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網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

0編輯ppt網(wǎng)頁游戲特點(diǎn)網(wǎng)頁游戲又稱WebGame,興起于德國。網(wǎng)頁游戲(webgame)由來已久,早在網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形MUD時(shí)代就已經(jīng)存在。但因?yàn)榻缑婧喡娣ê唵?,一直得不到很好的發(fā)展。近年來隨著以web2.0為代表的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展?,F(xiàn)在人們可以利用網(wǎng)頁實(shí)現(xiàn)文檔管理(writely,googledocs),郵件管理(yahoomail,gmail),文件管理(Flikcker,MidiaMax,Xdriver)等等以前都是屬于操作系統(tǒng)的功能。所以網(wǎng)頁游戲也有了進(jìn)一步發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。該游戲的特點(diǎn)是,通過瀏覽器即可玩,無需下載游戲客戶端,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以進(jìn)行游戲。1編輯ppt網(wǎng)頁游戲類型目前比較流行的網(wǎng)頁游戲主要分為:策略型(三國義志,航海時(shí)代,地球帝國網(wǎng))管理經(jīng)營型(籃球經(jīng)理)寵物養(yǎng)成型(寵物特工)RPG類型(笑傲江湖)2編輯ppt網(wǎng)頁游戲的Web2.0化網(wǎng)頁游戲Web2.0化網(wǎng)頁游戲是web2.0理念滲透到網(wǎng)游領(lǐng)域的標(biāo)志。基于無客戶端的Web瀏覽器方式社區(qū)理念(著名Case:第二人生)網(wǎng)絡(luò)游戲本身成為社區(qū)的進(jìn)一步延伸-游戲社區(qū)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端Web2.0Web網(wǎng)頁游戲Web瀏覽器Web游戲社區(qū)3編輯ppt網(wǎng)頁游戲分析商業(yè)模式:網(wǎng)游在目前中國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界擁有最成熟的商業(yè)模式操作性:webgame無需客戶端下載,上手容易設(shè)備需求:配置要求較低表現(xiàn)題材多樣,開發(fā)成本和運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)較低,面向的玩家群體更加廣泛運(yùn)營模式:代理、自營、海發(fā)發(fā)行等觀點(diǎn):網(wǎng)頁游戲的最大優(yōu)勢之一,對(duì)于廠商,商業(yè)模式非常清晰。觀點(diǎn):網(wǎng)頁游戲的最大優(yōu)勢之一:對(duì)于用戶,簡單易用。webgame在連續(xù)性,社區(qū)性,休閑性,時(shí)間性上的表現(xiàn)更符合人性網(wǎng)頁游戲4編輯ppt網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式運(yùn)營方式:網(wǎng)頁游戲門戶直接產(chǎn)品網(wǎng)頁運(yùn)營模式自己開發(fā)+自己運(yùn)營門戶運(yùn)營+自己開發(fā)門戶運(yùn)營+廠商開發(fā)(代理)門戶運(yùn)營+自己開發(fā)+廠商開發(fā)(代理)商業(yè)模式游戲直接收費(fèi)廣告方式運(yùn)營模式:渠道(下游)、運(yùn)營(中游)和產(chǎn)品(上游)的組合方式觀點(diǎn):原來的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā),渠道,運(yùn)營職責(zé)非常清晰。但網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品鏈發(fā)生變化5編輯ppt新的網(wǎng)頁技術(shù)-網(wǎng)頁游戲網(wǎng)頁游戲-新的網(wǎng)頁技術(shù)RIA(RichInternetApplication)AJAX(AsynchrousJavaandXML)RESTSOAPXMLDHTMLRSSCSSJavascript,等新的網(wǎng)頁技術(shù)實(shí)現(xiàn)從Web頁面到數(shù)據(jù)應(yīng)用的徹底變化。6編輯ppt網(wǎng)頁游戲市場狀況7編輯ppt網(wǎng)頁游戲市場狀況8編輯ppt網(wǎng)頁游戲市場狀況觀點(diǎn):全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%??梢娋W(wǎng)頁游戲的主要用戶群屬于高消費(fèi)群體,有很強(qiáng)的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網(wǎng)頁游戲廣告等價(jià)值爆發(fā)的基礎(chǔ)。9編輯ppt網(wǎng)頁游戲廣告收入狀況10編輯ppt網(wǎng)頁游戲平臺(tái)化網(wǎng)頁游戲平臺(tái)游戲門戶用戶A用戶B用戶C自己創(chuàng)作產(chǎn)品社會(huì)創(chuàng)作產(chǎn)品前臺(tái)內(nèi)容管理平臺(tái)CMP其他產(chǎn)品后臺(tái)游戲社區(qū)11編輯ppt網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢傳統(tǒng)網(wǎng)游公司:盛大,九城,聯(lián)眾等研發(fā)網(wǎng)站門戶:新浪,騰訊,網(wǎng)易已經(jīng)進(jìn)入搜索公司:百度公司-6款Webgame產(chǎn)品上線網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢新興公司:MOP、51玩等眾多公司競爭將進(jìn)入激烈階段,目前雖剛開始,但未來不久將出現(xiàn)寡頭,但依然存在眾多品牌網(wǎng)頁游戲和傳統(tǒng)游戲不同,在出現(xiàn)寡頭時(shí)代的時(shí)候,既然會(huì)出現(xiàn)眾多品牌。12編輯ppt網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢Web2.0網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲網(wǎng)頁游戲趨勢:游戲和社區(qū)的互動(dòng)增加用戶的粘度,根植在社區(qū)基礎(chǔ)下的網(wǎng)頁游戲以社區(qū)化的網(wǎng)游發(fā)展方向,其考慮到用戶粘性是成功關(guān)鍵13編輯ppt網(wǎng)頁游戲FAQ網(wǎng)頁游戲的生命時(shí)間很短嗎?國內(nèi)目前最長的網(wǎng)頁游戲運(yùn)營時(shí)間6年網(wǎng)頁游戲的用戶粘性不夠強(qiáng)嗎?網(wǎng)頁游戲的同時(shí)在線人數(shù)不夠多?網(wǎng)頁游戲擁有網(wǎng)站和現(xiàn)有網(wǎng)游的所有特征網(wǎng)頁游戲的用戶同時(shí)可以玩多個(gè)游戲14編輯ppt無線網(wǎng)游目前問題BBX游戲網(wǎng)頁游戲MMOG/MOG內(nèi)容和速度不匹配運(yùn)營商商業(yè)模式手機(jī)屏幕/電量問題目前問題游戲類型應(yīng)用不統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)制約用戶粘性15編輯ppt網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲?yàn)槭裁催m合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)?無客戶度端-不需要網(wǎng)絡(luò)游戲復(fù)雜的客戶端操作簡單方面,隨時(shí)隨地適合各種人群,尤其高端人群無聊時(shí)間不需要太多的時(shí)間和時(shí)間和精力符合移動(dòng)終端的特點(diǎn),配置要求不高移動(dòng)網(wǎng)頁游戲移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲16編輯ppt網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)2.0移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)1.0移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)1.0的BBX業(yè)務(wù)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)2.0從業(yè)務(wù)管理到內(nèi)容運(yùn)營移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)2.0的游戲業(yè)務(wù)移動(dòng)網(wǎng)頁游戲適合移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)2.0?互聯(lián)網(wǎng)游戲從收費(fèi)方式到免費(fèi)方式的快速演進(jìn)收費(fèi)?免費(fèi)方式?網(wǎng)頁游戲平臺(tái)與CP移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)2.0=網(wǎng)頁游戲平臺(tái)?17編輯ppt網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如何適應(yīng)網(wǎng)頁游戲的發(fā)展?網(wǎng)頁游戲存在很多Flash移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的帶寬網(wǎng)頁游戲多運(yùn)營模式移動(dòng)運(yùn)營商提供運(yùn)營策略網(wǎng)頁游戲的多用戶化網(wǎng)頁游戲的市場推廣平臺(tái)化操作成為必然分析與運(yùn)營系統(tǒng)要配合好網(wǎng)頁游戲周期性短接入時(shí)間等要迅速18編輯pptTouch技術(shù)-移動(dòng)終端Multi-touch技術(shù)Apple公司的iPhone,利用觸摸屏進(jìn)行操作的“Multi-touch”用戶界面,在手機(jī)畫面上移動(dòng)手指,滾動(dòng)多個(gè)圖標(biāo),在畫面上移動(dòng)拇指和食指或輕擊畫面即可選擇、放大或縮小圖像等--代替PC鼠標(biāo)功能。微軟的MOBILE7.0,主要為手指操作設(shè)計(jì),讓手機(jī)更適合手指操作,使用觸摸屏即可執(zhí)行多數(shù)任務(wù)。觸摸手勢,與iPhone類似,滑過、移動(dòng)、拖拽。RIM公司的BlackMerry-觸摸鍵盤Android手機(jī)-GPhone,通過觸摸屏進(jìn)行各種滑動(dòng)。19編輯ppt網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式特點(diǎn)網(wǎng)頁游戲的人群特點(diǎn)網(wǎng)頁游戲技術(shù)特點(diǎn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是非常適合的平臺(tái)依然存在很多問題,主要還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)本身的問題,如帶寬、計(jì)算能力20編輯ppt游戲社區(qū)化和社區(qū)游戲化網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)化過分依賴幾款游戲,是目前游戲公司的隱痛。游戲社區(qū)化-新的發(fā)展模式。游戲社區(qū)化讓網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期得以延長,提高用戶忠誠度。用戶在社區(qū)化的虛擬世界里生活必然有更多的消費(fèi)需求。社區(qū)游戲化SNSGame是當(dāng)下的流行詞匯,國內(nèi)多數(shù)游戲廠商都在打SNS的主意。Mop首先推出社區(qū)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,發(fā)展很好。QQ幻想-這是一個(gè)新的臺(tái)階。與其他游戲相比,QQ游戲戰(zhàn)略既不領(lǐng)先,作品自身也不是“無懈可擊”,卻能躋身游戲廠商的第一陣營,正是因?yàn)槠渲猩鐓^(qū)的力量。在社區(qū)內(nèi)實(shí)現(xiàn)各種游戲,這是社區(qū)內(nèi)生活的具體體現(xiàn)。網(wǎng)頁游戲?qū)⑹怯螒驈S商和SNS網(wǎng)站結(jié)合的爆破點(diǎn)。21編輯ppt網(wǎng)絡(luò)游戲的費(fèi)用模式網(wǎng)絡(luò)游戲從收費(fèi)模式到免費(fèi)模式計(jì)時(shí)收費(fèi)模式計(jì)點(diǎn)收費(fèi)-點(diǎn)卡模式,《石器時(shí)代》-最早包月收費(fèi)-《萬王之王》,最早道具收費(fèi)模式-免費(fèi)模式正使得“免費(fèi)”模式受到廣泛認(rèn)可并成為主流模式的,是2006年上市的《征途》。網(wǎng)易,最后低頭-免費(fèi)模式信用卡機(jī)制-先體驗(yàn)后付費(fèi)模式金山公司推出,給玩家提供了一次可以提前體驗(yàn)商品、提前嘗試商品的機(jī)會(huì)。謝文:所謂的“第三代運(yùn)營模式”并沒有跳出道具收費(fèi)的范疇。信用卡機(jī)制”將現(xiàn)實(shí)生活中的“信用體系”首次引入網(wǎng)絡(luò)游戲,“信用卡機(jī)制”更強(qiáng)調(diào)先用后買,使用的行為在先,購買的行為在后,這是網(wǎng)游運(yùn)營模式上的一次創(chuàng)新。網(wǎng)頁游戲,什么模式最為合適,是否存在自己的新模式?22編輯ppt網(wǎng)絡(luò)游戲的費(fèi)用模式從收費(fèi)到免費(fèi)網(wǎng)易堅(jiān)持兩年,《天下2》開始免費(fèi)。從免費(fèi)到收費(fèi)盛大的《蒼天》

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