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文檔簡介
/電視頻道形象宣傳片的創(chuàng)意設計與實現(xiàn)摘要在這個快速發(fā)展的信息時代,廣播電視己不是人們獲取信息咨詢、豐富生活的有限手段之一了。那么如何才能使我們的廣播電視欄目更吸引觀眾的視線,電視欄目內(nèi)容和電視包裝遭遇前所未有的新挑戰(zhàn).面臨強大壓力的電視制作人開始對包裝提出更高更嚴的要求,不僅是要求具有大氣、美觀、具有視覺沖擊力,還必須要有個性,能夠形成統(tǒng)一而鮮明的頻道特色。準確的說,電視包裝全稱應該為電視品牌形象設計與策劃,它包含視覺形象設計與電視媒體資深的品牌建設及策略營銷等方面,小到一個欄目的品牌,大到一個整個電視頻道的品牌形象,甚至整個電視傳媒集團的整體品牌,都是電視包裝需要解決的問題。[1]電視頻道形象宣傳片是電視整體包裝的一個重要的組成部分,它有著塑造頻道型形象、樹立頻道品牌的作用。而在當前社會,世界范圍內(nèi)產(chǎn)品同質(zhì)化的現(xiàn)象日益嚴重,而電視節(jié)目同樣也面臨這樣的發(fā)展趨勢,人們在消費文化消費品時對所具有的獨創(chuàng)性和新鮮感的注重,使得廣播電視品牌的戰(zhàn)略趨勢競爭日益激烈。因此要樹立頻道品牌首先要對電視頻道進行明確的定位,這也是電視頻道形象宣傳片設計制作的重要依據(jù)。電視頻道形象宣傳片要在對自身的實力、競爭對手的實力以及對電視觀眾市場的分析做出準確判斷的前提下,堅持獨特訴求以便能夠在眾多競爭對手中拔得頭籌,獨占鰲頭.本文以設計煙臺電視臺的形象宣傳片為電視頻道包裝的創(chuàng)意設計與實現(xiàn)的工作內(nèi)容,通過對煙臺的地域特色的了解,確定了以山海為地域特色的設計理念,融合煙臺的文化背景,突出自己的特色,打好特色牌。并對該設計項目的最終效果進行了價值分析.達到醒目、簡潔、特點突出、有時代感的視覺效果,增加收視率。為了達到上述目標,我們在電視頻道包裝的形式要素包括聲音(語言、音響、音樂、音效等)、圖像(固定畫面、活動畫面、動畫)、顏色等諸要素上進行更深入的研究和探討,項目重點是突出地域和人文特色。為了達到更佳的視覺效果,本文將采用以下設計方案對設計項目的設計過程進行分析:針對煙臺的地域和人文特色進行文案設計-—〉確定視頻設計方案-->進行三維模型的創(chuàng)建-->分鏡頭設計-->地面植被的設計--〉設置燈光材質(zhì)及貼圖-—>渲染輸出——>動畫剪輯合成——〉后期特效設計制作-->配音、解說—-〉調(diào)整修改-—〉選定格式進行光盤刻錄--〉設計項目結束。本文最后還對電視頻道包裝面臨的問題及未來的發(fā)展趨勢進行了探討分析,并對本設計項目做出了總結,提出了項目中的不足。關鍵詞:整體品牌;地域和人文特色;收視率;頻道特色;形象宣傳片;第1章緒論1.1選題的背景及研究意義隨著我國經(jīng)濟體制的改革的深入發(fā)展,市場經(jīng)濟正在建立和發(fā)展,廣播電視業(yè)已涌入了市場經(jīng)濟發(fā)展的大潮。廣播電視業(yè)面臨著衛(wèi)星電視、數(shù)字電視、網(wǎng)絡傳媒等多個媒體競爭的格局,而廣播電視也由過去的賣方市場逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐詽M足觀眾需求為目標的買方市場。在同一個城市或地區(qū),幾十個頻道同時爭奪信息傳播空間、爭奪節(jié)目資源、爭奪收視率、爭奪廣告份額等激烈的競爭態(tài)勢己達到了空前的激烈程度.特別是在廣播電視集團化、頻道專業(yè)化的今天,電視欄目品牌化經(jīng)營早已成為提升頻道形象、增強其媒體競爭力的一項重大經(jīng)營策略。因此,未來的廣播電視頻道欄目經(jīng)營策略也將由單純的欄目聯(lián)播方式向多元化品牌欄目轉(zhuǎn)化。而品牌戰(zhàn)略水平的高低將決定頻道整體對于受眾注意的吸引力度,以及廣告商對市場選擇的注意力度。如果要將電視頻道欄目做大做強,就應該做出欄目的特色化與個性化。[2]當代社會,世界范圍內(nèi)產(chǎn)品同質(zhì)化的現(xiàn)象日益嚴重,而電視頻道節(jié)目同樣也面臨這樣的發(fā)展趨勢,人類在消費文化消費品時對所具有的新鮮感和獨創(chuàng)性的看重,使得廣播電視品牌的戰(zhàn)略競爭日趨激烈。因此要樹立電視頻道品牌首先要對頻道進行正確的定位,這也是電視頻道形象宣傳片設計制作的根據(jù).電視頻道形象宣傳片要在對自身狀況、競爭對手的水平高低以及電視受眾市場的分析做出準確判斷的前提下,堅持獨特訴求以便在眾多競爭對手中拔得頭籌,獨占鰲頭。[18]本設計項目志在確定煙臺電視臺的傳播理念和電視臺的無形形象,準確定位自己的風格特色,打造電視品牌欄目的同時還賦予它濃郁的地域文化品質(zhì)和人文精神,只有蘊涵濃郁的地域文化品質(zhì)和人文精神的電視欄目,才能具備競爭力。1。2國內(nèi)外研究發(fā)展現(xiàn)狀進入上個世紀90年代中后期,我國國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了一批相對比較成熟的電視包裝制作團隊。當時制作人員經(jīng)常使用的一個名詞是:質(zhì)感。而標志、片頭元素等的材料質(zhì)感基本上能決定一條片頭的質(zhì)量水平。所以大部分的公司客戶和創(chuàng)作設計人員也基本上都是憑著對物體元素的質(zhì)感來判斷一條片頭的質(zhì)量的。主要因為當時廣告界學美術專業(yè)出身的人基本上都在從事平面設計,而很少有從事影視廣告制作的,所以直接導致了當時許多電視片頭和形象宣傳片缺乏人文思想和藝術性。[12]隨著廣播電視行業(yè)競爭的日趨激烈,電視頻道形象宣傳片的作用越來越受到電視臺以及電視從業(yè)人員的青睞和重視。首先,是酒香就不怕巷子深。目前每個電視用戶有幾十套甚至上百套可供選擇的電視節(jié)目,當一個頻道的某個電視節(jié)目播出時,很難求得理想的收視率,只有預先制作播出理想的頻道形象宣傳片,才會與部分受眾產(chǎn)生預約的效果。其次,是好馬也需要配好鞍。一部出色的形象宣傳片經(jīng)過藝術加工和提煉之后比節(jié)目本身更具有沖擊力,可以使觀眾產(chǎn)生一種期盼的好奇心理和非看不可的沖動欲望.在電視頻道包裝宣傳片方面,電視文化的差異性,也會出現(xiàn)差別。由于文化因素的加入,為影與光、聲與形的電視節(jié)目的傳送,增添了新的傳播內(nèi)容。使之除了聲音、運動、畫面等頻道包裝的要素之外,也具有了更多令人回味、深思、百看不厭的內(nèi)涵。這個“只可意會,不可言傳”的理念思想,將在頻道包裝中以色、形、聲等構成方式傳遞給觀眾。浙江衛(wèi)視的節(jié)目給觀眾的總體印象是精致淡雅、文化品位較高:綠水、青山、水鄉(xiāng)、漁獵融入了一幅幅充滿詩情畫意的畫面中,展現(xiàn)了一派江南水鄉(xiāng)的寧靜,突出了江南水鄉(xiāng)的文化特色和人文景觀。浙江杭州電視臺的形象宣傳片《西湖晚曲》是采用營造意境的方式來表現(xiàn)的.往昔,三潭印月的人間勝境,今日,燈火璀璨的絢麗勝景。動聽的音樂,考究的畫面,再配以優(yōu)美動聽的天外之音,“憶江南,最憶是杭州。”情景交融,聲情并茂。而杭州電視臺的標志就是從西湖“三潭印月”的美麗傳說衍生而來的,所以宣傳片以“三潭印月"作為切入點,展開來表現(xiàn),就顯得十分和諧自然了.該片最后是以睡蓮幻化為杭州電視臺“臺標”作為畫面定格,巧妙的運用了蒙太奇等表現(xiàn)手法,人們便會由濃妝淡抹總相宜的西子湖的不爭事實自然而然的與杭州電視臺的美好形象緊密聯(lián)系在一起.由此可見,該片從創(chuàng)意到表現(xiàn)都是非常精彩的。〔3〕小黃框為美國國家地理頻道形象宣傳片的基本標識,它以鮮明、單純的視頻依托強化地理頻道的包容性和以人為本的傳播思想理念。這早經(jīng)成為他們自己的獨特的標志,只要看到小黃框就立刻知道它是美國國家地理頻道。湖南衛(wèi)視的“快樂中國”為主題的頻道整體形象包裝,當中以歡快、積極的橙、黃色調(diào)為主,圖形則由動感的點、線、面組合而成,給人快樂輕松的感受。在個性張揚的同時,與頻道的娛樂化定位也非常相符合。這是也是近幾年來,頻道包裝中較為成功的案例了.根據(jù)我們對于國內(nèi)、國外電視臺的了解,電視宣傳片的播出,通常要消耗掉電視頻道總播出時間的2%一20%左右。由此可見,電視宣傳片是不容忽視的。電視宣傳片,可以理解為廣播媒體自己的廣告宣傳。宣傳片和廣告是有一些不同:宣傳片通常制作周期較短,預算也比較少,而播出密度比較大,更換時間也比較密。〔4〕在全國大多數(shù)電視臺都沒有專門的創(chuàng)作宣傳片部門。而只有湖南衛(wèi)視的有這個部門而且人員規(guī)模上達到了其它國家相當?shù)乃?到2006年初,他們已經(jīng)是三十個人從事宣傳片創(chuàng)作的團隊了.電視頻道形象宣傳片的設計制作和播出在發(fā)達國家早已經(jīng)成為一個非常重要的產(chǎn)業(yè),而我們的滯后則說明了機遇的存在。電視頻道形象宣傳片的作用是制造出一個促使觀眾看的心情、一份好奇心、一種想觀看欲望。更重要的是,它也是在制造著廣播電視頻道的未來。重視宣傳片的設計制作,將會是一段時期內(nèi)拉動電視頻道收視率的增長、培養(yǎng)樹立電視頻道強勢品牌的重要手段.1。3課題設計研究方法本課題采用的是以下具體設計研究方法:1、詳細查閱國內(nèi)外相關專業(yè)文獻及專著,調(diào)查本課題國內(nèi)外的發(fā)展狀況及設計水平,將其進行歸納整理,為本課題奠定理論基礎。2、針對電視頻道形象宣傳片在電視包裝中的作用進行分析,結合實際案例來解決該研究項目的一些創(chuàng)意思路和技術方面的問題。3、掌握各個設計軟件之間的配合關系,根據(jù)前期的創(chuàng)意設計文案對設計項目實施過程內(nèi)容進行驗證。4、利用對該設計項目的實踐設計制作和設計制作過程中的實踐經(jīng)驗,對電視頻道宣傳片的理論研究及發(fā)展趨勢進行總結分析,總結出對實際應用有影響的理論及方法。第2章電視頻道形象宣傳片2.1電視頻道形象宣傳片的概念電視頻道形象宣傳片是電視包裝的重要組成部分,是電視頻道理念識別的傳播媒介之一。電視頻道形象宣傳片在電視營銷中,指的是電視臺、頻道或欄目自己做的廣告宣傳。按照國際慣例,形象宣傳片的標準長度通常為15秒和30秒,當然也有10秒、20秒和60秒的,因為這種長度比較容易插入播出線。〔5]2.2電視頻道形象宣傳片的功能和作用電視頻道形象宣傳片是電視整體包裝的一個重要的組成部分,它具有塑造頻道型形象、建立頻道品牌的強大作用.它利用美學元素和具有很強視覺沖擊力的表現(xiàn)形式來向受眾傳達電視頻道的精神氣質(zhì)和核心理念.進而能夠使頻道品牌形象得以深入人心。電視臺的形象宣傳片就是要突出頻道的精神氣質(zhì),強化頻道的形象。它往往代表了電視頻道的定位和追求,具有強烈的視覺震撼性和很高的創(chuàng)意思想。形象宣傳片承載的或傳達的是電視頻道的精神理念。用洋溢的美學思維理念,充滿創(chuàng)意的思維形式以及充滿視覺沖擊力的畫面來向受眾表達頻道的理念精神。2。3電視頻道形象宣傳片的類型2.3.1按照形象宣傳片的主體形式分類1、主持人類宣傳片主持人類宣傳片就是以主持人為主體和核心制作出來的形象宣傳片.此類宣傳片強調(diào)主持人的表情、語言、動作等表現(xiàn)形式,內(nèi)容也是通過這些表現(xiàn)形式來展現(xiàn)的,同時對主持人個人的形象、氣質(zhì)、素質(zhì)及魅力有嚴格的要求。同時宣傳內(nèi)容和風格也要與主持人的氣質(zhì)特點相吻合?,F(xiàn)今的電視傳媒業(yè),主持人宣傳片越來越多,這主要是由于各電視臺以欄目為核心的營銷趨勢越來越明顯,而欄目以主持人為中心的趨勢也越來越強烈。一檔欄目要推出主持人,就要通過各種途徑來宣傳提高主持人的出鏡率,而電視形象宣傳片又是其主要的宣傳形式.〔13]2、資料類宣傳片也叫素材類宣傳片,分為前期拍攝類宣傳片和后期整合類宣傳片兩種形式.前期拍攝類是在具有明確的主題和內(nèi)容后,再進行拍攝。后期整合類是先有了宣傳主題后,不用進行拍攝,直接利用手中現(xiàn)有的素材資料進行整合設計.[13]3、抽象類宣傳片隨著電腦技術的迅速發(fā)展和電視技術的不斷更新,電腦三維動畫特效技術己經(jīng)運用到了電視節(jié)目制作方面,隨著三維動畫特效技術的發(fā)展和普及,出現(xiàn)了一種依靠二維或三維特技來表現(xiàn)節(jié)目的表現(xiàn)形式,這種表現(xiàn)形式不需要前期拍攝素材,而是特技設計人員根據(jù)宣傳片的主題內(nèi)容,通過創(chuàng)意想象來構建出來的特技宣傳作品,畫面中的構成元素都是虛擬出來的,現(xiàn)實中是不存在的.[13].2按照形象宣傳片的功能分類1、推廣類宣傳片利用獨具匠心的理念和創(chuàng)意,極度概括性的表現(xiàn)語言,.風格化、個性化的表現(xiàn)來宣傳推廣電視臺、電視頻道、電視欄目、電視產(chǎn)品等而制作的宣傳片.這類宣傳片宣傳目的明確,制作流程也相對標準規(guī)范。推廣類宣傳片的創(chuàng)意能力和技術水平?jīng)]有商業(yè)廣告片那么精良,但對于思想理念和藝術水準的要求而言,形象宣傳片要遠遠高于一般的商業(yè)廣告片。[13]2、預告類宣傳片就是預告即將推出的電視頻道、電視欄目、影視劇等,功能較為單一,為廣大受眾提供節(jié)目提前預先知道為目的,發(fā)揮宣傳的主動性。〔[13]3、公益類宣傳片公益類宣傳片就是以公益性的宣傳為主的宣傳片,沒有任何商業(yè)性目的和經(jīng)濟利益.與公益性廣告類似.公益類宣傳片可定義為以宣傳公益事業(yè)、公益活動為核心和內(nèi)容,進行創(chuàng)意和實施.[13]2。3.3按照宣傳片針對的內(nèi)容分類形象宣傳片可分為電視臺形象宣傳片、電視頻道形象宣傳片、電視節(jié)目形象宣傳片等幾種表現(xiàn)形式。2。3.4電視形象宣傳片形象宣傳片也叫品牌宣傳片(branding)、承諾宣傳片(promiseSpot)、總宣傳片(genericpromo)等,它指宣傳電視臺、頻道或節(jié)目總體形象的宣傳短片,一般不會包含任何具體的節(jié)目章節(jié)及播出信息。[5]電視形象宣傳片是突出電視臺精神氣質(zhì)、強化頻道形象的一個重要手段。長度一般在30秒以上,以不超過3分鐘為宜。電視形象宣傳片以獨立于臺標以外的畫面為主組成,要求具有極高的創(chuàng)意思想,畫面應概括出本地域獨有的文化資源,能代表整個電視頻道的定位和追求,具有明確的傳播導向性和強烈的視覺沖擊力,而且要與音樂完美結合。其播出頻率會相對少一些.電視形象宣傳片要突出三個要素:第一要突出具有本土特色的形象元素;第二要突出具有本土文化色彩的主色調(diào);第三要突出畫面的獨特與和諧的聲音形象。一個成功的電視頻道形象宣傳片應當以推廣和塑造頻道形象為己任,以推廣電視頻道的精神實質(zhì)作為核心賣點,把頻道的形象氣質(zhì)或品牌特性作為表現(xiàn)形態(tài),富有想象力,具有創(chuàng)意,同時畫面制作精美,極具視覺沖擊力,讓受眾在視覺享受的同時,在不知不覺中達到向受眾傳達頻道信息的目的。[15]電視形象宣傳片的分類:1抽象的頻道形象宣傳片.如中央電視臺播出的“傳承文明,開拓創(chuàng)新”、“有形世界,無限風光”等宣傳片,這種看似沒有具體臺名的宣傳,確定了中央電視臺的傳播理念和無形形象。[11]2具體的頻道形象宣傳片。包括四個方面的內(nèi)容:一是具有具體的頻道呼號的宣傳片,如“您現(xiàn)在收看的是中國中央電視臺",以音樂、畫面、聲音為支撐的“中央電視臺真誠為您服務”等等表現(xiàn)形式;二是自己臺的主持人、名牌欄目片頭等構成的頻道宣傳片;三是由報道內(nèi)容、畫面組合拼接來完成。如有的新聞頻道,將自己報道新聞的最經(jīng)典畫面組合在一起,制成頻道形象宣傳片。如中央電視臺第二套節(jié)目確定為“經(jīng)濟生活服務頻道”就制作了畫面優(yōu)美、節(jié)奏平和的片子來作為頻道宣傳片。[11]我國的電視臺都屬于某一級行政部門管轄,因此,電視形象宣傳片大多為電視臺的形象宣傳片。當前,我國的電視形象宣傳片己經(jīng)做的非常精彩了,如2002年,廣西電視臺推出的形象宣傳片《山篇、水篇、海篇》就獲得了莫比廣告獎金獎,表明在該領域我國已經(jīng)達到國際先進水平了。首先,要抓住地域人文特色.風土人情的獨特,山水風光和豐富的民族文化,構成了廣西獨具魅力的民族特色。韻味十足的龍脊梯田和美麗壯家少女,秀麗的桂林山水,和漓江上的新嫁娘,京島金灘和美麗的京族少女,寬闊的北海銀灘,都是畫面感非常強烈的地域特色和文化符號。其次,提煉理念思想。風土人情僅僅是理念形象表達和準確傳遞的一種載體而已,定位準確,立意深遠的辦臺理念才是電視臺形象宣傳片永遠的生命和靈魂。[14]2.4電視頻道形象宣傳片創(chuàng)意設計要遵循的原則2.4。1統(tǒng)一性與個性化指的是內(nèi)容與形式的統(tǒng)一,也就是形象宣傳片與電視臺或電視頻道定位的統(tǒng)一,宣傳片與頻道標識的統(tǒng)一,片頭與欄目的統(tǒng)一等等,強調(diào)整體風格的統(tǒng)一是樹立電視品牌的重要環(huán)節(jié)。同時也要張揚個性化,因為頻道或欄目的定位不同,表現(xiàn)形式自然也有所區(qū)別。富有個性的宣傳片既要有大膽的創(chuàng)意,又要保持整體風格的統(tǒng)一,從而彰顯出與眾不同的個性。[l4]2.4。2簡潔性與美觀性電視包裝中的聲音包括音樂、語言、音響、音效等不同元素。聲音在電視包裝中起著非常突出的作用.在好的電視包裝中,音樂應該與形象設計、色彩搭配有機地成為一個整體,無需看到畫面,觀眾就能判斷出是什么頻道或什么欄目.要達到這一點,就要具備以下兩點:一是在設計時要符合頻道或欄目定位的要求,力求達到高質(zhì)量;二是要保持相對的長久和穩(wěn)定,因為時間能培養(yǎng)受眾,能最終塑造聲音的形象品牌。一些好的電視欄目、頻道的音樂形象,還應注意突出民族、地域、人文特色,注意汲取流傳多年的音樂精華,尤其要注意使聲音的節(jié)奏與自己的節(jié)目、頻道風格和節(jié)奏的統(tǒng)一.旋律盡量簡潔,力爭達到過耳不忘,常聽常新的狀態(tài).[11]2.4.3突出核心賣點制作頻道形象宣傳片的主要目的就是樹立品牌、塑造和推廣頻道形象.我們是通過頻道形象宣傳片來向受眾傳達頻道信息,因此在設計制作宣傳片時一定要提煉出頻道的核心賣點,有了這一賣點,受眾就能區(qū)別開不同的頻道節(jié)目。2。4.4突出特色,表現(xiàn)形式的多樣性電視頻道形象宣傳片的設計制作目的是區(qū)分不同的頻道,樹立品牌,形象宣傳片只有充分展示頻道其有個性特色的一面,才能達到與其他頻道區(qū)別的目的,才能夠增加受眾的記憶.要充分發(fā)揮頻道中具有個性的元素,并發(fā)揮放大.對于城市電視臺來說,強化地域特色比強化個性更容易出彩,使頻道氣質(zhì)表現(xiàn)中增加了人文和地域特色。[15]加入了人文和地域特色自然也就形成了不同風格的表現(xiàn)形式。第3章煙臺電視臺宣傳片創(chuàng)意設計分析3.1煙臺電視臺宣傳片設計的現(xiàn)實依據(jù)煙臺市地處山東半島中部,東連威海,西與濰坊相接,西南與青島相鄰,北臨渤海、黃海,與遼東半島遙相呼應,并與大連隔海相望。依山傍海,山海文化等地域特色比較突出。煙臺電視臺是山東電視網(wǎng)絡的一個地級市組成部分,作為煙臺市主要的新聞輿論媒體,煙臺電視臺自1984年建臺以來就沒有一個成型的像樣的全臺形象宣傳片,因此在宣傳片設計的開始,主要考慮到作為地級市形象臺的整體思路,既要能體現(xiàn)出煙臺電視臺作為山東電視網(wǎng)內(nèi)優(yōu)秀地級市媒體的高瞻遠矚,又要體現(xiàn)出煙臺作為一個山、海、城、島融為一體的海濱城市的特色。煙臺電視臺形象宣傳片是整個電視臺形象包裝的重要組成部分,是對煙臺電視臺整體形象的體現(xiàn)。因此,形象宣傳片的設計要體現(xiàn)出煙臺的人文地域特色,體現(xiàn)出煙臺的人文地域的典型代表。3。2形象宣傳片創(chuàng)意設計的要求分析3.2.1設計方案煙臺電視臺的形象宣傳片創(chuàng)意設計方案方面要突出電視臺的總體特征,在觀眾腦海中形成品牌形象。因此文案要用簡要、精粹、質(zhì)感、傳神的短句,具有詩歌一樣的文采.設計的電視臺的形象宣傳口號是“行先天下,思想為峰”,以此來體現(xiàn)煙臺電視臺的辦臺工作思想理念.而要體現(xiàn)出煙臺的城市特色就只有通過電視的其他表現(xiàn)形式即電視畫面、音樂、字幕等元素來展現(xiàn),為了更好的體現(xiàn)最初的設計風格,我想到了煙臺市的形象代言元素—煙臺山,煙臺山是煙臺市從開埠到現(xiàn)在,煙臺歷史發(fā)展的見證,有了煙臺山自然煙臺的海就順理成章的成為了第二個視覺元素,山和海有了,城—以通過煙臺山俯瞰的鏡頭來表現(xiàn),現(xiàn)在擺在我們面前的就只剩下“島”這個視覺元素了,經(jīng)過反復的思考最終我選擇了煙臺市有代表性的陸連島—北島,到此,煙臺市的形象:山、海、城、島基本上己經(jīng)被確定,剩下的問題便是如何把這些視覺元素和煙臺電視有機的結合起來,我試過很多辦法,后來一次偶然的機會,我想到了把北島這個陸連島變成煙臺電視臺的臺標。一架直升機穿行其中,最后飛升起來后,展現(xiàn)在觀眾面前的是一個電視臺的臺標,這種視覺效果應該是很震撼的,而且這種做法在其他臺包括中央臺的宣傳品中也并不多見(注后發(fā)現(xiàn)與中央臺站的更高看的更遠電視形象廣告類似)。如此以來,這些元素也有了一個串到一起來的理由,那就是直升機飛行航拍,這也和文字“行先天下”不謀而合。那最終的定版怎么辦呢?我又想到了,跳出煙臺市站到一個更高的層次上的想法,于是便想到了,北島變成的臺標開始飛升一直飛升到宇宙,最后定版在太空里的想法,這樣體現(xiàn)了煙臺臺的高度,這就是最終的設計方案。3。2.2畫面構圖風格電視畫面具有強烈的畫框結構,其中,色彩、構圖、光影、手法共同構成這個畫框的風格。在電視頻道整體設計中,不同的畫面設計風格也可以形成不同風格的視覺識別元素。煙臺電視臺形象宣傳片設計畫面構圖大氣,飽滿,動感。真實再現(xiàn)煙臺獨特的地域人文特色。3.2.3畫面色彩色彩配置是指電視頻道整體包裝的配色方案.地域、性別、年齡、文化背景等都可能導致對色彩的不同理解。因此,在進行頻道整體包裝時,顏色的選擇和搭配非常重要。目前,國際上有兩種色彩配置方法:第一,簡單色彩配置體系,即以某一種、或兩種顏色作為主要色調(diào),再配以其他輔助色。這種方式能夠很快地樹立起頻道的識別理念。第二、復雜色彩配置體系,即頻道使用多種顏色,放棄色彩對頻道的視覺約束力,能反映更多變、更豐富的頻道定位。[5]煙臺電視臺形象宣傳片色彩配置方面采用的是復雜色彩體系,其顏色配置思路要開放得多。顏色配置是煙臺人文景觀的真實再現(xiàn),如藍色的大海,煙臺山上的綠樹,褐色的礁石,紅色的燈塔尖以及粉色建筑群等.這些都真實再現(xiàn)了煙臺山的美麗景色。3.2.4畫面造型煙臺電視臺形象宣傳片在畫面造型方面采用的是寫實手法,真實的表現(xiàn)了煙臺山的美麗景象,如燈塔、金海灣酒店建筑群、小亭、島嶼等等。3.2。5鏡頭運動軌跡煙臺電視臺形象宣傳片鏡頭運動軌跡采用的是畫內(nèi)運動模式。猶如一架低空飛行的直升飛機沿著海邊飛行,穿過海邊的亭子來到燈塔的頂端,緊接著又飛過海面,來到一個島嶼面前,圍著到與旋轉(zhuǎn)等等,這些就是該宣傳片的鏡頭運動軌跡。3。2.6背景音樂及畫外音聲音,一種音頻標識,通常是由主題音樂、人聲和效果聲三種元素單獨形成或以某種方式組合而成?!?〕目前國際上電視包裝通常采用人聲和主題音樂,主題音樂通常很簡單、朗朗上口、便于記憶、動聽;人的聲音可以是固定的播音員,也可以是同一種配音的方式、風格。本形象宣傳片的背景音樂采用一種讓人振奮有沖擊力的音樂。3.3該宣傳片在煙臺電視臺整體包裝中的應用價值該形象宣傳片的創(chuàng)意設計能夠準確的樹立煙臺電視臺的品牌認知和形象,樹立正面、積極、符合時代發(fā)展的品牌形象,突出自己的特色,在眾多電視頻道的競爭中標新立異,脫穎而出,提高收視率。第4章煙臺電視臺宣傳片創(chuàng)意設計與實現(xiàn)4。1前期設計方案的確定為了順利達到預期的設計效果,前期的設計方案要做到明確設計要求,有一條清晰的設計思路,設計思想及理念是什么,煙臺電視臺的整體定位等。根據(jù)設計思路的要求,我確定了整個宣傳片的設計制作過程方案:針對煙臺的地域和人文特色進行文案設計確定視頻設計方案進行三維模型的創(chuàng)建分鏡頭設計地面植被的設計設置燈光材質(zhì)及貼圖渲染輸出動畫剪輯合成后期特效設計制作配音、解說調(diào)整修改選定格式進行光盤刻錄設計項目結束。在動畫表現(xiàn)上,重點體現(xiàn)煙臺的地域特色與人文景觀,采用低空漫游與高空漫游的方式,是受眾猶如身臨其境的感覺,體驗煙臺獨特的山海風光,也充分體現(xiàn)了煙臺優(yōu)美的自然環(huán)境,豐富的人文景觀,進而體現(xiàn)煙臺的地理有優(yōu)越性,同時也為煙臺電視臺樹立良好的品牌形象。4.2電視形象宣傳片設計的軟硬件需求及技術應用特點設計方案確定后,為了能夠順利完成既定的目標和效果,我選擇了能夠完成該設計項目的相關的設計軟件和硬件。4.2.1設計項目需要的相關軟件近年來,隨著國際數(shù)字產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)代設計行業(yè)的空前發(fā)展,數(shù)字藝術在我國面臨廣闊的發(fā)展前景,同時,計算機圖形圖像輔助設計相關的設計軟件也得到了飛速發(fā)展,各種設計軟件層出不窮,版本不斷升級,功能越來越多,設計效果也越來越好。1、前期創(chuàng)意構圖設計軟件AdobePhotoshop8。0是adobe公司的一款在平面設計領域應用非常廣泛的設計軟件,Photoshop8。0增加了許多強有力的新功能,特別是對于攝影師來講,這次它大大突破了以往Photoshop系列產(chǎn)品更注重平面設計的局限性。2、設計制作軟件Maya2008是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的電影特技,角色動畫,影視廣告等.Maya功能非常完善,工作靈活,易學易用,制作效率非常高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件之一,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya軟件,會極大的提高制作品質(zhì)和效率,調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影級別的真實效果,達到世界頂級動畫師水平.Maya集成了Alias/wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模技術、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在WindowSNl與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運行。在當前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya軟件是首選解決方案.[9]3DStudioMaxs.0,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。在應用的范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、建筑設計、工業(yè)設計、游戲、多媒體制作、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的305MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)等各個行業(yè)中,比如片頭動畫的制作.[8]Vue7.0xstream(3D景觀設計),作為一款為專業(yè)藝術家設計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue7。0xstream提供了強大的性能,Vue7.0xstream為專業(yè)的CG藝術家們提供了一整套設計工具,可以設計制作逼真的自然環(huán)境,同樣還可以在3dsMax、Maya、Lightwave或者Cinema4D中進行渲染。Vue7。0xstream是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環(huán)境設計中提供最高級的解決方案.目前國際很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業(yè)都用此軟件進行3D自然景觀開發(fā)。[7]3、后期合成軟件AfterEffects是A中be公司推出的運行于Pc和MAC機上的專業(yè)級影視合成軟件,也是目前最為流行的影視后期合成軟件。AfterEffects擁有先進的設計思想理念,與Adobe公司的其他產(chǎn)品Photoshop、Premiere有著緊密的結合。AdobeAfterEffects7.0是一款整合了二維和三維的超級影視后期合成、動畫創(chuàng)作和特效編輯的專業(yè)性非線性視頻編輯軟件。他被廣泛應用于電視、電影、多媒體、網(wǎng)絡視頻和DVD編創(chuàng)行業(yè)中。能夠滿足創(chuàng)作者制作高品質(zhì)動畫與合成特效的需求。[7]Premiere。7。0也叫premiereCS3,是Adobe公司著名的一款應用廣泛的視頻編輯軟件,能夠?qū)σ曨l、聲音、圖片、動畫、文本進行編輯加工,最終生成電影文件。它為高質(zhì)量的視頻編輯提供了完整的解決方案。作為一款專業(yè)非線性視頻編輯軟件在業(yè)界受到了廣大視頻編輯專業(yè)人員和視頻愛好者的好評.4。2.2對計算機硬件的要求本設計項目的制作對計算機硬件的配置有很高的要求,用到的設計軟件大都是專業(yè)級的設計軟件,最好是圖形工作站,圖形工作站是一種專業(yè)從事圖形、圖像(靜態(tài))、圖像(動態(tài))與視頻工作的高檔次專用電腦的總稱.從工作站的用途來看,無論是三維動畫還是數(shù)據(jù)可視化處理,都要求系統(tǒng)具有很強的圖形處理能力。我選用的是惠普圖形工作站xw4550,公欲善其事,必先利其器。做三維圖型設計,能擁有一臺得心應手,脾氣好又任勞任怨的計算機是至關重要的。以下是這臺工作站的配置:1、CPUAMD雙核皓龍?zhí)幚砥鳎保玻?(2。4)G2、內(nèi)存ZGB的DDRZ667ZXIG3、顯卡256MB顯存,芯片為NVIDIAQuadroFX3704、硬盤160G讀取速度為39/S的SATA5、光驅(qū)16速的DVD光驅(qū)這是一款入門級的圖形工作站,但制作這個形象宣傳片基本夠用了.如圖4—1所示:圖4-1惠普圖形工作站4.2.3相關應用軟件之間的應用配合問題形象宣傳片的主體建模是在Maya2008中完成,而電視臺的標志是在3Dmax8.0中完成,樹木植被是在VUE7。0中完成。首先在Maya2008中建完模型,賦予材質(zhì)后,導入到VUE7。0中,他們之間的OBJ格式文件是通用的。3Dmax8。0中建的標志也可以導入VUE7.0中,最后是在VUE7.0中渲染輸出。VUE7。0也可以作為Maya2008和3Dmax8。0的插件來使用,他們之間的互通性很強。而Photoshop8。0是用來調(diào)整設計材質(zhì)顏色的,在本方案中使用的不是太多.4.3宣傳片創(chuàng)意設計方案4.3.1煙臺地域特色的選擇煙臺海岸線很長,又是中國最早的通商口岸之一,因此被稱作港城。煙臺的山緊靠海邊,因此,海邊有陡峭的懸崖峭壁,還有層巒疊嶂的礁石。山海相連是煙臺的一大特色。而煙臺山則是煙臺的標志,也是煙臺市名的由來。它三面環(huán)海、景色迷人、環(huán)境優(yōu)美,擁有遼闊的海域,風光旖旎、植被繁茂、礁石奇異、海水清澈,是集海濱自然風光、文物遺址、開埠文化、人文自然景觀和異國風情于一體。山、海、城、港連為一體的特色景觀唯此獨有。她濃縮了這個城市600的滄桑歷史,是這座城市歷史重要發(fā)祥地和象征。[10]因此,本設計方案選擇煙臺山作為設計創(chuàng)作主體,設計項目當中要出現(xiàn)煙臺山的標志—-一燈塔,海邊的礁石、小亭,煙臺山的建筑等。同時,還選擇了芝呆島,芝果島是我國最大的陸連島,芝果島陽坡蒼翠欲滴,風景如畫,背面怪石嶙峋,崖壁陡峭,象怒目的金剛.這些都是煙臺的地域特色,在本形象宣傳片中要出現(xiàn)這些景點.4。3.2前期草圖的創(chuàng)意設計首先,對煙臺山與海邊的著名景觀進行數(shù)碼照片的拍攝,形成第一手形象數(shù)據(jù)資料。從不同角度對各個景觀進行拍攝,這樣能夠取得最佳的構圖角度,為后續(xù)的分鏡頭構圖設計奠定基礎,同時也為攝像機的運動找到一條最佳的路徑。在制作初期我遇到了很多技術上的問題,第一點就是煙臺山的制作,看上去很簡單我卻費了很大的勁,首先要想真實的建模就必須知道煙臺山的全貌,而這種全貌只有通過航拍才能得到。煙臺山航拍照片,如圖4-2、4—3所示:圖4-2煙臺山航拍照片圖4-3煙臺山航拍照片煙臺山上的外國領事館很多,老建筑也很多,燈塔也擁有百年的歷史,有真實的把他們通過三維技術反映在畫面上遠比用攝像機拍攝難,如圖4—4、4—5所示:圖4-4燈塔、領事館圖4-5芝果俱樂部金海灣酒店坐落在煙臺山的腳下,一部分建筑伸向海里,依山而建,極具特色,與煙臺山景區(qū)融為一體。它也是煙臺的著名建筑之一,本設計項目選擇它為主要的建筑。如圖4-6、4-7所示:圖4-6金海灣酒店外景圖4—7金海灣海灣景色前期的景觀資料搜集要下很大功夫,因為要選擇能夠代表煙臺地域特色的景觀,這當中要外出采集景觀照片資料。在拍了大量一手照片資料后,接下來要對照片進行篩選,選擇能夠代表煙臺地域特色的景觀照片,而且要對選定的景觀的不同角度進一步拍攝,以便于在MAYA中進行景觀建模,同時也為MAYA中的景觀模型的材質(zhì)貼圖提供資料素材,如建筑物的顏色、礁石的顏色、山的顏色等。如圖4—8、4-9所示:圖4-8芝果島懸崖峭壁照片圖4-9惹浪亭景色照片以上照片的景色都是煙臺的著名景點,能夠代表煙臺的地域特色。有了以上第一手的景觀資料照片,然后,再根據(jù)前面收集拍攝的景觀照片進行概念草圖的設計。草圖的設計是根據(jù)分鏡頭進行的,這期間設計了幾個方案,如攝像機運動的路徑怎么走,從哪里開始走,攝像機運動的高度等,這些都需要仔細分析,這樣才能達到最佳的視覺效果。最后,根據(jù)各個分鏡頭的設計方案,進行前期概念草圖的繪制。這些繪制的草圖是為后面的建模等各項工作準備的,后面的建模等各項工作要根據(jù)草圖的設計來進行制作。4。3。3前期分鏡頭的創(chuàng)意設計首先,第一個鏡頭沿著海面低空飛行,接著穿過海邊的鐵索護欄,進入海邊觀光大道,看到煙臺山上的燈塔及煙臺山下的金海灣酒店的建筑。第二個鏡頭攝像機繼續(xù)沿著海邊的道路前行,然后從酒店的樓外面的海面上進入煙臺山東北角的一個小亭子里面。第三個鏡頭攝像機穿過亭子繼續(xù)前行,鏡頭上升,到達燈塔的附近,并快速升高的塔頂,沿著燈塔頂旋轉(zhuǎn)。第四個鏡頭攝像機從燈塔頂端快速下來,沿著海面低空前行,來到一個島嶼邊上,然后沿著島嶼里面的縫隙,穿過懸崖峭壁,圍繞著島嶼旋轉(zhuǎn)并升起到高空,鏡頭升到高空后顯示島嶼是由煙臺電視臺的標志構成,這當中出現(xiàn)渾厚的畫外音“行先天下,思想為鋒”的形象宣傳理念。最后鏡頭升空并出現(xiàn)煙臺電視臺的字幕與標志,即宣傳片的落幅標版。4。3.4煙臺電視臺形象宣傳片的創(chuàng)意制作思路首先,外出到景點拍攝外景照片,再根據(jù)照片進行草圖繪制,制定鏡頭動畫運動方案,同時選擇畫面中出現(xiàn)的建筑物、風景等素材。其次,進入電腦創(chuàng)意設計制作階段。先運用MAYA軟件進行三維建模,有煙臺山腳下的金海灣酒店,海邊廣場的欄桿、地面、臺階、山上的燈塔、小亭等建筑物,以及煙臺山的山體和芝果島的建模.建模完畢再進行材質(zhì)設計與貼圖并導出OBJ文件,導入VUE軟件進行植被景觀設計并輸出,然后把輸出的文件導入AfterEffects軟件里進行調(diào)色、加入特效等設計制作并合成輸出,再導入Premiere.7。0里面進行合成編輯、剪輯、配音等.最后輸出視頻,這是整個形象宣傳片的基本創(chuàng)意制作思路。4。4創(chuàng)建三維模型4。4.1創(chuàng)建三維模型的重要性建模是動畫設計的基礎,如何把二維的圖形轉(zhuǎn)換成三維的圖模型,三維建模起著很重要的作用,要了解所建模型的結構,平面化的布局在三維空間中如何設計安排。在整個設計制作中,要根據(jù)平面圖對三維模型進行不對調(diào)整,因為三維模型是你的最終設計效果的表現(xiàn)基礎,它會影響到后續(xù)的設計制作.因此,要對所建的三維模型結構進行詳細的分析,做到精益求精。這樣才能按照你的思路要求達到較為完美的效果。本設計方案中運用了兩種設計軟件,是Maya和3Dmax,這樣能夠快速準確的完成建模工作。4。4。2MAYA軟件的三維建模建模是動畫制作的重要基礎,就Maya軟件來說,它提供了大多數(shù)三維軟件都具備的建模方法包括:NURBS建立角色;多邊形建模;細分建模;雕刻建模等建模方式。多邊形模型產(chǎn)生的是點陣圖像,NURBS模型形成的是矢量圖形,建模時,主要在于自己操作的熟練程度和使用習慣。[16]Maya軟件提供了三種強大的建模工具,有Polygon多邊型建模,細分建模,NURBS建模,其中NURBS建模比較強大且用途廣,但對于初學者比較難,無縫建模,貼圖問題都比較難于解決。相對而言,多邊型建模比較易于操作,不會出現(xiàn)無縫問題,UV貼圖坐標也會容易解決。加上可以轉(zhuǎn)化為細分,這也是初學者選擇最多的使用方法.POLYGON多邊形的建模方法是一種非常直觀的建模技術方法,掌握多邊形建模方法同時也是掌握細分曲面建模方法的一個必然途徑。使用POLYGON多邊形建模時,盡量全部使用四邊形建模,這樣能杜絕出現(xiàn)三角面多變面的出現(xiàn),由四邊形在動作小或不影響大局的地方適當添加三星點完成模型,多邊形建模是很成熟的建模體系,好的多邊形模型在制作動畫或者靜幀渲染上都是很好的.如果是動畫方向,建議多使用多邊形建模,重點在運動部位學習如何布線。在使用多邊形建模的過程中,幾何形的每個一個面都有一條通過其中心并垂直于面的法線。法線是從可見的一側向遠處延伸。而面的另一側是看不可見的,叫做背面.法線是幾何體的重要特點,這是因為相一致的法線可以確定表面的方向,從而可以確認是內(nèi)表面還是外表面,所以面的法線能夠用來幫助渲染和建模。許多建模操作都與法線的正確有關聯(lián),因此如果忽略面法線的方向并采用雙面渲染是一個不好的選擇。而修改不正確的建模所花費的時間比使用雙面選項并渲染額外的面花費的時間要少,由于這個原因,盡量不要使用背面,最好是更改不規(guī)則的建模。多邊形法線具有一定的尺寸大小,根據(jù)不同的需要,可以運用DisPlay一P01ygonComPonentS子菜單中的相關命令來調(diào)整設置法線顯示的大小。在為多邊形設置紋理時,法線通常是用來計算表面上光的反射路線的。在渲染狀態(tài)下,法線的方向是非常重要的。例如,如果想應用映射紋理到多邊形物體的外表,然后進行相反的操作,應用映射紋理到多邊形的內(nèi)部,在這種情況下,選擇多邊形的相關面,反轉(zhuǎn)相關面法線的方向是比較好的方式。本設計方案中煙臺山腳下有金海灣大酒店、芝果俱樂部等建筑物,而建筑模中最常用的是多邊形建模方式,主要是由于許多物體都有直角,如窗戶、墻、門等,所以運用POLYGON多邊形建模技術能夠更順利的完成建模工作.下面燈塔模型建模和惹浪亭模型建模,如圖4—10、圖4—11所示:圖4-10燈塔模型建模圖4-11惹浪亭模型建模Maya中的模型全集,如圖4—12所示:圖4-12Maya中的模型全集4.4.3煙臺電視臺109。的設計制作煙臺電視臺的1090設計是運用3Dmax制作的,本方案中只是利用3Dmax制作一個煙臺電視臺的標志動畫。使用3DSmax的設計者都會感覺到它的多邊形建模的效率是相當高的。凡事有利就有弊,多邊形建模方法雖然優(yōu)勢很強大,但我個人認為還是有一些不足,一是多邊形建模比較擅于表現(xiàn)光滑的曲面,對于創(chuàng)建邊緣尖銳的曲面就顯得有一些麻煩,或是效果上不太理想。還有就是當我們創(chuàng)建的模型很復雜時,物體上的調(diào)節(jié)點會很多,這就要求我們要具有比較好的把握能力,合理的網(wǎng)格劃分,否則作出的模型既不到位,又會產(chǎn)生了很多多余的面,在渲染時會增加工作量,其實這點也不能算是什么不足,只不過是對我們的空間構造能力提出了更高的要求。所以我們說,多邊形建模能力的高低主要體現(xiàn)在兩個方面:對模型結構的把握程度和對模型網(wǎng)格分布的控制能力。煙臺電視臺的標志在設計上比較簡潔,結構上不復雜,因此在建模式時不麻煩,但在攝影機的設置上要下點功夫,因為電視臺的標志設計的是旋轉(zhuǎn)上升的動畫效果,因此在攝影機的旋轉(zhuǎn)的設置和關鍵幀的參數(shù)上要反復調(diào)試,已達到最佳效果。4。4。4模型材質(zhì)的編輯與貼圖三維模型建完后要對模型的外觀顏色進行貼圖,由于整個設計方案的模型都是嚴格按照煙臺山的真實景觀制作的,因此,在材質(zhì)的編輯上需要自己設定,有些材質(zhì)軟件中沒有。如金海灣大酒店的顏色,芝果俱樂部的顏色等。在Maya中,進行貼圖前要先設置一個燈光和攝影機,這樣有利于對貼圖顏色有一個初步的預覽,燈光選擇的是雙面光,可模仿自然光。燈光和攝影機設置完后,就可以對模型賦予其各種材質(zhì)紋理,建筑物著色則是采用平滑的著色方式,按著物體的透明度排列。這樣模型就顯得更加逼真了,初步有了設計的效果了。在本設計方案中運用了法線貼圖地方法,法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及游戲畫面的制作上,是將具有高細節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,然后貼在低端模型的法線貼圖通道上,使不但它擁有法線貼圖的良好渲染效果,還可以大大降低渲染時需要的計算的面數(shù)和計算內(nèi)容,進而達到優(yōu)化動畫渲染的效果。從紋理貼圖來說,法線貼圖比凹凸貼圖更加真實,他是在保留了高精度的模型的凹凸、紋理等細節(jié)。即把高模型的細節(jié)信息帶到了低模型上。他的貼圖在燈光下會更加顯得細膩真實。如果用Photoshop簡單處理的黑白通道來和法線貼圖來比較,那么靠黑白色來控制的普通的凹凸通道白色部分會凹起黑色部分會下陷。那么在加強bump強度的同時你是可以看到的,例如平面上的碎石拼磚是錯誤的凹凸,那么法線貼圖則是用來尋找邊界,并模擬出3個燈光對其邊緣從不同角度進行照亮,那么像碎石這樣的凹凸紋理以及其他的紋理就都可以正確的模擬出其細節(jié)來。下面是MAYA模型的材質(zhì)貼圖,如圖4-13所示:圖4-13MAYA模型材質(zhì)貼圖4.5電視形象宣傳片動畫的制作在MayaZO08和3DMaxs.0中完成對煙臺山、芝呆島各個景觀以及電視臺109.等的精確建模后,剩下的就是煙臺山上的樹木和植物,到目前為止模型的面數(shù)雖然經(jīng)過了精簡但是面片數(shù)依然超過了200萬個面,此時的計算機運算速度已經(jīng)很慢了,如果再加上樹木和植物計算機的運算量超前的大,因此沒法使用一些普通的樹木插件,我又想到了用面片法制作樹木,但是最后發(fā)現(xiàn)這樣制作出來的樹木生動性很差,樹木都一個樣,這成了第一個遇到的難題,經(jīng)過反復的查找資料最后決定使用其他獨立的景觀軟件來制作樹木和天空,以及海面,首先想到了景觀制作軟件BryCe6。1三維景觀制作軟件.Bryce6。1能以更快的速度制作更為逼真的環(huán)境、植物、山脈、江河湖海等自然景觀。無論是專業(yè)設計師還是CG圖形愛好者,Bryce6.1都可以幫助制作者實現(xiàn)自己的夢想。Bryce6。1可以更好地支持DAZ|Studio軟件制作的動畫,可以更加方便地在BryCe6。1場景中插入人物或是將導入后的角色動畫和Bryce6.1的場景緊密結合。Bryce6。1可以讓設計者制作的場景看上去更加真實。人物、環(huán)境、動物等元素之間相互融合銜接的天衣無縫。但是在制作中我發(fā)現(xiàn)Bryce6.1與其他軟件的兼容接口問題很難解決,也就是用MAYA制作的模型經(jīng)過轉(zhuǎn)換后導入到Bryce6.1后會出現(xiàn)很多不兼容的問題,而且Bryce6.1制作的天體和樹木,效果不是很理想,明顯的地方是樹木太假了,于是再尋找,后來發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)在使用的VUE7。0.4.5.1導出OBJ文件有了VUE7.0我的制作如虎添翼,因為VUE和MAYA通過接口軟件可以無縫的連接,因此我采用了在MAYA里面制作所有的模型.在Maya2008中建完模型,完成材質(zhì)貼圖后,就要導出OBJ文件,其實Maya2008可以導出多種格式的文件,但經(jīng)過嘗試,只有導出的OBJ格式的文件再導入VUE7.O中大小才合適,其他的格式導入vUE7.O中太龐大,主要是因為VUE7.0對電腦系統(tǒng)配置的要求太高,配置低了會影響軟件的運行,這款軟件是一個高端專業(yè)級的軟件,主要用在電影制作中,因此,OBJ格式的文件在我現(xiàn)在使用的電腦中使用VUE7.0是可以運行的。但是即使這樣,在輸出時依舊時很慢。對Maya2008中制作的動畫模型都導出來,然后再導入VUE7。O中進行山體植物,海面等景觀以及攝影機路徑的設置。導入到VUE里的Maya模型,如圖4-14、4—15所示:圖4-14導入到VUE里的Maya模型圖4—15VUE樹木設計制作4。5。2vUE7.O大氣環(huán)境參數(shù)設置在三維景觀設計軟件VUE中,大氣環(huán)境是我們創(chuàng)建自然圖像的起點,任何一幅圖像創(chuàng)建之始都是由確立大氣環(huán)境開始的,它對于后面的動畫效果有很大的影響。vue7。0中提供了多彩多姿、功能豐富的大氣庫。每種大氣都有它們自身獨特的光照特性、氣象特點、云層形態(tài)等.下面是本設計項目中VUE7。0軟件的大氣環(huán)境參數(shù)的設置:在Vue7.0中,大氣被分為Artistic(藝術)、Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Effects(效果)等4種類型,每種類型大氣中包含多種不同效果的大氣環(huán)境.在這里我選擇的是Daytime(白天)—>Spectralsunshine(光譜陽光)->sunnySeaside(陽光海濱)的選項,因為設計項目的環(huán)境是在海邊。雖然VUE中提供了豐富的大氣庫,但是為了達到最佳的設計效果,需要自己創(chuàng)建個性化的大氣,這樣就需要進行大氣的創(chuàng)建和編輯工作。選擇Atmosphere/AtmosphereEditor或者單擊工具欄中的大氣編輯器按鈕即可出現(xiàn)AtmosphereEditor(大氣編輯器),可以設置不同的參數(shù)來產(chǎn)生不同的大氣效果.本設計項目為了達到最佳的海濱大氣環(huán)境,經(jīng)過反復測試,對VUE中大氣編輯器的參數(shù)設置如下:在AtmosphereEditor(大氣編輯器)對話框中選擇Standardmodel(標準模型),Standardmodel(標準模型)中有Sun(太陽)、Light(光)、Sky(天空)、Clouds(云)、FogandHaze(霧和薄霧)、Wind(風)和Effects(特效)等7個選項。在Sun(太陽)的參數(shù)設置中,Positionofthesun(太陽位置):由Azimuch和Pitch兩個參數(shù)設置太陽的位置,從而可以模擬出地球上任意位置的陽光效果,Azimuch的參數(shù)值設置為:2360,Pitch的參數(shù)值設置為:21。50,Sizeofthesun(太陽大小)設置為2%,其它選項默認即可.在Light(光)的參數(shù)設置上,選擇Globalambience(全局環(huán)境)選項,其它選項默認。在Sky(天空)的參數(shù)設置中,Skyecolormap(天空顏色圖)選擇Daytimeskies下面的hotBlue顏色,Lowestaltitude(最低高度)參數(shù)設置為0,Mapheight(圖高度)參數(shù)設置為16,SkyColormapdistortionbySun(由太陽造成的天空顏色圖變形)參數(shù)設置為0,F(xiàn)ogintheSky(天空中的霧):有Thickness(厚度)和MaXaltitude(最大高度)兩個滑塊分別設置為97%和24.FogandHaze(霧和薄霧)的參數(shù)設置默認系統(tǒng)設置即可。大氣環(huán)境參數(shù)設置如圖4—16所示.圖4-16VUE7。0大氣環(huán)境參數(shù)設置面板4.5.3宣傳片攝影機動畫路徑的設置鏡頭運動路徑采用模擬直升機的飛行路徑的方法,后來經(jīng)過手動調(diào)節(jié),按照物體運動留下的路徑進行細部調(diào)節(jié),包括攝像機的鏡頭變化,采用關鍵幀做法,實現(xiàn)鏡頭的運動和焦距的變化。下面是在VUE里面進行攝影機運動路徑的設置,如圖4一17、4一18所示:圖4-17攝影機運動路徑設置圖4-18攝影機運動路徑設置4.6渲染輸出在使用VUE進行三維景觀創(chuàng)作的時候,我不斷對創(chuàng)建的場景進行各種修改,這樣就需要在創(chuàng)作過程中不斷查看效果,因而在工作中對圖像進行渲染是非常必要的,也是經(jīng)常要使用到的一個操作,而為查看設計效果進行的渲染設置參數(shù)是比較低的,這樣能縮短渲染時間。在VUE中可以單擊頂部的渲染按鈕,來開始進行場景的渲染。4.6.IVUE渲染輸出的參數(shù)設置因為設計項目對渲染輸出品質(zhì)和效果有嚴格的要求,所以要對圖像渲染進行更詳細的設置,那么可以使用鼠標右擊渲染按鈕,此時會出現(xiàn)如下圖4—19所示的渲染設置對話框,可以在其中對渲染進行各種選項設置。圖4—19VUE渲染設置對話框下面就是渲染設置對話框中各個選項在本項目中的參數(shù)設置,它的設置也會影響到渲染輸出的最終效果,因此進行參數(shù)設置一定要仔細,對每一項參數(shù)的設置所達到的效果應該了解.Presetrenderquality(預置渲染質(zhì)量),位于對話框頂部的是一個Presetrenderquality(預置渲染質(zhì)量)列表,其中包含著一些預置的渲染方法,它們可以讓用戶直接使用預置的渲染質(zhì)量。它包含OpenGL(草圖)、Preview(預覽)、Final(最終)、Broadcast(廣播)、Superior(高級)、Ultra(極好)和UserSettings(用戶自定義)等7個選項.需要注意的是,當選擇前面幾種方式的時候,對話框右側的一些個性化的選項是不可用的,當選擇UserSettings(用戶自定義)時,右側的選項就被激活了,從而允許用戶進行渲染的自定義.下面就是本設計項目渲染前的各項設置。VUE了。0的渲染設置在輸出品質(zhì)上有以下幾種選擇:Final(最終),該選項產(chǎn)生最終的渲染圖像。它使用一個標準的方法(每個像素9條光線,高質(zhì)量)能夠很好地處理各種不同的細節(jié)。但是其渲染時間是預覽渲染的幾倍。我們只有在圖像創(chuàng)作完成的時候才使用這種渲染模式。如果受到渲染時間的限制,用戶可以是使用UserSettings(用戶自定義)來替代它,默認情況下,它和最終渲染的效果是一樣的,只是超級采樣要少一些(每個像素4條光線,較低質(zhì)量),這意味著它能夠使用較少的渲染時間,卻可以產(chǎn)生相差不多的效果。Broadcast(廣播),這種渲染最好在創(chuàng)建動畫的時候使用。它引入了一個運動模糊效果.優(yōu)化的設置廣播渲染提高了反鋸齒質(zhì)量,為動畫中渲染運動模糊時找到了一個(按照渲染質(zhì)量和渲染之間的比重)。用戶就可以通過它來提高渲染質(zhì)量.當渲染包含有運動模糊物體的靜止圖像時,Superior(高級),這種渲染設置與Broadcast(廣播)相似,稍微在質(zhì)量上有一些提高.但使用這種渲染方式的速度要明顯比廣播渲染模式慢。Ultra(極好),這是能夠獲得的最好的渲染質(zhì)量。但它的渲染時間要比其他的渲染方式要長出幾倍,但是為了要取得非常突出的圖像效果,那么這種模式還是非常有用的.只有在用戶要求渲染非常高質(zhì)量的圖像的時候,才需要使用這個渲染模式。Ultra(極好)渲染為在最終渲染的基礎上添加了高級的反鋸齒。因為每個像素都以最終渲染16倍的方式來處理.UserSettings(用戶自定義),該渲染模式實際上不是預先設置的模式。它允許用戶自己設置渲染引擎。用戶可以通過勾選渲染選項復選框和反鋸齒設置復選框來對渲染參數(shù)進行設置。該選項比較靈活,如果選中它則原來灰色的區(qū)域都會變亮顯示并可以選擇。本設計項目為了能夠達到最佳的渲染效果,而且渲染速度能快一些,節(jié)省時間,在渲染選項中選擇UserSettings(用戶自定義)選項,這樣能夠自己制定渲染的標準和效果。在Renderdestination(渲染目的地)選項中選擇Rendertodisk(渲染到硬盤)選項,選擇該選項,就會在渲染的同時直接將圖像保存到硬盤上,而不再顯示渲染過程。選擇該選項將會激活OPt1ons(選項)按鈕并可以打開一個對話框,允許用戶設置需要保存的信息通道和文件的名稱,在保存格式的選項上選擇TGA格式。在RenderWhat(渲染什么)選項中選擇Alwaysrenderlights(始終渲染光線)選項,選擇該復選框就會始終渲染場景中的光線,即使它們是在不能夠渲染的圖層之中。這能夠保證整體場景中被渲染的物體能夠獲得相同的光線條件。因為選擇了UserSettings(用戶自定義)選項,因此RenderQuality(渲染質(zhì)量)選項就被激活,下面的選項就可以進行選擇設置。勾選Applymateria1s(應用材質(zhì)),使用材質(zhì),如果取消該選項就會使用單一顏色來取代物體材質(zhì)。勾選EnableSub-rays(可使用次級光線),可以使用次級光線,如果取消該選項那么就不能夠使用諸如反射、透射或者投影等次級光線。勾選Tracecastshadows(跟蹤投影),如果選中Enablesub—rays(可使用次級光線)選項后選中該選項,那么就可以使用圖像中的投影.勾選Tracereflections(跟蹤反射),如果選中EnableSub-rays(可使用次級光線)選項后選中該選項,那么就可以使用圖像中的反射。勾選Tracetransparency(跟蹤透射),如果選中Enablesub—rays(可使用次級光線)選項后選中該選項,那么就可以使用圖像中的透射。勾選Enablesuper—sampling(使用高級采樣),可以使用高級采樣,如果取消該選項,那么就不會使用如柔化投影、模糊透射與反射、視野深度等高級特性.勾選Softshadows(柔化陰影),選中EnableSub—rays(可使用次級光線)、TraceCastShadows(跟蹤投影)和EnableSuper-sampling(使用高級采樣)選項后選中該選項,那么就可以渲染場景中可用的柔化陰影。勾選Blurredreflections(模糊反射),選中EnableSub-rays(可使用次級光線)、Tracereflections(跟蹤反射)和EnableSuper-sampling(使用高級采樣)選項后選中該選項,那么就可以渲染場景中可用的模糊反射.勾選Blurredtransparencies(模糊透射),選中EnableSub-rays(可使用次級光線)、Tracetransparency(跟蹤透射)和EnableSuper—sampling(使用高級采樣)選項后選中該選項,那么就可以渲染場景中可用的模糊透射。勾選Depthoffield(視野深度),在選中EnableSuper—Sampling(使用高級采樣)選項后選中該選項,就會渲染相機所獲得到的視野深度。勾選Optimizevolumetriclights(優(yōu)化體積光),選擇該選項,體積光線能夠在不降低圖像質(zhì)量的情況下獲得快速的渲染。在Advancedeffectsquality(高效品質(zhì))的設置中,把整體質(zhì)量滑塊調(diào)高到77%,該選項控制場景中所有高級渲染效果的質(zhì)量,如體積光線、全局照明、程序地形質(zhì)量等。只有在Usersettings(用戶自定義)的情況下才可選。如果用戶發(fā)現(xiàn)所有的高級渲染效果都類似于舊器物(具有雜點、斑點),那么可以通過單獨增大每個效果的質(zhì)量或者整體使用該滑塊來增強整體質(zhì)量.勾選Anti-Aliasing(抗鋸齒)選項,在用戶自定義渲染模式下,可以手動控制抗鋸齒。點擊Edit(編輯)按鈕打開抗鋸齒選項對話框來設置抗鋸齒選項,選擇Superior選項,Min值設為2,Max值設為12,Qualitythreshold值設為70%。在PictureSizeandResolution(圖像尺寸和分辨率)選項中,點擊預置的Aspect-ratio(縱橫比)下拉列表來設置圖像的格式,選擇Free(userdefined)(隨意(用戶自定義)),然后在other(其他)中輸入所需的圖像尺寸,本項目輸出的尺寸是720x576,在Units(單位)下拉列表中選擇像素,DPI選擇72即可。實現(xiàn)圖像的渲染是完成三維景觀創(chuàng)作的最后一步,也是圖像質(zhì)量的最后一個環(huán)節(jié),它的好壞直接關系到圖像的效果,所以,渲染設置非常重要。由于Vue7.0中存在著多種渲染模式,一定要分清楚各種渲染模式的不同之處在哪里。另外,可以通過渲染對話框按照自己的需求設定渲染方式,這樣還能夠方便我們進行復雜場景的創(chuàng)作.還需要了解有關圖像縱橫比、分辨率、DPI等基礎知識,這樣才能夠?qū)D像處理做到心中有數(shù),從而可以按照需求創(chuàng)作所需的圖像質(zhì)量.4。6.2網(wǎng)絡聯(lián)機渲染的設置為了加快渲染速度,我采用了兩臺計算機聯(lián)機渲染的方法實現(xiàn)網(wǎng)絡聯(lián)機渲染,具體的設置是這樣的:IEEE-1394,Apple稱之為Firewire(火線),Sony稱之為i。Link,Texasinstruments稱之為Lynx.它是作為一種數(shù)據(jù)傳輸?shù)拈_放式技術標準,IEEE-1394在眾多的領域得到廣泛應用.它不僅可以用來作為外設的連接口,連接IEEE-1394的設備,它甚至還可以作為網(wǎng)絡連接器使用,并且能提供高達400MbpS的速率,比現(xiàn)在的大部分局域網(wǎng)速度更快,適合需要大數(shù)據(jù)量傳輸?shù)膱龊鲜褂?。隨著IEEE—1394在普通臺式機主板上的普及(筆記本上早就有很多型號具備了該接口),IEEE-1394完全有可能取代落后的并口相聯(lián)技術。同時它構建的網(wǎng)絡中,還允許其他IEEE—1394的同時存在,并且還可以互相訪問,可以滿足所有各方的需要,而且成本低,通用性好。如何將兩臺電腦通過1394接口互聯(lián)我將采用以下步驟:1首先將1394連接線分別連接到兩臺電腦的1394接口上.2其次分別檢查兩臺電腦“設備管理器”中的“1394網(wǎng)絡適配器”和“1394控制器"是否存在.3再分別檢查兩臺電腦“網(wǎng)絡連接”中的“1394連接”是否已啟用,并要配置好“1394連接"的TCP/IP屬性。4然后分別將兩臺電腦中的“我的電腦”屬性中“工作組”設置為同一個工作組.5接著分別將兩臺電腦要提供給對方的文件或文件夾共享,就可以實現(xiàn)兩者之間的互聯(lián)了。具體的操作如下:在用1394連接線分別連接到電腦后1開始—-->運行—-—>Cmd回車;2打入(Ipconfig)—-->回車:3查出IP地址;4點擊“網(wǎng)上鄰居”輸入IP地址;5點擊“我的電腦’共享文件盤;兩臺電腦通過1394線聯(lián)機成功后,分別打開VUE軟件,利用其聯(lián)機渲染功能,實現(xiàn)超速聯(lián)機渲。4。6。3VU〔7.0的渲染輸出VUE7。0最終渲染輸出的是TGA序列的格式文件。由于設置的渲染輸出質(zhì)量比較高,因此渲染輸出的速度非常慢,整個宣傳片大概渲染輸出了一個多月。因為VUE要對場景中的光線、海面的光折射、建筑物、各種植物、山石及動畫路徑等各種設置進行計算,數(shù)據(jù)量非常大,所以,渲染輸出慢也是正常的。下面是渲染生成的TGA圖片文件,如圖4—20所示:圖4-20渲染生成的TGA文件4.7宣傳片的后期合成4。7。1宣傳片合成的參數(shù)設置宣傳片的最終合成是在AfterEffects7.0里進行的。而合成前的參數(shù)設置也是非常重要的,它會影響到宣傳片的最終效果以及對不同播放媒體的兼容性,因此合成的前期參數(shù)設置一定要仔細,設定要準確。打開AfterEffects7.0后首先要調(diào)節(jié)的是Projectsettings,它主要是調(diào)節(jié)時間線上素材的播放率,我們知道PAL制式是25幀/秒,colorDepth是調(diào)節(jié)采集卡采集素材的顏色深度,在大部分情況下我們的電視采集卡都是8bit量化的,如圖4-21所示:圖4-21圖4-22下一個要設置的是RenderSettings。如圖4-22所示:單擊RenderSettings后出現(xiàn)RenderSettingsTemplates對話框并把所有項目都選為BestSettings然后再單擊Edit,如圖4-23所示:圖4-23圖4-24在這里需要強調(diào)的是,我們在制作電視宣傳片的時候一定要帶場信息來輸出,這是由電視信號本身是帶場所決定的。所以我們一定不能把FrameBlending設置為Off的狀態(tài),但只設置為上場還是下場我們要根據(jù)你采集卡的具體情況來定。以上所說的是在制作電視宣傳片的時候。用在PC觀看視頻中應該把FrameBlending設置為off狀態(tài).如圖4—24所示:接下來再來設OutputModule,在單擊OutputModule后出現(xiàn)OutputModuleTemplates的對話框,保持默認選項不變并單擊Edit。選擇輸出格式為TGA序列,這樣做的好處是如果片子中有需要修改的地方我們只用在修改后重渲染修改的部分就可以了,如圖4-25所示:圖4-25圖4-26再來設置Import,用調(diào)節(jié)輸入。的幀速率為25就可以了。如圖4-26所示:得到了渲染序列文件后,我又采用AfterEffects將序列文件最終合成渲染成一段段的視頻素材。4.7.2宣傳片剪輯合成的參數(shù)設置形象宣傳片最后的剪輯和配音是在AdobePremiere7.0中進行的。前期參數(shù)設置非常重要,它能決定宣傳片的畫面質(zhì)量和效果以及片子格式的兼容性。下面是本設計項目在AdobePremiere7。0中的參數(shù)設置。1、GeneralSettings(總體設置):(1)EditingMode(編輯模式):選用默認的videoForwindows,這就是常用的編輯AVI文件。(2)Timebase(時基):選擇25。(每秒25幀)點一下右邊的小三角,將默認的29.97改為25,下面的TimeDisplay(時間顯示)也改為25。因為Premiere系統(tǒng)默認的是NTSC制式,而我國電視制式為以L,幀頻25。(3)TimeDisplay(時間顯示):改為252、videoSettings(視頻設置):(l)Compressor(視頻編碼器):可以選Windows自帶的IndeoVideo5.10。我的電腦安裝了視頻采集卡用的是卡自帶的硬件視頻編碼器,不同的視頻編碼器作出的視頻品質(zhì)有很大差別,很多人沒有注意這點,生成時Premiere調(diào)用的是CinepakCodecbyRadius(只因為它按照字母的順序排在第一位),這個視頻編碼器編碼的速度太慢,圖像也不清晰,一般只在電腦多媒體交互式演示文件中使用。很多人遇到的“速度慢”、“不清晰”多半是這里設置不合適造成的。(2)FrameSize(幀尺寸):h(水平)=720,v(垂直)=576,同時去掉“4:3Aspeet(圖像比例)”前面的“勾"。(3)Quality(品質(zhì)):調(diào)整到100%.(4)FrameRate(幀率):國內(nèi)使用PAL制式,所以選25.(5)Recompress(重新壓縮):不打“勾”。3、AudioSettings(聲音設置):(1)Rat(yī)e(采樣速率):選48kHz。采樣速率越高,聲音的頻率響應該越寬.(2)Format(格式):選16Bit-Stereo。數(shù)值越高,聲音越清晰。Stereo(立體聲)的效果比Mono(單聲道)要更好。(3)Type(類型):選Uncompressed.該類型也有很多選項,有各種聲音編碼壓縮類型.大多數(shù)采集卡采集的視頻AV工的聲音部分是Unc0mpressed(不壓縮)的。一些壓縮類型還可以通過點右邊的[AdvancedSettings〕進一步設置。(4)Interleave(交叉存儲):選用系統(tǒng)默認的1秒.大家知道視頻處理的信息量非常大,播放視頻需要較多的CPU和其他系統(tǒng)的運算和處理的時間,通常視頻的內(nèi)容是要實時載入的,也就是要一幀一幀地從硬盤上讀取的,而音頻則可以采用這樣的方法,即每隔一定時間比如是1秒鐘讀取一次若音頻信息存在內(nèi)存中,這樣CPU可以騰出時間集中力量處理視頻,避免頻繁交插調(diào)用音頻和視頻而導致聲音的斷續(xù)的后果。但是高的interleave值需要較多的內(nèi)存.(5)LogarithmicAudioFades(指數(shù)音量衰減):選擇不打“勾”。聲音增益的增減控制方式,如果選擇打“勾”,采用指數(shù)方式控制聲音的增益,較符合人耳的生理聽覺,聲音變化比較自然,但是會增加電腦的處理時間。4、KeyframeandRenderingOptions(關鍵幀和渲染選項):Renderingoptions(渲染生成選項):(1)Ignoreaudiofilters(忽略音頻過濾器):音頻過濾器即濾鏡,不勾選.(2)Ignorevideofilters(忽略視頻過濾器):不勾選.(3)Ignoreaudiorubberbands(忽略音頻“橡皮筋”):不勾選”。(4)optimizestills(優(yōu)化靜止圖像):勾選。(5)Fieldsettings(場序設置):設置為“NoFields”.(6)PreviewtoRam(在內(nèi)存中生成預覽):這個選項意義不大。不勾選。Keyframeoptions(關鍵幀選項.這個選項一般不用理會,用默認的即不勾選就行了。(7)KeyframeEveryFrames(每若干個幀設置一個關鍵幀):不勾選。當進行輸出視頻文件時,就由視頻編碼器在其視頻文件內(nèi)部來設置關鍵幀。設置好后最后用AdobePremiere7.0對分鏡頭進行了粗剪,最后精剪完成,精剪是為了保證每個鏡頭銜接自然,畫面流暢。由于本設計項目使用的設計軟件較多,因此,在設計之初就要對各個軟件的原文件和材質(zhì)庫進行分類,對于輸出的分鏡頭文件和渲染輸出的不同格式文件也要進行分類,這有利于設計項目按部就班的進行,不至于出錯.這是最終形成的文
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