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思維導(dǎo)圖PPT模板《虛擬現(xiàn)實(shí)理論技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用》最新版讀書筆記,下載可以直接修改現(xiàn)實(shí)小結(jié)技術(shù)虛擬第章設(shè)計(jì)行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容游戲開發(fā)案例功能相關(guān)教育核心技術(shù)社交附錄醫(yī)療本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01內(nèi)容簡介第1章虛擬現(xiàn)實(shí)概述第3章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的解決方案虛擬現(xiàn)實(shí)系列科技圖書專家委員會第2章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心技術(shù)第4章虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)與開發(fā)目錄030502040607第5章VR娛樂第7章VR行業(yè)應(yīng)用第6章VR教育革命第8章未來虛擬現(xiàn)實(shí)目錄0908010011附錄A加州大學(xué)伯克利分校DecalC...附錄CD后記目錄013012內(nèi)容摘要本書全面系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論、核心技術(shù)、開發(fā)流程以及實(shí)際應(yīng)用。全書分為8章,主要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展過程,虛物實(shí)化技術(shù),實(shí)物虛化技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù),移動VR、VR一體機(jī)及基于主機(jī)的VR,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式,交互功能開發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)案例,以及虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲、影視、社交、教育、電子商務(wù)、旅游和醫(yī)療等領(lǐng)域和行業(yè)的應(yīng)用案例。本書適合作為普通高等院校與職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)、動漫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)與多媒體技術(shù)等專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)與研發(fā)人員的參考用書。內(nèi)容簡介入門了解vr行業(yè)可以,但介紹設(shè)備之類的有些地方太過繁瑣,適合跳過看。虛擬現(xiàn)實(shí)系列科技圖書專家委員會第1章虛擬現(xiàn)實(shí)概述1.1虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么1.2虛擬現(xiàn)實(shí)——一個全新的世界1.3虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展過程1.4本章小結(jié)第1章虛擬現(xiàn)實(shí)概述第2章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心技術(shù)2.1虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)結(jié)構(gòu)2.2實(shí)物虛化技術(shù)2.3虛物實(shí)化技術(shù)2.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)2.5本章小結(jié)12345第2章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心技術(shù)第3章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的解決方案3.1常用硬件設(shè)備3.2移動VR3.3VR一體機(jī)3.4基于主機(jī)的VR3.5虛擬現(xiàn)實(shí)平臺3.6本章小結(jié)010302040506第3章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的解決方案第4章虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)與開發(fā)4.1內(nèi)容設(shè)計(jì)4.2虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式4.3交互功能開發(fā)4.4虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎4.5虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)案例4.6本章小結(jié)010302040506第4章虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)與開發(fā)第5章VR娛樂5.1游戲的分類和電子游戲5.2虛擬現(xiàn)實(shí):更高階段的游戲體驗(yàn)5.3虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲的影響5.4VR游戲第5章VR娛樂5.5VR影視5.7本章小結(jié)5.6VR社交第5章VR娛樂第6章VR教育革命6.1教育的VR化發(fā)展6.2高等教育案例6.3義務(wù)教育6.4本章小結(jié)第6章VR教育革命第7章VR行業(yè)應(yīng)用7.1VR電商7.2VR旅行7.3VR醫(yī)療7.4VR心理健康7.5VR其他應(yīng)用7.6本章小結(jié)010302040506第7章VR行業(yè)應(yīng)用第8章未來虛擬現(xiàn)實(shí)8.1虛擬現(xiàn)實(shí)與教育8.2虛擬現(xiàn)實(shí)與雙創(chuàng)8.3虛擬現(xiàn)實(shí)與未來生活8.4本章小結(jié)第8章未來虛擬現(xiàn)實(shí)附錄A加州大學(xué)伯克利分校DecalC...A.1環(huán)境搭建A.2槍械構(gòu)建A.3怪獸(敵人)構(gòu)建A.4功能組合

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