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ClashofClans設(shè)計分析之三:游戲另一個特別重要的——。誠如開發(fā)團隊所說:“本來這個游戲我們想做成只有PvP的游戲,但后來覺得不妥,所以又加入了一些PvE的成分?!蔽覀兿扔眠@兩來看看對玩家的限制等級決定了玩家在該等級下能建造的建筑41~23~56~8以及代表當(dāng)前版本頂峰的9級。這四個大區(qū)間的劃分基準(zhǔn)是“當(dāng)前等級升級所需的金幣量升級機會成本:在COC里,升級建筑期間建筑是不會運作的,意味著升級金礦時它就我們能看到升級的機會成本是很大的在到達5本后金礦的升級機會成本更是逐漸大,幣所需的建設(shè)消耗的煉金藥數(shù)量又相對較少,唯一大量消耗煉金藥的是研究,20~30s100過是2500~5000。也就是在7~10分鐘的時間里,玩家可以從0開始建起一支,掠奪回過萬的資源,然后再等待7~10分鐘準(zhǔn)備下一輪出兵。建筑保護:在中攻方會拆除守方的建筑,但在結(jié)束后這些建筑是絲毫無損的,時間保護:在中,倘若己方建筑被拆到一定程度,會觸發(fā)系統(tǒng)給予的8小時、12說,如果玩家勤于上線收成,把礦里的資源收到,即便被搶,最多也只損失1/4的資,匹配規(guī)則最重要的是第一點認(rèn)為獎杯數(shù)代表了玩家的戰(zhàn)斗實力,于是通過獎杯數(shù)來界,快花掉的(花的資源才真正屬于的資源。這種情況下,果一個等級過高玩家遇上等級低的玩家其實會現(xiàn)他家資源少得至少相對于現(xiàn)在級某棟建所需要龐大資來說少。前面我們說到游戲最終形成了4個大的區(qū)間,分別是1~2級的新手期,3~5級的競技過渡期,6~8級的期,以及9級的巔峰期。1~2是2.5小時。這個階段玩家是從PvE中獲利,在通關(guān)后獲得可觀的資源來大幅減少資3~5級過渡期:此時PvE的難度已經(jīng)較高,且獲利較低,性價比明顯下降了。我們能看到這時從純自產(chǎn)來說,時間從6個小時提升到1天乃至數(shù)天。當(dāng)一頭純綿羊已經(jīng)變得很6~8級期:此時純靠自產(chǎn)資源來發(fā)展,其速度已經(jīng)慢到了,該階段的玩家在3~5級過渡期:此時玩家能制造第二階,分別是巨人和兩種兵。這一階6~8級期:對于此階段的玩家,前期可追求第三階,也就是巫師和天使。前者是1~2布局同時提供豐富的城防包括具有AOE能力的迫擊輔助性的和彈簧,6~8級期:類似于

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