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文檔簡介

一、影視行業(yè):票房同比增加,影視指數整體熱度持平國產影片票房占比大,優(yōu)質影登陸錄院線整體票房縮減至二月一半電影行業(yè)有所降溫全國3月票房剔除服務費后達17.10億環(huán)比下降50.61%,但同比仍然高于2022年3月水平。3月院線電影中,春節(jié)檔上映的影片已退出排行榜前十:《保你平安》以票房5557.3萬元位列第一,進口影片《鈴芽之旅》票房4311.7萬元占據第二《回廊亭《毒舌律師《流浪地球2分列3-5名其余排行榜前十影片均系國產。圖:222223年全國月票房及增長率10108060

95.01287.01%

月票房(億) 增長170.36%84.59%

100.545.55%204.68%38.61

600%500%400%300%200%100%40 26.1831.9933.89

69.10%-39.0217.33

5.94%19.65

19.07

00%20 -91.23%

11.6-65.71%

15.63

-61.750.61%8.335.086.410

5.13-73.89%

-0.0%-0.0%燈塔專業(yè)版數據,優(yōu)質影片陸續(xù)定檔電影行業(yè)不斷發(fā)力4月已有超過40部影片定檔其中不乏值得關注的優(yōu)質作品,熱血勵志大片《長空之王》定檔4月28日,國產電影還包括《宇宙探索編輯部《龍馬精神等進口電影力度大增4月共有1部進口電影定檔經典愛情電《泰坦尼號《超級馬力歐兄弟大電影分別有電影、游戲IP加持映前關注度較高。3月份整體房表現較去年同比增加128.93%,期待4月份新增影片持續(xù)為行業(yè)復蘇注入活力。表:03年3月電影票房前十排名.片名單月票房萬)票房占比平均票價場均人次淘票票分1保你安5,7632.%416962鈴芽旅4,1872.%3611953回廊亭2,1761.%464884毒舌師1,17457%374955流浪球2927449%403966斷網649634%4138337滿江紅638233%493948熊出·伴“熊”546629%374929不止休533128%49391.479725%48390燈數據中國河券研究院表2:223年4月部分定檔影片情況上映時間 電影名稱 類型 主演 出品方41 宇宙探編輯部 科幻/

楊皓宇艾麗、王通等

中國電股份限公、郭帆(北京影業(yè)限公司43 泰坦尼號 劇情/

萊昂納·迪普里奧、凱·溫萊特

美國二世紀業(yè)公、美拉蒙影公司44 名偵探南:克街亡靈 動畫/疑冒

高山南山崎佳奈神谷明等

日本株會社TS娛樂45 超級馬歐兄大電影 動畫/作喜

克里斯帕拉、安

環(huán)球影業(yè)雅·泰勒伊等等46龍馬精神動畫/劇劇情成龍、浩存郭麒麟北京阿巴巴業(yè)文有限公司、北海潤業(yè)股有限司414暴風劇情/作懸疑陳偉霆王千、王龍廣東珠影視作有公司霍正爾果斯點意影業(yè)限公司415深海危機劇情/作戰(zhàn)爭嚴屹寬屈菁菁北京樂影業(yè)限公司420灌籃高手動畫/櫻木花、赤剛憲、日本東動畫式會、日湯宮城良等婆婆動工作室上海亭影業(yè)限公、北桂428長空之王劇情/王一博胡軍周冬雨子源影傳媒限公、北阿等里巴巴業(yè)文有限司、動影視文傳媒天津有限司428人生路熟劇情/喬杉、丞丞等上海亭影業(yè)限公、上淘票票影文化限公司428驚天救援災難/作劇情杜江、千源佟麗婭亞太華(江)文發(fā)展限公司428這么多年愛情/張新成孫千北京光影業(yè)限公、霍果斯五光色影有限司428倒數說你愛情/陳飛宇周也趙小棠萬達影(青)有公司萬達影視媒有公司429檢察風云犯罪/黃景瑜白百、王麗最高人檢察影視心、建坤等平潭家久文傳媒限公司資料來源:燈塔專業(yè)版數據、影視指數整體熱度變化不大網絡劇3月op1網絡劇熱度較去年3月略有下降同比下降9.13和今年2月相比環(huán)比下降2.76騰訊愛奇藝占據本月網絡劇熱度前三名其中騰訊占據兩席排名第一的為禹兮、彭小苒主演,3月21日上線的《春閨夢里人》;排名第二的為同3月16日上線的《回響排名第三的為2023年3月15日上線《花琉璃軼聞根據藝恩網絡劇播映指數3播映指數op10中有4位2月也在前十榜,為《聽說你喜歡我》、《夏花》、《重紫》和《今日宜加油》。在播映指數op10中,騰訊、愛奇藝分別占據63部的獨播權。圖:網絡劇月度播映指數p1變化情況10009.08.07.06.05.04.03.02.01.0000

22網絡劇藝恩月播映指數T1 22網絡劇藝恩月播映指數T122網絡劇藝恩月播映指數T1月 月 月 月 月 月 月 月 月 1月 1月 1月資料來源:藝恩數據,電視劇2023年3月,電視劇op1月度播映指數環(huán)比下降3.59至85.9。根據藝恩數據電視劇播映指數數據,op1《他是誰》,播映指數85.9;《歸路》、《愛情而已》和《星落凝成糖》分列2-4位,播映指數均在76以上。總體而言,3月電視劇播映表現與2月基本持平電視劇種類以劇情等類型為主,《狂飆》和《三體》熱度已經基本消退。圖:電視劇月度播映指數p1變化情況22電視劇藝恩月播映指數T122電視劇藝恩月播映指數T122電視劇藝恩月播映指數T1109080706050403020100月 月 月 月 月 月 月 月 月 1月 1月 1月資料來源:藝恩數據,綜藝節(jié)目023年3月根據藝恩數據所統(tǒng)計的綜藝節(jié)目播映指數排行數據op1月度播映指數環(huán)比上升0.29至70.3。榜單op1為《聲聲不熄·寶島季》,《哈哈哈哈哈第三季》《大偵探第八季》、《最強大腦第十季》、《我們的客?!放帕?-5名。榜單op10中,芒果TV有五款獨家播放,愛奇藝占有一款,四部綜藝為多平臺播放。圖:綜藝節(jié)目月度播映指數op1變化情況22綜藝藝恩月播映指數Tp122綜藝藝恩月播映指數Tp122綜藝藝恩月播映指數Tp19080706050403020100月 月 月 月 月 月 月 月 月 1月 1月 1月資料來源:藝恩數據,衛(wèi)視收視率根據酷云EE所統(tǒng)計的收視率排行數據2023年3月衛(wèi)視收視率排行榜中,湖南衛(wèi)視廣東衛(wèi)視、東方衛(wèi)視江蘇衛(wèi)視浙江衛(wèi)視位列前5其中湖南衛(wèi)視以0.208的收視率位列第一,收視率環(huán)比上升8,op5收視率之和為0.61,環(huán)比下降6。表:衛(wèi)視月度收視率排行

23年2月衛(wèi)視全天(00240)收視率排序頻道收視率()1湖南衛(wèi)視0282廣東衛(wèi)視0.143東方衛(wèi)視0184江蘇衛(wèi)視0045浙江衛(wèi)視0046湖南金卡通道0027北京衛(wèi)視0008山東衛(wèi)視0099深圳衛(wèi)視00710天津衛(wèi)視006資料來源:酷云EYE,圖:衛(wèi)視收視率變化情況8%7%6%5%4%3%2%1%0%

22年TP收視率() 22年TP收視率()22年TP累計收視率() 22年TP累計收視率()1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月資料來源:酷云EYE,77二、游戲行業(yè):版號持續(xù)常態(tài)化發(fā)放,關注近期定檔新游2月春節(jié)假期熱度消退,國內游戲市場有所回落伽馬數據發(fā)布了《2023年2月游戲產業(yè)報告》。報告顯示:2月中國游戲市場實際銷售入216.9億元環(huán)比下降10.16%主要是因為春節(jié)假期間用戶活躍時間變長產品春節(jié)系列活動刺激用戶付費增加的促進效應逐漸消退。2月移動游戲表現同樣出現回落,中國移動市際銷售收入154.86億元,環(huán)比下降12.1。雖然市場規(guī)模環(huán)比下降,但仍保持同比增長?!秷蟾妗分赋觯虼汗?jié)假期結束,較多2份舉辦的活動數量和用戶付費意愿和力度均有所下降,且檢測的100客戶端游戲產品直播熱度環(huán)比下降較多游戲2月流水環(huán)比同樣下降2月新游中《黎明覺醒生機《樂鴻捕魚》、《明日邊境》、《永恒島之彩虹島物語》、《求知之路》為首月流水前五的游戲。月新游《黎明覺醒:生機》流水表現亮眼,超過3億元,其余產品表現一般,均未超過1億元均未進入伽馬數據流水測算榜200據報道稱《長安幻想上線次月仍勢頭強勁提供了主要的同比增量。海外市場方面2月中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為12.39億元環(huán)比下降8.76,主要受新年活動減弱或消退的影響大部分產品收入均下降導致市場規(guī)模仍處于近兩年低位。圖:2211031中國移動游戲市場實際銷售收入(億元) 圖8:2211-22.2中國自主研發(fā)海外市場實際銷售收入情況(億美元)數據來源:伽馬數據, 數據來源:伽馬數據,2月,41個中國廠商合計吸金22億美元,占全球P100手游發(fā)行商收入40%noror公布了2023年2月中國出海手游海外Appore和oogley入排名以及2月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜兩個榜單2023年2月中國手游出海收入排名前十的品分別是《原神《uzzles&urvivalBGobile《萬國覺醒《使命召喚手游《口袋奇兵《obileLeged:angang《geofrignsLastortress》和《王國紀元》。具體來看,《原神》成功通過胡桃和夜蘭角色活動的舉辦以及3.5版本的新,再次吸引了大量游戲用戶,迎來了新一輪的收入增長,成功蟬聯出海手游收入冠軍。此之外《崩壞3》《萬國覺醒》《obileLegend:angang等游戲也通過各類活動實現了可觀的收入增長此外2月份出海手游收入增長榜中MG類別游戲表現突出包括“馴龍為主題《卡利茲傳說奇幻冒險主題《vilM等游戲都實現了不錯的收入增長。其中,《vilM》的全球收入更是超過了100萬美元。在出海手游下載榜單方面,daricuic的音樂手游《noe》在2月海外下載量接近670萬次,重回海外下載榜的榜首。綜合來看,2月份整個行業(yè)呈現出良好的發(fā)展態(tài)勢。從2月中國手游發(fā)行商全球收入來看,騰訊、米哈游、網易依舊保持前三名,三七互娛、靈犀互娛莉莉絲I30殼木游戲詩悅網絡悠星網絡位列4-10名隨著2月7日胡桃、夜蘭祈愿的開啟《原神2月收入達到了過去1個月的最高值位列全球手游收入榜第二名,米哈游移動端收入環(huán)比增長18.5%另一方面基于同名漫畫開發(fā)《長安幻想自12月底市以來一直表現強勁保持著中國hone手游暢銷榜前十的位置打破了國內回合制手游市場長達8年的壟斷格局。發(fā)行商詩悅網絡的收入也再次創(chuàng)下新高,排名上升2位至第9名。《安幻想》的成功在于多種因素的加持,例如原創(chuàng)漫畫、二次元化和豎版操作,使其在回合手游品類中脫穎而出,同時也反映了在長期缺乏回合制優(yōu)質新品的環(huán)境下,玩家對這一品類然具有需求。在海外市場基于末日題材《ozenity(冰封時代)在模擬手游賽道上成功突圍收入環(huán)比激增59,登頂2月全球模擬手游收入增長榜,成為點點互動旗下收入最高的手游產品此外《milyrmdventure等多款主題各異的模擬手游也得到了玩家的喜愛點點互動已經躋身全球模擬手游發(fā)行商收入排行榜第3名,超越了upercell和Electronicrts,僅次于oblox和yrix。版號持續(xù)常態(tài)化發(fā)放,關注近期定檔新游2023年3月20日,國家新聞出版署公布了2023年進口網絡游戲版號,本次共有27款游戲通過審核。進口版號繼2022年12月進口版號再次于Q1發(fā)放,且與上次僅相隔3個月,從數量上看本次通過審批的進口網絡游戲共27款延續(xù)下降態(tài)勢從歸屬公司來看頭部公持續(xù)獲得版號,大廠獲批的游戲包括騰訊的《莊園合合》、網易的《勁舞團:全民派對》動的《畫中世界》《傳說法師》等。我們認為在版號發(fā)放常態(tài)化的趨勢下,進口版號年內再度獲批。2023年3月23日國家新聞出版署正式發(fā)布3月份國產網絡游戲審批信息共86款產網絡游戲獲得版號國內版號持續(xù)發(fā)放頭部公司產品集中從數量上看本次通過審批的游戲共86款,相比2月的87款基本持平。從近幾個月的趨勢來看,版號審批已經逐漸松動。從產品歸屬上看,國內眾多頭部公司均取得版號,網易、騰訊連續(xù)五輪獲發(fā),重點游戲產品包騰訊《末刀》、網易《零號任務》、中青寶《曙光調查團》《進擊的堡壘》《幻寵契約》、比特《硬核機甲》等。新游方面,巨人網絡旗下MMO國戰(zhàn)手游《原始征途》于3月24日上線中手游負責發(fā)行的回合制卡牌游戲《吞噬星空:黎明》將于4月7日上線;完美世界的《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》將于4月14日上線;網易《逆水寒》6月30日上線前,將于4月28日迎來二測。三、GC專題:智能生成滲透游產業(yè)鏈,商業(yè)探索快速落地(一)滲透游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),助力降本增效C深入滲透進游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),在游戲資產生成,內容更新優(yōu)化和游戲運營及管理等各個領域的應用正快速落地有望實現降本增效游戲行業(yè)由于其強交互性對于產品內容的豐富程度要求非常高在拓展游戲“開放度過程中劇情美工等方面都需要大量的投入。而IC賦能內容生產,可以通過人工智能輔助美術繪畫、程序化人物及場景生成等多領域應用,在技術層面打通了游戲廠家之間的壁壘,打破了傳統(tǒng)游戲開發(fā)領域成本、質量、速度能三選其二的三角模型特別是在開放世界游戲產品中AI可以根據指令智能生成人物場景及其組件,可以快速生成高質量場景模型,減少人力投入,大幅降低游戲研發(fā)成本。此外,用IC協助完成開發(fā)中的基礎性、重復性工作,協助項目管理,可使開發(fā)者將精力更多地放在玩法設計等提升游戲核心競爭力的工作上,從而提高游戲整體質量。在IC的加持下,游戲內容的創(chuàng)意質量和創(chuàng)作效率有望持續(xù)提升從而也能為用戶帶來更豐富優(yōu)質的游戲內容和體驗生成游戲資產aeffion模型顛覆I圖像生成領域。biliyI推出的blefuion模型在算法和模型不斷優(yōu)化的情況下,具有運行速度快、消耗資源較少等優(yōu)點,而且是免費開源的應用blefuion模型的Dreamudio是一款面向消費者的AI智能繪圖軟件,其用戶數量已超過150萬累計生成了1.7億張圖片根據echrunch的數據截至2022年10月已有超過20萬開發(fā)者下載和使用blefuion模型,累計日活躍用戶數超過1,000。nario的nIEngie旨在通過由藝術家自主訓練的人工智能為游戲開發(fā)者提“風格一致的游戲藝術聯合創(chuàng)始人兼EOEmmanueldeaitre表示“生成式人工智能對于游戲開發(fā)的變革將會像hotohop對數字攝影的變革一樣深遠?!彼€補充道:“數字藝術家必須能夠培訓自己的生成器,并且掌控他們的藝術?!眻D:在SableDiffuson官網生成圖片 圖:Snao生成游戲素材數據來源:StableDiffusion官網,整理 數據來源:Scenario雖然AI在繪制包括手腳等細節(jié)時仍有些瑕疵但在人工I的工作模式下角色創(chuàng)作,場景概念圖等高時耗環(huán)節(jié)的生產效率有望被大幅提高據meLook報道俄羅斯游戲工作室LotLore使用djouney軟件通過文字指令規(guī)定新角色的特征并結合已有角色的參考圖生成角色造型使創(chuàng)作100名角色的時間及開發(fā)成本分別從6個月5萬美元縮減至1個月1萬美元。該工作室的美術畫師基于I生成結果進行進一步檢修,以此大幅節(jié)省前期創(chuàng)意時間。例如通過使用以下文字指(ompt一只行軍中的邪惡灰熊穿著鐵制的盔甲和頭骨裝飾,動態(tài)的攻擊姿勢佩戴著古老的頭盔和防毒面具背景中有后啟示錄風格的元素,LotLore工作室可以迅速創(chuàng)建圖4中展示的灰熊角色形象。圖:《白夜極光》因細節(jié)問題被質疑使用I繪圖 圖:Lostoe生成的灰熊角色數據來:NA 數據來:aeok優(yōu)化內容更新針對不同對象構建AI模型提升內容更新速度持續(xù)優(yōu)化游戲畫面《原神是一款開放世界線上游戲,采用多種類型的人工智能技術。人類、野生動物和戰(zhàn)斗PC都有獨立的AI術超過200種這種多樣化的AI技術使得游戲變得更加真實生動也催生了游戲設計師對更高效制作AI工作流的需求,提高游戲的流暢性和可玩性。米哈游團隊構建全新的AI框架并使用決策(ciionree和狀態(tài)(eachine)等輕量化技術提高了游戲更新的效率和穩(wěn)定性他們最初使用行為(ehaviorree構建,但由于樹狀結構逐漸膨大,副行為樹與節(jié)點連接復雜,所以采用獨立的AI管道(peline)來更新不同的功能使用yeanager進行開發(fā)在戰(zhàn)斗時刻啟動編輯好適當的狀態(tài)轉移并組織進入AI系統(tǒng)中。這些技術降低了更新成本,保證了游戲的六周更新頻率。據4mer報道,在畫面處理方面,《原神》使用了三個階段的LoDA(Levelofail)細化畫面并進行算法優(yōu)化其中戰(zhàn)斗中使用了一個階段的LoDA非戰(zhàn)斗時玩家周圍的以30fps處理,遠處則以5fps處理。采用多線程作法提高U計算能力,并優(yōu)化算法。這些措施使得《原神》成為手游畫面頂尖的代表之一。圖:《原神》為玩家鼓掌的NPC 圖:米哈游I團隊負責人講解模型數據來源:bilibili,整理 數據來源:4Gamer,中國銀河證券人研究院整理提升運營管理在3月的GC2023全球站中,ureyb再次發(fā)布三個主要功能,旨在解決游戲創(chuàng)作者面臨的一些重大挑戰(zhàn)。它們分別是玩家流失預測服務,出色的貨幣化和進度系統(tǒng)構建ybEconoy2和集成至微軟游戲開發(fā)工具包(GK)中的ybK。玩家流失預測服務通過ureynape構建由ure機器學習提供支持該服務利用玩家數據和所有權數據為每個符合條件的玩家打分,并將其流失風險分為高、中、低三檔。確認潛在的流失玩家后,開發(fā)者可以采取預先構建的緩解策略,比如發(fā)送信息或贈送虛擬游戲幣等。此外,開發(fā)者還可以使用Azure功能創(chuàng)建定制化的解決方案,并使用Playb的實驗工具測試緩解策略的有效性。使用該服務無需額外的集成或修改代碼,只需在yb標題中啟用該功能,并等待48小時完成對玩家的打分即可。開發(fā)者可以通過提供創(chuàng)新的游戲體驗來提升玩家的游戲參與度和留存率,而游戲內的濟體系是實現這一目標的重要工具?,F在,ePlayFabcoomyv2已經普遍可用,并為開發(fā)者提供了一個專門用于構建和管理游戲內經濟的平臺該服務《necraftcrooftgtulator等游中進行了一年以上的實戰(zhàn)測試可以支持大型進度系統(tǒng)和巨大的庫存并具有靈活性和可擴展性通過zureybEonoy2發(fā)者可以輕松創(chuàng)建和管理游戲中的虛擬游戲幣、物品和獎勵,并設置多種貨幣和匯率的復雜經濟系統(tǒng)。開發(fā)者還可以使用該平臺建和管理游戲內商店并實時跟蹤玩家交易Economyv2還包括強大的市場功能可以集成多個游戲商店并通過冪等事務來維護操作完整性從而簡化“一次購買隨處暢玩(A的場景。圖:玩家流失預測服務原理 圖Eooy2《Minaft玩家和創(chuàng)作者的影響數據來源:GDC2023,整理 數據來源:GDC2023,整理(二)提升表現力及交互體驗,挖掘增收潛能C應用有望全面提升游戲體驗,尤其是在PC智能交互和場景搭建方面,從而進一步提高用戶付費頻次和付費深度實現潛在增收類atGPT的應用有望提高游戲的交互性和自由度實現千人千面的游戲體驗此外AI在輔助大規(guī)模的場景搭建和更細致的個性化游設置方面也發(fā)揮著重要作用。與傳統(tǒng)游戲中呆板的PC交互行為相比,高智能版的C不斷學習,擺脫了“主線劇情”的約束,被賦予了“靈魂”,共同組建壯大了開放世界游戲的大社會關系網,提高了游戲的自由度和開放度。隨著多模態(tài)IC應用的成熟,游戲在玩法、情的自由度和多樣性也有望得到顯著提升,為游戲的創(chuàng)新發(fā)展帶來新的可能?!赌嫠罚簢鴥仁讉€“游戲GP”,I加持NC對話帶來全新交互體驗2023年2月15日網易的手《逆水寒宣布實裝了國內首個游戲T網易早在2021年10月就入選了浙江省科學技術廳發(fā)布的“尖兵“領雁”高新科技研發(fā)攻關計劃并推出了“超大規(guī)模預訓練模型云平臺”項目。《逆水寒》搭載的PT系統(tǒng)由網易伏羲AI技術開發(fā),能夠實現PC高智能交互而不是像市面上大多數類似的atGPT產品只能提供對話服務和搜索協助。逆水寒T定位為能夠在具體情境中應用,與游戲機制深度融合結合的、由AI驅動的高智能PC系統(tǒng)能夠用來豐富游戲虛擬世界作為國內2023年第一款生成式AI游戲《逆水寒》自由度和開放度極高,有以下特點:1)無設定自由交互,智能C成為虛擬世界的一份子,能進行游戲式互動,并賦予NC內在性格特質,與玩家之間的差異進一步縮??;2)游戲內容無限生成智能PC基于對話語義進行無限延展并記住該對話從而使被玩家改變的C在再次相遇時維持被改變的特性;3)玩家0門檻創(chuàng)作內容,玩家可通過輸入文字得到自生成臉部模型,同時還能通過一款功能強大的“大宋映畫”游戲視頻編輯器,通過文字指令拍攝視頻。圖:《逆水寒》宣傳畫面 圖:《逆水寒》游戲畫面數據來源:《逆水寒》手游,整理 數據來源:《逆水寒》手游,整理《活的長安城》:游戲版《西部世界》,自行演化的“I社會”初顯雛形近日超參數科技發(fā)布《活的長安城它是一個永續(xù)運轉的“I社會”原型其中包含著各種性格各異的IC角色這些角色在這個社會中相互連接影響創(chuàng)造了比人際互動更豐富的社會生活層面,并不斷地產生新奇有趣的事情。據超參數科技稱,這個原型將逐漸成為一個類似于《西部世界》一樣的廣闊藍圖。在技術上《活的長安城基于用于構建IPC生態(tài)能力的技術系統(tǒng)GA通過搭建由物理環(huán)境和社會環(huán)境構成的環(huán)境系統(tǒng)與處理PC動機、記憶等“生命”相關的靈魂系統(tǒng)來最真實地呈現一個由AI構成的社會。簡單來說,這個原型中的每個場景都是非常復雜的,由多個節(jié)點組成每個PC都有很多選擇因此會有很多不同的故事線如果增加更多的P,場景中的節(jié)點數量和故事線數量就會呈指數級增長。當人類用戶進入其中時,他們將沉浸于這個真實的世界中,不再擁有上帝視角,而是其中的一員,感受到真實身臨其境的體驗。在沒有腳本的情況下,這個世界中既有誠實友也有爾虞我詐,未來永遠未知,“時間永遠分岔,通往不可計數的未來”。圖:AEA原理圖 圖:《活的長安城》舞女狀態(tài)圖數據來源:超參數科技,整理 數據來源:超參數科技,整理《icosoftFlightSiulator》:仿真新思路,I輔助構建大場景及天氣系統(tǒng)在《Microoftghtulator》中,玩家可以在整個地球上飛行,這得益于微軟與lackhark.ai合作,通過機器學習技術從全球的衛(wèi)星和航空圖像中提取數據,生成基于地理據的數字孿生場景這些場景可用于可視化模擬繪圖混合現實環(huán)境和其他企業(yè)解決方案并且能夠實時更新場景數據。lackhark.ai可以在72小時內重建整個地球表面,生成超過15億建筑和3000多萬平方千米的植物微軟與lackhark.ai合作利用人工智能技術從2D衛(wèi)星圖像生成逼真的世界該模型可以隨著時間的推移不斷改進此外游戲中實時天氣系統(tǒng)可以增強游戲體驗感提供實時天氣和實際飛行路線跟蹤溫度和風向等情況這意味著每次玩游戲都會有不同的飛行體驗開發(fā)人員通過ure的機器學習系統(tǒng)來構建模擬世界可以查看地球上每平方公里的土地并識別個別的樹木草和水然后用這些來建立3D模型從而將整個地球轉換為一個巨大的三維模型。此外,它還利用人工智能語音生成技術為飛行控制器的聲音提供動力,其音幾乎與人類無異。圖:《icosoftlightSulato》游戲畫面 圖:《icosoftlightSulato》駕駛艙內畫面數據來源:3DMGAME,整理 數據來源:3DMGAME,整理(三)反哺芯片、云計算產業(yè),掃清算力障礙在atGPT持續(xù)滲透的背景下,高性能計算硬件與C應用將逐漸形成飛輪效應,國內相關產業(yè)鏈公司也將有望在產業(yè)轉型變革過程中深度參與。英偉達于3月22日召開TC203大會,展示了該公司在多個領域的軟硬件布局,包括AI大模型、半導體光刻、元宇宙量子計算和智能駕駛等。英偉達發(fā)布和更新了多個行業(yè)代表性產品,如100LU(適用于hatGT大模型部署)、Ie100等硬件,以及AI超級計算服務Xloud、光刻計算庫uLithoU加速量子計算系統(tǒng)等此次會議上英偉達也預計hatGT對算力需求將快速提升,并計劃結合其在訓練領域的優(yōu)勢地位,加速底層硬件架構的迭代升級。此外,英達的IC軟硬結合生態(tài)也初顯雛形,公司預計IIAGXloud有望通過云端服務加速強算力硬件及AI應用軟件向下游商業(yè)公司滲透。在hatGT持續(xù)滲透的背景下,高性能計算硬件與IC應用將逐漸形成飛輪效應,國內相關產業(yè)鏈公司也將有望在產業(yè)轉型變革過程中深度參與。底層硬件迭代加速,軟硬件結合生態(tài)潛力顯現在TC2023大會上,英偉達一次性推出了4款AI推理芯片,其中AI視頻芯片L4和專門用于訓練大語言模型的G——100L表現最為亮眼。L4是一款專注于視頻領域的云推理芯片其主要功能包括視頻解碼轉碼視頻內容審核、視頻通話等在視頻通話過程中L4還可以實現背景替換重新打光增加眼神交流語音轉錄和實時語言翻譯等功能L4對標的主要是2018年推出至今仍是主流推理芯片的T4據英偉達官方介紹,4的性能是4的2.7倍,這將使應用了4的圖像和文本生成式I性能大幅提升。在TC2022大會上英偉達發(fā)布了一款全新的U架構稱為IIAopper并推出了首個基于該架構打造的產品即IIA100在一年的時間里IIA100已經成為各大科技公司訓練人工智能模型使用最多的PU之一。今年推出的H100L是一款基于去年發(fā)布的英偉達100U的改進版支持188B3內存并且通過Link拼接兩個100U,以600/s的速度進行連接。該卡名中的“NVL”代表Link技術,最多可以將256個100U連接在一起。100L是專門為大型語言模型設計的U產品,預計將于下半年推出。與消費級PU不同,它需要高容量的內存和橫向擴展能力,以處理擁有1750億參數的-3等大型語言模型。目前,只有100可以勝任這個任務,而-4等更大參數的模型則需要更多的100堆疊。H100L的性能比標配8卡100服務器快10倍,這不僅提高了速度,也將降低大型語言模型公司在算力方面的成本。NumbeoPsNumbeoPs數據來源:英偉達官網,整理 數據來源:英偉達官網,整理云服務發(fā)展迅速,突破I開發(fā)及應用算力瓶頸在TC2023上,英偉達宣布推出XCloud,這是一種通過瀏覽器訪問的云服務,可協助企業(yè)快速訪問訓練高級模型所需的基礎設施和軟件,從而降低了AI超級計算機服務使用門檻。英偉達計劃以月租3.7萬美元的形式開放DXloud實例,每個實例均集成了8個10或1000BU通過軟件收費模式提供強大的算力基礎英偉達已經與多家頭部公司合作,包括微軟ure、谷歌CP和racleI,以免除企業(yè)購置、部署和管理本地基礎設施的復雜步驟,加速企業(yè)為生成式AI和其他應用訓練模型的過程?;贗IAXloud提供的強大算力基礎,英偉達與谷歌、微軟、racle合作開發(fā)了一系列應用模型NIIAIoundations,包括文本生成模型構建服務NIIAeo、視覺語言模型構建服務NIIAicao、生命科學服務IAioMo等。該業(yè)務的推出或將進一步加快超強算力與AI應用庫向下游商業(yè)公司的滲透速率預計云服務將成為GT模型成熟過程中的重要商業(yè)模式之一。四、傳媒行業(yè)在資本市場中的發(fā)展情況(一)傳媒行業(yè)并購大潮回落,A股上市企業(yè)數量回升近年來,受國家政策扶持與產業(yè)較快發(fā)展、居民文化消費結構升級以及發(fā)展戰(zhàn)略需求因素驅動傳媒行業(yè)并購重組迎來快速發(fā)展期2013-205年傳媒行業(yè)迎來并購熱潮數據顯示,203年傳媒行業(yè)上市公司并購21起,并購金額327.84億元;2014年,上市公司并購34起,并購金額988.00億元;到2015年并購數量增至52起,并購金額高達1544.59元。但隨著2016年監(jiān)管收緊傳媒行業(yè)并購大潮逐漸回落2016年完成并購31起并購金額898.1億元,2017年完成并購22起并購金額減少至599.47億元2018年傳媒行業(yè)中上市公司完成并購僅5起,并購金額519.13億元;多家上市公司如出版?zhèn)髅健⒂〖o傳媒等主動終止多起重大資產重組事項并購重組漸趨理性2019年傳媒行業(yè)中上市公司完成并購共5起并購金額610.6億元。2020年至今,共披露重大重組事件13項,完成5起,并購金額166.92億元,分別為哈高科定增收購電廣傳媒所持湘財證券99.73%股權(多元化戰(zhàn)略);科斯伍德定增收購龍門教育50.17%股(多元化戰(zhàn)略三愛富出售常熟新材料100股權及新材料銷售100股(戰(zhàn)略合作中體產業(yè)定增收購中體彩科技51股權國體認證62股權中體彩印務30%股權華安認證100股權(資產調整);以及T慧球吸收合并天下秀100股權。傳媒行業(yè)A股上市情況則呈現不同的特點。2014-206年,傳媒行業(yè)A股上市數較少:根據數據顯示,2014年傳媒行業(yè)A股上市企業(yè)為0,2015年有5家傳媒企業(yè)登陸A股,融資規(guī)模29.72億元2016年有7家傳媒企業(yè)登陸A股,融資規(guī)模102.49億元。但隨著2017年《國家“十三五”時期文化發(fā)展改革綱要》、《電影產業(yè)促進法》、動漫游戲產業(yè)專項資金扶持項目等多個政策文化出臺推動傳媒產業(yè)與資本深入融合發(fā)展傳媒行業(yè)迎來上市熱潮207年有14家傳媒企業(yè)登陸A股,融資規(guī)模達95.16億元。但是2018年整體市場環(huán)境惡化,加之I審批趨嚴傳媒行業(yè)上市企業(yè)數再次為02019年有8家傳媒互聯網企業(yè)登陸A股融資規(guī)模達到48.51億元。2021年有5家傳媒互聯網企業(yè)登錄A股,融資規(guī)模達到30.27億元。2022年至今有3家傳媒互聯網企業(yè)登錄A股,2022年3月28日,兆訊傳媒在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板市場上市發(fā)行價39.88元股公開發(fā)行股票5000萬股募集資金19.94億元2022年8月18日博納影在深圳證券交易所主板市場上市發(fā)行的股票數量為27490萬股發(fā)行價格為5.03元股,本次發(fā)行募集資金總額約13.83億元。2022年8月19日,易點天下在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板市場上市,發(fā)行價為18.18元股,發(fā)行數量755018萬股,募集資金總額13.73元。(二)A股IO審核依然趨嚴,中概股回流趨勢明顯近年來傳媒行業(yè)相對于其他行業(yè),更主動地參與海外資本市場原因如下:首先,中國的上市資質標準更偏好于企業(yè)存續(xù)時間長、現金流穩(wěn)定的成熟型公司,然媒行業(yè)中包括大量新興的互聯網企業(yè),這些企業(yè)成長性較強,但是成立時間較短,前期投大短期內可能處于虧損在A股上市相對困難但是美股港股對于此類新經濟企業(yè)的接度較高。其次2017年以來證監(jiān)會進一步加強了影視娛樂類企業(yè)IPO審核如2016年7月15日,深交所發(fā)布《深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板行業(yè)信息披露指引第1號——上市公司從事廣播電電視業(yè)務(2016年修訂)》,進一步規(guī)范廣播電影電視相關業(yè)務所涉及的信息披露行為,在國政策趨緊的背景下,傳媒企業(yè)更多尋求海外資本市場融資。但伴隨著美國資本市場的不確定因素加劇以及港交所對新經濟公司上市制度改革的完成中概股公司回流上市趨勢加速。2019年1月阿里巴巴在香港二次上市,共募資1012億港元占當年香港IPO市場募資總額的32.4%,是港交所有史以來第三大IPO,也是新上市制度下第三家同股不同權上市公司2020年6月網易和京東也先后通過港交所上市聆訊在香港二次上市2021年2月5日“短視頻第一股”快手正式登陸港交所開盤價報333港元/股較其發(fā)行價1港元上漲193.91%。當日收盤報300港元/股,漲幅達160.87%,盤中最高價為345港元/股市值1.23萬億港(約合人民幣1.03萬億元3月15日上汽車之(2518.HK在香港成功上市,開盤價181.3港元,是第四家在香港與美國兩地完成上市的大型中概股互聯網企業(yè)公司于2018年2019年2020年的營收分別為72.3億元84.2億元86.59億元人民幣,凈利潤分別為28.64億元、32億元、34億元。2021年3月23日百度集團(9888HK)在港二次上市首發(fā)價格252港元每股發(fā)行股份數量9500萬股募集資金239.4億港元2021年月29日上午bilibili(9626.HK)正式在香港二次上市,發(fā)售價808港元每股,發(fā)行股份數量2500萬股募資凈額約202億港元5月26日高質量音樂社區(qū)網易云音樂向港交所提交上市申請書。2021年6月20日,專注于日本快速消費品領域的品牌電商運營服務商優(yōu)趣匯

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