統(tǒng)中。。由于網(wǎng)網(wǎng)上傳輸輸?shù)氖悄DP臀募?,故其其傳輸量量明顯低低于視頻頻圖像的的傳輸量量。VRML技術(shù)(1)VRML技術(shù)VRML是一種在在網(wǎng)絡(luò)環(huán)環(huán)境下描描述虛擬擬三維模模型和提提供交互互操作的的跨平臺(tái)臺(tái)、開(kāi)放放式、解解釋性的的文本語(yǔ)語(yǔ)言,具具有強(qiáng)大大的三維維場(chǎng)景建建模功能能,可方方便的構(gòu)構(gòu)建虛擬擬控制設(shè)設(shè)備現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)。VRML是一種建建模語(yǔ)言言,也是是一種描描述Internet上交互式式3D多媒體和和共享虛虛擬世界界的開(kāi)發(fā)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),,可在低低帶寬異異構(gòu)的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境境下,進(jìn)進(jìn)行低帶帶寬的傳傳輸和遠(yuǎn)遠(yuǎn)程指令令的接收收。利用用VRML建立的三三維場(chǎng)景景可在帶帶VRML瀏覽器插插件的IE瀏覽器中中瀏覽觀(guān)觀(guān)看,同同時(shí)VRML支持三維維聲音,,可定義義不同的的事件觸觸發(fā)不同同的聲音音提示。。VRML技術(shù)由于VRML支持使用用內(nèi)建的的腳本語(yǔ)語(yǔ)言如::Java、Javasript等,故VRML程序具有有很強(qiáng)的的交互功功能。VRML文檔一般般包含如如下部分分:文件頭::給瀏覽覽器提供供文件的的版本信信息;注釋?zhuān)阂砸?號(hào)開(kāi)始的的說(shuō)明文文字;節(jié)點(diǎn):場(chǎng)場(chǎng)景信息息的單位位,用來(lái)來(lái)描述場(chǎng)場(chǎng)景中的的造型、、燈光等等;屬性值::描述及及改變節(jié)節(jié)點(diǎn)屬性性的大小小。VRML是類(lèi)似C的結(jié)構(gòu)化化數(shù)據(jù),,易讀性性好,但但用程序序數(shù)據(jù)提提取出來(lái)來(lái)困難。。VRML技術(shù)#VRMLV2.0utf-8Shape{appearanceAppearance#定義物體的外外觀(guān)屬性{

materialMaterial#定義材質(zhì)屬性性{

emissiveColor

100#表示球的表面面材質(zhì)反射紅紅光}

}geometrySphere#定義物體的幾幾何屬性{radius

1#表示球體的半半徑是1個(gè)單位}}Cult3D技術(shù)Cult3D是瑞典Cycore公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)三維互動(dòng)動(dòng)展示技術(shù),,它是利用現(xiàn)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)技技術(shù)和強(qiáng)大的的3D引擎在網(wǎng)頁(yè)上上建立互動(dòng)的的三維物件,,只需用鼠標(biāo)標(biāo)進(jìn)行簡(jiǎn)單的的操作,便可可對(duì)頁(yè)面中的的逼真物體模模型進(jìn)行全方方位的觀(guān)看,,還可對(duì)物體體進(jìn)行放大、、縮小、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)與拆裝等操操作,讓瀏覽覽者能夠真實(shí)實(shí)地感受到物物體的相關(guān)屬屬性。Cult3D的內(nèi)核基于Java語(yǔ)言,具有很很強(qiáng)的交互和和擴(kuò)展性。Cult3D技術(shù)利用Cult3D技術(shù)可以對(duì)產(chǎn)產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)字字化模型設(shè)計(jì)計(jì),設(shè)計(jì)后的的模型可無(wú)縫縫地嵌入到在在線(xiàn)的HTM頁(yè)面以及其他他一些應(yīng)用程程序中。Cult3D有三個(gè)不同的的程序功能,,包括Cult3DExporter、Cult3DDesigner和Cult3DViewer。Cult3DExporter是供3D建模的軟件,,如可作為3DStudio或Maya使用的插件。。由于Cult3D不具備3D建模功能,利利用這個(gè)插件件可以從3D建模軟件中把把3D模型導(dǎo)出到Cult3DDesigner中制作。Cult3DDesigner是Cult3D的核心技術(shù),,在Cult3DDesigner中可以對(duì)3DStudio、Maya等3D軟件導(dǎo)出Cult3D模型對(duì)象建立立基本的交互互功能,Cult3DViewer是供IE等瀏覽器使用用的插件。Virtools技術(shù)Virtools操作界面Virtools資源編輯界面面三維世界編輯輯區(qū)窗口三維世界編輯輯區(qū)窗口三維世界編輯輯區(qū)窗口三維建模工具具簡(jiǎn)介(1)3dsmax3dsmax可以用于影視視制作、廣告告動(dòng)畫(huà)、建筑筑效果圖與模模擬產(chǎn)品造型型設(shè)計(jì)等。3dsmax具有的強(qiáng)大功功能:靈活多多樣的建模方方式,如多邊邊形建模、細(xì)細(xì)分建模與NURBS曲面建模等;;豐富的材質(zhì)質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn);;高級(jí)曲線(xiàn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)編輯等。。標(biāo)準(zhǔn)基本體非非常容易建立立,只要單擊擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)標(biāo)指針,交替替幾次就可完完成;或通過(guò)過(guò)鍵盤(pán)輸入來(lái)來(lái)建立。建立立標(biāo)準(zhǔn)幾何體體是3dsMax的基礎(chǔ)。建立立【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的工具介紹如如下。標(biāo)準(zhǔn)基本體的的創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的的創(chuàng)建車(chē)削編輯修改改器使用【車(chē)削】修改器可以通通過(guò)旋轉(zhuǎn)二維維圖形來(lái)產(chǎn)生生三模模型,,如圖所示,,或通過(guò)Nurbs曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng)建3D對(duì)象。擠出編輯修改改器【擠出】修改器是將二二維的樣條線(xiàn)線(xiàn)圖形增加厚厚度,擠出成成為三維實(shí)體體,可以進(jìn)行行面片、網(wǎng)格格對(duì)象和Nurbs對(duì)象3類(lèi)模型的輸出出。倒角編輯修改改器使用【倒角】修改器是通過(guò)過(guò)對(duì)二維圖形形進(jìn)行擠出成成形的同時(shí),,在邊界上加加入直形或圓圓形的倒角,,如圖所示,,一般用來(lái)制制作立體文字字和標(biāo)志。+二維圖形放樣路徑三維建模工具具簡(jiǎn)介(2)MayaMaya是美國(guó)Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三三維動(dòng)畫(huà)軟件件,主要應(yīng)用用于專(zhuān)業(yè)的影影視廣告,角角色動(dòng)畫(huà)與電電影特技等。。Maya與其它的三維維軟件有明顯顯的區(qū)別,首首先,Maya繼承了Alias所有的工作站站級(jí)優(yōu)秀軟件件的特性:靈靈活、快捷、、準(zhǔn)確、專(zhuān)業(yè)業(yè)與可擴(kuò)展性性。Maya的操作平臺(tái)基基于WindowsNT,操作更簡(jiǎn)便便。Maya模擬燈光更加加真實(shí),可調(diào)調(diào)參數(shù)更突出出,特技燈光光種類(lèi)更豐富富更具有吸引引力。矢量材材質(zhì)可模仿木木紋、毛石、、水等,節(jié)省省了貼圖的

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