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文檔簡介
—大學生電子競技DotA比賽八校聯(lián)賽活動策劃書“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育工程中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依靠信息技術來完成,這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處?!案偧肌敝傅氖求w育的本質特性,即反抗。作為一個體育工程,反抗是最根本的特征。電子競技運動有多種分類和工程,但核心肯定是反抗、競賽。從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件裝備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)章、以及在規(guī)章保障下公正進行的反抗性電子游戲競賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。電子競技運動就是利用電子裝備作為運動器械進行的、人與人之間的智力反抗運動。通過運動,可以錘煉和提高參與者的思維力量、反應力量、心眼四肢協(xié)調力量和意志力,培育團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲競賽類似。二、dotadota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡保衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊綻開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新為icefrog。dota也已成為最盛行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典工程。三、競賽本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota競賽XX年賽季。競賽由廣州市執(zhí)信中學電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行競賽,競賽具體要求會在后面具體列出。八間學校分別為廣州市執(zhí)信中學,廣東省試驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范高校附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學。競賽盡量模擬大型國際電子競技競賽,力求公正公正公開。正如其他體育競技工程一樣,舉辦一次dota競賽可以團結各間學校,增加同學間的友情,提高競技水平,在競賽中表達體育精神,享受競賽帶來的刺激與樂趣。意義、主題和宗旨一、活動意義本次活動的意義是提供一個給寵愛電子競技的同學們切磋技術的平臺。通過舉辦競賽的形式,提高同學的水平,錘煉同學的團隊合作力量和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍競賽,有利于促進學校間的友情。也讓其他同學對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱忱。讓同學在課余時間恰當放松消遣,以便更好得投入學習。電子競技已經(jīng)在XX年成為中國體育總局成認的第99個正式體育工程,經(jīng)過十年的發(fā)展。XX年3月,體育總局確定組建電子競技國家隊。dota也成為廣闊中同學深愛的電子競技工程。本次活動貼近時期潮流,全面為同學服務,滿意同學對這方面的需求,將這項運動標準化,讓同學更好得消遣。并將電子競技推廣出去,讓更多同學了解這項運動的體育精神。二、活動主題本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過競賽的形式,和其他學校溝通技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱忱,提供參賽者的思維力量、反應力量、心眼四肢協(xié)調力量和意志力,培育團隊精神。三、活動宗旨本次活動的宗旨是“友情第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進同學間和學校間的友情,以同學的利益為動身點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個適宜的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓同學享受電競帶來的樂趣。時間活動時間:XX年11月到20XX年6月間的節(jié)假日競賽時間將布置在星期六日的早上或下午,詳細時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一布置,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校競賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保同學的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農(nóng)等時間可以申請暫停競賽,但不得無故缺賽。由于采納雙敗淘汰一回合的賽制,每次競賽時間不超過兩小時,總共競賽次數(shù)不超過六次。時間盡量布置在同學空閑時間,不耽擱正常生活和學習。地點活動地點:各選手自己的住宅或其他地點本次競賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內,通過網(wǎng)絡遠程競賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網(wǎng)絡對戰(zhàn)。詳細地點由競賽選手自行選擇。本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置?;顒尤藬?shù)及布置活動人數(shù):約75人八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名競賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃競賽,聯(lián)系各間學校,宣傳競賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。如下指導老師:黃子和老師總負責人:楊澤達總策劃書:陳俊賓dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負責聯(lián)系選手參賽宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負責競賽宣傳裁判和解說負責人:楊澤達負責布置裁判和解說資料記錄負責人:范祖怡負責記錄競賽資料和數(shù)據(jù)活動資金管理人:陳俊賓負責管理活動資金和經(jīng)費社團聯(lián)合會負責人:覃思遠電競社其他成員聽從上面負責人的布置活動人員聯(lián)系電話詳見《附錄(一)》宣傳活動宣傳本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負責。在競賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓同學了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場競賽前發(fā)微博通知競賽時間和參賽學校。在每場競賽后由裁判錄制全場競賽并交給解說比照賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新競賽賽況,宣布競賽結果。所需資源及預算資源:選修室宣傳費用社員本次活動在活動開頭和結束時需要借用選修室一間來進行發(fā)動和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。預算:本次活動需要打印海報2張,估計需要5元人民幣合計:5元活動流程XX年10底,各間學校商討競賽事宜,制定競賽規(guī)章,競賽時間,競賽地點,競賽方式等。遞交策劃。XX年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公布在官博上。開頭進行宣傳。XX年11月,策劃審批完成后,準備開賽。XX年11月,正式開頭競賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。XX年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。XX年11月—14年5月,各間學校進行競賽,淘汰部分學校。14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。14年6月,活動結束,總結活動?;顒有柚敬位顒訁①愱犖閬碇鴱V州市八間學校(廣州市執(zhí)信中學,廣東省試驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范高校附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學),參賽選手必需是在校的高中生,不得請非在校生競賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消競賽資格。本次活動最終解釋權歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社全部本次活動由廣州市執(zhí)信中學電子競技社負責主辦單位:廣州市執(zhí)信中學電子競技社鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學廣州市執(zhí)信中學同學會社團聯(lián)合會廣州市協(xié)和中學電子競技社廣東省試驗學校電子競技社競賽規(guī)章競賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。競賽房間為cm專房,房間由該競賽的.裁判建立。競賽地圖為defenseoftheancients6.78c若競賽進行時有新地圖更新,則競賽在新地圖進行。競賽模式為cm模式(隊長模式)試主機的時分,雙方隊長各輸入XrollXXX,數(shù)值比擬大的一方來選擇陣營和ban/pick挨次。假如roll的數(shù)字相同則連續(xù)roll,直到分出大校近衛(wèi)和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人眩隊員間答應互換英雄。競賽開頭5分鐘內,假如發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必需按剛剛選擇的挨次選擇剛剛選擇的英雄。競賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應當留意雙方?jīng)]有沖突,在比照賽有重要意義的時間點后應保存一次。當發(fā)生隊員掉線時,假如存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇連續(xù)。裁判擁有此規(guī)章的解釋權。任何有意利用游戲bug等,導致競賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立刻判負。顯現(xiàn)掉線情況,可以運用掉線者的英雄連續(xù)進行競賽。任何情況下都不答應拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。禁止濫用暫停。禁止運用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前運用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。答應共享操作。答應殺死隊友。答應在特別情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅答應裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。禁止運用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。禁止運用各種軟件。本次競賽運用雙敗淘汰制,除總決算外采納一局定勝敗制(bo1),總決賽采納三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》競賽裁判不得有意偏幫一方,競賽結束后保存錄像。競賽規(guī)章最終解釋權歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社全部。附錄(一)活動人員通訊錄姓名手機附錄(二)雙敗淘汰制雙敗淘汰制,即一支隊伍失利兩場被淘汰出局,直到最終剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者連續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失利即被淘汰,最終由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。雙敗淘汰制的競賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪競賽后,獲勝者編入勝者組,失利者編入負者組連續(xù)競賽。之后的每一輪,在負者組中的失利者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失利者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失利(即總共有兩次失利)后才會被淘汰出整個競賽。以一個8名選手參與的雙敗淘汰制競賽為例第一輪競賽四場競賽后,各自有4名選手依據(jù)結果編入勝者組或敗者組第二輪競賽勝者組4名選手互相競賽,
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