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游戲特效的認(rèn)識(shí)以及游戲特效模型的制作和應(yīng)用前言:大家好,我是小李。從小就是一個(gè)大人眼中的壞孩子,該讀書(shū)的年紀(jì),卻不在學(xué)校。成年的泡在網(wǎng)吧,沉迷在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界里。他們當(dāng)時(shí)不懂我,我當(dāng)時(shí)也不懂他們。他們老是責(zé)問(wèn)我:“我們花錢(qián)讓你去學(xué)校好好讀書(shū),你為什么老是逃課去網(wǎng)吧。”但是我知道,我對(duì)游戲是真的喜歡,特別是游戲里面那絢麗的畫(huà)面,奪人眼球的特效,真的很吸引我。只是他們不懂,不理解,也不知道。我現(xiàn)在已經(jīng)是社會(huì)上的一員了,但是我對(duì)游戲還是瘋狂的喜愛(ài),工作空閑之余,還是會(huì)回到宿舍,去網(wǎng)吧殺它兩把。但是有天我突然發(fā)現(xiàn),這些已經(jīng)滿足不了我了,我想要做點(diǎn)什么?在游戲這一塊。于是我在空閑的時(shí)候,報(bào)了藍(lán)鉛筆游戲特效這個(gè)課程,我要通過(guò)我的眼光和思維為大家呈現(xiàn)出一篇屬于我的眼光的游戲特效,和大家一同分享。說(shuō)的有點(diǎn)多了,不過(guò)這些都是我的肺腑之言。下面是我從網(wǎng)上收集以及自身在藍(lán)鉛筆的學(xué)習(xí)中的個(gè)人認(rèn)識(shí),整理出的一篇關(guān)于游戲特效的簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)以及游戲特效模型的制作和應(yīng)用,希望對(duì)游戲特效的愛(ài)好者和初學(xué)者起到一定的幫助作用。一、游戲特效概述游戲制作完以后,整個(gè)游戲畫(huà)面的風(fēng)格也基本形成,為了達(dá)到更加逼真的游戲視覺(jué)效果,最后都要加上各種炫目的游戲特效。二、什么是游戲特效特效是指游戲中為游戲場(chǎng)景和角色添加絢麗的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器時(shí)所發(fā)出的火焰、手雷爆炸后的煙霧、天氣變化中的雨、雪、霧等效果。三、游戲特效制作常用的方法1、平面軟件(PS):主要用來(lái)制作中游戲特效中的精靈貼圖2、特效軟件(AE、CB、PI):主要用來(lái)快速制作游戲中需要的特效序列圖3、三維軟件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用來(lái)制作游戲特效中需要的模型4、游戲引擎:直接在游戲中通過(guò)程序代碼快速實(shí)現(xiàn)需要的游戲特效視覺(jué)效果。游戲特效模型制作與應(yīng)用相關(guān)搜索:特效,模型,教程,游戲,應(yīng)用一、游戲貼圖尺寸要求1、單位為像素,尺寸為2n2、正方形尺寸:32x3264X64128X128256x256512x5121024x10243、矩形尺寸:32x6464x128128x256256x512512x10244、常用尺寸128x128256x256512x512二、游戲中貼圖的格式要求1、一般來(lái)說(shuō)游戲引擎都支持以下格式j(luò)pgbmptgapngdds2、jpg和bmp的圖片格式屬于正常貼圖,沒(méi)有特殊用途。3、tga的圖片格式支持alpha通道透明,屬于特殊用途,這種圖片用多了會(huì)大大降低游戲效率,要慎用。(一般用于游戲特效貼圖)3、png的圖片格式支持alpha通道透明,屬于特殊用途,這種圖片用多了會(huì)大大降低游戲效率,要慎用。(一般用于游戲特效貼圖)三、3D特效模型制注意事項(xiàng)1、顯卡設(shè)置制作之前,一般我們要設(shè)置下顯卡驅(qū)動(dòng),這樣在3D中的觀察效果更接近游戲引擎中的效果。設(shè)置如圖三、3D特效模型制注意事項(xiàng)1、顯卡設(shè)置制作之前,一般我們要設(shè)置下顯卡驅(qū)動(dòng),這樣在3D中的觀察效果更接近游戲引擎中的效果。設(shè)置如圖三、3D特效模型制注意事項(xiàng)1、顯卡設(shè)置制作之前,一般我們要設(shè)置下顯卡驅(qū)動(dòng),這樣在3D中的觀察效果更接近游戲引擎中的效果。設(shè)置如圖但面數(shù)和布線結(jié)構(gòu)卻不相同左邊正確,右邊不可取3、重復(fù)使用UV貼圖相同的UV共用一張貼圖,如角色模型只需畫(huà)半張貼圖,只要是對(duì)稱(chēng)模型都可以重復(fù)使用UV貼圖。如圖左邊用了一張完整的貼圖(沒(méi)有節(jié)約資源),右邊用了4分之1的貼圖(節(jié)約了很多資源),他們達(dá)到的是相同的視覺(jué)效果。線的增加左邊是調(diào)的貼圖坐標(biāo)重復(fù)值(不可取,游戲引擎不認(rèn)),右邊用的重復(fù)使用UV貼圖(正確方法)4、材質(zhì)要調(diào)自發(fā)光值大多數(shù)引擎都要求貼圖要調(diào)自發(fā)光值,否則模型為黑色,沒(méi)材質(zhì)貼圖效果,當(dāng)然如果前期3D沒(méi)設(shè)置自發(fā)光,在游戲引擎里也可以重新調(diào)整。5、漫反射顏色一般使用黑白色使用了貼圖的模型,在3D里調(diào)漫反射顏色對(duì)材質(zhì)效果基本沒(méi)什么影響,但是一但導(dǎo)入游戲引擎,貼圖的色彩效果就變了,所以漫反射顏色一般使用黑白色不會(huì)影響最終色彩效果。四、模型輸出1、引擎接口安裝游戲引擎接口的安裝方法大同小異,比較簡(jiǎn)單,這里以Virtools4為例。雙擊安裝包單擊下一步選擇你正使用的MAX版本(我使用的是MAX9),如果你的電腦同時(shí)安裝了多個(gè)版本,你可以同勾選不用更改目錄,直接單擊下一步最后單擊完成打開(kāi)3D的輸出對(duì)話框,檢查一下保存類(lèi)型有沒(méi)有NMO格式,有則成功。2、模型輸出輸出之前先把模型塌陷成網(wǎng)格物體。如圖單擊文件/輸出,如圖選擇Virtools能識(shí)別的文件格式,如圖3、引擎導(dǎo)入靜態(tài)模型啟動(dòng)Virtools引擎,單擊Resources/IMPORTfile菜單模型在引擎里面是不是很難看,透
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