
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文檔簡介
游戲行業(yè)回顧與展望-疫情紅利下的挑戰(zhàn)與機遇1、
2020
上半年國內(nèi)游戲市場規(guī)模增速首次回升至兩位數(shù)(略)回顧
2020
年上半年,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國游戲市場實際銷售收入達到
1394.93
億元,同比增長
22.34%,較去年同期的
8.59%增加近
14
個百分點,自
2018
年后,2020H1
中國手游市場首次實現(xiàn)兩位數(shù)增長。截至
2020
年上半年,中國
游戲用戶規(guī)模達到
6.57
億,較去年同期增長
1.97%,盡管有疫情的外在因素刺
激,但國內(nèi)整體游戲用戶規(guī)模增速仍然趨緩,用戶數(shù)流量紅利消退,用戶時長競
爭開啟,進而游戲內(nèi)容的品質(zhì)門檻漸提升。
長線運營的精品老游戲是支撐上半年行業(yè)規(guī)模增長的中流砥柱2020
上半年移動游戲市場實際銷售收入為
1046.73
億元,同比增長
35.81%,
手游市場規(guī)模增速拉動整體網(wǎng)游市場增速,一方面頭部中重度游戲產(chǎn)品、休閑游
戲收獲了疫情期間用戶時長紅利,另一方面市場也涌現(xiàn)了《劍與遠征》《公主連
結(jié)
Re:Dive》等爆款新游,盡管年中涌現(xiàn)了《荒野亂斗》《三國志幻想大陸》《夢
幻西游網(wǎng)頁版》及《最強蝸?!返缺钣螒?,但由于上線時間點較晚,對上半年
行業(yè)規(guī)模貢獻有限,從整體貢獻度來看,致力于長線運營的精品老游戲是支撐
上半年行業(yè)規(guī)模增長的中流砥柱。端游與頁游市場規(guī)模繼續(xù)下滑,在端游觸頂、
頁游整體趨勢下行的背景下,2020
年上半年,端游與頁游市場上半年規(guī)模分別
為
281.54
億元、40.02
億元,分別同比下滑
10.13%、21.43%,主要是受新游
供給減少的影響。
中國文化符號價值的商業(yè)價值在國產(chǎn)自研游戲中進一步體現(xiàn)(2020H1
中國
自主研發(fā)游戲銷售收入
1201.4
億元,同比增加
30.38%)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020
年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到
1201.4
億元,同比增長
30.38%,占上半年國內(nèi)游戲市場總規(guī)模的
86%,自研
游戲收入比重進一步擴大,越來越多的廠商布局自主研發(fā)游戲業(yè)務(wù)尋求更高的盈
利空間。
中國游戲出海高增速凸顯中國文化真內(nèi)核的商業(yè)價值進一步提升出海方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020
年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的
實際銷售收入達
75.89
億美元,約合人民幣
533.62
億元,同比增長
36.32%,高于國內(nèi)游戲市場增速,受益于全球疫情背景下高漲的線上娛樂需求,國產(chǎn)自研
游戲出海收入規(guī)模實現(xiàn)高增長,自研游戲的價值不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也體現(xiàn)在
拓展海外尋求收入增量上,此外,具有精品游戲的自研實力也有助于提高對渠道
的議價能力。1.1、
2020H1
頭部老游戲表現(xiàn)亮眼,騰訊、網(wǎng)易暢銷游
戲數(shù)量遙遙領(lǐng)先1.2、
2020H1
爆款新游上線時間分布集中
6
月,助力下
半年國內(nèi)游戲市場規(guī)模增長1.3、
6
月出海收入榜單
FunPlus登頂,莉莉絲升至第
二1.4、
2020H1
美國、日本、韓國游戲市場回顧,中國廠
商出海滲透率仍有較大的提升空間2、
游戲行業(yè)迎來資本化熱潮,友誼時光、心動公司、
祖龍娛樂陸續(xù)赴港上市,網(wǎng)易赴港二次上市2.1、
挖掘女性向游戲市場的2019
年
10
月,專注女性向的游戲廠商赴港上市,友誼時光成立于
2010
年,公司致力于捕捉手機游戲行業(yè)及女性向游戲市場的重大增長潛力,是手游開
發(fā)及發(fā)行女性向中國古風(fēng)游戲的先鋒之一,公司代表產(chǎn)品有《宮廷計手游》《熹
妃
Q傳》《浮生為卿歌》《精靈食肆》等。2017-2019
年營業(yè)總收入分別為
7
億元、14.64
億元、16.89
億元,扣
非后歸母凈利潤分別為
1.03
億元、3.21
億元、4.03
億元。2019
年女性游戲用
戶規(guī)模為
3
億,占國內(nèi)游戲用戶規(guī)模的
46.2%,龐大的用戶基數(shù),也讓女性向
游戲具有較大的潛力與較好的前景,從《戀與制作人》開始,精品女性向游戲?qū)?/p>
出不窮,包括近期米哈游推出的《未定事件簿》,騰訊即將上線的《光與夜之戀》
以及網(wǎng)易擬推出的《時空中的繪旅人》,各廠商布局女性向游戲正是看到了女性
向游戲市場的潛力,而友誼時光作為深耕女性向游戲的公司,且在古風(fēng)題材、宮
斗題材中具有優(yōu)勢,有望在女性向游戲品類的競爭中,通過精品女性向游戲研發(fā)、
發(fā)行優(yōu)勢建立壁壘。于去年年底發(fā)行
MMORPG手游《浮生為卿歌》,該游戲自上線以來,
游戲暢銷榜排名穩(wěn)步攀升,目前已穩(wěn)定在游戲暢銷榜(ios)Top20?!陡∩鸀榍?/p>
歌》為中國傳統(tǒng)古風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,游戲的劇情文本與配音都非常精細,主要亮點在
游戲的敘事性,具有很強的代入感,劇情體驗較好,戰(zhàn)斗玩法以傳統(tǒng)的卡牌回合
制玩法為主,游戲在服裝的設(shè)計上非常精細,精致的美術(shù)使得服裝搭配的玩法具
有較強的吸引力,玩家可以不斷完成目標(biāo)解鎖更多的游戲服飾,同時,作為以女
性玩家為主要受眾的游戲,游戲中也加入了戀愛系統(tǒng),玩家可以通過與
NPC的
交互來攻略
NPC角色。此外,玩家選擇不同的人物性別會有不同的劇情線路,
這樣的設(shè)置讓游戲可以獲得非垂直向偏好古風(fēng)
MMO的游戲用戶。2.2、
擁有中國知名游戲社區(qū)平臺
TapTap的2019
年
12
月,赴港上市,心動公司于中國和海外開發(fā)及運營優(yōu)質(zhì)游
戲,也運營中國領(lǐng)先的游戲社區(qū)平臺
TapTap,截至
2019
年
12
月,TapTap的
月活躍用戶已達
1790
萬,同比增加
19.6%。公司的主要游戲產(chǎn)品有《仙境傳說》
《香腸派對》等。據(jù)招股書數(shù)據(jù)顯示,截至
2019
年底,《仙境傳說
RO:守護永
恒的愛》累計注冊用戶超過
3300
萬,月均活躍用戶超過
500
萬。心動公司
2017-2019
年營業(yè)總收入分別為
13.44
億元、18.87
億元和
28.41
億元,扣非后
歸母凈利潤分別為
1.28
億元、2.66
億元和
3.26
億元。與傳統(tǒng)的聯(lián)運平臺不同,TapTap不參與游戲流水的分成,廣告盈利是
TapTap核心的商業(yè)模式,廣告產(chǎn)生的收入將用于
TapTap的研發(fā)、推廣及協(xié)助游戲開發(fā)
商制作更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。目前
TapTap只有一個廣告位,廣告的展現(xiàn),會根
據(jù)玩家的游戲興趣、設(shè)備類型等信息篩選匹配玩家需求的廣告來展現(xiàn)。研發(fā)和發(fā)行優(yōu)質(zhì)的獨家游戲內(nèi)容,是驅(qū)動
TapTap平臺用戶增長的關(guān)鍵。TapTap在為游戲開發(fā)商提供發(fā)行平臺的同時,也鼓勵游戲開發(fā)者與玩家之間的交流,通
過不斷打磨游戲品質(zhì),鼓勵游戲開發(fā)的創(chuàng)造力,進而不斷產(chǎn)出精品游戲內(nèi)容。據(jù)
年報顯示,截至
2019
年底,在
TapTap平臺上注冊的開發(fā)商數(shù)目為
11006
個。
玩家可以在
TapTap上發(fā)布游戲評論和評分,截至
2019
年
12
月,TapTap上的
游戲評論為
1160
萬條,論壇帖子的數(shù)量為
650
萬條。2.2.1、
TapTap的價值:估值已達
18
億元TapTap以優(yōu)質(zhì)的獨家游戲獲取用戶,并通過社區(qū)功能以及持續(xù)的精品游戲內(nèi)容,
將用戶留在平臺。以
2019
年上市的《明日方舟》為例,自上線
TapTap平臺以
來,在
TapTap上的累計下載量接近
900
萬,今年
7
月上線的《江南百景圖》,
至今已累計在
TapTap上貢獻了超過
700
萬的下載量。而《江南百景圖》的開發(fā)商椰島游戲在
2020
年
3
月獲得了
TapTap數(shù)千萬人民幣的戰(zhàn)略融資?!督习倬?/p>
圖》是一款古風(fēng)放置類模擬經(jīng)營手游,同時融入傳統(tǒng)的市井文化,以明朝江南地
區(qū)為背景,純手繪的美術(shù)畫風(fēng)非常精致,玩家可以設(shè)計規(guī)劃城市面貌,解鎖名勝
古跡,建立自己的創(chuàng)意城鎮(zhèn),NPC間的互動與事件盡收眼底,玩家還可邀請?zhí)?/p>
殊居民協(xié)助工作,游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合后的價值在這款游戲中得以顯現(xiàn)。2020
年
7
月,TapTap舉辦了
2020TapTap游戲發(fā)布會,公布
17
款游戲產(chǎn)品,
其中,受市場期待的《火炬之光:無限》《人類跌落夢境》《泰拉瑞亞》《原神》
《天涯明月刀》《帕斯卡契約》等產(chǎn)品悉數(shù)登場,合作的開發(fā)商包括騰訊、米哈
游、等國內(nèi)知名游戲廠商,其中,米哈游最新力作《原神》擬于
9
月
28
日雙端首發(fā),9
月
15
日
PC上線,截至目前,《原神》在
TapTap上的預(yù)約人
數(shù)已經(jīng)超過
250
萬,另一款游戲《人類跌落夢境》在
TapTap上的預(yù)約人數(shù)也已
超過
560
萬。2020
年
8
月,發(fā)布公告擬以
3.3
億元收購易玩
18.34%股權(quán),完成后,
心動公司將持有易玩
74.12%股權(quán),據(jù)
it桔子顯示,TapTap投后估值為
18
億
元。2020
年上半年
TapTap的
app平均月活躍用戶達到
2489
萬,同比增長
51.9%,本次收購將進一步強化心動公司的游戲業(yè)務(wù)與
TapTap之間的協(xié)同效
應(yīng)。2.3、
專注打造精品
MMORPG手游的成立于
2014
年,其前身為的祖龍工作室,公司是擁有開發(fā)精
品移動游戲能力及良好市場口碑的領(lǐng)先游戲開發(fā)商,主要專注于移動
MMORPG游戲的開發(fā),代表的游戲產(chǎn)品有《龍族幻想》《萬王之王
3D》《夢幻
誅仙》等,2020
年
7
月,祖龍娛樂在香港上市,公司
2017-2019
年營業(yè)總收入
分別為
13.09
億元、8.7
億元和
10.67
億元,扣非后歸母凈利潤分別為
1.64
億
元、2.58
億元和
3.01
億元。祖龍娛樂的前五大客戶有騰訊、易幻網(wǎng)絡(luò)、香港始
祖鳥互動娛樂控股有限公司、紫龍游戲和晶綺科技(香港)股份有限公司,2019
年,公司來自騰訊的收益占總收益的
55%,達
5.865
億元,與騰訊保持緊密的
合作,海外的合作伙伴包括第二大客戶易幻網(wǎng)絡(luò),2019
年來自易幻網(wǎng)絡(luò)的收益
占比為
9.2%,公司在海內(nèi)外建立了優(yōu)質(zhì)的發(fā)行合作伙伴。據(jù)招股書顯示,
2019
年在所有游戲開發(fā)商中排名第五(按自
研游戲于中國內(nèi)地產(chǎn)生的總流水計量),占市場份額的
1.6%。2019
年推出的《龍
族幻想》首月流水超過
6
億元,2016
年推出的《夢幻誅仙》截至
2019
年底流
水超過
33
億元。《龍族幻想》在海外市場也有出色的表現(xiàn),據(jù)
SensorTower統(tǒng)
計,《龍族幻想》已成功躋身
2020
年
Q2
日本市場手游收入
Top20。在今年
6
月的騰訊游戲年度發(fā)布會上,攜三款新游亮相,分別是《諾亞
之心》(MMORPG)、《夢想新大陸》(回合
RPG)和《鴻圖之下》(SLG),三款
游戲均由虛幻引擎
4
打造,在游戲的內(nèi)容介紹中,可以看出祖龍娛樂注重對游戲
自由度、美術(shù)場景、創(chuàng)新玩法以及玩家交互等方面的打磨,同時,公司也在積極
拓展
MMORPG以外品類的游戲研發(fā)。《鴻圖之下》為一款三國題材的沙盤
SLG游戲,畫風(fēng)獨特,游戲采用即時演算,加入了可視化的戰(zhàn)斗過程,宏大的地圖設(shè)計與千人同屏的戰(zhàn)場,天氣、地形、陣型、武將等元素,豐富游戲的策略性,游
戲雖與網(wǎng)易的《率土之濱》有類似的地方,但也有自己的特點?!堵释林疄I》《三
國志·戰(zhàn)略版》與《鴻圖之下》均為三國題材同品類游戲,但各自之間有差異性,
前兩款游戲已得到市場認(rèn)可,如何實現(xiàn)差異化的游戲體驗,是《鴻圖之下》與前
兩款游戲競爭的關(guān)鍵,《鴻圖之下》正式上線后的市場表現(xiàn)也值得期待。2.4、
擁有頂尖自研實力的游戲巨頭網(wǎng)易赴港上市2020
年
6
月,網(wǎng)易赴港二次上市,作為中國第一梯隊的游戲廠商,網(wǎng)易研發(fā)及
運營了眾多熱門精品游戲,據(jù)網(wǎng)易招股書統(tǒng)計,截至
2020
年
5
月,網(wǎng)易累計提
供超過
140
款手游和端游,覆蓋游戲類型廣泛,其中,自研游戲包括《夢幻西
游》《陰陽師》《大話西游》《荒野行動》《第五人格》等手游,代理游戲包括《魔
獸世界》《爐石傳說》《暗黑破壞神
III》等知名游戲。據(jù)網(wǎng)易中報顯示,2020
年
上半年,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入為
273.46
億元,同比增長
17%。據(jù)招
股書數(shù)據(jù)顯示,2019
年網(wǎng)易在中國內(nèi)地自研游戲的流水占移動游戲開發(fā)商的市
場份額為
17.3%。今年上半年,網(wǎng)易相繼推出了《風(fēng)云島行動》《海島紀(jì)元》和《夢幻西游網(wǎng)頁版》
等新游。其中,已于
6
月上線《夢幻西游網(wǎng)頁版》,是繼去年的《夢幻西游三維
版》后,另一款圍繞《夢幻西游》IP打造的拓展細分市場的新游,《夢幻西游網(wǎng)
頁版》為放置掛機回合制
H5
游戲,據(jù)七麥數(shù)據(jù),該游戲自上線以來,一度躋身
暢銷榜(ios)Top10,目前穩(wěn)定在
20
位左右,仍然有較好的表現(xiàn)。今年
5
月的網(wǎng)易游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易攜旗下
12
個經(jīng)典
IP與近
30
款新游亮相,
在經(jīng)典
IP的運營上,除了已上線的
IP游戲的版本、玩法的更新外,也在拓展經(jīng)
典
IP的更多可能性,衍生出更多品類的新游,例如圍繞《陰陽師》IP打造的新
游《代號:OnmyojiIdolProject》《代號·世界》《陰陽師:妖怪屋》等。此外,
《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》等新游的亮相,也表明網(wǎng)易將在主機/PC端的
3a大作方向積極探索。此外,《哈利波特:魔法覺醒》和《天諭》手游等重點新
品也在本次發(fā)布會中亮相,同樣值得期待。3、
字節(jié)跳動發(fā)力中重度游戲,騰訊、嗶哩嗶哩游戲
發(fā)布會相繼召開,新游供給增加成下半年游戲行業(yè)催
化劑3.1、
字節(jié)跳動布局中重度游戲賽道字節(jié)跳動自去年開始發(fā)力中重度游戲,2019
年
3
月字節(jié)跳動收購上海墨鹍
100%
股權(quán),2019
年
6
月字節(jié)跳動成立“綠洲計劃”,發(fā)力中重度游戲自研業(yè)務(wù)。目前,
字節(jié)跳動已在北京、上海、深圳、杭州等城市組建中重度游戲自研團隊。雖然字
節(jié)跳動在
Ohayoo和巨量引擎主導(dǎo)的超休閑游戲領(lǐng)域風(fēng)生水起,但超休閑游戲的
盈利空間、生命周期等方面均不及中重度游戲。從字節(jié)跳動的品類布局上看,自
研或代理的中重度游戲包含
MMORPG、SLG、MOBA等市場主流品類。2020
年
3
月,字節(jié)跳動旗下朝夕光年發(fā)行的體育競技類手游《熱血街籃》正式
上線,曾位居
AppStore免費榜第二,但后續(xù)表現(xiàn)乏力,游戲品質(zhì)較為一般,在
同類游戲中,游戲的付費點、玩法的設(shè)計上中規(guī)中矩,但在中重度游戲業(yè)務(wù)發(fā)力
初期,字節(jié)跳動的戰(zhàn)略或是在代理的傳統(tǒng)玩法的游戲上試水,積累游戲的運營、
發(fā)行經(jīng)驗,從長期的角度看,利于后面中重度游戲自研或代理業(yè)務(wù)的發(fā)展。字節(jié)跳動在中重度游戲的方向上注重
IP游戲,先后宣布代理《火影忍者:巔峰
對決》《鏢人》《戰(zhàn)錘
40000:雷霆遠征》等游戲,IP游戲有著較高市場關(guān)注度
的優(yōu)勢,加上字節(jié)跳動自身的流量優(yōu)勢,在游戲?qū)Я鳌⑿l(fā)等層面上可以起到雙
重的疊加效果,利于提高廣告素材獲取用戶的轉(zhuǎn)化率以及提升產(chǎn)品的
ROI,但
IP是把雙刃劍,游戲的核心依然是內(nèi)容,若從游戲內(nèi)容上看,如果不能滿足
IP粉
絲或偏好該品類的玩家的需求,游戲可能會縮短自身生命周期,也不具備成為爆
款的能力。而在游戲精品化的趨勢下,游戲用戶對游戲品質(zhì)的要求也在逐漸提高,
更貼合玩家偏好的創(chuàng)新玩法、更高的自由度、更廣泛的玩家社交互動或是未來游
戲精品化的主要方向。2020
年
7
月,字節(jié)跳動代理的《戰(zhàn)錘
40000:雷霆遠征》正式開啟測試,該游
戲為太空題材的
SLG游戲,且具有《戰(zhàn)錘
40K》IP,題材、畫風(fēng)都比較偏歐美,玩法上以傳統(tǒng)的
SLG玩法為基礎(chǔ),包含建造基地、英雄養(yǎng)成、兵種訓(xùn)練等,劇
情深度還原
IP,游戲還擁有較好的美術(shù)、畫質(zhì)。從目前的版本來看,這款游戲
的核心是是“成熟玩法+題材差異化”,海外市場
cok-like類型的爆款
SLG游戲
如《火槍紀(jì)元》《阿瓦隆之王》等均采用這類打法,細分的題材顯得尤為重要,
《戰(zhàn)錘
40000:雷霆遠征》有著與朝夕光年此前代理的《戰(zhàn)爭藝術(shù)》相同的題材,
此前對于太空題材游戲的運營、發(fā)行經(jīng)驗,加上《戰(zhàn)錘
40K》IP匹配歐美玩家
的審美偏好,這款游戲或預(yù)示著字節(jié)跳動布局海外中重度游戲市場的戰(zhàn)略。從國內(nèi)市場的角度看,“太空題材+成熟
SLG體系”的方式可能效果有限,但仍
可為字節(jié)跳動在后續(xù)主攻中重度品類積累經(jīng)驗。近期由于美國政府對字節(jié)跳動旗
下
Tiktok的限制,字節(jié)跳動的海外流量優(yōu)勢受到擠壓,但精品化的游戲內(nèi)容是
不變的核心,提高研運實力,不論是對國內(nèi)市場,還是國外市場,都是拓展游戲
業(yè)務(wù)的基石。3.1.1、
字節(jié)跳動切入中重度游戲賽道的優(yōu)勢據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,移動游戲用戶與短視頻用戶高度重合,截至
2020Q2,移動游
戲用戶與短視頻用戶重合率已達到
82.5%,且整體重合率趨勢呈現(xiàn)逐漸上漲的
趨勢,字節(jié)跳動旗下抖音、西瓜視頻、抖音火山版等短視頻平臺均為游戲廠商
的買量熱門渠道,流量優(yōu)勢和精準(zhǔn)的游戲廣告投放經(jīng)驗使得字節(jié)跳動具備中重
度游戲推廣的先天優(yōu)勢。據(jù)
DataEye統(tǒng)計,2020
年上半年買量市場各玩法游戲投放占比分布中,Top5
分別為
MMORPG、休閑、策略、卡牌與回合制,占比分別為
37.77%、9.66%、
7.93%、6.71%與
4.45%,MMORPG與策略類等依賴買量的品類,也是字節(jié)跳
動發(fā)力的中重度游戲品類,一方面字節(jié)跳動可以利用自身優(yōu)勢為自研或代理游戲
導(dǎo)流,精準(zhǔn)投放買量廣告,實現(xiàn)規(guī)模化買量,進而提高廣告投放的轉(zhuǎn)化效果與
ROI,另一方面,MMORPG與策略類游戲等品類市場規(guī)模大且產(chǎn)品眾多,集中
度低,產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重,但內(nèi)容品質(zhì)是核心,若在這些品類上建立優(yōu)勢,將
有助于字節(jié)跳動擴張游戲版圖。3.2、
騰訊、bilibili相繼發(fā)布新游產(chǎn)品騰訊游戲
6
月的發(fā)布會上,總計有超
40
款游戲亮相,其中,既有與教育、科普、
文化等相關(guān)內(nèi)容結(jié)合的功能游戲,也有已上線游戲與文創(chuàng)等結(jié)合產(chǎn)生新的游戲內(nèi)
容,既有品類豐富、不斷探索新玩法的新游,也有立足全球的精品游戲。下半年
《地下城與勇士手游》《天涯明月刀手游》等端游
IP改編的手游重點產(chǎn)品即將上
線,有望為游戲行業(yè)帶來新的熱度,同時與騰訊合作的游戲開發(fā)商有望依靠騰訊
的發(fā)行優(yōu)勢受益。與網(wǎng)易相同,騰訊光子工作室也發(fā)布了一款名為《代號:SYN》
的主機新游
demo,該游戲為開放射擊游戲,同時將賽博朋克題材與東亞潮流文
化結(jié)合,該游戲的亮相,也展示騰訊在主機游戲技術(shù)方面的實力以及探索主機游
戲大作的方向。2020
年
7
月,2020bilibili游戲新品發(fā)布會開啟,包括《暗影火炬城》《終末陣線:
伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》以及《靈籠:火種》等
11
款游戲,其中,作為同
名國漫
IP改編的《靈籠:火種》在
B站游戲中心的預(yù)約人數(shù)已超過
42
萬,《暗
影火炬城》與《斬妖行》均為主機/PC游戲,2020
年
8
月,B站獲得近期火爆
的
steam游戲《糖豆人:終極淘汰賽》同名手游在大陸地區(qū)的代理權(quán)。從
B站
發(fā)布的新游來看,一方面繼續(xù)深耕二次元游戲市場,獨代精品的二次元手游,另
一方面,也在往主機/PC游戲的方向探索。隨著國內(nèi)疫情逐漸緩解,游戲廠商的新游上線節(jié)奏將回歸正常,疊加騰訊、網(wǎng)易
等游戲廠商的新游發(fā)布,下半年游戲市場有望迎來進一步的增長,新游數(shù)量的增
加有望成為短期游戲行業(yè)的催化劑,同時,年中游戲行業(yè)爆款頻出,《最強蝸?!?/p>
《三國志幻想大陸》等游戲有望為下半年的游戲行業(yè)規(guī)模帶來更多貢獻,而擬于
下半年上線的《DNF手游》《萬國覺醒》《原神》等重點游戲產(chǎn)品也有望助推游
戲行業(yè)景氣度上行。此外,騰訊、網(wǎng)易等廠商積極布局主機/PC游戲自研業(yè)務(wù),
一方面,可以探索主機游戲市場增量,另一方面,提前布局主機/PC游戲的自研
業(yè)務(wù),也有望在云游戲的布局上具備輸出精品云游戲內(nèi)容的能力,增強自身的核
心內(nèi)容競爭優(yōu)勢。3.3、
《黑神話:悟空》demo橫空出世,國產(chǎn)
3a主機
游戲產(chǎn)品熱度漸起,同時關(guān)注云游戲發(fā)展2020
年
8
月,一款名為《黑神話:悟空》的
13
分鐘實機演示
demo迅速引起
網(wǎng)絡(luò)上的熱烈討論以及國內(nèi)、海外玩家的廣泛關(guān)注,這款游戲是由游戲科學(xué)
(GameScience)公司制作的西游題材動作角色扮演游戲,而游戲科學(xué)的主創(chuàng)
團隊是由原騰訊西游題材《斗戰(zhàn)神》端游的核心成員組成。此前,公司研發(fā)的游
戲《戰(zhàn)爭藝術(shù)》由字節(jié)跳動旗下朝夕光年發(fā)行。由公司股權(quán)結(jié)構(gòu)看,三板公司英
雄互娛通過全資子公司天津英雄金控科技有限公司持有游戲科學(xué)
20%股權(quán)。從游戲的
demo看,這款游戲美術(shù)、畫質(zhì)做的非常出色,角色的打擊感以及周圍
物體的動態(tài)效果都很優(yōu)秀,在角色的動作技能上,該游戲還原了西游記里孫悟空
的招牌技能,定身術(shù)、七十二變、金剛不壞、召喚猴子猴孫等技能都可以在這里
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