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《三維動(dòng)畫(huà)制作》課程教學(xué)大綱課程編號(hào):1704065課程總學(xué)時(shí)/學(xué)分:54/3(其中理論36學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)18學(xué)時(shí))課程類別:專業(yè)任選課教學(xué)目的和任務(wù)《三維動(dòng)畫(huà)制作》課程是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的一門專業(yè)任選課。3DMAX廣泛應(yīng)用于三維圖形圖像設(shè)計(jì)、影視娛樂(lè)、動(dòng)畫(huà)制作、廣告設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)及教育科研等方面。本課程旨在講授該軟件的主要功能和操作技巧,為學(xué)生深入地學(xué)習(xí)該軟件的應(yīng)用打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。本課程是一門兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程,所以在教學(xué)中要注重學(xué)生實(shí)際操作能力和藝術(shù)審美能力的培養(yǎng)。本課程的任務(wù)是通過(guò)理論和實(shí)驗(yàn)教學(xué),使學(xué)生掌握三維建模的一般方法,具備運(yùn)用修改器工具進(jìn)行三維模型編輯,并運(yùn)用材質(zhì)編輯工具賦予三維體材質(zhì),掌握放置燈光和攝像機(jī)的方法,能創(chuàng)建一個(gè)完整的場(chǎng)景,最后通過(guò)參數(shù)設(shè)置制作計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)。教學(xué)基本要求學(xué)會(huì)3DMAX程序的安裝,熟悉菜單、工具欄、命令面板的使用,掌握材質(zhì)的設(shè)計(jì)與貼圖的添加,掌握燈光的設(shè)置,大氣效果的設(shè)置,整體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作及動(dòng)畫(huà)的渲染。該課程以《圖形圖像處理(Photoshop)》、《Flash動(dòng)畫(huà)制作》等課程為先修基礎(chǔ)課程,并通過(guò)后續(xù)的《媒體理論與實(shí)踐》、《數(shù)字教育資源的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》及相關(guān)課程設(shè)計(jì)等課程來(lái)深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的具體應(yīng)用及技巧,提高動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的創(chuàng)作水平。教學(xué)需要在多媒體教室中進(jìn)行,以利于對(duì)作品的展示、分析及操作學(xué)習(xí)。教材編選時(shí)要避免純實(shí)例編寫(xiě)體式的,而能使學(xué)生把握軟件的各項(xiàng)功能及運(yùn)用脈絡(luò)。三、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時(shí)分配第一章初識(shí)3dsMax2015(4學(xué)時(shí))教學(xué)要求:認(rèn)識(shí)3dsMax2015的功能、界面與基本操作教學(xué)重點(diǎn):3dsMax2015的功能教學(xué)難點(diǎn):3dsMax2015的基本操作[實(shí)驗(yàn)名稱]3dsmax的基本操作[實(shí)驗(yàn)要求]繪圖環(huán)境、物體捕捉、坐標(biāo)系、物體選擇、物體變換、陣列、視圖操作等[實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)]2學(xué)時(shí)第二章幾何體建模(4學(xué)時(shí))教學(xué)要求:掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體以及復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建教學(xué)重點(diǎn):復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建教學(xué)難點(diǎn):復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建第三章二維圖形建模(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:學(xué)習(xí)二維圖形的建模及樣條線的編輯教學(xué)重點(diǎn):二維圖形的建模教學(xué)難點(diǎn):樣條線的編輯第四章修改器建模(4學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解編輯修改器的功能并由此生成三維對(duì)象教學(xué)重點(diǎn):編輯修改器的功能教學(xué)難點(diǎn):生成三維對(duì)象[實(shí)驗(yàn)名稱]高腳杯設(shè)計(jì)制作[實(shí)驗(yàn)要求]掌握二維線形的特點(diǎn)與編輯方法,通過(guò)使用修改命令(車削)認(rèn)識(shí)車削命令的特點(diǎn),完成高腳杯模型設(shè)計(jì)與制作工作。[實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)]4學(xué)時(shí)第五章多邊形建模(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:掌握多邊形建模的方法并了解其應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):多邊形建模的方法教學(xué)難點(diǎn):多邊形建模的應(yīng)用第六章網(wǎng)格建模和NURBS建模(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:以實(shí)例學(xué)習(xí)網(wǎng)格建模和NURBS的建模教學(xué)重點(diǎn):NURBS的建模教學(xué)難點(diǎn):NURBS的建模[實(shí)驗(yàn)名稱]床體造型設(shè)計(jì)[實(shí)驗(yàn)要求]掌握如何利用可編輯網(wǎng)格制作床罩造型技巧與要點(diǎn)。掌握3dsmax中動(dòng)力學(xué)制作床體的流程與原理。完成床體造型設(shè)計(jì),為我是效果圖設(shè)計(jì)與制作做好準(zhǔn)備。[實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)]4學(xué)時(shí)第七章標(biāo)準(zhǔn)燈光技術(shù)(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解3dsMax中燈光知識(shí)以及它們的應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):3dsMax中燈光知識(shí)教學(xué)難點(diǎn):3dsMax中燈光應(yīng)用第八章Vray燈光技術(shù)(1學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解Vray燈光的知識(shí)以及技術(shù)應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):Vray燈光的知識(shí)教學(xué)難點(diǎn):Vray燈光的技術(shù)應(yīng)用第九章攝影機(jī)技術(shù)(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:學(xué)習(xí)攝影機(jī)的相關(guān)知識(shí)以及應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):攝影機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)難點(diǎn):攝影機(jī)的應(yīng)用第十章標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)技術(shù)(3學(xué)時(shí))了解材質(zhì)的概念,認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器,學(xué)會(huì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置教學(xué)重點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置教學(xué)難點(diǎn):材質(zhì)編輯器的使用第十一章Vray材質(zhì)技術(shù)(1學(xué)時(shí))教學(xué)要求:認(rèn)識(shí)材質(zhì)的高級(jí)使用方法以及如何與渲染器相結(jié)合教學(xué)重點(diǎn):材質(zhì)的高級(jí)使用方法教學(xué)難點(diǎn):材質(zhì)與渲染器相結(jié)合使用第十二章貼圖技術(shù)(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解貼圖的概念以及貼圖類型的應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):貼圖類型的應(yīng)用教學(xué)難點(diǎn):貼圖類型的應(yīng)用[實(shí)驗(yàn)名稱]臥室效果圖渲染與輸出并進(jìn)行后期處理[實(shí)驗(yàn)要求]掌握3dsmax中mentalray渲染器的用法,燈光布置技巧,環(huán)境設(shè)定要素與渲染器設(shè)置。將渲染完成的圖像利用Photoshop軟件進(jìn)行后期處理,最終完成臥室效果圖制作工作。[實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)]4學(xué)時(shí)第十三章環(huán)境與效果(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解環(huán)境和環(huán)境效果的具體內(nèi)容,學(xué)習(xí)大氣裝置輔助對(duì)象的應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):環(huán)境效果教學(xué)難點(diǎn):大氣裝置輔助對(duì)象的應(yīng)用第十四章Vray渲染器設(shè)置及應(yīng)用(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:掌握渲染器的基本知識(shí)及Vray渲染器的使用方法教學(xué)重點(diǎn):Vray渲染器的使用方法教學(xué)難點(diǎn):Vray渲染器的使用方法第十五章粒子系統(tǒng)和空間扭曲(4學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解各種粒子系統(tǒng)的使用,掌握空間扭曲工具的應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):粒子系統(tǒng)的使用教學(xué)難點(diǎn):空間扭曲工具[實(shí)驗(yàn)名稱]建筑效果圖渲染與輸出并進(jìn)行后期處理[實(shí)驗(yàn)要求]學(xué)習(xí)主樓墻體、陽(yáng)臺(tái)、底腳線和大樓主體造型建模,掌握mentalray渲染器的用法,燈光布置技巧,環(huán)境設(shè)定要素與渲染器設(shè)置。將渲染完成的圖像利用Photoshop軟件進(jìn)行后期處理,最終完成建筑效果圖制作工作。[實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)]4學(xué)時(shí)第十六章動(dòng)力學(xué)(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:以剛體及布料來(lái)把握動(dòng)力學(xué)的相關(guān)應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):剛體及布料的相關(guān)知識(shí)教學(xué)難點(diǎn):剛體及布料體現(xiàn)動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用第十七章毛發(fā)技術(shù)(2學(xué)時(shí))教學(xué)要求:了解毛發(fā)技術(shù)的Hair和Fur的應(yīng)用技巧教學(xué)重點(diǎn):Hair和Fur的應(yīng)用技巧教學(xué)難點(diǎn):Hair和Fur的應(yīng)用技巧第十八章3dsMax動(dòng)畫(huà)技術(shù)(8學(xué)時(shí))教學(xué)要求:掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作方法,通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)控制器、軌跡視圖,了解骨骼及Biped動(dòng)畫(huà)教學(xué)重點(diǎn):關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作方法教學(xué)難點(diǎn):骨骼及Biped動(dòng)畫(huà)四、推薦教材及參考書(shū)目[1]朱江.中文版3dsMax2014技術(shù)大全.

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