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文檔簡介

解讀Lucene.Net——一、Directory之一在使用Lucene.Net中,第一個接觸的類一般是Directory。它是Lucene存儲的一個抽象,由此派生了兩個類:FSDirectory和RAMDirectory,用于控制索引文件的存儲位置。使用FSDirectory類,就是存儲到硬盤;使用RAMDirectory類,則是存儲到內(nèi)存。圖1-1存儲抽象實現(xiàn)UML圖如圖1-1,顯示了這種關(guān)系。而看Lucene代碼會發(fā)現(xiàn),RAMDirectory和FSDirectoryJava版本轉(zhuǎn)移過來,工具自動產(chǎn)生的。那就先看看Java代碼的結(jié)構(gòu),然后再來看轉(zhuǎn)移過來生成的內(nèi)嵌類是干什么用的。Directory類一共有11個方法,看看類的注釋就知道,翻譯過來也是沒有做非Java'si/oAPIsnotuseddirectly,butratheralli/oisthroughthisAPI.”。還保留著Java的解釋了,雖然沒有人會認為在dotNet平臺會采用Java的API,Directory的注釋原文:ADirectoryisaflatlistoffiles.Filesmaybewrittenonce,whentheyarecreated.Onceafileiscreateditmayonlybeopenedforread,ordeleted.Randomaccessispermittedbothwhenreadingandwriting.Java'si/oAPIsnotuseddirectly,butratheralli/oisthroughthisAPI.Thispermitsthingssuchas:implementationofRAM-basedindices;implementationindicesstoredinadatabase,viaJDBC;implementationofanindexasasinglefile;Directory是允許的。Java的I/O庫沒有被直接使用,所以的I/O操作都通過這個。這些存儲可以允許:實現(xiàn)基于內(nèi)存的索引;實現(xiàn)索引存入數(shù)據(jù)庫,通過JDBC;實現(xiàn)一個索引是一個文件。而Directory的11個方法分別是:1、list把一個Directory對象下的文件,按字符串數(shù)組的方式返回;2、fileExists給定一個文件名,如果存在,就返回true;3、fileModified返回給定文件名被修改的時間;4、touchFile設(shè)置給定文件名文件的更新時間為現(xiàn)在;5、deleteFile刪除當前directory對象下一個給定文件名的文件,該文件必須存在;6、renameFile重命名當前directory一個文件的文件名,如果新的名字在directory里已經(jīng)存在,將會更換。這個要更換原子;7、fileLength返回文件的長度;8、createFile創(chuàng)建一個空文件,并且返回該文件的寫入流;9、openFile10、makeLock鎖定該directory對象;11、close關(guān)閉該對象。返回一個存在文件的讀取流;而在Directory類中,使用的都是抽象方法,把這個類換成接口也可以。然后再來看看RAMDirectory類。RAMDirectory是Directory的內(nèi)存操作實現(xiàn)。RAMDirectory類有5個重載構(gòu)造函數(shù)。RAMDirectory()構(gòu)造函數(shù)無操作;RAMDirectory(Directorydir)允許把硬盤上的索引載入內(nèi)存,這個操作只就不行了。)這個構(gòu)造函數(shù)只調(diào)用了RAMDirectory(Directorydir,booleancloseDir)構(gòu)造函數(shù),并未做其他動作。再來看看RAMDirectory(Directorydir,booleancloseDir)構(gòu)造函數(shù)。除了默認構(gòu)造函數(shù),其他3個構(gòu)造函數(shù)都是調(diào)用的這個構(gòu)造函數(shù)做處理的。代碼1-2:string[]files=dir.List();for(inti=0;i<files.Length;i++){//makeplaceonramdiskOutputStreamos=CreateFile(System.IO.Path.GetFileName(files[i]));//readcurrentfileInputStreamis_Renamed=dir.OpenFile(files[i]);//andcopytoramdiskintlen=(int)is_Renamed.Length();byte[]buf=newbyte[len];is_Renamed.ReadBytes(buf,0,len);os.WriteBytes(buf,len);//gracefulcleanupis_Renamed.Close();os.Close();}if(closeDir)dir.Close();其他兩個構(gòu)造函數(shù)用到了FSDirectory類把文件構(gòu)造成Directory對象。看看代碼就行了:代碼1-3:publicRAMDirectory(System.IO.FileInfodir):this(FSDirectory.GetDirectory(dir,false),true){}publicRAMDirectory(System.Stringdir):this(FSDirectory.GetDirectory(dir,false),true){}這兩個構(gòu)造函數(shù)第二個參數(shù)都是true,和代碼1-4:publicRAMDirectory(Directorydir):this(dir,false){}的Directory對象。對于傳入的,也就是代碼1-4,因為這個傳入的對象是個引1-3是有它自身創(chuàng)建的Directory,關(guān)閉它并不會影響到RAMDirectory的外部。代碼12的功能就是實現(xiàn)把硬盤上的索引按字節(jié)轉(zhuǎn)存到內(nèi)存中。首先,會創(chuàng)建一個文件,調(diào)用的是RAMDirectory自身的CreateFile方法:代碼1-5publicoverrideOutputStreamCreateFile(System.Stringname){RAMFilefile=newRAMFile();files[name]=file;returnnewRAMOutputStream(file);}這個方法調(diào)用了兩個還沒講的類。實現(xiàn)的功能就是創(chuàng)建一個內(nèi)存的文件映像。在RAMDirectory定義了一個HashtableCreateFile被調(diào)用時,往里面填充創(chuàng)建的文件。所以,從硬盤往內(nèi)存拷貝文件的過程中,這個哈希表就記錄下了內(nèi)存中所有被創(chuàng)建的文件。在List方法,就可以通過枚舉的方式來獲取內(nèi)存中文件的數(shù)量。代碼1-6publicoverrideSystem.String[]List(){System.String[]result=newSystem.String[files.Count];inti=0;System.Collections.IEnumeratornames=files.Keys.GetEnumerator();while(names.MoveNext()){result[i++]=((System.String)names.Current);}returnresult;}FileExists和FileModifiedCreateFile的代碼很容易讀懂:代碼1-7///<summary>Returnstrueiffthenamedfileexistsinthisdirectory.</summary>publicoverrideboolFileExists(System.Stringname){RAMFilefile=(RAMFile)files[name];returnfile!=null;}///<summary>Returnsthetimethenamedfilewaslastmodified.</summary>publicoverridelongFileModified(System.Stringname){RAMFilefile=(RAMFile)files[name];returnfile.lastModified;}TouchFile的代碼比較長,需要看一下代碼1-8///<summary>Setthemodifiedtimeofanexistingfiletonow.</summary>publicoverridevoidTouchFile(System.Stringname){//finalbooleanMONITOR=false;RAMFilefile=(RAMFile)files[name];longts2,ts1=(System.DateTime.Now.Ticks-621355968000000000)/10000;do{try{System.Threading.Thread.Sleep(newSystem.TimeSpan((System.Int64)10000*0+100*1));}catch(System.Threading.ThreadInterruptedException){}ts2=(System.DateTime.Now.Ticks-621355968000000000)/10000;//////if(MONITOR){count++;}}while(ts1==ts2);file.lastModified=ts2;////if(MONITOR)System.out.println("SLEEPCOUNT:"+count);}RAMFile懂,為什么要減去個那數(shù)值呢?看看Java版的代碼:代碼1-9/**Setthemodifiedtimeofanexistingfiletonow.*/publicvoidtouchFile(Stringname)throwsIOException{//finalbooleanMONITOR=false;RAMFilefile=(RAMFile)files.get(name);longts2,ts1=System.currentTimeMillis();do{try{Thread.sleep(0,1);}catch(InterruptedExceptione){}ts2=System.currentTimeMillis();//if(MONITOR){//count++;//}}while(ts1==ts2);file.lastModified=ts2;//if(MONITOR)//System.out.println("SLEEPCOUNT:"+count);}看出來了,這段只是想計算時間的。為什么要這么計算時間呢?去FSDirectory類看到,他的方法就要簡單很多代碼1-10///<summary>Setthemodifiedtimeofanexistingfiletonow.</summary>publicoverridevoidTouchFile(System.Stringname){System.IO.FileInfofile=newSystem.IO.FileInfo(System.IO.Path.Combine(directory.FullName,name));file.LastWriteTime=System.DateTime.Now;}為什么在RAMDirectory需要這么來計算,那是為了取得一種隨機數(shù)的效果,文件時間的更新如果是用DateTime.Now的話就會產(chǎn)生誤差。通過這種算法,用Thread.Sleep的方式,然后通過循環(huán)對比,讓兩個時間產(chǎn)生差距,否則很可能會一樣。要是一樣,對文件版本的控制就不是很好。而這個睡眠0.01ms,速度很快,不會影響性能。實際上采用下面的方式也是一樣的:代碼1-11longts2,ts1=System.DateTime.Now.Ticks;do{try{System.Threading.Thread.Sleep(newSystem.TimeSpan((System.Int64)10000*0+100*1));}catch(System.Threading.ThreadInterruptedException){}ts2=System.DateTime.N

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