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UG常用技巧總結(jié)UG常用技巧總結(jié)

UG常用技巧總結(jié)

UG常用技巧總結(jié)(初學(xué)者請(qǐng)進(jìn),若有用要頂?。?/p>

1.左鍵選擇,中建確定,多個(gè)物體要選擇的時(shí)候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類(lèi)似有所不同),shift+左鍵減去選擇對(duì)象,右鍵快捷菜單(短時(shí)。延時(shí)按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時(shí)候協(xié)作選擇過(guò)濾器將事半功倍,當(dāng)很多對(duì)象集中時(shí),可以左鍵按住延時(shí),消失列表,在列表中選擇需要的對(duì)象(PROE采納右鍵快捷菜單好像更人性化,SW盼望據(jù)說(shuō)在09中增加了此功能)

2.從4.0開(kāi)頭,可以直接關(guān)掉打開(kāi)的文件,并且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進(jìn)入相應(yīng)模塊

3.按中建旋轉(zhuǎn),旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動(dòng)縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設(shè)置(取消)旋轉(zhuǎn)點(diǎn),中鍵延時(shí)按,消失方點(diǎn)后右鍵確定,也可設(shè)置設(shè)置選中點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)點(diǎn)(UG5新增功能)

4.坐標(biāo)系統(tǒng),UG把坐標(biāo)系統(tǒng)分工作坐標(biāo)系統(tǒng)和全局坐標(biāo)系統(tǒng),全局坐標(biāo)是固定的,工作坐標(biāo)也就是當(dāng)前采納的坐標(biāo)系,一些基于坐標(biāo)的命令都是采納當(dāng)前坐標(biāo)(部分命令可以選擇坐標(biāo)系通),當(dāng)前坐標(biāo)可以采納坐標(biāo)命令敏捷變換,但是模型樹(shù)中不記錄這樣的操作,對(duì)后面修改模型階段不是很好,UG采納的是基于結(jié)果式模型樹(shù)(proe,sw采納的是基于過(guò)程式),此功能祝定了UG必需采納基于方程式參數(shù)化思想(PROE基于草繪和參數(shù)傳遞思想,SW取二者之長(zhǎng),I-DEAS不倫不類(lèi))

5.圖層,目前UG僅支持256個(gè)圖層,敏捷運(yùn)用各個(gè)命令對(duì)于后續(xù)工作很重要,尤其是團(tuán)隊(duì)合作時(shí)更重要,UG自頂向下設(shè)計(jì)中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,假如圖層標(biāo)準(zhǔn)不同,將很對(duì)裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來(lái)麻煩,設(shè)置圖層是一個(gè)繁瑣的活,采納宏命令可解決此問(wèn)題,也可以改模板,4以后版本默認(rèn)圖層已經(jīng)做好了。圖層工具“在試圖中可見(jiàn)”命令結(jié)合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍

6.編輯\\對(duì)象顯示,中操作全部顯示有關(guān)的選項(xiàng),透亮?????度、顏色、網(wǎng)格、線條等,做面的時(shí)候有時(shí)候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個(gè)數(shù),惋惜不能像SW一樣參數(shù)化抽取出來(lái),UG有抽線命令(等參數(shù)曲線)惋惜到5的時(shí)候抽線不帶參數(shù),以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數(shù)7.UG的選擇和隱蔽\\顯示功能都有差選功能,可以通過(guò)運(yùn)算選擇需要的對(duì)象,這個(gè)功能好像是學(xué)到IDEAS的,在單個(gè)零件中隱蔽功能比圖層功能好像要好用多了(不專(zhuān)業(yè)的用法還是不推舉的好)

8.數(shù)據(jù)接口方面,從5.0開(kāi)頭UG的數(shù)據(jù)接口已經(jīng)集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化功能上有所加強(qiáng),parasolid格式比較簡(jiǎn)單勝利,STEP格式有待提高

9.UG間或出錯(cuò)后顯示有問(wèn)題,用一次“適合窗口”命令后顯示問(wèn)題就能解決,原以為是盜版軟件的問(wèn)題,后來(lái)用正版竟然也發(fā)覺(jué)此問(wèn)題,真的是圓滿(mǎn)啊10.UG中的命令種類(lèi)和數(shù)量繁多,光CAD方面就有200多個(gè),常常會(huì)遇到遺忘命令在什么地方的狀況,關(guān)心里面有“命令查找器”能便利解決這個(gè)問(wèn)題,且支持中文搜尋,不過(guò)印象中牛叉5最開(kāi)頭的版本是沒(méi)有這個(gè)功能的,要打補(bǔ)丁11.UG默認(rèn)的工作名目在UGII里面,在屬性起始名目中修改成自己的工作名目能削減許多問(wèn)題,這個(gè)名目就是UG的其實(shí)名目,可在此名目中設(shè)置參數(shù)文件,和PROE原理相同,只是UG能自動(dòng)記錄工作名目,UG將文件保存的名目默認(rèn)為工作名目,PROE需要工作前設(shè)置

12.UG選擇線的時(shí)候通常會(huì)帶有方向,近選擇點(diǎn)為線的起始點(diǎn),選擇方向的時(shí)候近選擇點(diǎn)為方向的指向點(diǎn),當(dāng)方向與想要的方向相反時(shí),雙擊箭頭可改方向13.UG與其它軟件最大的優(yōu)勢(shì),有一點(diǎn)就是它有公差的概念,并且對(duì)于單個(gè)特征能利用公差融合作用消退計(jì)算誤差,當(dāng)模型提示計(jì)算間隙大于公差的時(shí)候,修改公差值通常能解決此問(wèn)題,以前用PROE的時(shí)候可把俺給害死了

14.牛叉中全部面線創(chuàng)建的時(shí)候采納的是坐標(biāo)右手原則,方向不能確定的時(shí)候試著用右手比劃一下草圖部分

15.在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\\重定義線框(串)-----用來(lái)重定義草圖輪廓,設(shè)計(jì)的時(shí)候常常遇到修改設(shè)計(jì),假如只是修改尺寸還好說(shuō),若是增減結(jié)構(gòu)了,輪廓線要轉(zhuǎn)變,需要重新定義輪廓。不過(guò)UG沒(méi)有PROE的主動(dòng)替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設(shè)計(jì)有父子關(guān)系的時(shí)候就麻煩了

16.草圖生成器(試圖)\\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設(shè)計(jì)更改,而上游需要轉(zhuǎn)到下游的時(shí)候很便利,此命令曾經(jīng)讓俺感慨萬(wàn)千,有一次設(shè)計(jì)一套模具,設(shè)計(jì)完了后,客戶(hù)說(shuō)要在中間添加一個(gè)部件結(jié)構(gòu),還好有此命令,在上游插入此結(jié)構(gòu),整個(gè)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變草圖附著面后整體下挪,若無(wú)此命令,中間修改大亂內(nèi)部線面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來(lái)的啊

17.在模型狀態(tài)下,插入\\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字

18.在草圖界面下,首選項(xiàng)\\草圖----可以設(shè)置全部草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依舊存在(此選項(xiàng)只有在草圖界面的設(shè)置中才而已修改),不過(guò)感覺(jué)不太有用,僅僅在需要輸入許多關(guān)系的時(shí)候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來(lái)真麻煩,還是SW順手一點(diǎn),雙擊特征就可在三維中看到尺寸,選擇其它命令就隱蔽。

19.當(dāng)有很多尺寸需要通過(guò)關(guān)系式來(lái)掌握的時(shí)候最好不要直接利用內(nèi)部尺寸名做變量,當(dāng)模型結(jié)構(gòu)修改的時(shí)候,內(nèi)部尺寸和線面ID全部發(fā)生了變化,關(guān)系式說(shuō)不定比煮糊了的面還理不清,到時(shí)候抓狂都不行,俺常用的方法是將需要外界參量掌握的變量取個(gè)名字,尺寸關(guān)系中直接引用這些變量,修改時(shí)直接修改這些變量,對(duì)常常用又想偷懶的東西順便寫(xiě)段代碼,做個(gè)形象點(diǎn)的界面出來(lái),保證又快又準(zhǔn)還不錯(cuò)(變量多了的時(shí)候誰(shuí)知道誰(shuí)是誰(shuí)啊)

20.草圖曲線\\關(guān)聯(lián)點(diǎn)---用來(lái)定義不同草圖中的位置,當(dāng)上下游的草圖需要對(duì)齊的時(shí)候還真好使,通常還是喜愛(ài)利用坐標(biāo)來(lái)對(duì)齊的,有時(shí)候不肯定能取到坐標(biāo),利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設(shè)計(jì)更改的時(shí)候改結(jié)構(gòu),而且偏偏改到自己的引用對(duì)象,用關(guān)聯(lián)點(diǎn)略微好一點(diǎn)哦

21.草圖繪制時(shí),草圖約束\\自動(dòng)約束---里面重合選項(xiàng),通常用來(lái)檢查重合點(diǎn)是否重合(協(xié)作公差值),有時(shí)候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉(zhuǎn)話過(guò)來(lái)的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點(diǎn)的時(shí)候正好用上,免得約束或者下游更改的時(shí)候線亂跑,通過(guò)修改公差也可以將錯(cuò)就錯(cuò)嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特征的時(shí)候熬煎自己的眼睛而已

22.草繪界面中,草圖操作\\加入已有曲線----通常從CAD中導(dǎo)入的線條,在UG里面利用這個(gè)命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時(shí)候設(shè)計(jì)的很多原始數(shù)據(jù)是從CAD里引用過(guò)來(lái)的時(shí)候就很有用了,比如車(chē)體斷面,不過(guò)引用的時(shí)候前期規(guī)劃要做好,盡量利用變換功能做好與肯定坐標(biāo)定位,以便利后續(xù)接口引入23.草繪狀態(tài)下,草圖生成器(試圖)\\重新定位----內(nèi)有4個(gè)命令,敏捷運(yùn)用,可重定位草圖,此幾個(gè)命令敏捷運(yùn)用可以很好的定位以前繪制的圖形

24.草圖復(fù)制,草圖復(fù)制的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)依據(jù)原草圖的定位方式懇求重新定位,有點(diǎn)類(lèi)似于PROE的復(fù)制特征,在此之前肯定要先清楚了解模型結(jié)構(gòu),不過(guò)到牛叉6下游修改的時(shí)候利用直接建模會(huì)略微好一點(diǎn)

25.標(biāo)注周長(zhǎng)尺寸時(shí),尺寸不會(huì)顯示出來(lái),如需要修改,可到工具\(yùn)\表達(dá)式中修改,即使草圖已經(jīng)完全定位也可以標(biāo)注,此功能有點(diǎn)類(lèi)似PROE

26.在草圖約束的時(shí)候,不取消約束命令的時(shí)候,約束始終有效,做多個(gè)約束的時(shí)候很便利

27.UG的草圖后可以利用曲線修剪,且能保證參數(shù)的傳遞,通常做路徑的時(shí)候需要用到斷掉的曲線,模型樹(shù)中能保存操作過(guò)程,修改模型便利

28.UG中特征的草圖修改后(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時(shí)候會(huì)提示(有點(diǎn)I-DEAS的風(fēng)格),相對(duì)PROE在草圖中自己定義替換對(duì)象,在替換對(duì)象多的時(shí)候UG更簡(jiǎn)單出錯(cuò)

29.前期做草圖的時(shí)候幫助線盡量不要修剪,以便利后續(xù)更改,修剪后,很多約束都將丟失,建模的時(shí)候盡量根據(jù)TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時(shí)候就能少點(diǎn)麻煩,然而這樣做的時(shí)候,假如后續(xù)修改造成草圖中有新的交點(diǎn),重定義線框也很麻煩,通過(guò)多做幾個(gè)草圖,利用投影線可以削減這樣的苦惱實(shí)體篇

30.軟倒圓此命令就是以前版本的雙切線倒角,要利用此命令做出好的弧面出來(lái),必需利用脊線,通過(guò)三次曲線擬合,此命令參數(shù)性較強(qiáng),相對(duì)利用多重橋接線鋪網(wǎng)格線更好,但不掌握弧面形狀不直觀

31.倒角中(包括其它命令的)的脊線就是PROE中VSS的原始軌跡線的作用,意思就是截面垂直該線

32.倒圓角中有重合線和相切線的功能,重合線(約束邊界里面)就是以前版本的陡變功能,通常在R相對(duì)邊比較大的時(shí)候一個(gè)面不夠用的時(shí)候產(chǎn)生溢出,需要用到該選項(xiàng),協(xié)作截面掌握參數(shù)能做到掌握多圓角過(guò)渡倒圓

33.拉伸封閉曲面,默認(rèn)狀態(tài)下,拉伸封閉線框只能成體而不是面,建模狀態(tài)下,首選項(xiàng)\\建模,將體類(lèi)型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已經(jīng)在拉伸選項(xiàng)中可以設(shè)置面或?qū)嶓w的功能

34.UG從5.0開(kāi)頭對(duì)孔的功能有很大的增加,螺紋孔有類(lèi)似SW的功能,新補(bǔ)丁中已經(jīng)有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同時(shí)做多個(gè)孔

35.凸臺(tái)--在面上做圓柱子,凸墊用來(lái)做方形和線框形凸起,腔體用來(lái)做圓形,方形,和線框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的時(shí)候很便利,此命令等同于PROE中的帶斜度的偏移面,不過(guò)比PROE的命令多幾個(gè)參數(shù)36.曲面\\由曲線構(gòu)建片體--利用線框,構(gòu)建封閉片體,曲面\\有界曲面利用邊界構(gòu)建曲面,這兩個(gè)命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內(nèi)的面

37.編輯\\偏置(縮放)\\從片體到實(shí)體次命令=縫合+曲面加厚

38.插入\\關(guān)聯(lián)復(fù)制\\引用特征用來(lái)復(fù)制(陣列)帶加減關(guān)系的特征;插入\\關(guān)聯(lián)復(fù)制\\引用幾何體用來(lái)復(fù)制(陣列)空間上不帶加減關(guān)系的特征,且方式敏捷39.插入\\關(guān)聯(lián)復(fù)制\\抽取幾何體用來(lái)抽取面,體(帶參數(shù)的),B曲面

40.體鏡像和特征鏡像用法相同,相對(duì)體鏡像來(lái)說(shuō),特征鏡像能選擇不同的特征,而體選擇是整個(gè)加在一起的體

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UG常用技巧總結(jié)

1.左鍵選擇,中建確定,多個(gè)物體要選擇的時(shí)候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類(lèi)似有所不同),shift+左鍵減去選擇對(duì)象,右鍵快捷菜單(短時(shí)。延時(shí)按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時(shí)候協(xié)作選擇過(guò)濾器將事半功倍,當(dāng)很多對(duì)象集中時(shí),可以左鍵按住延時(shí),消失列表,在列表中選擇需要的對(duì)象(PROE采納右鍵快捷菜單好像更人性化,SW盼望據(jù)說(shuō)在09中增加了此功能)k1e%r):|8j:W/v12.UG選擇線的時(shí)候通常會(huì)帶有方向,近選擇點(diǎn)為線的起始點(diǎn),選擇方向的時(shí)候近選擇點(diǎn)為方向的指向點(diǎn),當(dāng)方向與想要的方向相反時(shí),雙擊箭頭可改方向3t(B)w%Y6K"b13.UG與其它軟件最大的優(yōu)勢(shì),有一點(diǎn)就是它有公差的概念,并且對(duì)于單個(gè)特征能利用公差融合作用消退計(jì)算誤差,當(dāng)模型提示計(jì)算間隙大于公差的時(shí)候,修改公差值通常能解決此問(wèn)題,以前用PROE的時(shí)候可把俺給害死了

14.牛叉中全部面線創(chuàng)建的時(shí)候采納的是坐標(biāo)右手原則,方向不能確定的時(shí)候試著用右手比劃一下草圖部分

15.在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\\重定義線框(串)-----用來(lái)重定義草圖輪廓,設(shè)計(jì)的時(shí)候常常遇到修改設(shè)計(jì),假如只是修改尺寸還好說(shuō),若是增減結(jié)構(gòu)了,輪廓線要轉(zhuǎn)變,需要重新定義輪廓。不過(guò)UG沒(méi)有PROE的主動(dòng)替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設(shè)計(jì)有父子關(guān)系的時(shí)候就麻煩了2o.y/h9T8@:Xv7_@*n%d!J:_

19.當(dāng)有很多尺寸需要通過(guò)關(guān)系式來(lái)掌握的時(shí)候最好不要直接利用內(nèi)部尺寸名做變量,當(dāng)模型結(jié)構(gòu)修改的時(shí)候,內(nèi)部尺寸和線面ID全部發(fā)生了變化,關(guān)系式說(shuō)不定比煮糊了的面還理不清,到時(shí)候抓狂都不行,俺常用的方法是將需要外界參量掌握的變量取個(gè)名字,尺寸關(guān)系中直接引用這些變量,修改時(shí)直接修改這些變量,對(duì)常常用又想偷懶的東西順便寫(xiě)段代碼,做個(gè)形象點(diǎn)的界面出來(lái),保證又快又準(zhǔn)還不錯(cuò)(變量多了的時(shí)候誰(shuí)知道誰(shuí)是誰(shuí)?。?db0{:b)d3s/h

20.草圖曲線\\關(guān)聯(lián)點(diǎn)---用來(lái)定義不同草圖中的位置,當(dāng)上下游的草圖需要對(duì)齊的時(shí)候還真好使,通常還是喜愛(ài)利用坐標(biāo)來(lái)對(duì)齊的,有時(shí)候不肯定能取到坐標(biāo)

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