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趣味運動會方案趣味運動會方案1一、活動背景:2增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。二、活動目的:1、豐富同學們的課余活動;2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。三、活動概況:51、雙龍戲珠2、送雞毛信3、托球跑4、綁腿跑接力5、愛心速遞賽前將本班49人分為四大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵?;顒訒r間:20xx.xx.xx活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)活動受眾:xx級港區(qū)五x班全體同學四、具體流程:12345各項規(guī)則分別為:(1)雙龍戲珠①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的.前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。②規(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。(2)送雞毛信①比賽方法:50米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。505,3,2綁腿跑接力參加人數(shù)二人1②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。愛心速遞①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立;第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。②規(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。6、每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分五、活動宣傳方案:比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。六、注意事項:此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!七、應急預案:班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。八、經(jīng)費預算:視情況而定。趣味運動會方案2一、運動會主題:和諧、創(chuàng)新、陽光、健美二、活動目的:為了更好地展現(xiàn)師生的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于工作與學習之中,特舉辦此次趣味運動會。三、運動會時間:20215(具體時間另行通知)運動會地點:學院操場6115x四、比賽項目:集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;五、比賽方法(一)個人賽(2111繼續(xù)進行,雙飛計兩個。分6組同時進行。2、踢毽子1分鐘計時賽1繼續(xù)進行。63、定點投籃:規(guī)則:圍繞三分線(女子比賽可將距離縮短)35(15),1,24、羽毛球拍托球3分鐘計時賽規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(3),在規(guī)定距離內(15)員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球數(shù)量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。5、釣魚規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(3分鐘),從起點出發(fā)到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在比賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。6、夾乒乓球規(guī)則:從起點到終點夾起盤子內的乒乓球放入起點指定容器內,在規(guī)定時間內(三分鐘)7、一心二用題、思考,并在到達終點時將答案寫在答題紙上后,停止計時。(答錯者加十秒用時最少者獲勝。8、搭橋運磚規(guī)則:在規(guī)定距離內(3050),10終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。9、金雞獨立規(guī)則:參賽者一只腳站立在半塊磚上,另一只腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘后,蒙上雙眼,并在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。(二)寢室趣味接力賽各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。1、手足情深(彎道)參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人15人完成接力。2、ft路彎彎(彎道)參加職員:每隊2個六人寢室,共十二人603、齊心協(xié)力參賽職員:每隊2個四人寢室,共八人比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段(20),20段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。4、地道英雄(彎道)參加職員:每隊2個四人寢室,共八人比賽規(guī)則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(23),330305、我是喬丹(彎道)參賽職員:每隊2個六人寢室,共十二人60跑,也不能雙手觸球。(三)集體賽:1、眾志成城拔河比賽參賽隊員:3015比賽規(guī)則:三局兩勝制2、集體跳大繩參賽隊員:15人,其中至少5名男隊員。5,53、緊急救助參加職員:每隊9人425425六、獎項設置和評選辦法:(一)凡參加者均擁有院級德育認證加分。(二)各項最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以系為單位),獲獎代表隊可獲得相應證書。(三)每項比賽都有積分,(321),積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發(fā)榮譽證書。七、注意事項:1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加比賽。2、比賽場地地面比較粗糙,請注意比賽過程中運動員的安全。3、貫徹和諧、友誼第一,成績、比賽第二的精神。趣味運動會方案3xxxx“工行杯”機關青年趣味運動會,具體實施方案如下:一、活動時間:二、活動地點:三、活動項目分為團體和個人團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協(xié)力過河個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球四、報名辦法1、參賽隊伍組成:5(2上),112可參加個人項目。2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復參加同一項目。3、參加人員憑入場券參加比賽。4430xxxxx@163.(聯(lián)系電話:xxxx)。5、報名截止日期:202153五、獎項設置1、團體項目:每個項目評出前三名。2、個人項目:參賽選手能到達活動項目相關要求的都有獎品;313名。六、注意事項1、領隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。2、在團

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