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文檔簡介

清華版六年級下冊信息技術(shù)教案

授課時間:20--年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.了解機器人的應(yīng)用領(lǐng)域。

2.了解教育機器人的組成。

3.理解機器人簡單工作原理。培養(yǎng)學(xué)生關(guān)心科技.熱愛科學(xué).勇于探索的精

神。

教學(xué)重點:機器人應(yīng)用范圍。

教學(xué)難點:機器人組成。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.情景導(dǎo)入:

師:你了解機器人嗎?你心目中的機器人是什么樣子的?機器人離我們還

很遙遠(yuǎn)嗎?今天就讓我們與他們面對面地接觸,讓我們一起步入機器人的神奇

世界吧!

二.學(xué)習(xí)指導(dǎo):

師播放一段視頻,請學(xué)生思考:

【演示板書】

1.同學(xué)們討論,機器人的特點可以歸納為以下兩點:

【1】機器人是具有一些類人的功能的機械電子裝置,又叫自動化裝置并具

有類人功能;

【2】機器人是根據(jù)程序來完成相應(yīng)地工作。

2.那么,我們?nèi)祟悶槭裁匆圃鞕C器人呢?

【1】主要是因為機器人可以在有毒.有害.高溫或危險環(huán)境工作;

【2】它可以從事大量的.重復(fù)性的勞動密集型工作或人類不能完成的工作。

3.因為機器人都是為了適應(yīng)各種需要和各種特殊環(huán)境而設(shè)計制造的,所以

它的外形不一定都要做成人形?!境鍪句浵?,展示幾種不同用途的機器人如舞

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蹈機器人.爬墻機器人.體操機器人等】

1.通過觀察剛才的演示,試說明機器人是怎樣處理信息的?

2.機器人的活動與人的活動有哪些類似的地方?

3.通過觀察和檢測,了解機器人各種模塊的結(jié)構(gòu)和作用。

生參與分組,分工活動,完成自己的任務(wù)。

三.實踐操作。

師布置任務(wù)

1.了解與機器人進行交流的工具───圖形化交互式機器人操作平臺。

2.學(xué)習(xí)機器人控制程序的運行。

3.測試機器人進入仿真系統(tǒng)。

師演示步驟,生分組進行操作。

四.鞏固練習(xí)。

師提出以下問題,供學(xué)生思考和進行實踐操作。

1.思考機器人與電子玩具有什么區(qū)別和聯(lián)系。

2.認(rèn)識納英特機器人的組成。

3.嘗試操作一個控制程序,嘗試控制機器人。

生思考問題,完成實踐任務(wù)。

五.評價交流。

師組織學(xué)生進行分組,提出以下問題,進行交流和討論。

1.通過本活動,說一說你對智能機器人理解和設(shè)想及體會。

2.你喜歡機器人項目嗎?你了解納英特機器人嗎?

3.如果讓你設(shè)計一個機器人,它應(yīng)具備哪些功能?

六.板書設(shè)計

第1課認(rèn)識新朋友

課題:第2課無腳走天下

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

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教學(xué)目標(biāo):

1.初步學(xué)會對簡單的任務(wù)進行分析,了解“移動”.“延時”.“停止”.

“轉(zhuǎn)向”模塊的功能,能看懂程序中的流程圖。

2.學(xué)會使用“移動”.“延時”和“停止”模塊來使機器人前進或后退,

理解機器人行走的方向.路程和速度是由什么來決定的。

3.培養(yǎng)學(xué)生編寫程序的興致,在調(diào)試過程中培養(yǎng)學(xué)生之間的溝通與合作精

神,培養(yǎng)學(xué)生良好的

教學(xué)重點:“移動”.“延時”和“停止”.“轉(zhuǎn)向”模塊的使用。

教學(xué)難點:認(rèn)識幾種常見的流程圖符號。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.創(chuàng)設(shè)情境。

師展示幻燈片,提出任務(wù),讓學(xué)生思考:

碼頭.工廠中貨物裝卸車在做什么運動?

生觀察,回答。

師問:如果這些工作都交給機器人來做,我們又如何控制機器人呢?

生思考,回答。

師小結(jié)。

二.新課教學(xué)。

板書:1.機器人的前進。

師演示操作步驟?!具^程略】

小提示:

1.拖動時,必須將拖動的模塊對準(zhǔn)“主程序”下方的黑色箭頭,當(dāng)箭頭變

成紅色時,松開鼠標(biāo)即可。

2.當(dāng)輸入的數(shù)值相同時,機器人前進或后退,否則機器人則轉(zhuǎn)彎,輸入的

數(shù)值越大,前進的速度越快,最大值只能設(shè)為100。

3.從模塊中拖入“延時”模塊并進行設(shè)置,讓機器人延時5秒鐘。

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4.從模塊中拖入“停止”模塊并進行設(shè)置,讓機器人停下來。

5.在編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要,可以單擊選中該模塊,

按DEL鍵,刪除該模塊即可。

板書:2.機器人的倒退。

師:機器人前進或倒退,也就是電機的正轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn),倒退時,可將電機設(shè)

置成反轉(zhuǎn)。

師演示如何讓機器人倒退。【過程略】

小提示:

如果進入仿真測試效果與預(yù)期編寫的目的不一樣【如讓機器人前進,測試

結(jié)果是機器人倒退】,則修改程序中的參數(shù),重新測試,直到正確為止。

請學(xué)生自學(xué)嘗試。

三.課堂練習(xí):P13頁圖1-22。

四.全課總結(jié)。

五.板書設(shè)計

第2課無腳走天下

課題:第3課我的本領(lǐng)大

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.學(xué)會多次循環(huán)模塊的使用。

2.能熟練操作“循環(huán)”模塊和執(zhí)行器模塊。

3.增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:能熟練操作“循環(huán)”模塊和執(zhí)行器模塊。

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教學(xué)難點:能熟練操作“循環(huán)”模塊和執(zhí)行器模塊。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.問題研究——如何讓機器人完成圓形組合圖形讓機器人畫出一個由圓形

組成的圖案,觀察分析如下:

1.觀察圖3.1中有4個圓形。

2.4個圓形的起點都是在中間位置。

3.如果4個圓形初始角度相同,4個圓形應(yīng)該重疊。研究結(jié)論:

【1】機器人“畫”了4個一樣的圓形。

【2】每個圓形的初始角度不相同。

【3】第一個圓“畫”完了,要轉(zhuǎn)個角度再“畫”第二個圓

步驟1:把第2課保存的機器人走一個“圓”的程序打開。

步驟2:先把“結(jié)束”模塊拖到旁邊。

步驟3:在“停止電機”模塊后面加一個“轉(zhuǎn)向”模塊。

步驟4:在控制模塊庫中選擇“多次循環(huán)”模塊拖到流程圖編輯區(qū),放在

程序旁邊。

步驟5:把鼠標(biāo)放在“啟動電機”模塊上,將流程圖程序拖到“多次循環(huán)”

模塊中。

步驟6:將“多次循環(huán)”模塊拖到“主程序”模塊下連接。

步驟7:把“結(jié)束”模塊拖到“多次循環(huán)”模塊下連接。

步驟8:用鼠標(biāo)右擊“轉(zhuǎn)向”模塊,把轉(zhuǎn)向速度設(shè)置為100,時間設(shè)置為

0.21秒,程序編輯完成。

二.問題研究——機器人的本領(lǐng)

1.發(fā)音模塊相當(dāng)于我們?nèi)说恼Z言。

2.顯示模塊相當(dāng)于我們書寫文字。

3.設(shè)置眼睛模塊應(yīng)該就相當(dāng)于我們?nèi)说难凵窳恕?/p>

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三.新的嘗試——人機對話

步驟1:打開第1課保存的機器人比賽程序。

步驟2:在流程圖編輯區(qū),選中“直行”模塊連同“結(jié)束”模塊一起放在

“主程序”模塊的右側(cè)。

步驟3:把執(zhí)行器模塊庫中的“顯示”模塊拖到流程圖編輯區(qū),放在主程

序模塊下面。

步驟4:右擊“顯示”模塊,打開“顯示模塊”對話框,看到兩行“顯示

信息”。在第一行輸入begin。

步驟5:把“延時等待”模塊放在“顯示”模塊下面,右擊“延時等待”

模塊,打開“延時等待模塊”對話框,把時間調(diào)整到2秒鐘。

步驟6:把“直行”模塊和“結(jié)束”模塊放在“延時等待”下面。

步驟7:單擊“仿真”按鈕,進入仿真環(huán)境,運行程序,觀察仿真環(huán)境右

上角出現(xiàn)了“begin”字樣。

四.板書設(shè)計

第3課我的本領(lǐng)大

課題:第4課嘹亮的歌聲

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.知識目標(biāo):利用子程序讓機器人發(fā)音。

2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:利用子程序讓機器人發(fā)音。

教學(xué)難點:利用子程序讓機器人發(fā)音。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

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一.課堂引入

游園會的歌詠比賽就要開始了,我們的新伙伴已經(jīng)報了名,現(xiàn)在抓緊時間

練習(xí)一下。

這節(jié)課我們將以“發(fā)音”模塊為主,認(rèn)識“子程序”模塊,結(jié)合前三課學(xué)

到的相關(guān)內(nèi)容,編出一套最新組合,讓機器人演唱歌曲《小星星》。

《小星星》歌曲簡譜如下:

11︳55︳66︳5—︳

44︳33︳22︳1—︳

55︳44︳33︳2—︳

55︳44︳33︳2—︳

二.新課教學(xué)

1.問題研究

2.新建子程序

步驟1:在“程序模塊庫”中選擇“新建子程序”模塊并打開。

步驟2:在“新建子程序”對話框中,給新建的子程序命名。

步驟3:單擊“確定”后進入子程序界面。

步驟4:在子程序界面單擊工具欄中的圖標(biāo),即可返回主程序界面。

步驟5:把“小星星”模塊拖到主程序編輯區(qū),右擊該模塊,打開“子程

序調(diào)用模塊”對話框。

步驟6:單擊“編輯”按鈕即可再次進入子程序編輯界面。

3.在子程序中編輯歌曲

步驟1:先編寫《小星星》歌曲的第一句11︳55︳66︳5—︳,把

7個“發(fā)音”模塊拖到子程序流程圖編輯區(qū),順序連接。

步驟2:按照《小星星》歌曲的音階順序和音符的長短逐一修改7個“發(fā)

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音”模塊中的參數(shù)。

步驟3:試唱。

方法一:先返回主程序,再進入仿真環(huán)境。

方法二:從子程序直接進入仿真環(huán)境。

三.板書設(shè)計

第4課嘹亮的歌聲

課題:第5課忠誠的衛(wèi)士

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.知識目標(biāo):學(xué)會紅外傳感器的檢測與條件控制的使用。

2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:紅外傳感器的檢測與條件控制。

教學(xué)難點:紅外傳感器的檢測與條件控制

課型:新授課

教具:多媒體課件.

教學(xué)過程:

一.課堂引入

在機器人游園會大門口,我們看到一個機器人站在那里不停地計數(shù)

1,2,3,……,不知道累,不知道渴.不知道煩……

本節(jié)課,我們將了解紅外傳感器的檢測和使用方法,以及選擇結(jié)構(gòu)程序的

設(shè)計思路和方法。

二.新課教學(xué)

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1.問題研究——機器人如何識別環(huán)境障礙物

【1】編寫機器人“視力檢測”程序

步驟1:在計算機桌面雙擊圖標(biāo)進入流程圖編輯區(qū)。

步驟2:在“控制模塊庫”中選擇“永遠(yuǎn)循環(huán)”模塊,拖到“主程序”模

塊下面。

步驟3:在“傳感器模塊庫”中選擇“紅外測障”模塊,放到“永遠(yuǎn)循環(huán)”

模塊當(dāng)中。

步驟4:在“執(zhí)行器模塊庫”中選擇“顯示”模塊,與“紅外測障”模塊

連接。

步驟5:右擊“顯示”模塊,打開“顯示模塊”對話框。

步驟6:在“顯示信息”的第一行最后,選擇“引用變量”,出現(xiàn)“變量

百寶箱”對話框。

步驟7:在“變量百寶箱”中選擇“紅外測障”模塊。“變量百寶箱”中

間的“整型變量引用”窗口變成了“紅外變量引用”窗口。

步驟8:在“紅外變量引用”窗口,單擊第一欄“紅外變量一”,出現(xiàn)一

把“鑰匙”,表示該變量被選中。

步驟9:單擊“變量百寶箱”對話框的“確認(rèn)”按鈕,返回“顯示模塊”

窗口,這時顯示信息變?yōu)椤凹t外變量一”。

步驟10:單擊“顯示模塊”對話框的“確定”按鈕,完成了檢測程序的編

寫。

【2】設(shè)置仿真環(huán)境

步驟1:單擊進入仿真環(huán)境。

步驟2:把障礙物移到“顯示屏”窗口中。

2.問題研究—如何讓機器人看的遠(yuǎn)一點

步驟1:在仿真環(huán)境界面機器人初始參數(shù)設(shè)置區(qū),單擊“紅外”按鈕,在

左側(cè)欄中出現(xiàn)“紅外”探測半徑,將紅外探測半徑調(diào)整為80。

步驟2:再把機器人放入仿真環(huán)境中檢測“視力”。

3.問題研究—如何讓機器人看到障礙物時發(fā)出報警

步驟1:打開紅外測障程序,右擊“紅外測障”模塊,彈出一個“紅外測

障模塊”對話框。

步驟2:單擊“檢測完成后,進行條件判斷”,彈出新對話框。

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步驟3:打開條件判斷表達式右側(cè)“前”的下拉菜單,選擇“無”。

步驟4:單擊“確定”。

步驟5:在執(zhí)行器模塊庫中選擇“發(fā)音”模塊。紅外報警程序完成。

三.板書設(shè)計

第5課忠誠的衛(wèi)士

課題:第6課看誰“躲”得快

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.知識目標(biāo):學(xué)會紅外傳感器的應(yīng)用與避障運動的使用。

2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:紅外傳感器的應(yīng)用與避障運動的使用

教學(xué)難點:紅外傳感器的應(yīng)用與避障運動的使用

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.課堂引入

機器人的“眼睛”不僅能“看到”障礙物,還能調(diào)節(jié)視覺距離。這節(jié)課,

我們就讓機器人在運動過程中,自己“躲避”障礙物,了解“條件判斷”的功

能與作用。

二.新課教學(xué)

1.問題研究——讓機器人在前進中遇到障礙物時停下來

【1】編寫遇見障礙物停止的程序

步驟1:雙擊桌面圖標(biāo),進入流程圖編輯區(qū)。

步驟2:打開上節(jié)課保存的紅外報警程序。

步驟3:把“停止電機”模塊與“發(fā)音”模塊連接,程序完成。

【2】設(shè)置仿真環(huán)境

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步驟1:單擊進入仿真環(huán)境。

步驟2:在環(huán)境編輯欄中選擇實體添加障礙物矩形。

步驟3:調(diào)整矩形障礙物的長為200,寬為15。

步驟4:把障礙物移到“眼睛”和“顯示屏”窗口下。

【3】觀察機器人的運動

步驟1:單擊“運行”按鈕。

步驟2:把機器人放在下面正對障礙物。

步驟3:釋放機器人,觀察運動。

【4】研究討論

機器人沒有“看到”障礙物時,一直往前走。當(dāng)機器人遇到障礙物時,停

下來發(fā)出“警報聲”。

2.問題研究——讓機器人在運動中避開障礙物自主運動

【1】先分析一下機器人紅外傳感器測障礙物的幾種狀態(tài)。

【2】編寫程序

【3】設(shè)置仿真環(huán)境

步驟1:單擊進入仿真環(huán)境。

步驟2:在環(huán)境編輯欄中選擇實體添加障礙物矩形。

步驟3:修改實體矩形參數(shù),長為300,寬為5。

步驟4:重復(fù)2.3,再添加一個實體參數(shù)。

步驟5:再添加兩個實體矩形,具體參數(shù)長為5,寬為200。

步驟6:把鼠標(biāo)放在實體矩形上,按住左鍵拖到位置松開。把前兩個矩形

上下放,后兩個矩形左右放,調(diào)整實體位置。

步驟7:保存場地。

【4】觀察機器人運動

步驟1:單擊“運行”,把機器人拖入場地中。

步驟2:釋放機器人,觀察運動。

【5】研究結(jié)論

機器人在沒有“看到”障礙物時,一直往前走。當(dāng)機器人左前方遇到障礙

時,會向右轉(zhuǎn)。當(dāng)機器人右前方遇到障礙時,會向左轉(zhuǎn)。當(dāng)機器人正前方遇

到障礙時,先后退再右轉(zhuǎn)。

三.板書設(shè)計

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第6課看誰“躲”得快

課題:第7課機器人“鬧鐘”

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

1.知識目標(biāo):學(xué)會對亮度傳感器的檢測與設(shè)置。

2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:亮度傳感器的檢測與設(shè)置。

教學(xué)難點:亮度傳感器的檢測與設(shè)置。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.課堂引入

機器人的“眼睛”不僅能“看到”障礙物,還能看到亮光。這節(jié)課,我們

就讓新伙伴“睜開”眼睛“看太陽”。

二.新課教學(xué)

1.問題研究——機器人的眼睛能看到“亮光”嗎?

【1】編寫亮度檢測程序步驟1:進入流程圖編輯區(qū)。

步驟2:仿照圖5.1所示的紅外檢測程序,編寫亮度檢測程序,如圖7.1

所示。

步驟3:打開“亮度檢測模塊”對話框,在“方式”欄中選擇“平均”,

如圖7.1所示。

【2】設(shè)置仿真環(huán)境

步驟1:單擊進入仿真環(huán)境。

步驟2:在環(huán)境編輯欄中選擇光源,添加。把鼠標(biāo)放在場地中間位置點一

下,在場地中即刻出現(xiàn)如圖7.3所示光源。

步驟3:把機器人放在光源下面,如圖7.4所示。

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【4】觀察機器人進行亮光檢測

步驟1:當(dāng)機器人在光源以外的地方,檢測到的數(shù)值為255,如圖7.5所示。

步驟2:把機器人往光源靠近,在進入光源范圍內(nèi)時檢測到的光值為241,

如圖7.6所示。

步驟3:再往前移動,檢測到的光值為151,如圖7.7所示。

步驟4:把機器人放在光源跟前,檢測到的光值為91,如圖7.8所示。

【5】研究結(jié)論

2.問題研究—機器人可以像鬧鐘一樣嗎?

【1】編寫機器人“鬧鐘”程序

步驟1:打開如圖7.1所示的亮度檢測程序。

步驟2:右擊“亮度檢測模塊”,彈出“亮度檢測模塊”對話框,如圖

7.10所示。

步驟3:單擊“亮度檢測模塊”對話框中的“檢測完成后,進行條件判

斷”,彈出新對話框,如圖7.11所示。

步驟4:修改條件判斷值為“<200”,如圖7.11所示。

步驟5:單擊“確定”,程序流程圖變?yōu)閹袛喙δ苣K,如圖7.12所示。

步驟6:把“發(fā)音”模塊連接到如圖7.13所示的位置。

【2】觀察現(xiàn)象

步驟1:進入仿真環(huán)境。

步驟2:添加光源,設(shè)置光源參數(shù)。光源的參數(shù)可以自己設(shè)定,如圖7.14

所示。

步驟3:把機器人放在距離光源相應(yīng)的位置上,即可發(fā)出“滴滴滴”的聲音。

【4】研究結(jié)果

當(dāng)機器人“看到”亮光時,能發(fā)出“滴滴滴”的聲音。如果環(huán)境光線不足,

或者比較弱的時候,機器人不會發(fā)音。

三.板書設(shè)計

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第7課機器人“鬧鐘”

課題:第8課機器人“撲火”

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.知識目標(biāo):學(xué)會亮度傳感器的應(yīng)用與追光運動的應(yīng)用。

2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):通過學(xué)習(xí),增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:學(xué)會亮度傳感器的應(yīng)用與追光運動的應(yīng)用。

教學(xué)難點:學(xué)會亮度傳感器的應(yīng)用與追光運動的應(yīng)用。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.課堂引入

聽說過飛蛾撲火,還沒聽說過機器人“撲火”。

這節(jié)課,我們試著用機器人的兩只眼睛尋找“火源”并靠近“火源”。

二.新課教學(xué)

1.問題研究——機器人如何識別環(huán)境障礙物

【1】編寫左右亮度檢測模塊

步驟1:進入流程圖編輯區(qū)。

步驟2:打開7.1所示的亮度檢測程序。

步驟3:再添加一個“亮度檢測”參數(shù),如圖8.1所示。

步驟4:設(shè)置第一個“亮度檢測模塊”參數(shù),如圖8.2所示。

步驟5:設(shè)置第二個“亮度檢測模塊”參數(shù),如圖8.3所示。

步驟6:打開“顯示”模塊。

步驟7:單擊第一行“引用變量”打開“變量百寶箱”對話框,如圖8.4

所示。

步驟8:單擊“亮度”,選擇“亮度變量一”,如圖8.5所示。

步驟9:單擊“確認(rèn)”按鈕,返回“顯示模塊”對話框,如圖8.6所示。

步驟10:在“顯示模塊”中,單擊第二行“引用變量”,再次打開“變量

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百寶箱”對話框,如圖8.7所示。

【2】設(shè)置仿真環(huán)境

步驟1:單擊進入仿真環(huán)境。

步驟2:把障礙物移到“顯示屏”窗口中。

2.問題研究—能否讓機器人像飛蛾一樣靠近火源

【1】編寫機器人“撲火”程序

步驟1:打開如圖8.1所示的左右亮度檢測程序。

步驟2:在“控制模塊庫中”,選擇“條件判斷”模塊,連接到“顯示”

模塊下面,如圖8.11所示。

步驟3:右擊“條件判斷”模塊,打開“條件判斷模塊”對話框,如圖

8.12所示。

步驟4:單擊條件判斷式中的“整形變量一”,彈出“變量百寶箱”對話

框,如圖8.12所示。

步驟5:在“變量”百寶箱對話框中選擇“亮度”傳感器。在“亮度變量

引用”中選擇“亮度變量一”,如圖所示8.13所示。

步驟6:單擊“確認(rèn)”按鈕,返回“條件判斷對話框”,將“條件判斷式”

中間的“關(guān)系運算符”設(shè)置為“<”,條件判斷式右側(cè)設(shè)置為“10”,如圖

8.14所示。

步驟7:“停止電機”模塊放在條件判斷式成立的右側(cè),如圖8.15所示。

3.學(xué)生上機操作練習(xí)

三.板書設(shè)計

第8課機器人“撲火”

課題:第9課磨拳又擦掌

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.知識目標(biāo):學(xué)會碰撞傳感器的檢測與條件控制。

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2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):通過學(xué)習(xí),增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:碰撞傳感器的檢測與條件控制。

教學(xué)難點:碰撞傳感器的檢測與條件控制。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

一.課堂引入

人可以通過肢體感覺周邊環(huán)境物體的存在,機器人通過什么感知身邊物體

的存在呢?當(dāng)機器人碰到障礙物時,能“自主”停止運動嗎?

本節(jié)課,我們將了解碰撞傳感器的檢測和使用方法,掌握利用碰撞傳感器

的“觸碰”特點,讓機器人實現(xiàn)“自主”運動控制。

二.新課教學(xué)

1.問題研究——機器人怎樣感知身邊物體的存在

【1】編寫機器人“觸覺檢測”程序。

步驟1:進入“流程圖編輯區(qū)”,順序選擇“永遠(yuǎn)循環(huán)”.“啟動電機”.

“碰撞檢測”.“顯示”.“結(jié)束”模塊等,如圖9.1所示。

步驟2:設(shè)置“啟動電機模塊”參數(shù),左右電機功率設(shè)置為60,如圖9.2

所示。

步驟3:打開“顯示模塊”對話框,單擊“引用變量”,如圖9.3所示。

步驟4:在“變量百寶箱”對話框中選擇“碰撞”傳感器,選擇“碰撞變

量一”,如圖9.3所示。

步驟5:“確認(rèn)”后返回“顯示模塊”對話框,如圖9.4所示。

【2】設(shè)置仿真環(huán)境進行檢測

步驟1:單擊進入仿真環(huán)境。

步驟2:添加障礙物,圓形.矩形都可以,大小自己設(shè)置,如圖9.5所示。

步驟3:把機器人拖入場地,觀察機器人的運動情況和顯示結(jié)果,如圖9.6

所示。

2.問題研究—前方遇到碰撞時如何停下來

【1】編寫前方遇到碰撞停下來的程序

步驟1:進入流程圖編輯區(qū)。

步驟2:在“程序模塊庫”中選擇“新建子程序”模塊,如圖9.8所示。

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步驟3:在“新建子程序”窗口中,給新建的子程序起個名,如圖9.9所

示。

步驟4:“確定”后直接進入子程序編輯界面。

步驟5:先把“碰撞檢測”模塊連接上。

步驟6:右擊“碰撞檢測”模塊,打開“碰撞檢測模塊”對話框,如圖

9.11所示。

步驟7:單擊“檢測完成后,進行條件判斷”,打開“碰撞檢測模塊”,

如圖9.12所示。

步驟8:在“方向設(shè)置”復(fù)選框中選擇“左前”和“右前”,如圖9.13所

示。

步驟9:單擊“確定”按鈕,返回子程序編輯界面,如圖9.14所示。

步驟10:把“停止電機”模塊連接在條件成立“是”的下面,如圖9.15

所示。

3.問題研究——讓機器人后退運動也能做到碰撞停

【1】編寫后面遇到碰撞停的程序

【2】進入場地實驗

【3】研究結(jié)論

4.學(xué)生上機操作練習(xí)

三.板書設(shè)計

第9課磨拳又擦掌

課題:第10課丟手絹游戲

授課時間:20__年月日星期第課時累計課時

教學(xué)目標(biāo):

1.知識目標(biāo):使學(xué)生學(xué)會對地面?zhèn)鞲衅鞯臋z測與應(yīng)用。

2.技能目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。

3.情感目標(biāo):通過學(xué)習(xí),增加對機器人學(xué)習(xí)的興趣。

教學(xué)重點:地面?zhèn)鞲衅鞯臋z測與應(yīng)用。

教學(xué)難點:地面?zhèn)鞲衅鞯臋z測與應(yīng)用。

課型:新授課

教具:多媒體課件

教學(xué)過程:

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一.課堂引入

在機器人游園會的游藝區(qū),很多人都在玩丟手絹的游戲,我們趕快參與一

下。

本節(jié)課,我們將了解機器人的地面?zhèn)鞲衅?,并掌握使用方法?/p>

二.新課教學(xué)

1.問題研究——機器人如何按規(guī)定路線行走

【1】編寫地面灰度檢測程序

在流程圖編輯區(qū),編寫地面灰度檢測程序,設(shè)置顯示參數(shù),如圖10.1所示。

【2】進入仿真環(huán)境進行檢測

步驟1:單擊進入仿真環(huán)境,在文件欄中選擇“加載”,打開“選擇環(huán)境”

對話框,選擇“灰度檢測場地”文件,如圖10.2所示。

步驟2:單擊“進入環(huán)境”,出現(xiàn)如圖10.3所示的地面灰度檢測場地。

步驟3:把機器人放入“地面灰度檢測場地”進行檢測。加上黑.白.

紅······一共9種顏色,檢測數(shù)據(jù)如圖10.3所示。

【3】觀察地面灰度檢測

不同顏色,顯示的數(shù)據(jù)大小不一樣。如紅.黃.紫色。

不同顏色,顯示的數(shù)據(jù)值一樣。如紅.綠.藍三色數(shù)據(jù)值都是170。

【5】研究結(jié)論

機器人通過地面?zhèn)鞲衅骺梢院唵巫R別不同“顏色”和灰度的地面。

2.問題研究—利用機器人的地面?zhèn)鞲衅髦谱鳌皝G手絹”游戲

【1】編寫讓機器人走“圈”的程序

【2】進入仿真環(huán)境場地

步驟1:進入仿真環(huán)境,在機器人初始參數(shù)設(shè)置一欄,單擊“顯示軌跡”,

“不顯示軌跡”。單擊“保留原軌跡”,“不保留原軌跡”。如圖10.5所示。

步驟2:把機器人放在X=100,Y=120的點上軌跡如圖10.6所示。

【3】制作場地

步驟1:在仿真環(huán)境編輯區(qū)選擇“實體”,“添加圖帶”,“圓形,如圖

10.7所示。

步驟2:設(shè)置“實體圓直徑”為60,如圖10.7所示

步驟3:設(shè)置顏色,紅色,如圖10.7所示。

步驟4:參照10.8所示的顏色版,完成如圖10.9所示場地。

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步驟5:保存彩色連環(huán)場地。

【4】觀察實驗

把機器人放在白色圓形位置上,觀察機器人機器人一定要在每個圓環(huán)的上

面經(jīng)過。

【5】完成“丟手絹”游戲程序

步驟1:返回流程圖編輯區(qū),編寫如圖

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