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Rhino教程:眼鏡效果制作教程關鍵詞:Rhino教程:眼鏡效果制作教程在本例中將鍛煉大家使用ControlPoints繪制曲線能力及用ControlPoints繪制曲線后利用其上控制點來重新建造曲線,如能掌握此小技巧并能旁敲類推,在以后建模中將會起到很大作用,因為畢竟犀牛建??烤褪荖urbs曲線,只要曲線搞定了,那么生成面就不是什么問題了,好了,廢話不多說,開始開工。1.執(zhí)行Curve>>Free_Form>>ControlPoints,在Front視圖中繪制如3-1所表示一條曲線,曲線繪制也可在命令行中輸入以下數(shù)據(jù)得到0,5.2732.897,5.7775.461,8.2849.190,10.79114.784,12.77420.203,13.18226.146,12.54132.439,11.237.567,9.74239.315,9.04240.539,8.401Enter確定完成曲線繪制(提議曲線繪制是經(jīng)過自己對控制點調(diào)整而得到,這么能夠訓練自己對控制曲線一些感覺)。圖3-12.進入Top視圖,把剛才繪制曲線調(diào)整成如3-2所表示樣子,使之有一定弧度,進入Right視圖調(diào)整各可控點如3-3所表示,盡可能確保各點間曲線光華。圖3-2圖3-33.進入Top視圖,打開Osnap>>End端點捕捉,打開Planar平面繪圖模式(使用該模式可將任一圖形繪制在同一平面上),再次使用CotrolPoints,捕捉剛才繪制曲線一個端點作為曲線開始端點(如3-4所表示),繪制如3-5所表示一條曲線。圖3-44.進入Right視圖,把剛才繪制兩條曲線控制點都顯示出來,調(diào)整各可控點位置如3-6所表示,現(xiàn)在曲線在各視圖中位置應該如3-7所表示。圖3-6圖3-75.再次利用CotrolPoint繪制曲線,把End捕捉關閉,打開Osnap>>Point編輯點和控制點捕捉,在P視圖中依次連接兩條曲線控制點,完成曲線繪制,最終刪除前面完成兩條曲線,留下最長這一條(如3-8所表示)。利用這種方法我們把兩條曲線合二為一,我把它叫做曲線重建,這么能夠保持各可控點間曲線連貫圓滑。圖3-86.利用ControlPoints繪制如3-9所表示一條直線,曲線繪制也可在命令行中輸入以下數(shù)據(jù)得到0,01.785,-0.3373.221,-1.6945.056,-3.9297.210,-6.0059.734,-7.83212.714,-8.95816.702,-9.51720.930,-9.19826.354,-7.60130.278,-5.72133.853,-3.45036.573,-1.38139.038,0.86039.915,2.377Enter確定完成曲線繪制。圖3-97.進入Top視圖,調(diào)整各控制點位置如3-10所表示,幾乎與上面那條曲線重合,進入Right視圖,調(diào)整各控制點如3-11所表示,盡可能確保個點間曲線光滑。圖3-10圖3-118.進入Top視圖,利用ControlPoints捕捉如3-12所表示端點為起點繪制如3-13所表示曲線,注意Planar打開,盡可能確保與上面曲線重合。圖3-12圖3-139.進入Right視圖,打開曲線可控點顯示,調(diào)整如3-14所表示樣子。圖3-1410.打開Point捕捉,利用ControlPoints依次將后面兩條曲線上控制點連接起來,重建曲線(最終如3-15)。11.捕捉上下兩條曲線末端,繪制如3-16所表示曲線,取消控制點顯示,作出如3-17一條直線,直線位置大約是在剛才繪制曲線二分之一位置。圖3-16圖3-1712.執(zhí)行Edit>>Split,命令提醒Selectobjectstosplit,選擇上一步繪制曲線,右鍵確定,命令提醒Selectcuttingobjects,選擇上一步繪制直線,命令提醒Selectcuttingobjects.PressEnterwhendone,右鍵確定把曲線分成兩半,刪除直線,進入Top視圖把分開曲線調(diào)整成如3-18所表示。圖3-1813.再重新使用一次重建曲線方法,連接視圖中全部曲線全部可控點,使之成為如3-19所表示兩條曲線。進入Front視圖繪制如3-20所表示一條封閉曲線(完成后隱藏)。到此步結束,眼鏡輪廓曲線我們就做好了,下面我們來制作眼鏡截面曲線。圖3-19(1)圖3-19(2)圖3-2014.打開Osnap>>Near和Ortho,執(zhí)行Curve>>Line>>SingleLine,繪制如3-21所表示幾條垂直于X軸直線。15.執(zhí)行Curve>>Ellipse>>Diameter,打開End捕捉,在Right視圖中捕捉上下兩條曲線開始點繪制如3-22所表示一個橢圓,進入Front視圖,捕捉上一步繪制三條直線端點繪制如3-23所表示三個橢圓,執(zhí)行Curve>>PointObject>>SinglePoint,捕捉3-24所表示端點作一個點。圖3-22圖3-23圖3-2416.執(zhí)行Surface>>Sweep2Rails,命令提醒Selectrailcurves,選擇最長那兩條曲線,命令提醒Selectcrosssectioncurves,把上一步中橢圓全部選擇,命令提醒Selectcrosssectioncurves.PressEnterwhendone,右鍵確定,彈出Sweep2Railsoptions對話框,單擊OK完成操作,最終如3-25所表示。到此步結束眼鏡輪廓面就做好了。圖3-2517.進入Top視圖,利用CotrolPoints繪制如3-26所表示曲線.18.執(zhí)行Surface>>Extrude>>Straight,命令提醒Selectcureveorsurfacetoextrude,選擇上一步繪制曲線,命令提醒Selectcureveorsurfacetoextrude.PressEnterwhendone,右鍵確定,命令提醒Extrusiondistance,鍵入B,回車確定,將直線拉伸成平面如3-27所表示。圖3-2719.將第13步中繪制封閉曲線顯示出來,利用Straight將曲線拉伸成面如3-28所表示(鏡片曲面)。圖3-2820.執(zhí)行Edit>>Trim,選擇上一步拉伸成面,將眼鏡輪廓曲面內(nèi)部剪切掉,用一樣方法將鏡片曲面外部剪切掉,最終將19步曲面刪除(如3-29所表示)。圖3-2921.執(zhí)行Transform>>Scale>>Scale3-D,選擇剪切好鏡片曲面,向內(nèi)縮小如3-30所表示。22.執(zhí)行Surface>>OffsetSurface,選擇鏡片曲面,在Top視圖中向上偏移0.7個單位。23.執(zhí)行Surface>>Loft,命令提醒Selectcurvetoloft,選擇如3-31所表示邊,命令提醒Selectcurvetoloft.PressEnterwhendone,選擇如3-32所表示邊,右鍵確定,命令提醒Adjustcurveseams,右鍵確定彈出對話框,單擊OK即可(如3-33所表示),用一樣方法,在鏡片反面也形成一個loft面(如3-34和3-35所表示)。圖3-31圖3-32圖3-33圖3-3424.利用JOIN命令將,鏡框曲面和上一步中兩個loft曲面結合在一起,執(zhí)行Solid>>Fillet

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