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文檔簡介
計算機圖形學(xué)第一章第1頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四教學(xué)要求了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);了解圖形學(xué)的基本問題,掌握圖形學(xué)的基本概念、方法與算法;對與圖形相關(guān)的應(yīng)用及當(dāng)前的研究領(lǐng)域有一個初步認識;具有一定實踐體會和相關(guān)的編程能力。第2頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四課程內(nèi)容?計算機圖形學(xué)綜述及其應(yīng)用?計算機圖形系統(tǒng)?計算機基本圖形生成算法?幾何造型技術(shù)?圖形幾何變換?真實感圖形顯示第3頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四采用的教材:《計算機圖形學(xué)》,電子工業(yè)出版社,第三版,DonaldHearn,M.PaulineBaker著,蔡士杰,宋繼強,蔡敏等譯第4頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四主要參考目錄孫家廣,計算機圖形學(xué)(第三版),清華大學(xué)出版社,1999。?唐榮錫,計算機圖形學(xué)教程(修訂版),科學(xué)出版社,2000?唐澤圣,計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),清華大學(xué)出版社,1995?計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報?中國圖形圖像學(xué)報?SIGGRAPH(SpecialInterestGrouponComputerGraphics(美國計算機協(xié)會)計算機繪圖專業(yè)組)第5頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四
第1章緒論
-計算機圖形學(xué)綜述及其應(yīng)用第6頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四內(nèi)容:–1、計算機圖形學(xué)定義–2、計算機圖形學(xué)的發(fā)展歷史–3、計算機圖形學(xué)的應(yīng)用第7頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四1、計算機圖形學(xué)定義?圖形:計算機圖形學(xué)的研究對象–能在人的視覺系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺印象的客觀對象–包括自然景物、用數(shù)學(xué)方法描述的圖形等。?構(gòu)成圖形的要素–幾何要素:刻畫對象的輪廓、形狀等,點、線、面、體等。–非幾何要素:刻畫對象的顏色、材質(zhì)等。第8頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四計算機圖形學(xué)(COMPUTERGRAPHICS)定義:
計算機圖形學(xué)是研究怎樣利用計算機來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術(shù)的一門學(xué)科。第9頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四
IEEE(美國電氣與電子工程(IEEE))定義:
Computergraphicsistheartorscienceofproducinggraphicalimageswiththeaidofcomputer.美國電氣和電子工程師協(xié)會(IEEE)是一個國際性的電子技術(shù)與信息科學(xué)工程師的協(xié)會,是世界上最大的專業(yè)技術(shù)組織之一第10頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四
圖像處理(IMAGEPROCESSING)定義:
用計算機對圖像進行分析,以達到所需結(jié)果的技術(shù)。又稱影像處理。第11頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四
模式識別(PATTERNRECOGNITION)定義:
是指對表征事物或現(xiàn)象的各種形式的(數(shù)值的、文字的和邏輯關(guān)系的)信息進行處理和分析,以對事物或現(xiàn)象進行描述、辨認、分類和解釋的過程,是信息科學(xué)和人工智能的重要組成部分。第12頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四計算幾何(COMPUTATIONALGEOMETRY)定義:
由函數(shù)逼近論、微分幾何、代數(shù)幾何、計算數(shù)學(xué)等形成的邊緣學(xué)科,研究幾何形體的計算機表示、分析和綜合。它是計算機輔助設(shè)計(即CAGD)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。第13頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四2、計算機圖形學(xué)發(fā)展歷史?醞釀期(50年代)-1950年,美國MIT(麻省理工學(xué)院)的旋風(fēng)1號(WhirlwindI)計算機配備了陰極射線管(CRT)來顯示一些簡單的圖形–1958年,美國Calcomp公司由聯(lián)機的數(shù)字記錄儀發(fā)展成滾筒式繪圖儀,GerBer公司把數(shù)控機床發(fā)展成為平板式繪圖儀–50年代末期,MIT的林肯實驗室在“旋風(fēng)”計算機上開發(fā)SAGE空中防御體系第14頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四萌芽期(60年代)–1962年,美國MIT(麻省理工學(xué)院)林肯實驗室的Ivan.E.Sutherland發(fā)表了一篇題為"Sketchpad:一個人-機通信的圖形系統(tǒng)"的博士論文,其中首次使用了“ComputerGraphics”–1962年,雷諾汽車公司的工程師PierreBézier提出Bézier曲線、曲面的理論–1964年MIT的教授StevenA.Coons提出了超限插值的新思想,通過插值四條任意的邊界曲線來構(gòu)造曲面。第15頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四?發(fā)展期(70年代)–光柵圖形學(xué)迅速發(fā)展?區(qū)域填充、裁剪、消隱等基本圖形概念、及其相應(yīng)算法紛紛誕生–圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化?1974年,ACMSIGGRAPH舉辦了與“與機器無關(guān)的圖形技術(shù)”的工作會議。?ACM(美國計算機協(xié)會-AssociationforComputingMachinery)成立圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會,制定“核心圖形系統(tǒng)”(CoreGraphicsSystem)?ISO發(fā)布CGI、CGM、GKS、PHIGS、GL圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)第16頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四–真實感圖形學(xué)?1970年,Bouknight提出了第一個光反射模型?1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被稱為Gourand明暗處理?1975年,Phong提出了著名的簡單光照模型-Phong模型–實體造型技術(shù)?英國劍橋大學(xué)CAD小組的Build系統(tǒng)?美國羅徹斯特大學(xué)的PADL-1系統(tǒng)第17頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四普及期(80年代)-出現(xiàn)了帶有光柵圖形顯示器的個人計算機和工作站–1980年Whitted提出了一個光透視模型-Whitted模型,并第一次給出光線跟蹤算法的范例,實現(xiàn)Whitted模型–1984年,美國Cornell大學(xué)和日本廣島大學(xué)的學(xué)者分別將熱輻射工程中的輻射度方法引入到計算機圖形學(xué)中,成功模擬了理想漫反射表面間的多重漫反射效果–圖形硬件和各個分支均在這個時期飛速發(fā)展第18頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四提高增強期(90年代)-微機和軟件系統(tǒng)的普及使得圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域日益廣泛。–標(biāo)準(zhǔn)化、集成化、智能化–多媒體技術(shù)、人工智能、科學(xué)計算可視化、虛擬現(xiàn)實–三維造型技術(shù)第19頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四持續(xù)發(fā)展期(21世紀(jì))滲透到各個行業(yè)的各個方面促進計算機硬件的進一步發(fā)展總體特征:技術(shù)發(fā)展、需求驅(qū)動第20頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四3、計算機圖形學(xué)的應(yīng)用計算機圖形學(xué)技術(shù)近年來主要的應(yīng)用領(lǐng)域:(1)計算機輔助設(shè)計、制造(CAD/CAM)。這是計算機圖形學(xué)最重要的一個應(yīng)用領(lǐng)域,包括機械、電子、建筑、航空航天等方面。相關(guān)(2)地形地貌和自然資源圖。(3)科學(xué)技術(shù)及事務(wù)管理。(4)過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬。(5)計算機輔助教學(xué)。相關(guān)(6)電子印刷及辦公自動化。(7)藝術(shù)模擬。相關(guān)(8)科學(xué)計算的可視化。相關(guān)下一內(nèi)容第21頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四?圖和表–主要用來形成報告、插圖–應(yīng)用于財政、統(tǒng)計、數(shù)學(xué)、科學(xué)和經(jīng)濟數(shù)據(jù)
返回第22頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四第23頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四三維圖線框圖三維實體消影圖
返回第24頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四?計算機輔助設(shè)計(CAD-ComputerAidDesign返回?機械、建筑、電子線路等圖形設(shè)計?建筑、機械等二維制圖和三維實體造型)平面制圖(二維)第25頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四計算機藝術(shù)–主要用于美術(shù)和商業(yè)藝術(shù)中–用計算機軟件從事藝術(shù)創(chuàng)作?二維平面的畫筆程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop)、視頻編輯軟件(Premier)?圖表繪制軟件(如Visio)?三維建模和渲染軟件包(如3DMAX,Maya)、以及一些專門生成動畫的軟件(如Alias,Softimage)第26頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四計算機藝術(shù)的例子第27頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四
娛樂與計算機動畫–主要用于制作動畫、音樂錄像片、電視片–計算機動畫近十多年來取得了很大的發(fā)展,已滲透到人們生活的各個角落?商業(yè)廣告、影視特技/片頭、動畫片、教育、軍事、飛行模擬等–分類?二維動畫–圖象變形–形狀混合?三維動畫–關(guān)鍵幀動畫–變形物體的動畫–過程動畫–關(guān)節(jié)動畫與人體動畫返回第28頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四科學(xué)計算可視化–“科學(xué)家們不僅需要分析由計算機得出的計算數(shù)據(jù),而且需要了解在計算過程中數(shù)據(jù)的變化”–海量的數(shù)據(jù)使得人們對數(shù)據(jù)的分析和處理變得越來越難,用圖形來表示數(shù)據(jù)的迫切性與日俱增–1986年,美國科學(xué)基金會(NSF)專門召開了一次研討會,會上提出了“科學(xué)計算可視化(VisualizationinScientificComputing)”–科學(xué)計算可視化廣泛應(yīng)用于地質(zhì)、醫(yī)學(xué)、流體力學(xué)、有限元分析、氣象分析當(dāng)中第29頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四
CT照片返回第30頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四4.與計算機圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科計算機圖形學(xué)試圖從非圖象形式的數(shù)據(jù)描述來生成(逼真的)圖象。數(shù)字圖象處理旨在對圖象進行各種加工以改善現(xiàn)有圖片質(zhì)量和視覺效果。計算機視覺是研究用計算機來模擬生物外顯或宏觀視覺功能的科學(xué)和技術(shù)。第31頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四第32頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四圖像處理?主要應(yīng)用1)改善圖片質(zhì)量2)機器視覺第33頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四圖形和圖像有什么區(qū)別??圖形和圖像實質(zhì)是矢量圖與點位圖的關(guān)系矢量圖是用一系列計算機指令來描述一幅圖,這種方法實際是用數(shù)學(xué)方法來描述一幅圖,是許多的數(shù)學(xué)表達式通過語言表達出來。點位圖是把彩色圖分成許許多多的象素,每個象素用若干個二進制位來指定該象素的顏色、亮度和屬性。第34頁,共36頁,2023年,2月20日,星期四除了在構(gòu)成原理上的區(qū)別之外,還具有以下區(qū)別:1、圖的獲取方式不同2、圖的存儲空間不同,圖像的數(shù)據(jù)量相對較大,圖形的數(shù)據(jù)量相對較少。3、圖的顯示速度不同4、圖像的像點之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系,在放大與縮小時,部分像點被丟失或被重復(fù)添加,導(dǎo)致圖像的清晰度受影響,而圖形由
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