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【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android中怎么利用Xfermode實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)文字加載動(dòng)畫
這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android中怎么利用Xfermode實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)文字加載動(dòng)畫,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此在下分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。第一步:我們要熟悉一下這個(gè)圖16個(gè)圖形結(jié)果,其實(shí)現(xiàn)在有18中。這個(gè)圖我們也不用記,只要在用的時(shí)候選擇對(duì)應(yīng)得我們的目標(biāo)圖形就行了。具體怎么使用我們要引出我們今天主要的類PorterDuffXfermode這個(gè)類就是我們的Xformode的類了,他還有另外被廢棄的兩兄弟,被廢棄了就不談了。既然是各類我們要使用就要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象,如下:PorterDuffXfermode
xfermode
=
new
PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);這里就是我們的對(duì)象,在這里他的構(gòu)造參數(shù)中就是我們上圖選擇的類型,最終圖形是兩個(gè)圖形的交集部分。當(dāng)然你可以根據(jù)你的目標(biāo)圖形的效果自己選擇,兩個(gè)圖片的混排類型。這就是第一步,我們只要了解一下圖片的意義,和PorterDuffXfermode這個(gè)類的用法就夠了。我這里提到的所有圖不只是圖片,還有我們繪制出來的圓,矩形等繪制的圖。第二步:我們了解了圖形混排的模式,所以第二步我們要有兩個(gè)圖,不然怎么混排,從圖中我們可以看出這兩個(gè)圖,分別是Src,Dst。接下來我會(huì)介紹這兩個(gè)名字對(duì)應(yīng)我們手機(jī)上那個(gè)圖形。因?yàn)槲覀円媹D所以我們就要來到ondraw()方法了,這個(gè)方法有個(gè)類叫canvas圖層,所以這就到了我們第二步的關(guān)鍵點(diǎn):那就是設(shè)置圖層,調(diào)用方法canvas.saveLayer(
left,
top,
right,
bottom,
paint,
saveFlags)首先前四個(gè)方法比較簡(jiǎn)單,就是我們要設(shè)置這個(gè)圖層的大小,第5個(gè)方法就是我們的畫筆,第6個(gè)方法我們使用:Canvas.ALL_SAVE_FLAG
,這是一個(gè)flag。注意:我們?cè)诶L制圖形之前必須調(diào)用上面的方法,不然沒有效果。下面是這個(gè)繪制的先后順序:/**
*
設(shè)置圖層
*/
int
layer
=
canvas.saveLayer(0,0,w,h,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//繪制背景圖片
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
//設(shè)置
xformode
模式
paint.setXfermode(xfermode);
//繪制矩形
paint.setColor(Color.RED);
RectF
rectF
=
new
RectF(0,y,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
canvas.drawRect(rectF,paint);
//最后設(shè)置為空
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layer);第三步:第三步我們還是圍繞著上邊的代碼講,因?yàn)榫瓦@幾行代碼,因?yàn)楹芎?jiǎn)單。設(shè)置好圖層之后,就要繪制圖形了,我們這里用canvas繪制了一個(gè)bitmap圖片。大家注意了我們此時(shí)用的paint只是普通的畫筆,到這個(gè)時(shí)候我們的PorterDuffXfermode模式還沒有使用呢!再往下看我們的畫筆調(diào)用了:paint.setXfermode(xfermode);這個(gè)方法,所以如果我們?cè)倮L制圖形的畫,再用到的畫筆就和我們之前繪制的圖形不一樣了。這個(gè)方法可以說是一個(gè)分界點(diǎn),在這個(gè)方法之前繪制的圖形和之后繪制的圖形就分別對(duì)應(yīng)了我們圖中Src和Dst的圖。這就決定我們最終的目標(biāo)圖形是什么樣的。最后就是把畫筆的xformode模式設(shè)置為空。再調(diào)用canvas的這個(gè)方法canvas.restoreToCount(layer);我們的繪制就結(jié)束了。我這里使用動(dòng)畫動(dòng)態(tài)的改變了矩形的高度。我把這個(gè)圖片貼給大家,圖片還是盜別人的。哈哈。大家可以下載使用。把代碼也貼出來,大家參考。以上都是我個(gè)人的理解,包括給大家舉的例子,如果有不妥之處請(qǐng)指出,謝謝。public
class
XformodeView
extends
View
{
Paint
paint
;
//屏幕寬高
int
w;
int
h;
//定義一個(gè)矩形的高度變化
float
y;
//xformode
的
類型
選擇
PorterDuffXfermode
xfermode
=
new
PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
//圖片
Bitmap
bitmap;
public
XformodeView(Context
context)
{
this(context,null);
}
public
XformodeView(Context
context,
@Nullable
AttributeSet
attrs)
{
this(context,attrs,0);
}
public
XformodeView(Context
context,
@Nullable
AttributeSet
attrs,
int
defStyleAttr)
{
super(context,
attrs,
defStyleAttr);
//畫筆
paint
=
new
Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
init(context);
}
/**
*
初始化
*
@param
context
*/
public
void
init(Context
context){
//獲得屏幕寬高
WindowManager
wm
=
(WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
w
=
wm.getDefaultDisplay().getWidth();
h
=
wm.getDefaultDisplay().getHeight();
//加載bitmap
圖片
bitmap
=
BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.mipmap.xxx);
//開始動(dòng)畫
animator();
}
/**
*
測(cè)量view
*/
@Override
protected
void
onMeasure(int
widthMeasureSpec,
int
heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec,
heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas
canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/**
*
繪制
圖片
剪切
畫布
控制圖片顯示
*/
//
Path
path
=
new
Path();
//
path.moveTo(0,y);
//
//
path.lineTo(bitmap.getWidth(),y);
//
path.lineTo(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
//
path.lineTo(0,bitmap.getHeight());
//
canvas.clipPath(path);
/**
*
設(shè)置圖層
*/
int
layer
=
canvas.saveLayer(0,0,w,h,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//繪制背景圖片
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
//設(shè)置
xformode
模式
paint.setXfermode(xfermode);
//繪制矩形
paint.setColor(Color.RED);
RectF
rectF
=
new
RectF(0,y,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
canvas.drawRect(rectF,paint);
//最后設(shè)置為空
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layer);
}
/**
*
動(dòng)畫
*/
public
void
animator(){
ValueAnimator
animator
=
ValueAnimator.ofFloat(bitmap.getHeight(),0);
animator.addUpdateListener(new
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator
animation)
{
y
=
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