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綜合問(wèn)題的解決(第二課時(shí))高一—教科版—信息技術(shù)—第四單元
學(xué)習(xí)目標(biāo)1.學(xué)會(huì)分析任務(wù),描述需求分析,知道需要解決的關(guān)鍵問(wèn)題。2.體驗(yàn)軟件開(kāi)發(fā)的基本流程。上節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了python的游戲開(kāi)發(fā)模塊——神奇的pygame!那么同學(xué)們想不想用它來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的游戲程序呢?“接?!庇螒蜓菔菊?qǐng)同學(xué)們一邊看一邊思考分析其功能插入微課:“接福”游戲演示“接福”游戲功能分析請(qǐng)同學(xué)們分析一下“接?!庇螒虻墓δ埽俊敖痈!庇螒蚬δ苊枋?.有背景圖片,窗口大小800*600,標(biāo)題為“接福”。2.福字在窗口隨機(jī)位置閃現(xiàn),初始分?jǐn)?shù)為0。3.標(biāo)擊中福字,分?jǐn)?shù)+5。4.重新繪制背景及新福字圖像?!敖痈!庇螒蚬δ芊治?.有背景圖片,窗口大小800*600,標(biāo)題為“接福”。——游戲環(huán)境設(shè)置。2.福字在窗口隨機(jī)位置閃現(xiàn),初始分?jǐn)?shù)為0。——繪制初始圖像并設(shè)置初始值。3.鼠標(biāo)擊中福字,分?jǐn)?shù)+5。——人機(jī)交互:不斷監(jiān)聽(tīng)獲取鼠標(biāo)單擊位置接到福字加分。4.重新繪制背景及新福字圖像?!掠螒驙顟B(tài),重繪屏幕,以便開(kāi)始新一輪人機(jī)交互。重難點(diǎn):人機(jī)交互監(jiān)聽(tīng)事件更新游戲狀態(tài)重繪屏幕游戲循環(huán)pygame不斷監(jiān)聽(tīng)窗口是否關(guān)閉、鼠標(biāo)單擊位置或關(guān)閉窗口或分?jǐn)?shù)變量值更新福字重新隨機(jī)出現(xiàn)?重難點(diǎn):如何實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)?pygame是專為游戲設(shè)計(jì)的,自帶了一個(gè)監(jiān)聽(tīng)類循環(huán),不斷檢查用戶的操作,比如用戶按鍵、移動(dòng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者關(guān)閉窗口等。這個(gè)循環(huán)會(huì)在程序運(yùn)行期間持續(xù)工作,關(guān)閉窗口才會(huì)退出。重難點(diǎn):人機(jī)交互監(jiān)聽(tīng)事件更新游戲狀態(tài)重繪屏幕游戲循環(huán)pygame不斷監(jiān)聽(tīng)窗口是否關(guān)閉、鼠標(biāo)單擊位置或關(guān)閉窗口或分?jǐn)?shù)變量值更新福字重新隨機(jī)出現(xiàn)??重難點(diǎn):福字如何重復(fù)隨機(jī)出現(xiàn)?1.用隨機(jī)函數(shù)產(chǎn)生福字隨機(jī)坐標(biāo)位置。2.在隨機(jī)位置中出現(xiàn)福字圖像。3.重繪背景圖像把原來(lái)的福字覆蓋。4.用隨機(jī)函數(shù)產(chǎn)生新福字隨機(jī)坐標(biāo)位置。5.在隨機(jī)位置中出現(xiàn)新福字圖像。出現(xiàn)舊福字出現(xiàn)新福字背景覆蓋舊福字流程組裝②游戲環(huán)境設(shè)置⑤加分④設(shè)置初始值并繪制圖像①監(jiān)聽(tīng)事件獲取鼠標(biāo)單擊位置③重新繪制背景及圖像1.創(chuàng)建程序窗口,設(shè)置背景標(biāo)題功能的代碼實(shí)現(xiàn)(程序開(kāi)發(fā))8006002.繪制在窗口隨機(jī)位置出現(xiàn)的福字請(qǐng)把程序補(bǔ)充完整并調(diào)試運(yùn)行!giftxy8006003.顯示得分請(qǐng)把程序補(bǔ)充完整并調(diào)試運(yùn)行!tscore4.不斷監(jiān)聽(tīng):鼠標(biāo)擊中福字加5分(重點(diǎn))請(qǐng)把程序補(bǔ)充完整并調(diào)試運(yùn)行!Python通過(guò)縮進(jìn)來(lái)表示從屬關(guān)系!QUITMOUSEBUTTONDOWNy+70x,y為福字圖像左上角坐標(biāo)60705.重新繪制背景及福字圖像請(qǐng)把程序補(bǔ)充完整并調(diào)試運(yùn)行!xy5.參照流程圖組裝各程序塊并調(diào)試運(yùn)行軟件開(kāi)發(fā)基本流程可行性分析需求分析總體設(shè)計(jì)詳細(xì)設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)能否實(shí)現(xiàn)有何功能模塊細(xì)化分解任務(wù)界面設(shè)計(jì)過(guò)程設(shè)計(jì)編碼測(cè)試課堂小測(cè)單選題:以下哪個(gè)語(yǔ)句是監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)事件?()A.ifevent.type==pygame.QUIT:B.ifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:C.ifevent.type==pygame.KEYDOWN:D.ifevent.type==pygame.MOUSE:B課堂小測(cè)單選題:以下哪個(gè)模塊是python專門用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的?()A.randomB.pygameC.matplotlibD.numpyB課堂小測(cè)單選題:在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,確定軟件系統(tǒng)的功能,也就是確定需要計(jì)算機(jī)做什么,想達(dá)到什么樣的效果,這是軟件開(kāi)發(fā)的哪個(gè)階段?()A.總體設(shè)計(jì)B.詳細(xì)設(shè)計(jì)C.可行性分析D.需求分析D課堂小測(cè)單選題:在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,在需求分析的基礎(chǔ)上對(duì)模型細(xì)化、分解任務(wù),明確程序由哪些模塊組成,概括地說(shuō),就是系統(tǒng)應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn),這個(gè)階段是()A.總體設(shè)計(jì)B.詳細(xì)設(shè)計(jì)C.可行性分析D.界面設(shè)計(jì)A課后練習(xí)
1.改進(jìn)接福游戲:設(shè)計(jì)一個(gè)難度策略,可以考慮使用什么規(guī)則增減速度。2.改進(jìn)接福游戲:給鼠標(biāo)換一個(gè)手形圖,以實(shí)現(xiàn)抓取的視覺(jué)效果,增加游戲的趣味性。
3.打地鼠游戲跟接福游戲原理是一樣的,你能開(kāi)發(fā)出來(lái)嗎?感謝觀看!綜合問(wèn)題的解決(第二課時(shí))答疑高一—教科版—信息技術(shù)—第四單元
問(wèn)題1:怎么重復(fù)實(shí)現(xiàn)擊中福字加分?pygame+循環(huán)+判斷x,y為福字圖像
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