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文檔簡介
本文格式為Word版,下載可任意編輯——《Python程序設(shè)計方案》習題與答案3.3編寫程序,生成一個包含50個隨機整數(shù)的列表,然后刪除其中所有奇數(shù)。(提醒:從后向前刪。)
答:
1)Python3.4.2代碼
importrandom
x=[random.randint(0,100)foriinrange(50)]print(x)i=len(x)-1whilei>=0:ifx[i]%2==1:delx[i]i-=1print(x)
2)Python2.7.8代碼
把上面的代碼中第三行和最終一行改為printx即可。
34編寫程序,生成一個包含20個隨機整數(shù)的列表,然后對其中偶數(shù)下標的元素進行降序排列,奇數(shù)下標的元素不變。(提醒:使用切片。)
答:
1)Python3.4.2代碼
importrandom
x=[random.randint(0,100)foriinrange(20)]print(x)y=x[::2]
y.sort(reverse=True)x[::2]=yprint(x)
2)Python2.7.8代碼
把上面的代碼中第三行和最終一行改為printx即可。
35編寫程序,用戶從鍵盤輸入小于1000的整數(shù),對其進行因式分解。例如,10=2×5,60=2×2×3×5。
答:
1)Python3.4.2代碼
x=input('Pleaseinputanintegerlessthan1000:')
x=eval('x')t=xi=2
result=[]whileTrue:ift==1:breakift%i==0:
result.append(i)t=t/ielse:i+=1
Printx,'=','*'.join(map(str,result))
2)Python2.7.8代碼
x=input('Pleaseinputanintegerlessthan1000:')t=xi=2
result=[]whileTrue:ift==1:breakift%i==0:
result.append(i)t=t/ielse:i+=1
printx,'=','*'.join(map(str,result))
3.6編寫程序,至少使用2種不同的方法計算100以內(nèi)所有奇數(shù)的和。
答:Python3.4.2代碼如下,假使使用Python2.7.8只需要把其中的print()函數(shù)改為print語句即可。
x=[iforiinrange(1,100)ifi%2==1]print(sum(x))
print(sum(range(1,100)[::2]))
3.7編寫程序,實現(xiàn)分段函數(shù)計算,如下表所示。
xx=20:print(0)elif0\\b\\w+\\b)\\s(?P=f)')matchResult=pattern.search(x)
x=x.replace(matchResult.group(0),matchResult.group(1))
4.4簡單解釋Python的字符串駐留機制。答:
Python支持字符串駐留機制,即:對于短字符串,將其賦值給多個不同的對象時,內(nèi)存中只有一個副本,多個對象共享該副本。這一點不適用于長字符串,即長字符串不遵守駐留機制,下面的代碼演示了短字符串和長字符串在這方面的區(qū)別。>>>a='1234'>>>b='1234'>>>id(a)==id(b)True
>>>a='1234'*50>>>b='1234'*50>>>id(a)==id(b)False
4.5編寫程序,用戶輸入一段英文,然后輸出這段英文中所有長度為3個字母的單詞。答:這里給出Python3.4.2代碼,假使使用Python2.7.8的話只需要修改其中的print()
print(self.__major)if__name__=='__main__':
zhangsan=Person('ZhangSan',19,'man')zhangsan.show()
lisi=Student('LiSi',32,'man','Math')lisi.show()
6.2設(shè)計一個三維向量類,并實現(xiàn)向量的加法、減法以及向量與標量的乘法和除法運算。
答:Python3.4.2代碼如下classVecter3:
def__init__(self,x=0,y=0,z=0):self.X=xself.Y=yself.Z=z
def__add__(self,n):r=Vecter3()
r.X=self.X+n.Xr.Y=self.Y+n.Yr.Z=self.Z+n.Zreturnr
def__sub__(self,n):r=Vecter3()r.X=self.X-n.Xr.Y=self.Y-n.Yr.Z=self.Z-n.Zreturnr
def__mul__(self,n):r=Vecter3()r.X=self.X*nr.Y=self.Y*nr.Z=self.Z*nreturnr
def__truediv__(self,n):r=Vecter3()r.X=self.X/nr.Y=self.Y/nr.Z=self.Z/nreturnr
def__floordiv__(self,n):r=Vecter3()r.X=self.X//nr.Y=self.Y//n
r.Z=self.Z//nreturnr
defshow(self):
print((self.X,self.Y,self.Z))v1=Vecter3(1,2,3)v2=Vecter3(4,5,6)v3=v1+v2v3.show()v4=v1-v2v4.show()v5=v1*3v5.show()v6=v1/2v6.show()
6.3面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的三要素分別為封裝、繼承和多態(tài)。6.4簡單解釋Python中以下劃線開頭的變量名特點。答:
在Python中,以下劃線開頭的變量名有特別的含義,特別是在類的定義中。用下劃線作為變量前綴和后綴來表示類的特別成員:
?_xxx:這樣的對象叫做保護變量,不能用'frommoduleimport*'導(dǎo)入,只有類對象和子類對象能訪問這些變量;
?__xxx__:系統(tǒng)定義的特別成員名字;
?__xxx:類中的私有成員,只有類對象自己能訪問,子類對象也不能訪問到這個成員,但在對象外部可以通過“對象名._類名__xxx〞這樣的特別方式來訪問。Python中沒有純粹的C++意義上的私有成員。
6.5與運算符“**〞對應(yīng)的特別方法名為__pow__(),與運算符“//〞對應(yīng)的特別方法名為__floordiv__()。
第7章文件操作
7.1假設(shè)有一個英文文本文件,編寫程序讀取其內(nèi)容,并將其中的大寫字母變?yōu)樾懽帜?,小寫字母變?yōu)榇髮懽帜浮?/p>
答:
f=open(r'd:\\1.txt','r')s=f.readlines()f.close()
r=[i.swapcase()foriins]
f=open(r'd:\\2.txt','w')f.writelines(r)f.close()
7.2編寫程序,將包含學生成績的字典保存為二進制文件,然后再讀取內(nèi)容并顯示。答:Python3.4.2代碼importpickle
d={'張三':98,'李四':90,'王五':100}print(d)
f=open('score.dat','wb')pickle.dump(1,f)pickle.dump(d,f)f.close
f=open('score.dat','rb')pickle.load(f)d=pickle.load(f)f.close()print(d)
7.3使用shutil模塊中的move()方法進行文件移動。答:
>>>importshutil
>>>shutil.move(r'd:\\1.txt',r'e:\\1.txt')'e:\\\\1.txt'
7.4簡單解釋文本文件與二進制文件的區(qū)別。答:
(1)文本文件
文本文件存儲的是常規(guī)字符串,由若干文本行組成,尋常每行以換行符'\\n'結(jié)尾。常規(guī)字符串是指記事本或其他文本編輯器能正常顯示、編輯并且人類能夠直接閱讀和理解的字符串,如英文字母、漢字、數(shù)字字符串。文本文件可以使用字處理軟件如gedit、記事本進行編輯。
(2)二進制文件
二進制文件把對象內(nèi)容以字節(jié)串(bytes)進行存儲,無法用記事本或其他普通字處理軟件直接進行編輯,尋常也無法被人類直接閱讀和理解,需要使用專門的軟件進行解碼后讀取、顯示、修改或執(zhí)行。常見的如圖形圖像文件、音視頻文件、可執(zhí)行文件、資源文件、各種數(shù)據(jù)庫文件、各類office文檔等都屬于二進制文件。
7.5編寫代碼,將當前工作目錄修改為“c:\\〞,并驗證,最終將當前工作目錄恢復(fù)為原來的目錄。
答:
>>>importos>>>os.getcwd()'C:\\\\Python34'
>>>os.chdir(r'c:\\\\')>>>os.getcwd()'c:\\\\'
>>>os.chdir(r'c:\\Python34')>>>os.getcwd()'c:\\\\Python34'
7.6編寫程序,用戶輸入一個目錄和一個文件名,探尋該目錄及其子目錄中是否存在該文件。
答:
1)Python3.4.2代碼importsysimportos
directory=sys.argv[1]filename=sys.argv[2]paths=os.walk(directory)forroot,dirs,filesinpaths:iffilenameinfiles:print('Yes')
breakelse:
print('No')
2)Python2.7.8代碼importsysimportos
directory=sys.argv[1]filename=sys.argv[2]paths=os.walk(directory)forroot,dirs,filesinpaths:iffilenameinfiles:print'Yes'breakelse:
print'No'
第8章異常處理結(jié)構(gòu)與程序調(diào)試
8.1Python異常處理結(jié)構(gòu)有哪幾種形式?答:
比較常用的形式有:1)標準異常處理結(jié)構(gòu)
try:try塊#被監(jiān)控的語句,可能會引發(fā)異常exceptException[,reason]:except塊#處理異常的代碼
假使需要捕獲所有異常時,可以使用BaseException,代碼格式如下:try:……
exceptBaseException,e:except塊#處理所有錯誤
上面的結(jié)構(gòu)可以捕獲所有異常,盡管這樣做很安全,但是一般并不建議這樣做。對于異常處理結(jié)構(gòu),一般的建議是盡量顯式捕獲可能會出現(xiàn)的異常并且有針對性地編寫代碼進行處理,由于在實際應(yīng)用開發(fā)中,很難使用同一段代碼去處理所有類型的異常。當然,為了避免遺漏沒有得四處理的異常干擾程序的正常執(zhí)行,在捕獲了所有可能想到的異常之后,您也可以使用異常處理結(jié)構(gòu)的最終一個except來捕獲BaseException。
2)另外一種常用的異常處理結(jié)構(gòu)是try...except...else...語句。
3)在實際開發(fā)中,同一段代碼可能會拋出多個異常,需要針對不同的異常類型進行相應(yīng)的處理。為了支持多個異常的捕獲和處理,Python提供了帶有多個except的異常處理結(jié)構(gòu),這類似于多分支選擇結(jié)構(gòu),一旦某個except捕獲了異常,則后面剩余的except子句將不會再執(zhí)行。語法為:try:try塊exceptException1:except塊1exceptException2:except塊2
#被監(jiān)控的語句
#處理異常1的語句#處理異常2的語句
4)將要捕獲的異常寫在一個元組中,可以使用一個except語句捕獲多個異常,并且共用同一段異常處理代碼,當然,除非確定要捕獲的多個異常可以使用同一段代碼來處
理,并不建議這樣做。
5)最終一種常用的異常處理結(jié)構(gòu)是try...except...finally...結(jié)構(gòu)。在該結(jié)構(gòu)中,finally子句中的內(nèi)存無論是否發(fā)生異常都會執(zhí)行,常用來做一些清理工作以釋放try子句中申請的資源。語法如下:try:……
finally:
#無論如何都會執(zhí)行的代碼
8.2異常和錯誤有什么區(qū)別?答:
異常是指由于程序執(zhí)行過程中出錯而在正??刂屏饕酝獠扇〉男袨?。嚴格來說,語法錯誤和規(guī)律錯誤不屬于異常,但有些語法錯誤往往會導(dǎo)致異常,例如由于大小寫拼寫錯誤而訪問不存在的對象,或者試圖訪問不存在的文件,等等。
8.3使用pdb模塊進行Python程序調(diào)試主要有哪幾種用法?答:主要有三種方式,
1)在交互模式下使用pdb模塊提供的功能可以直接調(diào)試語句塊、表達式、函數(shù)等多種腳本。
2)在程序中嵌入斷點來實現(xiàn)調(diào)試功能
在程序中首先導(dǎo)入pdb模塊,然后使用pdb.set_trace()在需要的位置設(shè)置斷點。假使程序中存在通過該方法調(diào)用顯式插入的斷點,那么在命令提醒符環(huán)境下執(zhí)行該程序或雙擊執(zhí)行程序時將自動開啟pdb調(diào)試環(huán)境,即使該程序當前不處于調(diào)試狀態(tài)。
3)使用命令行調(diào)試程序
在命令行提醒符下執(zhí)行“python–mpdb腳本文件名〞,則直接進入調(diào)試環(huán)境;當調(diào)試終止或程序正常終止以后,pdb將重啟該程序。
8.4Python內(nèi)建異常類的基類是BaseException。8.5斷言語句的語法為assert。8.6Python上下文管理語句是with。
第9章GUI編程
9.1設(shè)計一個窗體,并放置一個按鈕,單擊按鈕后彈出顏色對話框,關(guān)閉顏色對話框后提醒選中的顏色。
答:Python2.7.8代碼如下,
importwx
classwxGUI(wx.App):defOnInit(self):
frame=wx.Frame(parent=None,title='wxGUI',size=(160,140))panel=wx.Panel(frame,-1)
buttonOK=wx.Button(panel,-1,'OK',pos=(0,0))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnButtonOK,buttonOK)
frame.Show()returnTrue
defOnButtonOK(self,event):
colorDlg=wx.ColourDialog(None)colorDlg.ShowModal()
color=colorDlg.GetColourData().Colourwx.MessageBox(str(color))
app=wxGUI()app.MainLoop()
9.2設(shè)計一個窗體,并放置一個按鈕,按鈕默認文本為“開始〞,單擊按鈕后文本變?yōu)椤敖K止〞,再次單擊后變?yōu)椤伴_始〞,循環(huán)切換。
答:Python2.7.8代碼如下,
importwx
classwxGUI(wx.App):defOnInit(self):
frame=wx.Frame(parent=None,title='wxGUI',size=(160,140))panel=wx.Panel(frame,-1)
self.buttonOK=wx.Button(panel,-1,'Start',pos=(0,0))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnButtonOK,self.buttonOK)
frame.Show()returnTrue
defOnButtonOK(self,event):
text=self.buttonOK.GetLabelText()iftext=='Start':
self.buttonOK.SetLabelText('End')
eliftext=='End':
self.buttonOK.SetLabelText('Start')
app=wxGUI()app.MainLoop()
9.3設(shè)計一個窗體,模擬登錄界面,當用戶輸入號碼123456和密碼654321時提醒正確,否則提醒錯誤。
答:Python2.7.8代碼如下,
importwx
classwxGUI(wx.App):defOnInit(self):
frame=wx.Frame(parent=None,title='Login',size=(250,150),pos=(350,350))panel=wx.Panel(frame,-1)
label1=wx.StaticText(panel,-1,'UserName:',pos=(0,10),style=wx.ALIGN_RIGHT)label2=wx.StaticText(panel,-1,'Password:',pos=(0,30),style=wx.ALIGN_RIGHT)
self.textName=wx.TextCtrl(panel,-1,pos=(70,10),size=(160,20))
self.textPwd=wx.TextCtrl(panel,-1,pos=(70,30),size=(160,20),style=wx.TE_PASSWORD)
buttonOK=wx.Button(panel,-1,'OK',pos=(30,60))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnButtonOK,buttonOK)buttonCancel=wx.Button(panel,-1,'Cancel',pos=(120,60))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnButtonCancel,buttonCancel)buttonOK.SetDefault()
frame.Show()returnTrue
defOnButtonOK(self,event):
usrName=self.textName.GetValue()usrPwd=self.textPwd.GetValue()
ifusrName=='123456'andusrPwd=='654321':wx.MessageBox('Right')else:
wx.MessageBox('Wrong')defOnButtonCancel(self,event):pass
app=wxGUI()app.MainLoop()
第10章網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計
10.1簡單解釋TCP和UDP協(xié)議的區(qū)別。答:
TCP協(xié)議是面向連接的、具有質(zhì)量保證的可靠傳輸協(xié)議,但開銷較大;UDP協(xié)議是盡最大能力傳輸?shù)臒o連接協(xié)議,開銷小,常用于視頻在線點播(VideoOnDemand,VOD)之類的應(yīng)用。TCP協(xié)議和UDP協(xié)議并沒有優(yōu)劣之分,僅僅是適用場合有所不同。
10.2同學之間合作編寫UDP通信程序,分別編寫發(fā)送端和接收端代碼,發(fā)送端發(fā)送一個字符串“Helloworld!〞。假設(shè)接收端在計算機的5000端口進行接收,并顯示接收內(nèi)容。
答:首先使用ipconfig/all命令查看本機IP地址,然后分別編寫下面的代碼,并將其中的IP地址替換為相應(yīng)的IP地址。
接收端代碼:
importsocket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind((\空字符串表示本機任何可用IP地址data,addr=s.recvfrom(1024)#緩沖區(qū)大小為1024字節(jié)print'receivedmessage:%s'%data#顯示接收到的內(nèi)容s.close()
發(fā)送端代碼:
importsocket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.sendto(\假設(shè)48是接收端主機的IP地址s.close()
10.3簡單介紹socket模塊中用于TCP編程的常用方法。
TCP一般用于要求可靠數(shù)據(jù)傳輸?shù)膱龊稀>帉慣CP程序時經(jīng)常需要用到的socket模塊方法主要有:
??????
connect(address):連接遠程計算機send(bytes[,flags]):發(fā)送數(shù)據(jù)recv(bufsize[,flags]):接收數(shù)據(jù)bind(address):綁定地址
listen(backlog):開始監(jiān)聽,等待客戶端連接accept():響應(yīng)客戶端的請求
10.4編寫代碼讀取搜狐網(wǎng)頁首頁內(nèi)容。答:
>>>importurllib.request>>>dir(urllib.request)
>>>fp=urllib.request.urlopen('')>>>dir(fp)
>>>print(fp.read(100))>>>fp.close()
10.5在自己的機器上配置IIS以支持Python腳本的運行,然后使用Python編寫腳本,運行后在網(wǎng)頁上顯示“Helloworld!〞。
答:核心代碼為
print'Status:200OK'
print'Content-type:text/html'print
print'PythonSampleCGI'print''
print'Thisisaheader'print'Helloworld!'print'
'
print''
第11章大數(shù)據(jù)處理
11.1簡單介紹常見的大數(shù)據(jù)處理框架。答:主要有三種,
?MapReduce:分布式計算框架,可以將單個大型計算作業(yè)分派給多臺計算機執(zhí)行,可以在短時間內(nèi)完成大量工作,特別適合數(shù)值型和標稱型數(shù)據(jù),但需要對行業(yè)領(lǐng)域具有一定理解后重寫算法來完成特定的業(yè)務(wù)處理要求。MapReduce的名字由函數(shù)式編程中常用的map和reduce兩個單詞組成。MapReduce在大量節(jié)點組成的集群上運行,工作流程是:單個作業(yè)被分成好多小份,輸入數(shù)據(jù)也被切片并分發(fā)到每個節(jié)點,每個節(jié)點只在本地數(shù)據(jù)上做運算,對應(yīng)的運算代碼稱為mapper,這個過程即map階段;每個mapper的輸出通過某種方式組合,根據(jù)需要可能再進行重新排序,排序后的結(jié)果再被切分成小份并分發(fā)到各個節(jié)點進行下一步處理,這個過程被稱為reduce階段,對應(yīng)的代碼稱為reducer。不同類型的作業(yè)可能需要不同數(shù)量的reducer,并且,在任何時候,每個mapper或reducer之間都不進行通信,每個節(jié)點只負責處理自己的事務(wù),并且只在分派到本地的數(shù)據(jù)集上進行運算。
?Hadoop:Hadoop是MapReduce框架的一個免費開源實現(xiàn),采用Java語言編寫,支持在大量機器上分布式處理數(shù)據(jù)。除了分布式計算之外,Hadoop還自帶分布式文件系統(tǒng),可以在上面運行多種不同語言編寫的分布式程序。Hadoop在可伸縮性、頑強性、計算性能和成本上具有無可替代的優(yōu)勢,事實上已成為當前互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)主流的大數(shù)據(jù)分析平臺。
?Spark:Spark是一個針對超大數(shù)據(jù)集合的低延遲集群分布式計算系統(tǒng),比MapReduce快40倍左右。Spark是Hadoop的升級版本,兼容Hadoop的API,能夠讀寫Hadoop的HDFSHBASE順序文件等,與之不同的是將結(jié)果保存在內(nèi)存中。Hadoop作為第一代產(chǎn)品使用了HDFS,其次代參與了Cache來保存中間計算結(jié)果,第三代則是Spark倡導(dǎo)的流技術(shù)Streaming。
11.2運行本章中代碼并理解MapReduce編程思路。答:略
第12章Windows系統(tǒng)編程
12.1查閱相關(guān)資料,解釋注冊表幾大根鍵的用途。答:略
12.2選擇一個編寫好的Python程序,將其轉(zhuǎn)換為exe可執(zhí)行文件。答:略,請參考書中相關(guān)介紹。
12.3編寫代碼,使用至少3中不同的方法啟動Windows自帶的計算器程序。答:第一種方法:>>>importos
>>>os.system('calc.exe')
其次種方法:>>>importos
>>>os.popen('calc.exe')
第三種方法:>>>importos
>>>os.startfile('calc.exe')
第四種方法:
>>>importwin32api
>>>win32api.ShellExecute(0,'open','calc.exe','','',1)
第五種方法:
>>>importwin32process>>>handle=win32process.CreateProcess(r'c:\\windows\\system32\\calc.exe','',None,None,0,win32process.CREATE_NO_WINDOW,None,None,win32process.STARTUPINFO())
12.4編寫代碼,檢測您所使用的操作系統(tǒng)版本。答:略,請參考12.5節(jié)。
第13章多線程編程
13.1簡單表達創(chuàng)立線程的方法。答:
Thread類支持使用兩種方法來創(chuàng)立線程,一種是為構(gòu)造函數(shù)傳遞一個可調(diào)用對象,另一種是繼承Thread類并在派生類中重寫__init__()和run()方法。創(chuàng)立了線程對象以后,可以調(diào)用其start()方法來啟動,該方法自動調(diào)用該類對象的run()方法,此時該線程處于alive狀態(tài),直至線程的run()方法運行終止。
13.2簡單表達Thread對象的方法。答:
(1)join([timeout]:阻塞當前線程,等待被調(diào)線程終止或超時后再繼續(xù)執(zhí)行當前線程的后續(xù)代碼,參數(shù)timeout用來指定最長等待時間,單位為秒。
(2)isAlive():測試線程是否處于運行狀態(tài)
(3)start():自動調(diào)用run()方法,啟動線程,執(zhí)行線程代碼。
(4)run():線程代碼,用來實現(xiàn)線程的功能與業(yè)務(wù)規(guī)律,可以在子類中重寫該方法來自定義線程的行為。
13.3簡單表達線程對象的daemon屬性的作用和影響。答:
在腳本運行過程中有一個主線程,若在主線程中創(chuàng)立了子線程,當主線程終止時根據(jù)子線程daemon屬性值的不同可能會發(fā)生下面的兩種狀況之一:1)當某子線程的daemon屬性為False時,主線程終止時會檢測該子線程是否終止,假使該子線程尚未完成,則主線程會等待它完成后再退出;2)當某子線程的daemon屬性為True時,主線程運行終止時不對該子線程進行檢查而直接退出,同時所有daemon值為True的子線程將隨主線程一起終止,而不管是否運行完成。daemon屬性的值默認為False,假使需要修改,則必需在調(diào)用start()方法啟動線程之前進行修改。
13.4解釋至少3種線程同步方法。答:
(1)使用Condition對象可以在某些事件觸發(fā)后才處理數(shù)據(jù),可以用于不同線程之間的通信或通知,以實現(xiàn)更高級別的同步。Condition對象除了具有acquire()和release()方法
之外,還有wait()、notify()、notify_all()等方法。下面通過經(jīng)典生產(chǎn)者/消費者問題來演示Condition對象的用法。
(2)Queue模塊(在Python3中為queue模塊)實現(xiàn)了多生產(chǎn)者/多消費者隊列,特別適合需要在多個線程之間進行信息交換的場合,該模塊的Queue對象實現(xiàn)了多線程編程所需要的所有鎖語義。
(3)Event對象是一種簡單的線程通信技術(shù),一個線程設(shè)置Event對象,另一個線程等待Event對象。Event對象的set()方法可以設(shè)置Event對象內(nèi)部的信號標志為真;clear()方法可以清除Event對象內(nèi)部的信號標志,將其設(shè)置為假;isSet()方法用來判斷其內(nèi)部信號標志的狀態(tài);wait()方法只有在其內(nèi)部信號狀態(tài)為真時將很快地執(zhí)行并返回,若Event對象的內(nèi)部信號標志為假,wait()方法將一直等待至超時或內(nèi)部信號狀態(tài)為真。
第14章數(shù)據(jù)庫編程
14.1簡單介紹SQLite數(shù)據(jù)庫。答:
SQLite是內(nèi)嵌在Python中的輕量級、基于磁盤文件的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),不需要服務(wù)器進程,支持使用SQL語句來訪問數(shù)據(jù)庫。該數(shù)據(jù)庫使用C語言開發(fā),支持大多數(shù)SQL91標準,支持原子的、一致的、獨立的和持久的事務(wù),不支持外鍵限制;通過數(shù)據(jù)庫級的獨占性和共享鎖定來實現(xiàn)獨立事務(wù),當多個線程同時訪問同一個數(shù)據(jù)庫并試圖寫入數(shù)據(jù)時,每一時刻只有一個線程可以寫入數(shù)據(jù)。SQLite支持2TB大小的單個數(shù)據(jù)庫,每個數(shù)據(jù)庫完全存儲在單個磁盤文件中,以B+樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的形式存儲,一個數(shù)據(jù)庫就是一個文件,通過簡單復(fù)制即可實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫的備份。
14.2使用Python內(nèi)置函數(shù)dir()查看Cursor對象中的方法,并使用內(nèi)置函數(shù)help()查看其用法。
答:略。
14.3表達使用Python操作Access數(shù)據(jù)庫的步驟。答:
(1)建立數(shù)據(jù)庫連接
importwin32com.client
conn=win32com.client.Dispatch(r'ADODB.Connection')
DSN='PROVIDER=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0。DATASOURCE=C:/MyDB.mdb。'conn.Open(DSN)
(2)開啟記錄集
rs=win32com.client.Dispatch(r'ADODB.Recordset')rs_name='MyRecordset'#表名rs.Open('['+rs_name+']',conn,1,3)
(3)操作記錄集rs.AddNew()
rs.Fields.Item(1).Value='data'rs.Update()
(4)操作數(shù)據(jù)
conn=win32com.client.Dispatch(r'ADODB.Connection')
DSN='PROVIDER=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0。DATASOURCE=C:/MyDB.mdb。'
sql_statement=\conn.Open(DSN)
conn.Execute(sql_statement)conn.Close()
(5)遍歷記錄rs.MoveFirst()count=0while1:ifrs.EOF:breakelse:
count=count+1rs.MoveNext()
14.4表達使用Python操作MSSQLServer數(shù)據(jù)庫的步驟。答:
可以使用pywin32和pymssql兩種不同的方式來訪問MSSQLServer數(shù)據(jù)庫。先來了解一下pywin32模塊訪問MSSQLServer數(shù)據(jù)庫的步驟。(1)添加引用:
importadodbapi
adodbapi.adodbapi.verbose=False#addsdetailstothesampleprintoutimportadodbapi.ado_constsasadc
(2)創(chuàng)立連接:
Cfg={'server':'6\\\\eclexpress','password':'xxxx','db':'pscitemp'}
constr=r\。InitialCatalog=%s。DataSource=%s。userID=%s。Password=%s。\conn=adodbapi.connect(constr)
(3)執(zhí)行sql語句:
cur=conn.cursor()
sql='''select*fromsoftextBookwheretitle='{0}'andremark3!='{1}''''.format(bookName,flag)cur.execute(sql)data=cur.fetchall()cur.close()
(4)執(zhí)行存儲過程:
#假設(shè)proName有三個參數(shù),最終一個參數(shù)傳了null
ret=cur.callproc('procName',(parm1,parm2,None))mit()
(5)關(guān)閉連接conn.close()
接下來再通過一個例如來簡單了解一下使用pymssql模塊訪問MSSQLServer數(shù)據(jù)庫的方法。
importpymssql
conn=pymssql.connect(host='SQL01',user='user',password='password',database='mydatabase')cur=conn.cursor()
cur.execute('CREATETABLEpersons(idINT,nameVARCHAR(100))')
cur.executemany(\ALUES(%d,xinos.king)\Doe')])
mit()
cur.execute('SELECT*FROMpersonsWHEREsalesrep=xinos.king','JohnDoe')row=cur.fetchone()whilerow:
print\row=cur.fetchone()
cur.execute(\conn.close()
14.5表達MySQLDb模塊提供的數(shù)據(jù)庫訪問方法。答:
Python訪問MySQL數(shù)據(jù)庫可以使用MySQLDb模塊,該模塊主要方法有:?commit():提交事務(wù)。?rollback():回滾事務(wù)。
?callproc(self,procname,args):用來執(zhí)行存儲過程,接收的參數(shù)為存儲過程名和參數(shù)列表,返回值為受影響的行數(shù)。
?execute(self,query,args):執(zhí)行單條sql語句,接收的參數(shù)為sql語句本身和使用的參數(shù)列表,返回值為受影響的行數(shù)。
?executemany(self,query,args):執(zhí)行單條sql語句,但是重復(fù)執(zhí)行參數(shù)列表里的參數(shù),返回值為受影響的行數(shù)。
?nextset(self):移動到下一個結(jié)果集。?fetchall(self):接收全部的返回結(jié)果行。
?fetchmany(self,size=None):接收size條返回結(jié)果行,假使size的值大于返回的結(jié)果行的數(shù)量,則會返回cursor.arraysize條數(shù)據(jù)。
?fetchone(self):返回一條結(jié)果行。
?scroll(self,value,mode='relative'):移動指針到某一行,假使mode='relative',則表示從當前所在行移動value條;假使mode='absolute',則表示從結(jié)果集的第一行移動value條。
第15章多媒體編程
15.1編程程序,在窗口上繪制一個三角形,設(shè)置三個頂點為不同的顏色,并對內(nèi)部進行光滑著色。
答:
fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUTimport*fromOpenGL.GLUimport*importsys
classMyPyOpenGLTest:
def__init__(self,width=640,height=480,title='MyPyOpenGLTest'):glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH)glutInitWindowSize(width,height)self.window=glutCreateWindow(title)glutDisplayFunc(self.Draw)glutIdleFunc(self.Draw)self.InitGL(width,height)
#defaultdrawingfunctiondefDraw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)glLoadIdentity()
glTranslatef(-2.0,0.0,-8.0)
#draw2Dgraphic,leavingztobe0glBegin(GL_POLYGON)glColor3f(1.0,0.0,0.0)glVertex3f(0.0,1.0,0.0)glColor3f(0.0,1.0,0.0)glVertex3f(1.0,-1.0,0.0)glColor3f(0.0,0.0,1.0)glVertex3f(-1.0,-1.0,0.0)glEnd()
glTranslatef(2.5,0.0,0.0)
glutSwapBuffers()
defInitGL(self,width,height):glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)glClearDepth(1.0)
glDepthFunc(GL_LESS)
glShadeModel(GL_SMOOTH)glEnable(GL_POINT_SMOOTH)glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_FASTEST)glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0,float(width)/float(height),0.1,100.0)glMatrixMode(GL_MODELVIEW)defMainLoop(self):glutMainLoop()
if__name__=='__main__':w=MyPyOpenGLTest()w.MainLoop()
15.2編寫程序,讀取兩幅大小一樣的圖片,然后將兩幅圖像的內(nèi)容疊加到一幅圖像,結(jié)果圖像中每個像素值為原兩幅圖像對應(yīng)位置像素值的平均值。
答:
fromPILimportImage
im1=Image.open('d:\\\\pic1.bmp')im2=Image.open('d:\\\\pic2.bmp')size=im1.size
foriinrange(size[0]):forjinrange(size[1]):
color1=im1.getpixel((i,j))color2=im2.getpixel((i,j))r=(color1[0]+color2[0])//2g=(color1[1]+color2[1])//2b=(color1[2]+color2[2])//2im1.putpixel((i,j),(r,g,b))
im1.save('d:\\\\pic3.bmp')im1.close()im2.close()
15.3編寫程序,讀取一幅圖像的內(nèi)容,將其按象限分為4等份,然后1、3象限內(nèi)容交換,2、4象限內(nèi)容交換,生成一幅新圖像。
答:
fromPILimportImage
im=Image.open('d:\\\\pic1.bmp')im2=Image.open('d:\\\\pic1.bmp')size=im.size
box1=(0,size[1]/2,size[0]/2,size[1])region1=im.crop(box1)
box2=(0,0,size[0]/2,size[1]/2)region2=im.crop(box2)
box3=(size[0]/2,0,size[0],size[1]/2)region3=im.crop(box3)
box4=(size[0]/2,size[1]/2,size[0],size[1])region4=im.crop(box4)
im2.paste(region1,box3)im2.paste(region3,box1)im2.paste(region2,box4)im2.paste(region4,box2)
im2.save('d:\\\\pic4.bmp')im.close()im2.close()
15.4結(jié)合GUI編程知識,編寫一個程序,創(chuàng)立一個窗口并在上面放置兩個按鈕,分別為“開始播放〞和“暫停播放〞,將本章15.3節(jié)中的音樂播放程序進行封裝。
答:
importwximportos
importpygameimportrandomimporttimeimportthreading
classwxGUI(wx.App):defOnInit(self):
frame=wx.Frame(parent=None,title='MP3Player',size=(250,150),pos=(350,350))panel=wx.Panel(frame,-1)
self.buttonOK=wx.Button(panel,-1,'Play',pos=(30,60))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnButtonOK,self.buttonOK)
self.buttonOK.Enabled=True
self.buttonCancel=wx.Button(panel,-1,'Stop',pos=(120,60))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnButtonCancel,self.buttonCancel)self.buttonCancel.Enabled=False
frame.Show()returnTruedefOnExit(self):try:
self.playing=False
pygame.mixer.music.stop()finally:pass
defplay(self):
folder=r'h:\\music'
musics=[folder+'\\\\'+musicformusicinos.listdir(folder)ifmusic.endswith('.mp3')]total=len(musics)pygame.mixer.init()whileself.playing:
ifnotpygame.mixer.music.get_busy():nextMusic=random.choice(musics)pygame.mixer.music.load(nextMusic)pygame.mixer.music.play(1)print'playing',nextMusicelse:time.sleep(1)
defOnButtonOK(self,event):self.pl
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