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文檔簡介
桌面端和移動端的設計差異性最近在做跨平臺產(chǎn)品,設計桌面端時始終有個懷疑:桌面端是不是把移動端的設計直接平移過來就行,還是說會有差異性?這些差異性背后的緣由又是什么?
于是做了一些簡潔的討論,下面與大家共享下桌面端和移動端的設計異同點(都指客戶端,之所以強調(diào)這點是由于桌面客戶端和web端又會有一些差異。)
一、整體的全都性
首先,跨平臺產(chǎn)品的設計整體是期望趨于全都的,這樣不僅可以降低用戶的認知成本,也可以降低設計成本,甚至可以降低開發(fā)成本(更加統(tǒng)一的接口)。
從布局上而言,桌面端的界面可以理解為是移動端的多個界面拼接在一起(上圖)。從功能上而言,桌面端的功能也和移動端的整體全都,只是在視圖層面和控件層面會有所差異;比如下圖所示案例,Mac端“新建提示”和iOS端整體是全都的,只是使用的控件和視圖不太一樣。
但局部而言,桌面端和移動端仍舊有著許多差異性。在設計桌面端時,敬重這些差異性是非常有必要的。
下面的篇幅便來介紹下這些差異性,大家也可以思索下,這些差異性背后的深層緣由是什么?
二、信息架構差異
1.一維布局vs二維布局
界面布局層面而言,移動端的布局一般是一維的,只有縱向布局,加之以屏幕空間有限,所以整體布局都會比較簡潔,能夠容納的信息比較有限。
桌面端的布局一般是二維的,不僅有縱向維度,還有橫向維度,大部分以橫向維度為主。加之以屏幕空間較大,其能夠容納的信息就多出許多;比如桌面端經(jīng)典的“多欄布局”,可以直接把移動端3個層級的界面全部融合在一個界面中(下圖)。
桌面端的二維布局,一方面降低了信息架構的深度,另一方面也會讓單個界面的信息量大大增加。在布局設計時需要投入更多的精力對界面元素進行歸類、分層、排序。
2.信息隱蔽vs信息露出
桌面端尺寸更大,這帶來的好處是可以平鋪出來更多的信息。不用像移動端那樣,只能放出來最核心的信息,其他信息必需采納折疊、刪除的方式做隱蔽。
比如上圖所示的騰訊文檔案例,移動端的文檔編輯器,設計師必需把各種功能進行歸類,然后放到各個入口中,點擊入口后才能看到詳細的功能。而在桌面端完全可以把這些功能平鋪露出,其信息結(jié)構是不同的。
3.跳轉(zhuǎn)操作vs就地操作
對于具有肯定流程的功能,移動端往往需要跳轉(zhuǎn)界面才能完成操作,而桌面端可以就地完成操作。
比如上圖1所示的移動郵件功能,把一封郵箱中的郵件移動到iCloud郵箱中,需要跳轉(zhuǎn)2個界面才能完成。而桌面端只需要在下拉列表里就能直接完成,無需跳轉(zhuǎn)界面。
再比如上圖2所示的設置界面,在移動端更改選項、重新命名等操作往往需要跳至新界面,而桌面端中大部分都可以當前頁直接操作。
桌面端的這種“就地操作”規(guī)律(或者叫情境式操作),幾乎可以掩蓋大部分的中小型功能,是和移動端差異性較大的一種設計思路。
4.界面多又深vs界面少又淺
上面介紹的3個桌面端信息架構特點:二維布局、信息露出、就地操作,其實剛好打算了桌面端的整體界面結(jié)構特點-界面少且淺。一般只有幾個主界面,層級方面只有1-2級,剩下的層級由彈窗、浮層、下拉菜單、右擊菜單、點擊菜單、tooltip等形式承載。
反觀移動端,大部分的模塊分類、功能流程,大多需要借助新界面來承載,所以導致界面許多,層級也很深。
比如上圖的例子,是“飛書”的設置功能??梢钥吹皆谝苿佣耍O置功能的界面許多,層級也很深,而在桌面端只要1個界面,再搭配一些彈窗,就基本解決問題了。
三、樣式差異
5.元素大vs元素小
移動端由于使用手指交互,所以每個可交互元素的尺寸都需要大于7mm(iOSHIG規(guī)定,Android平臺也類似),這也就導致移動端的元素整體偏大一些。
而桌面端采納鼠標交互,鼠標指針的尺寸比手指小許多,也敏捷許多,所以桌面端的元素可以做得比較?。ㄊ强梢裕皇潜匦瑁?。
以上圖Notion為例,同樣的列表在移動端的高度明顯比桌面端要高出不少;再比如上圖的微信案例,同樣的“創(chuàng)建群”界面,移動端的搜尋框明顯比桌面端要高許多,復選框也會大一些。
6.排布松散vs排布緊湊
由于移動端元素尺寸相對較大,以及手指敏捷度沒有鼠標高,簡單誤操作;所以移動端的元素排布一般相對比較松散一些,且不會消失大量元素密集排布的狀況;而桌面端的排布可以做的比較緊湊一些,也有力量承載大量密集的元素。
比如上圖所示的Word案例中,移動端的工具欄,按鈕數(shù)量少,排布松散;但桌面端的工具欄,按鈕許多,排布緊緊湊湊。
7.多樣對齊vs左上對齊
移動端屏幕比較小,用戶視線可以掩蓋整個屏幕;所以元素的對齊方式相對比較均衡,左對齊、右對齊、上對齊、下對齊、居中對齊都有,傾向性不大。比如上圖中的印象筆記移動端界面。
桌面端窗口尺寸相對較大,用戶視線無法掩蓋整個窗口,需要移動視線才能看清全貌。用戶視線一般從左上進入,所以元素的對齊方式優(yōu)選“左對齊”和“上對齊”。尤其是“上對齊”的傾向性很強,很少有產(chǎn)品把比較重要的信息“下對齊”排布,由于這樣很簡單被用戶忽視。
四、交互方式差異
8.手指簡潔交互vs鼠標簡單交互
移動端采納手指交互,交互方式相對比較簡潔,以點擊(tap)為主,各類手勢為輔。
桌面端采納鼠標交互,交互方式相對簡單,單擊、雙擊、右擊、hover、拖拽、劃選、滾輪滾動都是用戶常常使用的交互方式;另外,鼠標指針還會有許多狀態(tài)(如上圖),這些狀態(tài)的變化可以實現(xiàn)特別豐富的交互模式。
上述特點對設計的影響有以下幾點:
全部可交互元素,一般都需要定義一般態(tài)和hover態(tài);大部分的數(shù)據(jù)對象,比如文字、圖片、文件、列表項,都需要考慮定義選中態(tài)、右擊菜單、雙擊規(guī)律;鼠標指針可需要進行一些定義,比如鼠標放到布局分隔線上時變成“水平調(diào)整大小箭頭”。9.軟鍵盤vs硬鍵盤
移動端采納軟鍵盤的形式,場景式消失,沒有快捷鍵規(guī)律,輸入成本相對較高。
桌面端采納硬鍵盤的形式,輸入成本相對較低。有豐富的快捷鍵規(guī)律,且需要設計師定義快捷鍵,比如一些通用的快捷鍵:復制、粘貼、全選等。
對于一些高頻操作的功能,也需要定義快捷鍵,比如發(fā)送消息、下一步;另外,對于比較成熟的桌面端產(chǎn)品,原則上需要支持“全鍵盤交互”,也就是說可以脫離鼠標實現(xiàn)全部交互,而這些鍵盤交互規(guī)律也是需要設計師定義的。
10.單窗口vs多窗口
移動端是單一窗口,全部操作都是針對當前窗口的,很少有跨窗口規(guī)律。
桌面端是多窗口規(guī)律,可以同時存在多個窗口,且各個應用之間也可以交互。所以在設計時需要定義這些交互規(guī)律(窗口任務并行窗口間交互應用間交互);比如網(wǎng)盤應用中,用戶是否可以把文件從一個窗口拖動到另外一個窗口,是否可以拖到桌面上保存,詳細的交互規(guī)律又是怎樣的。
最終,還需要定義窗口是否是模態(tài)的,假如是模態(tài)的,則用戶無法操作應用下的其他窗口。
五、控件/模式差異
桌面端的控件/模式(ComponentsPatterns)和移動端也有著諸多差異,這里列舉了一部分比較典型的差異。
彈窗:移動端和桌面端的彈窗樣式有所差異。按鈕位置也會有所差異,移動端的確定性按鈕在右側(cè),桌面端中MacOS的在右側(cè),Windows的在左側(cè)。
浮層:移動端由于屏幕尺寸限制,較少使用浮層控件。而浮層在桌面端則特別好用,它可以做成信息詳情浮層、二次確認浮層、復合型浮層等。相對于彈窗而言,它的打攪性很小,而且“就地操作”,效率更高,同時能夠承載的信息也相對比較豐富,是筆者很喜愛用的一個桌面端視圖控件。
tooltip:移動端理所當然是沒有tooltip的。而桌面端tooltip的出鏡率就很高了,一般有2個作用:一個是用于解釋一些按鈕的功能,另一個是展現(xiàn)被截斷字段的完整信息(均見上圖)。
更多菜單:移動端的更多菜單采納的控件是左滑菜單(iOS)或長按菜單(Android),桌面端采納的則是右擊菜單。
除了上面所說的控件,其實還有許多其他控件也是不同的,再此不一一細述。比如:標簽欄(無文字vs有文字)、面包屑(少用vs常用)、單選(單選列表vs單選按鈕)、開關(開關vs復選框)、下拉(下拉框vsActionsheets)
另外,還有許多和系統(tǒng)交互的模式也是不同的。比如上傳、下載、保存、打開、系統(tǒng)任務欄、系統(tǒng)推送、后臺運行等。不過這些差異性只需跟隨系統(tǒng)即可,沒有特殊需要留意的,也就不再贅述了。
六、最終
桌面端和移動端原本是相對比較割裂的兩種平臺,設計語言相差較大,用戶的使用習慣也相差較大,所以在設計時還是要留意這些差異性。
但這些年桌面端和移動端也在趨于融合。
一方面是由于跨平臺技術的進展:Windows系統(tǒng)可以在各種設備上運行、iOS可以在Mac上運行、跨平臺語言越來越完善,讓平臺一體化可以實現(xiàn);另一方面是由于移動端的力量逐日變強:移動端的功能集和桌面端越來越趨于全都,所以產(chǎn)品設計層面也
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