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千里之行,始于足下讓知識(shí)帶有溫度。第第2頁(yè)/共2頁(yè)精品文檔推薦迪士尼動(dòng)畫(huà)的十二個(gè)原則1、SquashandStretch壓縮與舒展
物體受到力得擠壓,產(chǎn)生拉長(zhǎng)或者壓扁得變外形況,再加上夸張得表現(xiàn)方式,使得物體本身瞧起來(lái)有彈性、有質(zhì)量、富有生命力,因此較簡(jiǎn)單產(chǎn)生戲劇性。
2、Anticipation準(zhǔn)備動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)角色得動(dòng)作,必需讓館長(zhǎng)能夠產(chǎn)生“預(yù)期性”,透過(guò)肢體動(dòng)作得表演,或者分鏡構(gòu)圖得支配,讓觀眾與之角色得下一步動(dòng)作,也就就是讓觀眾更能融入劇情中。
3、Staging演出布局
戲劇就是經(jīng)由編劇與導(dǎo)演設(shè)計(jì)支配出來(lái)得,動(dòng)畫(huà)更就是如此,由于動(dòng)畫(huà)得全部動(dòng)作支配與構(gòu)圖,都就是需要靠動(dòng)畫(huà)師得手制造出來(lái),所以在動(dòng)畫(huà)中得構(gòu)圖、運(yùn)鏡、動(dòng)作、走位都需要認(rèn)真得設(shè)計(jì)支配,避開(kāi)在同一時(shí)光又過(guò)多瑣碎得動(dòng)作與變化。最重要得還就是細(xì)心設(shè)計(jì)好每一個(gè)鏡頭與動(dòng)作,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)之后,不僅可讓動(dòng)畫(huà)整體更好,也可以省去許多不須要得成本鋪張。
4、StraightAheadActionandPosetoPose延續(xù)運(yùn)動(dòng)與姿勢(shì)對(duì)應(yīng)
延續(xù)動(dòng)作與姿勢(shì)對(duì)應(yīng)就是兩種動(dòng)作動(dòng)畫(huà)得技巧,延續(xù)動(dòng)作就是將動(dòng)作從第一張開(kāi)頭,依照挨次畫(huà)到最后一張,通常就是制作較簡(jiǎn)易得動(dòng)態(tài)。姿態(tài)對(duì)應(yīng),將動(dòng)作拆解成一些重要得定格動(dòng)作。補(bǔ)上中間得間補(bǔ)動(dòng)畫(huà)后,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)得效果,通常適用于較復(fù)雜得動(dòng)作。
5、FollowThroughandOverlappingAction尾隨與重疊動(dòng)作
尾隨動(dòng)作,就是將物體得各部位拆解,通常就是沒(méi)有骨架得部位較簡(jiǎn)單產(chǎn)生尾隨得動(dòng)作,例如動(dòng)物得尾巴,頭發(fā),衣服得末梢等等.
重疊動(dòng)作,就是將一棟中物體得各部位拆解,將其動(dòng)作得時(shí)光錯(cuò)開(kāi),產(chǎn)生分別重疊得時(shí)光差與夸張得變形,增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)戲劇性與表現(xiàn)力,達(dá)到更簡(jiǎn)單吸引觀眾得目得,也強(qiáng)化了動(dòng)畫(huà)得趣味。
6、SlowInandSlowOut慢進(jìn)慢出
普通動(dòng)作在開(kāi)頭與結(jié)束時(shí)速度較慢,中間過(guò)程速度較快一些,由于普通動(dòng)作并非等速度運(yùn)動(dòng),這時(shí)正常得物理現(xiàn)象。靜止得物體開(kāi)頭移動(dòng)時(shí)由慢而快,而將要停止時(shí)得物體則會(huì)由快變慢,若以等速度方式開(kāi)頭或者結(jié)束動(dòng)作,則會(huì)產(chǎn)生一種唐突得感覺(jué)。
7、Arcs弧形運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫(huà)中得動(dòng)作,基本上除了機(jī)械得動(dòng)作之外,幾乎全部得動(dòng)線都就是以拋物線得方式舉行,所以在繪制動(dòng)線時(shí),非機(jī)械式得物體,移動(dòng)時(shí)不要徹低以直線得方式運(yùn)行,而機(jī)械式得物體,則使用較僵硬得直線運(yùn)動(dòng),這樣可以較簡(jiǎn)單得區(qū)分機(jī)械與非機(jī)械物體得屬性,也可強(qiáng)化這兩種徹低不同得物體得共性。
8、SecondaryAction其次動(dòng)作
依附在主要?jiǎng)幼髦碌眉?xì)微動(dòng)作,雖然就是屬于比較極小得動(dòng)作,但實(shí)際上卻有畫(huà)龍點(diǎn)睛得效果。其次動(dòng)作并非不重要得動(dòng)作,而就是強(qiáng)
化主要?jiǎng)幼鞯藐P(guān)鍵,不僅可以使角色更生動(dòng)真切,更可讓角色感覺(jué)有生命.
9、TimingandWeight時(shí)光節(jié)奏與量感
動(dòng)畫(huà)得靈魂就就是物體與角色得運(yùn)動(dòng),而控制運(yùn)動(dòng)得關(guān)鍵就就是動(dòng)作得節(jié)奏與分量感。
動(dòng)作得節(jié)奏就就是速度得快慢,過(guò)快或者過(guò)慢都回讓該動(dòng)作瞧起來(lái)不自然,而不同得角色也會(huì)有不用得節(jié)奏,由于動(dòng)作得節(jié)奏會(huì)影響到角色得共性,也會(huì)影響到動(dòng)作自然與否.
另一個(gè)控制運(yùn)動(dòng)得關(guān)鍵就就是指量感,由于全部得物體都就是有質(zhì)量得,而節(jié)奏可以表現(xiàn)物體得質(zhì)量,這與普通人對(duì)自然界得認(rèn)知有關(guān)。
10、Exaggeration夸張性
動(dòng)畫(huà)基本上就就是夸張得表演方式,透過(guò)角色得表演,強(qiáng)化劇情起伏得心情,讓觀眾更簡(jiǎn)單融入劇情并且樂(lè)在其中。
夸張不就是只把動(dòng)作幅度擴(kuò)大而已,而就是巧妙且適當(dāng)?shù)貙∏樗枰眯那獒尫懦鰜?lái)。在設(shè)計(jì)動(dòng)作與腳本時(shí),如何運(yùn)用動(dòng)畫(huà)本身簡(jiǎn)單表現(xiàn)苦熬張德優(yōu)勢(shì)去支配劇情得段落,動(dòng)畫(huà)師在詮釋角色時(shí)對(duì)夸張程度得拿捏,都就是動(dòng)畫(huà)出色與否得關(guān)鍵。
迪士尼動(dòng)畫(huà)得十二個(gè)原則
11、SolidDrawing扎實(shí)得描繪
動(dòng)畫(huà)得制作,視覺(jué)表現(xiàn)占了很大一部分,而視覺(jué)表現(xiàn)則需要十分扎實(shí)得繪畫(huà)訓(xùn)練以及對(duì)美感得敏銳度,不論就是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)或者就是電
腦動(dòng)畫(huà)都一樣,動(dòng)畫(huà)師都需要有扎實(shí)得繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練,才干將動(dòng)畫(huà)中所需要得畫(huà)面完整得表現(xiàn)出來(lái)。
12、Appeale吸引力
吸引力就是任何一種藝術(shù)都須要具備得條件,動(dòng)畫(huà)就是與電影一樣,包含了許多不同得藝術(shù)類型在其中,不管就是音樂(lè)、畫(huà)面或者劇情,都必需互相搭配,才干交織整體感最好得動(dòng)畫(huà)作品。
動(dòng)畫(huà)通常最吸引人得地方,就就是彌漫想象力得畫(huà)面得表現(xiàn)方式。動(dòng)畫(huà)幾乎全部都就
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