小學信息技術-第5課 劇情動畫能控制教學設計學情分析教材分析課后反思_第1頁
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文檔簡介

課標分析:中小學信息技術課程的主要任務是:(1)培養(yǎng)學生對信息技術的興趣與意識;(2)讓學生了解和掌握信息技術基本知識的技能;(3)了解信息技術的發(fā)展極其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。本節(jié)課是在學生已經學習了PowerPoint的自定義動畫的基礎上來學習的,學生對于自定義動畫已經有了初步的了解,這節(jié)課是對上節(jié)課認知的進一步深入。課程任務:采用故事引入,情景式教學的方式,使學生能夠在運用“退出”動畫來設計連續(xù)動畫,用“路徑”制作動畫,用觸發(fā)器操作動畫。教學目標:知識與技能目標:能夠初步運用“退出”動畫老設計連續(xù)動畫,了解動畫之間的前后配合關系,掌握動畫之間的執(zhí)行條件,體驗運用連續(xù)動畫、觸發(fā)器來實現劇情的控制。過程與方法目標:通過情景化,故事性的學習場景,讓學生體驗多個動畫的動態(tài)配合,體驗連續(xù)動畫的生動效果,激發(fā)學生運用交互操作來控制故事表演的欲望。情感態(tài)度和價值觀目標:通過對路徑、觸發(fā)器的初步用用,初步培養(yǎng)學生自行設計控制動畫的情感需求,激發(fā)學生對動畫創(chuàng)新的欲望。鼓勵使用關控制技術優(yōu)化動畫,并通過對“蝴蝶的一生”的模擬演示提升學生對生物變態(tài)發(fā)育特點的認識。教材分析:本節(jié)課的核心是運用“退出”動畫、“之前”開始的技術來實現動畫的連續(xù)插播放,涉及到“退出”動畫、“自由路徑”、“之前”開始方式等自定義動畫技術,還涉及到觸發(fā)器這種新的交互控制技術。使用情景故事開展教學,讓學生在生動有趣的活動中體會,經歷連續(xù)動畫的制作過程,提高對運用動畫過程來描繪事物變化的認識。并指導學生通過應用觸發(fā)器來進行即時控制聲音的播放,對象的出現等,用以提高故事描繪的交互性。學情分析:本節(jié)課是小學信息技術第三冊(下)第五課,學生經過連年信息技術的學習,信息技術素養(yǎng)已經有了很大的提高,基本知識與技能的掌握情況還比較理想?;A操作方面;大部分的學生都已經能夠熟練的掌握運用計算機及簡單的window軟件。網絡應用方面,幾乎所有的學生都能獨立上網查找資源。但也存在在不少的問題。(1)部分學生沒有養(yǎng)成正確地使用計算機的習慣(2)由于前期windows基礎操作沒打牢固,造成部分學生基本操作部熟練,不知道如何使用基礎的軟件(3)部分學生學習態(tài)度不端正,認為信息技術不重要(4)學生存在學習焦慮,體會不到學習的成就感。針對以上問題我任務在教學中采用以下的措施:(1)精心組織教學,提高學生學習的自覺性和主動性(2)建立小組考核制,促進小組合作學習(3)采用多種激勵措施,促進學生學習的積極性。教學設計:第5課劇情動畫能控制教學目標:1、能夠初步運用“退出”動畫老設計連續(xù)動畫,了解動畫之間的前后配合關系,掌握動畫之間的執(zhí)行條件,體驗運用連續(xù)動畫、觸發(fā)器來實現劇情的控制。2、體驗多個動畫的動態(tài)配合,體驗連續(xù)動畫的生動效果,激發(fā)學生運用交互操作來控制故事表演的欲望。3、鼓勵使用關控制技術優(yōu)化動畫,并通過對“蝴蝶的一生”的模擬演示提升學生對生物變態(tài)發(fā)育特點的認識。教學重點:掌握動畫之間的執(zhí)行條件,體驗運用連續(xù)動畫、觸發(fā)器來實現劇情的控制。教學難點:用“退出”制作連續(xù)動畫;用“路徑”制作動畫;用“觸發(fā)器”操作動畫。教學準備:圖片素材教學過程:一、故事導入能能看到精彩的劇情表演,自己也想參與一下。大強也模仿蝴蝶一圈圈地飛舞。小麗說,我們還可以指揮動畫。大家更興奮了。二、探索新知1、發(fā)現一:毛毛蟲變成蝴蝶制作第四幕:化繭成蝶根據教材提示,學生自學,教師巡視指導。插入邊框、樹木等布景圖片→插入毛毛蟲、繭、蝴蝶三個角色圖片→單擊毛毛蟲,執(zhí)行“幻燈片放映”→“自定義動畫”→“添加效果”→“退出”→“其他放映效果”→“向外溶解”,做退出動畫→為繭增加“向內溶解”的“進入”動畫,修改開始方式為“之前”讓毛毛蟲消失的同時變出繭來?!鸀槔O增加“退出”動畫,選擇“向外溶解”→為蝴蝶增加“向內溶解”的“進入”動畫,修改開始方式為“之后”,讓繭編程蝴蝶。(從“其他效果”中可以列出所有動畫效果,使用后這個效果就列在前面,方便再次使用)2、發(fā)現二:讓蝴蝶飛一圈分組自學,師巡視指導選中蝴蝶,執(zhí)行“幻燈片放映”→“自定義動畫”→“動作路徑”→“繪制自定義路徑”→“自由曲線”→繪制一條蝴蝶飛行的路線→修改蝴蝶的自定義動畫開始方式為“之后”。(右擊自定義動畫效果項,從“計時”中設置時間讓蝴蝶飛得慢一點,或者讓它不停的來回飛舞。)3、一點通:修改蝴蝶的飛行路線——對路徑編輯頂點蝴蝶飛行的路線可以調整嗎?右擊動作路徑,執(zhí)行右鍵菜單中的“編輯頂點”→拖拉路徑的編輯點,調整路徑的位置。4、加油站:點誰誰唱歌——用觸發(fā)器指揮動畫為聲音圖標插入自定義動畫,選擇“聲音操作”→“播放”→右擊自定義動畫,選擇“效果選項”→“計時”→“觸發(fā)器”→“單擊下列對象時啟動效果”,選擇相應的對象,如圖片“羊2”5、去探索:①嘗試創(chuàng)作一個動畫片段,如“兒童急走追黃蝶,飛入菜花無處尋”。②修改前面“蘋果落地”的動畫,讓一個蘋果落在草地上,另一個落在籃子里。6、知識卡自學了解“蝴蝶的一生”三、板書設計:第5課劇情動畫能控制退出路徑觸發(fā)器評測練習:1.嘗試創(chuàng)作一個動畫片斷,如“兒童疾走追黃蝶,飛入菜花無處尋”。2.修改前面“蘋果落地”的動畫,讓一個蘋果落在草地上,另一個落在籃子里。效果分析:通過這節(jié)課的學習,初步達成了課前目標,班級課堂效果很好,學生也聽得很認真,大部分學生都已經能較為熟練的掌握“退出”制作連續(xù)動畫,用“路徑”制作動畫,用“觸發(fā)器”操作動畫。認知最主要的即是學以致用,在實踐中去檢驗認知,通過這節(jié)課學生們掌握了自定義動畫的很多知識,部分學生反饋給我的信息是,信息技術課很有用,也很有趣,不再是上網玩游戲,可以用自己的創(chuàng)作來讓自己有成就感,分享快樂,提高學生的學習興趣,這才是我們這節(jié)課最大的主旨吧。課后反思:通過這節(jié)課的講授,基本上完成了教學目標,絕大本分學生掌握了自定義動畫的這三種基本操作。課堂導入很成功,也達到了教學設計的預想,激發(fā)了學生的好奇心和探索欲,新授階段,(1)因為上節(jié)課已經做好了鋪墊,學生們都能獨立的完成教學的第一個環(huán)節(jié),用“退出”制作連續(xù)動畫,教師做適當的提示后,學生完成的更好。(2)用“路徑”制作動畫這一部分,學生由于畫出的路徑太繁瑣,然后速度太快,這樣不容易觀察效果。提示學生把速度調整為中速。(3)觸發(fā)器指揮動畫方面,

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