自考03514空間設(shè)計(14-19)真題試卷_第1頁
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2014年10月高等教育自學(xué)考試《空間設(shè)計》試題課程代碼:03514一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)1.場景設(shè)計具體的內(nèi)容表現(xiàn)形式是(B)A.線條B.繪畫C.色彩D.風(fēng)格2.影片故事發(fā)生所在的歷史時代的風(fēng)貌、民族文化等特點是指(A)A.社會空間B.物質(zhì)空間C.歷史空間D.現(xiàn)實空間3.迪斯尼制作的以中國古代故事為背景的動畫片是(C)A.《白雪公主》B.《小鹿斑比》C.《花木蘭》D.《美女與野獸》4.整體造型原則是指藝術(shù)空間造型的整體性,創(chuàng)作意識的大眾性,人景一體的融合性和(A)A.時間空間的連續(xù)性B.故事情節(jié)的連貫性C.藝術(shù)風(fēng)格的多樣性D.角色造型的獨特性5.演員表演用的物件是(C)A.陳設(shè)B.場景C.道具D.背景6.如果鏡頭中的場景表現(xiàn)出一個完整的角色或場景的全貌,那么這個鏡頭應(yīng)該是(A)A.全景鏡頭B.中景鏡頭C.近景鏡頭D.特寫鏡頭7.下列四部動畫片中,場景設(shè)計具有水墨風(fēng)格的是(C)A.《金剛葫蘆娃》B.郇可凡提》C.《小蝌蚪找媽媽》D.《黑貓警長》8.方位結(jié)構(gòu)圖中的避符號表示(D)A.兩景交融B.劃C.畫面淡入D.鏡頭震動9.圖中所示的是場景畫面透視表現(xiàn)的(C)A.一點透視B.成角透視C.網(wǎng)格透視D.散點透視10.用于反映場景布局、裝飾空間以及功能區(qū)域的劃分、家具設(shè)備的布置、綠化及陳設(shè)的布局等內(nèi)容的圖樣是(A)A.平面圖B.立面圖C.鳥瞰圖D.三視圖二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)11.動畫場景設(shè)計是指設(shè)計師對動畫場景總體的造型創(chuàng)作以及對單元空間環(huán)境的設(shè)計。12.主觀心理空間是對角色的想像、回憶、夢幻等一種直接的內(nèi)心世界的描述。13.景別是通過鏡頭的長短、遠近、強弱的變化,造成一種特殊的蒙太奇節(jié)奏效果。14.動畫片中所用的光源主要分為自然光和人造光兩大類。15.主光、輔助光和輪廓光是人造光最基本的三種光線,也是經(jīng)典的布光基本方法。16.自然光有日光、月光和星光。17.場景設(shè)計直接影響著整部動畫作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。18.我國著名裝飾畫家張光宇、張光斗兩兄弟創(chuàng)作的動畫電影是大鬧天宮。19.色彩心理是客觀世界的主觀反映。20.方位結(jié)構(gòu)圖包括環(huán)境方位結(jié)構(gòu)圖和室內(nèi)方位結(jié)構(gòu)圖兩種類型。三、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)判斷下列各題正誤,正確的用“√”表示,錯誤的用“X”表示。21.影片的主體是角色,場景就是隨著故事的展開與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物。(√)22.場景設(shè)計中一般不需要考慮角色的動作、角色行動的路線及運動的位置。(X)23.場景的時間性若從觀眾的角度劃分可分為播放時間、敘述時間、公眾欣賞的心理時間。(√)24.傳統(tǒng)動畫電影《大鬧天宮》中的場景設(shè)計具有獨特的敦煌藝術(shù)繪畫風(fēng)格。(√)25.動畫場景包括內(nèi)景、外景和道具。(√)26.一部優(yōu)秀的動畫影片,它的造型風(fēng)格可以是豐富多變的。(X)27.動畫的場景空間可分為真實空間和想象空間,由此構(gòu)成實體空間和虛擬空間。(√)28.多層次空間由若干個并列在一起的空間連接、排列成直線形或曲線形的橫向組合而成,一般用于搖移運動效果的場景表現(xiàn)。(X)29.利用鏡頭組接不能塑造空間立體效果。(X)30.色彩的心理感受與年齡、職業(yè)無關(guān)。(X)31.場景中光的強度是指光的相對強弱程度。(√)32.主光用來照明物體或其主體部分,相當(dāng)于室外的太陽直射光。(√)33.導(dǎo)演思想是場景設(shè)計過程中的總的依據(jù)。(X)34.原子是造型的最小單位。(X)35.動畫場景空間是被重新安排創(chuàng)造的蒙太奇空間。(√)四、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題4分,共20分)36.剪輯率:是單位時間里畫面變化的速率。37.主體運動:指空間環(huán)境中角色的運動、物體的運動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。38.造型風(fēng)格:是指作品內(nèi)質(zhì)外化的表現(xiàn)形式。39.空間:即物質(zhì)的廣延性??煞譃樘摽臻g、實空間或體積、立體。40.浮世繪:日本江戶時代描寫風(fēng)景及百姓的風(fēng)俗人情的版畫。五、簡答題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)41.請簡析動畫場景設(shè)計區(qū)別于環(huán)藝設(shè)計、建筑設(shè)計、場景寫生的特點。答:1、動畫場景設(shè)計是一門為影視動畫服務(wù)。2、為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。3、它的創(chuàng)作是依據(jù)劇本、依據(jù)人物、依據(jù)特定的時間線索的。42.請簡析“場景”與“背景”的區(qū)別。答:1、場景是指戲劇、電影中的場面;2、背景是指圖畫上襯托的景物;3、背景是單純背面空間的概念,而場景中的“場”是戲劇、電影中較小的段落或片斷,具有時間的概念,也就是時間中的空間。六、論述題(本大題共1小題,共15分)43.試闡述動畫場景造型的規(guī)律與方法。答:造型的概念:造型即創(chuàng)造形體,是以一定物質(zhì)材料和手段創(chuàng)造的可視靜態(tài)空間形象的。藝術(shù)。一般包括建筑、雕塑、繪畫、工藝美術(shù)、設(shè)計、書法、篆刻等種類。其規(guī)律與方法有:1.統(tǒng)一。在場景設(shè)計中,造型首先要遵循統(tǒng)一的法則。造型中的線條、輪廓、形狀要有相關(guān)和相似的成分,使得整體的造型要素相互間在視覺上產(chǎn)生和諧、柔和、協(xié)調(diào)的美感。2.單純。造型的單純性是指有意將形的特質(zhì)發(fā)揮出來,消除瑣碎的細節(jié)部分,用最簡單的方式達到造物或傳達信息的目的。表現(xiàn)造型藝術(shù)是,無論在形、色、質(zhì)上,細節(jié)都要簡潔。

2015年4月全國高等教育自學(xué)考試《空間設(shè)計》試題課程代碼:03514一、單項選擇題(本大題共lO小題,每小題1分,共10分)1.場景交待影片中的時空關(guān)系,時空關(guān)系包括物質(zhì)空間和A.社會空間B.虛擬空間C.心理空間D.抽象空間2.動畫中的運動主要表現(xiàn)為:主體的運動和A.空間的運動B.?dāng)z影機的運動C.時間的運動D.場景的運動3.堪稱日本商業(yè)動畫里程碑的動畫作品是A.《風(fēng)之谷》B?!队撵`公主》C.《千與千尋》D.《青之六號》4.主要是通過人工控制某亮度和光源顏色的燈光屬于A。照度B.自然光C.人造光D.亮度5.造型的最小單位是A.點B.線C.面D.體6.動畫片的藝術(shù)風(fēng)格主要由兩部分組成:角色設(shè)計和A.分鏡頭設(shè)計B.動作設(shè)計C.風(fēng)格設(shè)計D.場景設(shè)計7.動畫場景空間是被重新安排創(chuàng)造的A.現(xiàn)實空間B.蒙太奇空間C.虛擬空間D.想象空間8.方位結(jié)構(gòu)圖中的V符號表示A.兩景交融B.劃C.畫面淡出D.鏡頭震動9.題9圖中所示的是場景畫面透視表現(xiàn)的A.一點透視B.成角透視C.網(wǎng)格透視D.散點透視10.題10圖中場景出自動畫片A.《天空之城》B.《哈爾的移動城堡》C.《紅豬》D.《幽靈公主》二、填空題(本大題共10al、題,每小題2分,共20分)11.是指設(shè)計師對動畫場景總體的造型創(chuàng)作以及對單元空間環(huán)境的設(shè)計。12.象征純潔,綠色象征和平。13.構(gòu)成形的四要素有:點、線、面、。14.動畫片中所用的光源主要分為和人造光兩大類。15.《風(fēng)之谷》是導(dǎo)演的動畫作品。16.也稱俯瞰圖,按視平線高出畫面而視線向下的透視畫法或投影方法畫成圖樣。17.是指顏色的亮度。18.人們對色彩的聯(lián)想有抽象聯(lián)想和。19.主光、和輪廓光是人造光最基本的三種光線,也是經(jīng)典的布光基本方法。20.包括環(huán)境方位結(jié)構(gòu)圖和室內(nèi)方位結(jié)構(gòu)圖兩種類型。三、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)判斷下列各題正誤,正確的用“√”表示,錯誤的用“×”表示。21.動畫中的場景其實就是背景。22.雕塑是一種造型藝術(shù)。23.只有做到場景造型與人物風(fēng)格和諧統(tǒng)一,避免由于空想而產(chǎn)生與生活脫離的缺陷,才有審美的真實感。24.傳統(tǒng)動畫電影《大鬧天宮》是我國著名裝飾畫家張光宇、張光斗創(chuàng)作的。25.故事情節(jié)是一部影片的靈魂。26。造型風(fēng)格是指作品內(nèi)質(zhì)外化的表現(xiàn)形式。27.黃與紅是互補色。28.常用的三維動畫軟件有Maya、3dmax、Softimage等。29.利用鏡頭組接能塑造空間立體效果。30.線在造型中有兩種存在形式:直觀的線和非直觀的線。31.場景中建筑物之外的景物稱之為外景。32.同類色是指性質(zhì)相近的色相。33.色彩心理是客觀世界的主觀反映。34.輪廓光又被稱為逆光或裝飾光。35.逆光照明容易描繪對象的固有色彩。四、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題4分,共20分)36.黃金分割37.散點透視38.照度39.內(nèi)景40.單一空間五、簡答題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)41.請簡析劇本是場景設(shè)計的依據(jù)。42.請簡析場景的特性。六、論述題(本大題共1小題,共15分)43.試闡述光影在動畫場景中的作用。

2016年10月高等教育自學(xué)考試《空間設(shè)計》試題課程代碼:03514一、單項選擇題1.場景設(shè)計是指主體所處的A.主要位置B.室外環(huán)境C.室內(nèi)環(huán)境D.空間環(huán)境2.場景設(shè)計取材于巴黎圣母院的動畫片是A.《風(fēng)中奇緣》B.《鐘樓怪人》C.《愛麗絲夢游仙境》D.《羅賓漢》3.場景設(shè)計里營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)是基于A.導(dǎo)演闡述B.故事情節(jié)C.劇本D.分鏡頭臺本4.場景的特性分為場景的時間性和A.空間性B.連續(xù)性C.場景的運動性D.變化性5.場景的總體設(shè)計必須服務(wù)于影片的A.角色B.主題C.劇本D.風(fēng)格6.構(gòu)成形的四要素是點、線、面和A.體B.結(jié)構(gòu)C.光D.色彩7.在場景設(shè)計中,角色的表演空間是A.前景B.背景C.中景D.遠景8.造型語言的重要表現(xiàn)手段,刺激人類視覺感官的第一要素是A.結(jié)構(gòu)B.線條C.色彩D.亮度9.在場景設(shè)計中揭示被攝對象形態(tài)、體積、質(zhì)地和色彩的重要手段是A.光B.結(jié)構(gòu)C.亮度D.照度10.圖中場景是出自動畫片A.《哈爾的移動城堡》B.《龍貓》C.《懸崖上的金魚姬》D.《千與千尋》二、填空題11.是一部影片的靈魂,場景的總體設(shè)計必須圍繞它進行。12.場景交待影片中的時空關(guān)系,時空關(guān)系包括物質(zhì)空間和。13.心理空間分為和客觀心理空間。14.鏡頭往往具有表現(xiàn)角色內(nèi)心世界或景物內(nèi)在本質(zhì)的作用。15.動畫中的運動主要表現(xiàn)為:主體的運動和。16.主要是指通過人工控制某亮度和光源顏色的燈光。17.光影在動畫影片中有塑造空間、營造氣氛、制造懸念、、完成動作、強化矛盾、推進高潮的作用。18.動畫片的藝術(shù)風(fēng)格主要由兩部分組成:和角色設(shè)計。19.是造型的最小單位,是一切形態(tài)的基礎(chǔ)。20.是一種由古希臘人發(fā)明的幾何學(xué)公式,這種構(gòu)圖形式被認為是“和諧”的,這種比例關(guān)系也同樣適用于動畫的場景畫面中。三、判斷題判斷下列各題正誤,正確的用“√”表示,錯誤的用“×”表示。21.播放時間是動畫熒幕上表現(xiàn)情節(jié)的時間,是創(chuàng)造出來的藝術(shù)化的時間狀態(tài),也是蒙太奇時間。22.早期中國動畫的場景大部分受到中國式繪畫如國畫、工筆畫、寫意畫的影響。23.動畫場景中的空間包括視覺空間和心理空間。24.所有的光影造型,無論是自然光或人工室內(nèi)光,都有明暗度、方向、色彩等特征。25.所謂“照度”,是指物體表面受光后所表現(xiàn)出的明亮程度。26.動畫場景設(shè)計是指動畫影片中包括角色造型在內(nèi)的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。27.動畫場景設(shè)計的主要任務(wù)是設(shè)計場景。28.常用的三維動畫軟件有3dsMax、Maya、Premiere等。29.建筑是一種造型藝術(shù)。30.?dāng)z取人物胸部以上的畫面是特寫畫面。31.色光中的原色是紅、黃、藍。32.《清明上河圖》中運用了三點透視。33.AfterEffect和Photoshop都是Adobe公司的后期合成軟件。34.景物在視域范圍之內(nèi)可以獲得正常的透視表象,如果在視域范圍之外,會出現(xiàn)比較明顯的透視變形,這種現(xiàn)象稱之為透視畸變。35.動畫場景設(shè)計圖的制作包括影片中場景的平面圖、立面圖、鳥瞰圖、效果圖、景物結(jié)構(gòu)分析圖等。四、名詞解釋題36.動畫場景設(shè)計37.明度38.形39.造型40.原色五、簡答題41.請解釋什么是烘焙燈光,并說明烘焙燈光的優(yōu)缺點。42.請簡要說明方位結(jié)構(gòu)圖的作用。六、論述題43.請寫出六種不同的景別,并說明它們的特點。

2017年10月高等教育自學(xué)考試《空間設(shè)計》試題課程代碼:03514一、單項選擇題1.場景設(shè)計是指主體所處的A.主要位置B.室外環(huán)境C.室內(nèi)環(huán)境D.空間環(huán)境2.場景設(shè)計取材于巴黎圣母院的動畫片A.《風(fēng)中奇緣》B.《鐘樓怪人》C.《愛麗絲夢游仙境》D.《羅賓漢》3.場景設(shè)計里營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)是基于A.導(dǎo)演闡述B.故事情節(jié)C.劇本D.風(fēng)鏡頭臺本4.場景的特性分為場景的時間性和A.空間性B.連續(xù)性C.場景的運動性D.變化性5.場景的總體設(shè)計必須服務(wù)于影片的A.角色B.主題C.劇本D.風(fēng)格6.構(gòu)成形的四要素是點、線、面和A.體B.結(jié)構(gòu)C.光D.色彩7.在場景設(shè)計中,角色的表演空間是A.前景B.背景C.中景D.遠景8.造型語言的重要表現(xiàn)手段,刺激人類視覺感官的第一要素是A.結(jié)構(gòu)B.線條C.色彩D.亮度9.在場景設(shè)計中揭示被攝對象形態(tài)、體積、質(zhì)地和色彩的重要手段是A.光B.結(jié)構(gòu)C.亮度D.照度10.圖中場景是出自動畫片A.《哈爾的移動城堡》B.《龍貓》C.《懸崖上的金魚姬》D.《干與千尋》二、多項選擇題11.動畫場景中的空間包括A.二次元空間B.場景空間C.視覺空間D.心理空間E.虛擬空間12.場景空間的構(gòu)成要素有A.精神要素B.物質(zhì)要素C.效果要素D.文字要素E.心理要素13.常用的三維動畫軟件有A.3dsMaxB.PhotoshopC.AfterEffectD.FlashE.Maya14.光的基本特征有A.明暗度B.遠近度C.形狀D.方向E.色彩15.鏡頭的采光方向有A.順光B.側(cè)光C.逆光D.頂光E.底光三、填空題16.一部影片的靈魂是。17.場景交待影片中的時空關(guān)系,時空關(guān)系包括物質(zhì)空間和。18.心理空間分為客觀心理空間和。19.具有表現(xiàn)角色內(nèi)心世界或景物內(nèi)在本質(zhì)的作用的鏡頭是。20.動畫中的運動主要表現(xiàn)為:主體的運動和。21.通過人工控制某亮度和光源顏色的燈光主要是。22.光影在動畫影片中的作用有塑造空間、營造氣氛、制造懸念、完成動作、強化矛盾、推進高潮和。23.動畫片的藝術(shù)風(fēng)格主要由兩部分組成:角色設(shè)計和。24.造型的最小單位是。25.由古希臘人發(fā)明的一種幾何學(xué)公式,這種公式運用于構(gòu)圖形式上被認為是“和諧”的,這種比例關(guān)系也同樣適用于動畫的場景畫面中,這種構(gòu)圖形式是。四、名詞解釋題26.動畫場景設(shè)計27.明度28.形29.造型30.原色五、簡答題31.簡述烘焙燈光的概念和優(yōu)缺點。32.簡述方位結(jié)構(gòu)圖的作用。33.簡述“形”的概念,以及構(gòu)成“形”的要素。34.簡述經(jīng)典“三點布光法”中的三種基本光線。35.簡述場景設(shè)計在動畫影片中的功能。六、論述題36.試寫出六種不同的景別,并說明它們的特點。37.試述動畫場景造型的規(guī)律與方法。

2018年10月高等教育自學(xué)考試《空間設(shè)計》試題課程代碼:03514一、單項選擇題1.角色所處的生活場所、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色都屬于A.環(huán)境設(shè)計B.背景設(shè)計C.場景設(shè)計D.道具設(shè)計2.動畫屏幕上表現(xiàn)情節(jié)的時間是創(chuàng)造出來的藝術(shù)化的時間狀態(tài),也是蒙太奇時間,指的是A.播放時間B.?dāng)⑹鰰r間C.心理時間D.生理時間3.動畫電影《大鬧天宮》的創(chuàng)作者是張光宇和A.萬籟鳴B.阿達C.李可染D.張光斗4.19世紀(jì)著名作家斯蒂文森的探險小說《金銀島》改編成的動畫影片是A.《金銀島》B.《亞特蘭蒂斯》C.《最終幻想》D.《星銀島》5.以下代表生命、活力、熱情、愛慕的色彩是A.藍色B.紫色C.紅色D.黃色6.動畫片《惡童》出自A.美國B.韓國C.日本D.中國7.以下內(nèi)容不屬于造型藝術(shù)的是A.建筑B.雕塑C.繪畫D.舞蹈8.影片故事所發(fā)生的歷史時代的風(fēng)貌、民族文化等特點是指A.社會空間B.物質(zhì)空間C.歷史空間D.現(xiàn)實空間9.以下題材不適合動畫片表現(xiàn)的是A.幻想B.超現(xiàn)實C.寫實D.魔幻10.以下內(nèi)容不屬于道具陳設(shè)在影片中的作用的是A.交待人物身份B.刻畫人物性格C.強化矛盾沖突D.烘托人物情緒二、多項選擇題11.以下內(nèi)容屬于場景特性的有A.場景的時間性B.場景的空間性C.場景的運動性D.場景的敘事性E.場景的真實性12.場景空間的構(gòu)成要素有A.精神要素B.物質(zhì)要素C.效果要素D.文字要素E.心理要素13.場景的空間構(gòu)成有A.單一空間B.多層次空間C.橫向排列空間D.垂直組合空間E.綜合式組合空間14.光的基本特征有A.明暗度B.遠近度C.形狀D.方向E.色彩15.鏡頭的采光方向有A.順光B.側(cè)光C.逆光D.頂光E.底光三、填空題16.場景設(shè)計不同于場景繪畫,必須遵循動畫影片的。17.以《圣經(jīng)》舊約中“出埃及記”為藍本,講述了蘭姆西斯與摩西的故事的動畫片是。18.動畫場景空間是被重新安排創(chuàng)造的。19.場景中建筑物內(nèi)的景物稱為。20.動畫中的運動主要表現(xiàn)為:鏡頭的運動和。21.辛巴總是出現(xiàn)在陽光下,而刀疤則始終在陰影中,說明了正面和反面角色在光影處理上的不同,這部動畫片是。22.在場景設(shè)計中揭示被攝對象形態(tài)、體積、質(zhì)地和色彩的重要手段是。23.色彩心理是客觀世界的。24.單位時間里畫面變化的速率被稱為。25.《清明上河圖》中運用的透視為。四、名詞解釋題26.動畫場景27.播放時間28.光的明暗度29.節(jié)奏30.冷暖色五、簡答題31.請簡述“形”的概念,以及構(gòu)成“形”的要素。32.請簡述經(jīng)典“三點布光法”中的三種基本光線。33.請簡述場景空間的作用。34.請簡述動畫影片中色彩的構(gòu)成要素。35.請簡述光影在動畫片中的作用。六、論述題36.試闡述場景設(shè)計在動畫影片中的功能。37.試闡述場景中景別的種類和各自的作用。

2019年10月高等教育自學(xué)考試《空間設(shè)計》試題課程代碼:03514一、單項選擇題1.場景設(shè)計具體的內(nèi)容表現(xiàn)形式是A.線條B.繪畫C.色彩D.風(fēng)格2.影片故事發(fā)生所在的歷史時代的風(fēng)貌、民族文化等特點是指A.社會空間B.物質(zhì)空間C.歷史空間D.現(xiàn)實空間3.迪斯尼以中國古代故事為背景的動畫片是A.《白雪公主》B.《小鹿斑比》C.《花木蘭》D.《美女與野獸》4.整體造型原則是指藝術(shù)空間造型的整體性、創(chuàng)作意識的大眾性、景人一體的融合性和A.時間空間的連續(xù)性B.故事情節(jié)的連貫性C.藝術(shù)風(fēng)格的多樣性D.角色造型的獨特性5.演員表演用的物件是A.陳設(shè)B.場景C.道具D.背景6.如果鏡頭中的場景表現(xiàn)出一個完整的角色或場景的全貌,那么這個鏡頭應(yīng)該是A.全景鏡頭B.中景鏡頭C.近景鏡頭D.特寫鏡頭7.下列四部動畫片中,場景設(shè)計具有水墨風(fēng)格的是A.《金剛葫蘆娃》B.《阿凡提》C.《小蝌蚪找媽媽》D.《黑貓警長》8.方位結(jié)

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