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新印象OctaneforCinema4D渲染技術(shù)核心教讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖核心印象實(shí)例讀者技術(shù)書渲染器渲染專題技術(shù)實(shí)例通道材質(zhì)紋理渲染顏色效果節(jié)點(diǎn)燈光本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書是一本提高Cinema4D三維渲染技術(shù)的教程圖書,主要針對有一定Cinema4D基礎(chǔ)的讀者編寫,介紹了Octane渲染器在三維渲染技術(shù)中的重要功能和應(yīng)用實(shí)例。本書介紹了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染設(shè)置、Octane燈光照明系統(tǒng)、Octane材質(zhì)編輯系統(tǒng)、Octane節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)、Octane霧體積與標(biāo)簽,以及Octane視覺表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)例。為了幫助讀者快速掌握,書中利用“控制變量法”測試的方式來講解軟件功能,使用實(shí)例來進(jìn)行渲染技術(shù)的綜合練習(xí),希望能讓讀者一步一個(gè)腳印,穩(wěn)扎穩(wěn)打,牢固地掌握三維渲染技術(shù)。讀書筆記讀書筆記很不錯(cuò),正在學(xué)習(xí)oc的知識(shí),此書寫的案例分析和各種知識(shí)點(diǎn)都很充足,作為剛?cè)腴T的oc學(xué)習(xí)者是很好的知識(shí)補(bǔ)充內(nèi)容。目錄分析1.1為何選擇Octane1.3Octane顯卡推薦1.2Octane的主要特點(diǎn)第1章認(rèn)識(shí)Octane渲染器1.1為何選擇Octane1.1.1Octane1.1.2Redshift2.1Octane渲染界面2.2直接照明模式2.3路徑追蹤模式2.4PMC與信息通道模式2.5渲染設(shè)置12345第2章快速掌握Octane渲染設(shè)置2.1Octane渲染界面2.1.1云端2.1.2對象2.1.3材質(zhì)2.1.4比較2.1.5工具欄2.1.6Octane設(shè)置2.2直接照明模式2.2.1最大采樣2.2.2GI模式2.2.3折射深度2.2.4反射深度2.2.5漫射深度2.2.6光射偏移2.2.7過濾尺寸2.2.8AO距離2.2.9Alpha陰影2.3路徑追蹤模式2.3.1焦散模糊2.3.2GI修剪2.5渲染設(shè)置2.5.1設(shè)置Octane渲染界面2.5.2設(shè)置Octane工具欄2.5.3設(shè)置Octane渲染預(yù)設(shè)3.1Octane日光系統(tǒng)3.2Octane環(huán)境光系統(tǒng)3.3Octane區(qū)域光系統(tǒng)3.4自發(fā)光對象第3章Octane燈光照明系統(tǒng)3.1Octane日光系統(tǒng)3.1.1渾濁3.1.2功率3.1.3向北偏移3.1.4太陽大小3.1.5新模式3.1.6混合天空紋理3.1.7地面實(shí)例:模擬日光照射效果3.2Octane環(huán)境光系統(tǒng)技術(shù)專題:Octane紋理環(huán)境與OctaneHDRI環(huán)境的區(qū)別3.2.1功率3.2.2類型技術(shù)專題:如何使用“可見環(huán)境”豐富場景的燈光效果實(shí)例:使用HDRI環(huán)境豐富效果技術(shù)專題:如何為場景添加霧效果實(shí)例:制作日光的霧效果3.3Octane區(qū)域光系統(tǒng)3.3.1燈光形狀技術(shù)專題:分清Cinema4D屬性和Octane屬性3.3.2區(qū)域光與IES3.3.3類型3.3.4功率3.3.5色溫3.3.6紋理3.3.7分配3.3.8表面亮度3.4自發(fā)光對象3.4.1創(chuàng)建黑體發(fā)光3.4.2黑體發(fā)光的顏色3.4.3紋理發(fā)光實(shí)例:制作自發(fā)光創(chuàng)意效果實(shí)例:制作迷霧森林燈光效果實(shí)例:制作石雕展示燈光效果實(shí)例:制作廢舊環(huán)境燈光效果4.1Octane漫射材質(zhì)4.2Octane光澤材質(zhì)4.3Octane透明材質(zhì)4.4Octane混合材質(zhì)第4章Octane材質(zhì)系統(tǒng)4.1Octane漫射材質(zhì)4.1.1材質(zhì)類型4.1.2節(jié)點(diǎn)編輯器4.1.3漫射通道4.1.4粗糙度通道4.1.5凹凸通道技術(shù)專題:如何將“凹凸”通道的RGB模式換為灰度模式4.1.6正常通道4.1.7置換通道4.1.8透明度通道4.2Octane光澤材質(zhì)4.2.1鏡面通道4.2.2薄膜寬度/薄膜指數(shù)通道4.2.3索引通道4.3Octane透明材質(zhì)4.3.1反射通道4.3.2色散通道4.3.3索引通道4.3.4傳輸通道4.3.5中通道技術(shù)專題:如何理解吸收介質(zhì)的參數(shù)技術(shù)專題:散射的控制方法4.4Octane混合材質(zhì)4.4.1混合材質(zhì)通道技術(shù)專題:使用圖像紋理和程序紋理來控制混合4.4.2使用置換通道實(shí)例:制作創(chuàng)意效果實(shí)例:制作有色玻璃球材質(zhì)實(shí)例:制作實(shí)景材質(zhì)實(shí)例:制作野外植物材質(zhì)實(shí)例:制作人物夜晚場景材質(zhì)實(shí)例:制作小清新風(fēng)格材質(zhì)5.1節(jié)點(diǎn)編輯器5.2材質(zhì)節(jié)點(diǎn)5.3紋理節(jié)點(diǎn)5.4UV投射節(jié)點(diǎn)第5章Octane節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)5.6貼圖節(jié)點(diǎn)5.5生成節(jié)點(diǎn)第5章Octane節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)5.1節(jié)點(diǎn)編輯器5.1.1節(jié)點(diǎn)編輯器界面5.1.2節(jié)點(diǎn)編輯方式的優(yōu)勢5.2材質(zhì)節(jié)點(diǎn)5.2.1Octane材質(zhì)5.2.2混合材質(zhì)5.3紋理節(jié)點(diǎn)5.3.1圖像紋理5.3.2RGB顏色5.3.3高斯光譜技術(shù)專題:高斯光譜與RGB顏色節(jié)點(diǎn)的對比5.3.4浮點(diǎn)紋理5.3.5世界坐標(biāo)5.3.6烘焙紋理5.4UV投射節(jié)點(diǎn)5.4.1紋理投射5.4.2UVW變換5.5生成節(jié)點(diǎn)5.5.1棋盤格5.5.2污垢技術(shù)專題:在混合材質(zhì)中使用污垢節(jié)點(diǎn)5.5.3衰減技術(shù)專題:使用衰減節(jié)點(diǎn)制作X光效5.5.4大理石5.5.5噪波5.5.6隨機(jī)顏色技術(shù)專題:如何將隨機(jī)黑白色修改成RGB顏色5.6貼圖節(jié)點(diǎn)5.6.1修剪紋理5.6.2顏色校正5.6.3余弦混合5.6.4漸變技術(shù)專題:如何理解“復(fù)雜”模式的漸變5.6.5反向5.6.6相乘/添加/減去5.6.7比較5.6.8三平面6.1Octane霧體積6.3Octane對象標(biāo)簽6.2Octane分布第6章Octane霧體積與標(biāo)簽6.5Octane渲染通道6.4Octane攝像機(jī)標(biāo)簽第6章Octane霧體積與標(biāo)簽6.1Octane霧體積6.1.1類型6.1.2生成/類型6.1.3尺寸6.1.4體素大小6.1.5體速相乘6.1.6邊緣羽化6.1.7紋理6.1.8顯示類型6.1.9體積介質(zhì)6.2Octane分布6.2.1分布的操作方法6.2.2分配6.2.3保持距離6.2.4法線對齊6.2.5頂點(diǎn)貼圖6.2.6著色器6.2.7法線閾值6.2.8位置6.2.9比例6.3Octane對象標(biāo)簽實(shí)例:Octane毛發(fā)渲染實(shí)例:Octane樣條渲染實(shí)例:XParticles粒子渲染實(shí)例:XParticles拖尾渲染6.4Octane攝像機(jī)標(biāo)簽6.4.1攝像機(jī)類型6.4.2運(yùn)動(dòng)模糊6.4.3Octane景深6.4.4攝像機(jī)成像6.4.5后期處理6.5Octane渲染通道6.5.1燈光通道6.5.2圖層蒙版6.5.3信息通道實(shí)例:制作TFD色彩煙霧效果實(shí)例:制作絢麗的地形分布效果7.1汽車渲染:汽車與街道7.2寫實(shí)渲染:手機(jī)與城市7.3海報(bào)主圖渲染:霓虹城市7.4海報(bào)主圖渲染:科幻巨型建筑7.5影視場景渲染:史前森林1234

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