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文檔簡介
上誨建橋?qū)W院
本科實(shí)驗(yàn)報(bào)告
課程名稱:互動媒體制作
學(xué)號:
姓名:
專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)
班級:
指導(dǎo)教師:
課內(nèi)實(shí)驗(yàn)?zāi)夸浖俺煽?/p>
序號實(shí)驗(yàn)名稱頁碼成績
1交互事件動畫(星星亮滿天)1
2文字回合類游戲制作4
3找茬類小游戲7
4碰撞類游戲制作11
信息技術(shù)學(xué)院
2023年12月1日
上海建橋?qū)W院實(shí)驗(yàn)報(bào)告
課程名稱:互動媒體制作實(shí)驗(yàn)類型:驗(yàn)證型
實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱:___________交互事件動畫(星星亮滿天)__________________
實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):多媒體機(jī)房實(shí)驗(yàn)日期:2023年3月
7S
一'實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?guī)定
1、熟悉的運(yùn)用;
2、鞏固AS3.0的程序結(jié)構(gòu)和基本語法;
3、可以創(chuàng)建和調(diào)用系統(tǒng)函數(shù);
4、可以純熟運(yùn)用程序基本結(jié)構(gòu);
5、制作滿足相應(yīng)指標(biāo)規(guī)定的對的運(yùn)營的小游戲;
二'實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和原理
1、使用顯示對象、對象點(diǎn)擊事件、三大元件等編寫交互功能
2、程序的基本結(jié)構(gòu)涉及:順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)
3、事件函數(shù):MouseEvent事件類
4、時(shí)間函數(shù):Timer類
三'重要儀器設(shè)備或環(huán)境
PC機(jī);Flashcs5.5(或以上);Photoshopcs5(或以上);移動終端5套。
四'操作方法與實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)
1、擬定游戲的主題(名稱、色彩配置、主題思想、使用方法等)
名稱:星星亮滿天
色彩配置:深邃的天空+顏色隨機(jī)的星星
主題思想:在背景天空區(qū)域,左鍵單擊星星出現(xiàn),并且顏色隨機(jī)
使用方法:鼠標(biāo)左鍵單擊
2、擬定游戲的設(shè)計(jì)流程圖
S\妾林U>轉(zhuǎn)制換作成動兀件畫=—>添加監(jiān)聽=j>導(dǎo)出swf動畫
3、游戲素材的采集、導(dǎo)入或制作
導(dǎo)入圖片bg,并轉(zhuǎn)成元件導(dǎo)入圖片星光,并制作成
動畫
4、關(guān)鍵的操作環(huán)節(jié)(含重要代碼)及技巧
星光轉(zhuǎn)換成元件,并制作動畫,達(dá)成星星從大到小,從小到大的變化。然后將此元件再次
轉(zhuǎn)換,并再次制作動畫,共5幀,每幀星星顏色不同樣。
在bg上的天空上制作一個(gè)遮罩層me,并對me添加一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽。
me.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_MouseClickHandler_
2);
functionfl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void
varmystar:star=newstar();
mystar.x=mouseX;
mystar.y=mouseY;
?!ǜ拇笮?顏色
ystar.stop();
varrandomNum:int=Math.f1oor(Math.random()*5+1);
,mystar.width=mystar.height=Math.random()*60+30;
^mystar.gotoAndStop(randomNum);
oaddChild(mystar);。
“race("已單擊鼠標(biāo))
五、實(shí)驗(yàn)結(jié)果
注:可用貼圖的方式
1、重要使用的AS3.0的知識點(diǎn)
添加鼠標(biāo)監(jiān)聽、實(shí)例對象顯示在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置(mystar.x=mouseX;myst
ar.y=mouseY;)>數(shù)學(xué)函數(shù)(隨機(jī)數(shù)、向下取整)、gotoAndStop
2、小游戲的效果(至少給出3個(gè),含制作過程及結(jié)果)
馨
B
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六、實(shí)驗(yàn)總結(jié)
注:涉及制作過程中出現(xiàn)的問題,實(shí)驗(yàn)心得體會及改善意見等
在老師的帶領(lǐng)下完畢了本次小游戲,初次體驗(yàn)到Flash的神奇,特別是隨機(jī)
數(shù)的出現(xiàn)。在這種濃烈的愛好下,我將更認(rèn)真的學(xué)習(xí)Flash。
上海建橋?qū)W院實(shí)驗(yàn)報(bào)告
課程名稱:互動媒體制作實(shí)驗(yàn)類型:設(shè)計(jì)型
實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱:文字回合類游戲制作(面向過程及時(shí)間函數(shù))
實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):多媒體機(jī)房實(shí)驗(yàn)日期:2023年3月21.
B
一'實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?guī)定
1、鞏固面向?qū)ο缶幊痰南嚓P(guān)概念;
2、構(gòu)造函數(shù)的創(chuàng)建和使用;
3、事件解決機(jī)制及Event類的創(chuàng)建、使用(事件偵聽器);
4、可以純熟運(yùn)用鼠標(biāo)事件;
5、制作滿足規(guī)定的動畫效果;
二'實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和原理
1、使用事件驅(qū)動編寫AS3.0應(yīng)用程序(物體移動等的動畫效果)
2、鼠標(biāo)事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT>
MOUSE_WHEEL等
3、鍵盤事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN(UP)等
4、時(shí)間函數(shù):TimerEvent.TIMER、TimerEvent.TIMER_COMPLE
TE
三'重要儀器設(shè)備或環(huán)境
PC機(jī);Flashcs5.5(或以上);Photoshopcs5(或以上);移動終端5套。
四'操作方法與實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)
1、擬定作品的主題(名稱、色彩配置、主題思想、使用方法等)
名稱:勇者斗惡龍
主題思想:為了描寫戰(zhàn)斗,對勇者與惡龍?jiān)O(shè)立特性,如名字,襲擊力,防御力以及
速度,運(yùn)營游戲,出現(xiàn)打斗文字。
使用方法:結(jié)果顯示在輸入框里
2、主題作品的設(shè)計(jì)
運(yùn)營游戲后,勇者與惡龍輪流發(fā)動襲擊,最后得出勝負(fù)。
3、素材的導(dǎo)入或制作
沒有素材的導(dǎo)入
4、關(guān)鍵的操作環(huán)節(jié)(含重要代碼)及技巧
varhero:Object=newObject();
varmonster:Object=new0bject();
h="勇者";
hero.HP=500;
hero.ATT=90;
hero.DEF=88;
hero.AGI=60;
hero.skilll="普通襲擊";
hero.skil12="飛刃閃";
hero.skill3="極光劍";
monste="惡龍";
monster.HP=1000;
monster.ATT=120;
monster.DEF=100;
monster.AGI=22;
monster.skill1=n襲擊”;
monster.ski112="龍尾擊”;
monster.skil13二"毀滅光線”;
vartimer:Timer=newTimer(lOOO);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,round)
timer.start();
functionwhoAttacks(a:Object,b:Object):Array{
oreturna.AGI*Math.random()>b.AGI*Math.random()?[a,b]:[b,a];
)
functionround(e:TimerEvent):void{
vardamage:Number;
warskilllndex:uint;
ovarroundFight:Array=whoAttacks(hero,monster);
ovarattaeker:Object=roundFight[O];
vardefender:Object=roundFightf1];
damage=attacker.ATT*Math.random()-defender.DEF*Ma
th.random();
。if(damage<=0){
3damage=0;
,}e1se{
damage二Math.ceil(damage);
}
^defender.HP-=damage;
?if(damage<attacker.ATT/3){
eski1IIndex=1;
}elseif(damage<attacker.ATT*2/3){
。skillIndex=2;
,}e1se{
8ski1IIndex=3;
o}
6trace(attack+“向"++”發(fā)動了"+attack
er[”ski1l"+skilllndex]+”+n損失了”+d
amage+”點(diǎn)HP!”);
if(defender.HP<=0){
nrace(+”終于支持不住,倒下了!\n”+attacker,
name+”取得了勝利!)
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,round);
8trace("\nGameOver");
retum;
)
“race(+"HP:”+hero.HP+"\t"+mon+"H
P+monster.HP);
}
五、實(shí)驗(yàn)結(jié)果
注:可用貼圖的方式
1、重要使用的知識點(diǎn)
使用事件驅(qū)動編寫AS3.0應(yīng)用程序(物體移動等的動畫效果)
鼠標(biāo)事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、MO
USEWHEEL等
鍵盤事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN(UP)等
時(shí)間函數(shù):TimerEvent.TIMER,TimerEvent.TIMER_COMPLETE
2、作品的效果圖(至少給出3個(gè),含制作過程及結(jié)果)
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!囚
勇者HP:50惡龍HP:159
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:50惡龍HP:159
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:50惡龍HP:159
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:50惡龍HP:159
勇者向惡龍發(fā)動了飛刃閃,惡龍損失了42點(diǎn)HP!
勇者HP:50惡龍HP:117
惡龍向勇者發(fā)動了攻擊,勇者損失了21點(diǎn)HP!
勇者HP:29惡龍HP:117
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了13點(diǎn)HP!
勇者HP:29惡龍HP:104
勇者向惡龍發(fā)動了飛刃閃,惡龍損失了47點(diǎn)HP!
蓮青np?9QUP?R7
函者向欣龍發(fā)竊T普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
至考UP?90up.K7
房者向這龍發(fā)新普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:29惡龍HP:57
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍根失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:29惡龍HP:57
勇者向惡龍發(fā)動了飛刃閃,惡龍損失了53點(diǎn)HP!
1
量者TTP?9Q乖無up.A
勇者向寇龍發(fā)竊7普通表擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:29惡龍HP:4
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了。點(diǎn)HP!
勇者HP:29惡龍HP:4
勇者向惡龍發(fā)動了普通攻擊,惡龍損失了15點(diǎn)HP!
惡龍終于支持不住,倒下了!
勇者取得了勝利!
GameOver
AS(D她入CD修改?文¥⑴含a?咖如wart)fifth(K)
勇*斗等龍xjj
包$c?w1£色」《(■?
、
鱷
6
修麗■公龍
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文件,2??(y;岡優(yōu)⑥K
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S#HP:42HP:ie
尊者向芭急發(fā)動了飛刀內(nèi).壽龍投失了49點(diǎn)圖!
W龍找千支片不住,倒下了?
H者於用了勝利,
GateOver
六、實(shí)驗(yàn)總結(jié)
注:涉及制作過程中出現(xiàn)的問題,實(shí)驗(yàn)心得體會及改善意見等
大體上了解到我們平常玩的回合游戲的制作過程,很有趣,我很喜歡這個(gè)。
但是我想要是加上圖片和效果的話,難度會提高很多。
上海建橋?qū)W院實(shí)驗(yàn)報(bào)告
課程名稱:互動媒體制作實(shí)驗(yàn)類型:設(shè)計(jì)型
實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱:找茬類事件點(diǎn)擊類小游戲____________________________
實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):________多媒體機(jī)房___________實(shí)驗(yàn)日期:2023年4月
15日
一'實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?guī)定
1、鞏固AS3.0中核心類及顯示對象的相關(guān)概念;
2、學(xué)會Movie。ip類、Sprite類的創(chuàng)建及使用;
3、學(xué)會AS3.0中創(chuàng)建動畫的幾種方式;
4、可以純熟運(yùn)用顯示對象的屬性;
5、可以純熟運(yùn)用timer類創(chuàng)建動畫(效果);
6、制作滿足相應(yīng)規(guī)定的交互動畫;
二'實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和原理
1、擬定內(nèi)容健康的主題
2、相關(guān)素材的準(zhǔn)備
3、制作交互動畫的流程圖(分鏡頭腳本)
4、運(yùn)用Timer類控制顯示對象的屬性來制作交互動畫
三'重要儀器設(shè)備或環(huán)境
PC機(jī);Flashcs5(或以上);Photoshopcs5(或以上);移動終端5套;數(shù)碼照相
機(jī)1臺;數(shù)碼攝像機(jī)1臺;數(shù)位板1個(gè)。
四、操作方法與實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)
1、擬定主題、設(shè)計(jì)流程圖
主題:找茬游戲
設(shè)計(jì)流程圖:
寫代碼,分為游戲
導(dǎo)入、制作
素材f元件—>開始、游戲主體、導(dǎo)出swf
游戲結(jié)束三塊
2、游戲整體流程拆分
游戲開始初始化:開始按鈕定義、開始界面的設(shè)立、初始化數(shù)值
游戲主題部分:添加三個(gè)文本框,一個(gè)計(jì)分?jǐn)?shù),一個(gè)倒計(jì)時(shí),一個(gè)記錄剩余幾個(gè)
錯找到幾個(gè)錯。添加Timer時(shí)間監(jiān)聽,用來倒計(jì)時(shí)。對cuowumian^cuo1、cuo2、
cuo3.>cuo4.>cuo5添加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽,MouseEvent.CLICKo
游戲結(jié)束部分:移除游戲主體頁面上所有東西,移除監(jiān)聽。根據(jù)找出的錯的個(gè)數(shù)
判斷是否通關(guān),并顯示在名為tf的文本框里。添加一個(gè)Restart按鈕,實(shí)現(xiàn)重玩的
功能。
3、三大游戲流程部分功能實(shí)現(xiàn)
游戲開始初始化、開始界面的設(shè)立;
myStartView=newStartView();
?addChi1d(myStartView);
emyStartView.x=stage,stageWidth/2;
myStartView.y=stage.stageHeight/2;
游戲正式界面設(shè)立
functiongameStart(){
。scoreField=newTextField();
scoreFn();
addChild(scoreFie1d);
myGameView=newGameView();
addChi1d(myGameView);
myGameView.x=stage,stageWidth/2;
emyGameView.y=stage.stageHeight/2;
?allTimer=10;
timer=newTimer(1000,20);
。timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFn);
timer.start();
timeField=newTextField();
HimeField.autoSize="center
otimeField.text="你尚有”+a1lTimer+“秒”;
“imeField,x=400;
addChi1d(timeField);
myGameView.cuol.stop();
6myGameView.cuo2.stop();
qnyGameView.cuo3.stop();
6myGameView.cuo4.stop();
yGameView.cuo5.stop();
omyGameView.cuowumian.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
mianFn);
0myGameView,cuol.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cu
oIFn);
myGameView.cuo2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
cuo2Fn);
myGameView.cuo3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cuo3Fn);
,myGameView.cuo4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cuo4Fn);
myGameView,cuo5.addEventListener(MouseEvent.C
LICK,cuo5Fn);
游戲結(jié)束
functionendGame(){
removeChi1d(myGameView);
removeChild(scoreField);
”emoveChild(timeFie1d);
myGameView.cuowumian.removeEventListener(MouseEvent.CL
ICK,mianFn);
。tf=newTextField();
“f.width=300;
“f(score==5){tf.text二"恭喜你通關(guān)了”;}
°elseo{tf.text="很遺憾,請大俠重新來過”;}
warformat:TextFormat=newTextFormat();
3format.font=sans
oformat.color=OxFF0000;
format.size=50;
?format.underline=true;
。tf.x=(stage.stageWidth—tf.width)/2;
?tf.y=(stage.stageHeight-tf.height)/2;
。tf?autoSize="center”;
?tf.defauItTextFormat=format;
陽ddChi1d(tf);
myGameView.cuowumian.removeEventListener(MouseEvent.C
LICK,mianFn);
emyEndBt二newButton();
?addChild(myEndBt);
,myEndBt.labe1="Restart";
myEndBt.x=(stage.stageWidth-myEndBt.width)/2;
omyEndBt.y=300;
myEndBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restartFn);
}
4、游戲主體部分操作環(huán)節(jié)(含重要代碼)及技巧
importfl.controls.Button;
importf1ash.events.MouseEvent;
importflash.utils.Timer;
importf1.motion.MotionEvent;
importflash.text.TextFie1d;
importf1ash.display.Sprite;
importflash.text.TextFie1d;
importf1ash.text.TextFormat;
varal1Score:int=5;
varmyStartBt:Button;
varmyStartView:StartView;
varmyGameView:GameView;
varmyEndBt:Button;
vartimer:Timer;
varscore:int;
varscoreField:TextField;
vartf:TextField;
vara1ITimer:int;
vartimeFie1d:TextField;
init();
//游戲開始初始化
functioninit(){
//開始按鈕定義
?myStartBt=newButton();
addChild(myStartBt);
,myStartBt.x=(stage.stageWidth-myStartBt.width)/2;
emyStartBt.y=300;
yStartBt.label=*'Start";
?myStartBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myStartBtFn);
//開始界面的設(shè)立;
myStartView=newStartView();
addChild(myStartView);
myStartView.x=stage.stageWidth/2;
myStartView,y=stage.stageHeight/2;
。//數(shù)值初始化
6score=0;}
functionmyStartBtFn(e:MouseEvent){
emoveChild(myStartBt);
“emoveChild(myStartView);
myStartBt.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,my
StartBtFn);
egameStart();}
〃游戲正式界面設(shè)立
functiongameStart(){
?scoreField=newTextField();
scoreFn();
。addChiId(scoreField);
myGameView=newGameView();
addChild(myGameView);
omyGameView.x=stage.stageWidth/2;
myGameView.y=stage.stageHeight/2;
1ITimer=10;
4imer=newTimer(1000,20);
timer,addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFn);
”im6r.start();
?timeField=newTextField();
“imeField.autoSize="center”;
otimeField.text="你尚有”+allTimer+“秒”;
“imeField.x=400;
addChild(timeFieId);
myGameView.cuol.stop();
myGameView.cuo2.stop();
?myGameView.cuo3.stop();
0myGameView.cuo4.stop();
myGameView.cuo5.stop();
myGameView.cuowumian.addEventListener(MouseEven
t.CLICK,mianFn);
myGameView.cuol.addEventListener(MouseEvent.CLICK,c
uolFn);
emyGameView.cuo2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cu
o2Fn);
myGameView.cuo3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cuo
3Fn);
?myGameView.cuo4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cu
o4Fn);
myGameView.cuo5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cuo5F
n);)
functiontimerFn(e:TimerEvent){
oallTimer--;
timeField.text="你尚有”+a1ITimer+“秒”;
if(aUTimer<0)”
。timer.stop();
Zirner,removeEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFn);
3endGame();。}}
functionmianFn(e:MouseEvent){
oallTimer-
functionscoreFn(){
scoreField,text=”已找到"+String(score)+”錯,剩余”+String(aIISco
re-score)+“處錯”;
oscoreField,width=300;}
functioncuolFn(e:MouseEvent){
myGameView.cuol.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,c
uo1Fn);
emyGameView.cuol.gotoAndStop(2);
oscore++;
6scoreFn();
oallTimer+=2;
61race(score);
Af(score==5){
Mimer.stop();
^endGame();}}
functioncuo2Fn(e:MouseEvent){
myGameView.cuo2.removeEventListener(MouseEven
t.CLICK,cuo2Fn);
emyGameView.cuo2.gotoAndStop(2);
oscore++;
6scoreFn();
a11Timer+=2;
trace(score);
6if(score==5)。{
timer,stop();
°endGame();。}}
functioncuo3Fn(e:MouseEvent){
myGameView.cuo3.removeEventListener(MouseEven
t.CLICK,cuo3Fn);
myGameView.cuo3.gotoAndStop(2);
score++;
scoreFn();
a11Timer+=2;
4race(score);
if(score==5>{
gtimer.stopO;
endGame();}}
functioncuo4Fn(e:MouseEvent){
myGameView.cuo4.removeEventListener(MouseEvent.CLIC
K,cuo4Fn);
omyGameView.cuo4.gotoAndStop(2);
。score++;
scoreFn();
al1Timer+=2;
trace(score);
“f(score==5)6{
“timer.stop();
?endGame();}}
functioncuo5Fn(e:MouseEvent){
myGameView.cuo5.removeEventListener(MouseEvent.CLI
CK,cuo5Fn);
myGameView.cuo5.gotoAndStop(2);
%core++;
oscoreFn();
a11Timer+=2;
trace(score);
“f(score==5){
otimer.stop();
oendGame();}}
//游戲結(jié)束
functionendGame()
removeChild(myGameView);
removeChild(scoreFieId);
removeChild(timeFie1d);
yGameView.cuowumian.removeEventListener(MouseEvent.CLI
CK,mianFn);
“f=newTextField();
tf.width=300;
if(score==5)。{
Hf.text="恭喜你通關(guān)了“一}
else{
?.text二”很遺憾,請大俠重新來過
varformat:TextFormat=newTextFormat();
。format.font=n_sans”;
format.co1or=OxFF0000;
format.size=50;
format,underline=true;
tf.x=(stage.stageWidth-tf.width)/2;
tf.y=(stage.stageHeight-tf.height)/2;
“f.autoSize="center
tf.defau1tTextFormat=format;
oaddChild(tf);
myGameView.cuowumian.removeEventListener(MouseEvent.C
LICK,mianFn);
0myEndBt=newButton();
?addChild(myEndBt);
,myEndBt.1abel="Restart";
?myEndBt,x=(stage.stageWidth—myEndBt.width)/2;
myEndBt.y=300;
omyEndBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restartFn);
)
functionrestartFn(e:MouseEvent)
(
myEndBt.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,restartFn);
?removeChild(myEndBt);
?removeChild(tf);
?init();
)
五'實(shí)驗(yàn)結(jié)果
注:可用貼圖的方式
1、重要使用的知識點(diǎn)
運(yùn)用Timer類控制顯示對象的屬性來制作交互動畫
2、交互動畫的效果(至少給出3個(gè),含制作過程及結(jié)果)
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