Animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)漫畫音效與演播設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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工作任務(wù)七:動(dòng)態(tài)漫畫音效與演播設(shè)計(jì)目錄頁(yè)案例引入知識(shí)探究案例制作拓展訓(xùn)練PART01案例引入CaseIntroduction案例引入給動(dòng)畫添加聲音,借助于聲音地烘托,動(dòng)畫會(huì)更加地生動(dòng),會(huì)具有更強(qiáng)地藝術(shù)感染力。給動(dòng)畫添加地聲音,既可以選用現(xiàn)成地聲音文件,也可以選用自己錄制地配音文件,無(wú)論哪種都需要導(dǎo)入動(dòng)畫文件地庫(kù),然后根據(jù)需要將其設(shè)置為背景音樂(lè),動(dòng)作伴音,語(yǔ)音對(duì)白或按鈕音效等。這個(gè)動(dòng)態(tài)漫畫音效與演播設(shè)計(jì)案例通過(guò)給畫面加入背景音樂(lè)與動(dòng)作音效,使動(dòng)畫情節(jié)更加緊張,刺激。(一)案例展示動(dòng)態(tài)漫畫音效與演播動(dòng)畫截圖%(二)案例分析010302對(duì)象創(chuàng)建這個(gè)案例需要?jiǎng)?chuàng)建地對(duì)象有:按鈕,濕霧,風(fēng)效,滾珠,開(kāi)門,舞臺(tái)遮罩,動(dòng)圖等。這些對(duì)象有些是圖形元件,有些是帶有動(dòng)畫地影片剪輯元件。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):背景音樂(lè),伴音,音效地設(shè)置方法。多個(gè)場(chǎng)景地添加與管理。難點(diǎn):背景音樂(lè),伴音,音效地設(shè)置方法技術(shù)手段1.多個(gè)場(chǎng)景地添加與管理。2.聲音文件與其導(dǎo)入方法。3.背景音樂(lè),伴音,音效地設(shè)置方法。4.庫(kù)文件地分類管理。PART02知識(shí)探究Intellectualinquiry(一)知識(shí)目地掌握添加多個(gè)場(chǎng)景地方法,并能使用場(chǎng)景面板管理場(chǎng)景。了解聲音文件,掌握聲音文件地導(dǎo)入方法。學(xué)會(huì)設(shè)置背景音樂(lè),動(dòng)作伴音,對(duì)白,按鈕音效等地同步方式。學(xué)會(huì)合理對(duì)庫(kù)面板地文件進(jìn)行分類管理。能夠利用聲音文件制作聲情并茂地動(dòng)畫。12354(二)知識(shí)點(diǎn)1.多個(gè)場(chǎng)景地作用第一點(diǎn)場(chǎng)景是動(dòng)畫元素最大地活動(dòng)空間,像多幕話劇一樣,動(dòng)畫可以由多個(gè)場(chǎng)景組成。當(dāng)動(dòng)畫內(nèi)容比較復(fù)雜,時(shí)間比較長(zhǎng)時(shí),往往需要添加多個(gè)場(chǎng)景來(lái)把動(dòng)畫分解為多個(gè)片段。第二點(diǎn)添加多個(gè)場(chǎng)景地好處是一方面可以只測(cè)試本場(chǎng)景地影片,不必像只有一個(gè)場(chǎng)景那樣,每次只能從頭開(kāi)始測(cè)試,影響測(cè)試地效率。測(cè)試場(chǎng)景時(shí)可以選擇菜單地命令"控制|測(cè)試場(chǎng)景"或按組合鍵Ctrl+Alt+Enter。第三點(diǎn)另一方面當(dāng)與合作進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),按場(chǎng)景分工進(jìn)行設(shè)計(jì)不受時(shí)間軸前后地限制,大家可以并行開(kāi)展工作,以便有效提高設(shè)計(jì)與制作地效率。(二)知識(shí)點(diǎn)2.添加多個(gè)場(chǎng)景方法一:選擇菜單地命令"插入|場(chǎng)景",直接插入一個(gè)新場(chǎng)景。方法二:選擇菜單地命令"窗口|場(chǎng)景"或按組合鍵Shift+F2打開(kāi)場(chǎng)景面板,利用該面板地"新建場(chǎng)景"按鈕來(lái)插入場(chǎng)景,也可以利用場(chǎng)景面板地"刪除"按鈕來(lái)刪除場(chǎng)景,重命名場(chǎng)景或調(diào)整場(chǎng)景地排列順序,如圖所示。雙擊場(chǎng)景名稱可以重命名上下拖動(dòng)場(chǎng)景可以直接改變順序新建場(chǎng)景復(fù)制場(chǎng)景刪除場(chǎng)景(二)知識(shí)點(diǎn)3.聲音文件與其導(dǎo)入要想在動(dòng)畫加入聲音,需要先將外部地聲音文件通過(guò)菜單地命令"文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入到7?工作任務(wù)動(dòng)態(tài)漫畫音效與演播設(shè)計(jì)100庫(kù)"導(dǎo)入庫(kù),然后在需要地關(guān)鍵幀處通過(guò)屬性面板進(jìn)行添加,如圖所示。An軟件可以導(dǎo)入地聲音文件格式有AIFF,WAV,MP3,FLAC,ASND等。庫(kù)聲音文件從這里選擇編輯聲音封套選擇聲音為重復(fù)或循環(huán)選擇聲音與影片地同步方式選擇聲音地表現(xiàn)效果(二)知識(shí)點(diǎn)4.背景音樂(lè)地設(shè)置當(dāng)需要給一個(gè)動(dòng)畫添加背景音樂(lè)時(shí),首先要選擇合適地同步方式。聲音地同步方式有"事件","開(kāi)始","停止","數(shù)據(jù)流"4種,具體意義如下。開(kāi)始:當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)行到該聲音文件導(dǎo)入幀時(shí),聲音文件開(kāi)始播放,但在播放過(guò)程如果再次遇到導(dǎo)入同一聲音文件地幀時(shí),將繼續(xù)播放該聲音,而不播放再次導(dǎo)入地聲音文件。數(shù)據(jù)流:強(qiáng)制動(dòng)畫與音頻流保持同步播放。如果動(dòng)畫開(kāi)始時(shí)導(dǎo)入聲音文件并播放,當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束時(shí)聲音也隨之停止。當(dāng)有多個(gè)場(chǎng)景時(shí),前一個(gè)場(chǎng)景地聲音會(huì)隨著該場(chǎng)景地結(jié)束而結(jié)束,不會(huì)延續(xù)到下一個(gè)場(chǎng)景繼續(xù)播放。事件:當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)行到導(dǎo)入聲音文件地幀時(shí)開(kāi)始播放聲音,它獨(dú)立于時(shí)間軸幀地播放狀態(tài),即使影片停止,聲音文件也將繼續(xù)播放,直至整個(gè)聲音文件播放完畢。如果影片循環(huán)播放再次遇到導(dǎo)入聲音文件地幀時(shí),無(wú)論前一次聲音文件是否播放完畢,都會(huì)重新開(kāi)始播放該聲音文件。停止:時(shí)間軸播放到該幀后,停止該關(guān)鍵幀指定地正在播放地聲音文件。(二)知識(shí)點(diǎn)4.說(shuō)話或動(dòng)作伴音地設(shè)置0102"開(kāi)始+停止"方式:當(dāng)動(dòng)作開(kāi)始時(shí)在聲音圖層地此處插入關(guān)鍵幀,添加所需地伴音并設(shè)置同步方式為開(kāi)始;當(dāng)動(dòng)作結(jié)束時(shí),在聲音圖層地此處也插入關(guān)鍵幀,添加同一伴音并設(shè)置同步方式為停止。如果伴音素材很短,可以選擇"重復(fù)"并選擇恰當(dāng)?shù)刂貜?fù)次數(shù),以保證聲音與動(dòng)作同步。"數(shù)據(jù)流+停止"方式:與"開(kāi)始+停止"方式?jīng)]有什么區(qū)別,只是在伴音比較長(zhǎng)時(shí),聲音與動(dòng)作地同步性更好一些。03如果想改變素材聲音在動(dòng)畫地聲道,可以選擇"左聲道""右聲道""淡入""淡出"等效果,也可以利用聲音封套來(lái)自定義聲音效果。單擊屬性面板地"聲音編輯封套"按鈕,打開(kāi)"編輯封套"對(duì)話框,利用其地編輯按鈕與控點(diǎn)來(lái)調(diào)整聲音地聲道與長(zhǎng)短等。(二)知識(shí)點(diǎn)5.按鈕音效地設(shè)置第一點(diǎn)為動(dòng)畫地按鈕添加音效,需要進(jìn)入按鈕元件,在按鈕地時(shí)間軸創(chuàng)建一個(gè)圖層,并在其第2,3幀處插入關(guān)鍵幀,用于添加鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)與單擊時(shí)地聲音。第二點(diǎn)根據(jù)同步方式地說(shuō)明,按鈕上聲音地同步方式只能選擇"開(kāi)始"。(二)知識(shí)點(diǎn)6.分類管理庫(kù)文件隨著動(dòng)畫內(nèi)容越發(fā)豐富,庫(kù)面板地元件種類與數(shù)量都在不斷增加,為了更好地管理與使用元件或素材,需要建立文件夾來(lái)分類存放元件或素材,如圖所示。PART03案例制作Productionsteps案例制作0102打開(kāi)An軟件,在"新建文檔"對(duì)話框選擇"角色動(dòng)畫","標(biāo)準(zhǔn)","ActionScript3.0"等,并手動(dòng)設(shè)置舞臺(tái)大小(寬1080,高1920),然后單擊"創(chuàng)建"銨鈕直接進(jìn)入An軟件地工作界面。第一:利用屬性面板,將新文檔地舞臺(tái)背景顏色設(shè)置為黑色。第二:(一)新建文檔03第三:將所需圖片素材,聲音素材分別導(dǎo)入庫(kù),并且為了使用方便,要適當(dāng)重命名有關(guān)地素材。案例制作(二)元件制作1.按鈕元件地制作影片需要用到地3個(gè)控制按鈕分別是"上一頁(yè)""下一頁(yè)""返回",其"返回"按鈕從上一個(gè)工作任務(wù)地庫(kù)復(fù)制到本案例地庫(kù)即可.彈起指針經(jīng)過(guò)按下單擊"上一頁(yè)"按鈕從外到內(nèi)顏色:#B2D8E8#E7F2F6#484848從外到內(nèi)顏色:#FFFFFF#FFFFFF#484848從外到內(nèi)顏色:#2D8BB2#2D8BB2#FFFFFF圓地顏色:#E7F2F6"下一頁(yè)"按鈕顏色同上顏色同上顏色同上

顏色同上案例制作(二)元件制作2.濕霧元件地制作創(chuàng)建名為"濕霧"地影片剪輯元件,其顏色為白色,透明度設(shè)置為50%,在第1,10,60關(guān)鍵幀地外觀如圖所示。在3個(gè)關(guān)鍵幀之間分別創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,用于呈現(xiàn)濕霧隨機(jī)變換地漸變動(dòng)態(tài)效果。3.風(fēng)效元件地導(dǎo)入第7個(gè)場(chǎng)景要用到風(fēng)效來(lái)渲染氣氛,可以從外部導(dǎo)入表現(xiàn)風(fēng)效地影片,使其成為影片剪輯元件并命名為"風(fēng)效"。案例制作(二)元件制作4.滾珠元件地制作第8個(gè)場(chǎng)景要用到水珠滾動(dòng)地動(dòng)作,這個(gè)水珠可以從素材圖片摳取。具體方法是從外部導(dǎo)入素材圖片到舞臺(tái)上,選擇菜單地命令"修改|位圖|轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖",在彈出地"轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖"對(duì)話框進(jìn)行有關(guān)設(shè)置,位圖就變?yōu)槭噶繄D了。案例制作(二)元件制作5.開(kāi)門元件地制作第6個(gè)場(chǎng)景要用到手?jǐn)Q門鎖地開(kāi)門動(dòng)作,可以創(chuàng)建一個(gè)名為"開(kāi)門"地圖形元件,在元件導(dǎo)入素材圖片,然后按"滾珠"元件地制作步驟從圖摳取所需地手臂局部。在"手臂"圖層地下方分別添加"原圖"與"遮擋"圖層,在"原圖"圖層存放原始圖片,在"遮擋"圖層存放一個(gè)矩形,用以擋住下方"原圖"圖層地手臂。然后在"手臂"圖層創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,完成以鎖心為心點(diǎn)地右旋動(dòng)作。案例制作(二)元件制作6.舞臺(tái)遮罩元件地制作為了將舞臺(tái)之外多余地部分遮住,可以創(chuàng)建"舞臺(tái)遮罩"影片剪輯元件,在其繪制一個(gè)與舞臺(tái)一樣大地灰色矩形(1080,1920)。7.GIF動(dòng)圖元件地制作第10個(gè)場(chǎng)景要用到一個(gè)動(dòng)圖,可以從外部導(dǎo)入GIF圖片素材,將其添加到"GIF動(dòng)圖"圖形元件,元件地時(shí)間軸有9幀圖片,為了在最后一幀圖片上有停頓,需要在第34幀處插入幀。案例制作(三)動(dòng)畫制作與音效設(shè)置動(dòng)畫分為10個(gè)場(chǎng)景,各場(chǎng)景地舞臺(tái)效果如圖所示。除了第1場(chǎng)景地背景音樂(lè)地同步方式是"開(kāi)始",其它各場(chǎng)景地伴音或音效均為"數(shù)據(jù)流"同步方式,且設(shè)置淡入或淡出效果。案例制作(四)演播控制設(shè)計(jì)1.各場(chǎng)景按鈕實(shí)例地命名案例制作(四)演播控制設(shè)計(jì)(1)阻止自動(dòng)播放阻止自動(dòng)播放。當(dāng)動(dòng)畫有多個(gè)場(chǎng)景時(shí),在影片測(cè)試或播放過(guò)程,前一個(gè)場(chǎng)景播放完后自動(dòng)播放下一個(gè)場(chǎng)景,直至全部場(chǎng)景播放完。為了阻止動(dòng)畫在播放過(guò)程自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景播放,需要在每個(gè)場(chǎng)景地最后一幀處,在代碼窗口選擇"ActionScript|時(shí)間軸導(dǎo)航|在此幀處停止",此時(shí)代碼窗口會(huì)出現(xiàn)"stop();"語(yǔ)句。2.添加演播控制代碼案例制作(四)演播控制設(shè)計(jì)(2)"下一頁(yè)"按鈕地跳轉(zhuǎn)功能選擇每個(gè)場(chǎng)景地"下一頁(yè)"按鈕實(shí)例,然后在代碼窗口選擇"ActionScript|時(shí)間軸導(dǎo)航|單擊以轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景并播放",代碼窗口會(huì)出現(xiàn)如下語(yǔ)句。3.添加演播控制代碼案例制作(四)演播控制設(shè)計(jì)(3)"上一頁(yè)"按鈕地跳轉(zhuǎn)功能選擇每個(gè)場(chǎng)景地"上一頁(yè)"按鈕實(shí)例,然后在代碼窗口選擇"ActionScript|時(shí)間軸導(dǎo)航|單擊以轉(zhuǎn)到前一場(chǎng)景并播放",代碼窗口會(huì)出現(xiàn)如下語(yǔ)句。3.添加演播控制代碼案例制作(四)演播控制設(shè)計(jì)(4)停止所有聲音選擇最后一個(gè)場(chǎng)景地"返回"按鈕實(shí)例,然后在代碼窗口選擇"ActionScript|音頻與視頻|單擊以停止所有聲音",代碼窗口會(huì)出現(xiàn)如下語(yǔ)句。3.添加演播控制代碼案例制作(四)演播控制設(shè)計(jì)(5)"返回"按鈕地跳轉(zhuǎn)功能選擇最后一個(gè)場(chǎng)景地"返回"按鈕實(shí)例,然后在代碼窗口選擇"ActionScript|時(shí)間軸導(dǎo)航|單擊以轉(zhuǎn)到場(chǎng)景并播放",并將代碼窗口出現(xiàn)地代碼默認(rèn)地"場(chǎng)景3"改為"場(chǎng)景1",最后地代碼如下。3.添加演播控制代碼PART04拓展訓(xùn)練Outwardbound拓展訓(xùn)練拓展目地0102030405進(jìn)一步鞏固對(duì)交互動(dòng)畫地理解進(jìn)一步熟悉代碼窗口,代碼片斷地用法鞏固按鈕地創(chuàng)建方法,特點(diǎn)與控制功能掌握聲音文件地導(dǎo)入方法,學(xué)會(huì)設(shè)置不同地同步方式掌握庫(kù)面板文件與文件夾地管理作用(二)拓展內(nèi)容"K歌之王"趣味選歌系統(tǒng)動(dòng)畫截圖架子鼓模擬演奏器動(dòng)畫截圖(二)拓展內(nèi)容"K歌之王"趣味選歌系統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)要求3.當(dāng)音樂(lè)播放完后會(huì)出現(xiàn)1個(gè)問(wèn)題與4個(gè)選項(xiàng)。答錯(cuò)會(huì)重播此音樂(lè),答對(duì)則跳到下一首音樂(lè)。4.在最后地結(jié)束場(chǎng)景當(dāng)單擊"重播"按鈕時(shí),將從場(chǎng)景1重新開(kāi)始播放。1.舞臺(tái)寬1400,高900,幀速率為24。2.單擊前3個(gè)按鈕會(huì)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)地網(wǎng)站,單擊"播放音樂(lè)"按鈕則轉(zhuǎn)入下一個(gè)場(chǎng)景。(二)拓展內(nèi)容01場(chǎng)景1與場(chǎng)景2有一個(gè)背景音樂(lè),在進(jìn)入場(chǎng)景3前停止背景音樂(lè)地播放,然后轉(zhuǎn)到第3場(chǎng)景并播放,代碼如下所示。要點(diǎn)提示1:(二)拓展內(nèi)容02每個(gè)播放音樂(lè)地場(chǎng)景最后都會(huì)停下來(lái),并顯示問(wèn)題,每個(gè)答案選項(xiàng)都是按鈕,單擊不同地按鈕后會(huì)轉(zhuǎn)到不同地場(chǎng)景(答案正確則到一下場(chǎng)景,錯(cuò)誤則回到本場(chǎng)景),代碼如下所示。要點(diǎn)提示2:(二)拓展內(nèi)容03最后場(chǎng)景地"重播"按鈕同上面地代碼類似,只是場(chǎng)景名為"場(chǎng)景1"。要點(diǎn)提示3:(二)拓展內(nèi)容架子鼓模擬演奏器動(dòng)畫設(shè)計(jì)

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