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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介

總學(xué)時(shí):32

學(xué)分:2

教學(xué)環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记?/p>

使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學(xué)出版社,2014.05.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(shí)的原理和本質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)價(jià)值虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為何虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未爆發(fā)?主要內(nèi)容虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。Virtual是虛假的意思,其含義是這個(gè)環(huán)境或世界是虛擬的,是存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的。Reality就是真實(shí)的意思,其含義是現(xiàn)實(shí)的環(huán)境或真實(shí)的世界。虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念最早是由誰在什么時(shí)間提出的?1989年,美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出了“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實(shí))的概念。如何理解“虛擬”這個(gè)詞?“Virtual”說明,這個(gè)世界或環(huán)境是虛擬的,不是真實(shí)的。這個(gè)世界或環(huán)境是人工構(gòu)造的,是存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的。用戶應(yīng)該能夠“進(jìn)入”這個(gè)虛擬的環(huán)境中。所謂“進(jìn)入”這個(gè)虛擬的環(huán)境中,是指用戶以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互如何理解“交互”這個(gè)詞?包括感知環(huán)境并干預(yù)環(huán)境,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)或虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括哪些?包括人類操作者、人機(jī)接口和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么?要素:現(xiàn)代高科技手段(計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))虛擬環(huán)境(模擬真實(shí)世界中的環(huán)境、模擬人類主觀構(gòu)造的環(huán)境、模擬真實(shí)世界中人類不可見的環(huán)境)輸入\輸出輸出設(shè)備:頭戴顯示器、3D立體顯示器、3D立體眼鏡、洞穴式立體顯示系統(tǒng)輸入設(shè)備:游戲手柄/搖桿、3D數(shù)據(jù)手套、位置追蹤器、眼動(dòng)儀、動(dòng)作捕捉器(數(shù)據(jù)衣)等自然的交互(用戶采用自然的方式對(duì)虛擬物體進(jìn)行操作并得到實(shí)時(shí)立體的反饋。如:語音、手的移動(dòng)、頭的轉(zhuǎn)動(dòng)、腳的走動(dòng)等)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么?對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實(shí)際是人工構(gòu)造的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。這種虛擬的環(huán)境,可能有幾種情況:一種情況是真實(shí)環(huán)境的仿真。例如,仿真真實(shí)建筑物的虛擬建筑物。這種真實(shí)建筑物可能是已經(jīng)建成的,也可能是已經(jīng)設(shè)計(jì)好但尚未建成的。一種情況是完全虛擬的人造環(huán)境。例如在虛擬風(fēng)洞中,借助可視化技術(shù)構(gòu)造的虛擬風(fēng)洞環(huán)境。又如在三維動(dòng)畫中,人工構(gòu)造的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)介紹到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。核心技術(shù)與用戶體驗(yàn)需要提高(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)密切相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。Jaunt在這方面非?;钴S,在VR展會(huì)上展示他們最新的Demo。虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念最早是由誰在什么時(shí)間提出的?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過程。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:現(xiàn)代高科技手段(計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。被設(shè)計(jì)用來面向HardcoreGamer的Oculus,倚仗著游戲PC的強(qiáng)大計(jì)算能力,將VR產(chǎn)品引入了消費(fèi)者的視野。不久前,谷歌宣布將專門開發(fā)為VR應(yīng)用特別優(yōu)化的Android系統(tǒng)。移動(dòng)端,三星搶先進(jìn)駐移動(dòng)VR領(lǐng)域,讓更多的消費(fèi)者了解到了VR產(chǎn)品并不是那么觸不可及。(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境4個(gè)基本組成部分:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。1956年,具有多感官體驗(yàn)的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā)。1965年,“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”美國科學(xué)家LvanSutherland提出感覺真實(shí)、交互真實(shí)的人機(jī)協(xié)作新理論。虛擬現(xiàn)實(shí)的概念中有三個(gè)I:(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身臨其境的感覺。(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境(3)Imagination(想象),是指創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)介紹萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段。1956年,具有多感官體驗(yàn)的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā)。1965年,“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”美國科學(xué)家LvanSutherland提出感覺真實(shí)、交互真實(shí)的人機(jī)協(xié)作新理論。1968年,LvanSutherland研發(fā)出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概念。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向系統(tǒng)化實(shí)現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念逐漸形成和完善,出現(xiàn)了一些比較典型的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)。20世紀(jì)80年代初,美國國防部研發(fā)出虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)SIMNET,宇航局開發(fā)用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器。1986年,“虛擬工作臺(tái)”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發(fā)。1988年,VPL公司研制出第一款民用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品EyePhone。1989年,VPL公司創(chuàng)始人正式提出了“VirtualReality”并被正式認(rèn)可和使用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)密切相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。1992年,Sense8公司開發(fā)“WTK”軟件開發(fā)包,極大縮短虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)周期。1993年,波音公司使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)出波音777飛機(jī)。1994年,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互奠定基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計(jì)算機(jī)硬件和VR引擎產(chǎn)生的虛擬環(huán)境交互虛擬現(xiàn)實(shí)的原理和本質(zhì)多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),然后輸人虛擬環(huán)境并與用戶進(jìn)行交互,最后,來自虛擬環(huán)境的配置和應(yīng)用狀態(tài)再反饋給傳感器虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達(dá)到對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實(shí)中的功能和特性,通過交互的手段,令使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。20世紀(jì)80年代初,美國國防部研發(fā)出虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)SIMNET,宇航局開發(fā)用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器。使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學(xué)出版社,2014.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物;在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將地理上分布的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,使每個(gè)用戶同時(shí)參與到一個(gè)虛擬空間,通過聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)與其他用戶進(jìn)行交互,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,協(xié)同工作達(dá)到一個(gè)更高的境界。1988年,VPL公司研制出第一款民用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品EyePhone。三星的GearVR在Android上層做了盡可能多的優(yōu)化,但是如果谷歌可以從更加底層對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,為VR應(yīng)用專門提供一套直接與底層圖形渲染通信的api。為何虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未爆發(fā)?用戶應(yīng)該能夠“進(jìn)入”這個(gè)虛擬的環(huán)境中。Oculus還特別展示了使用CryEngine制作的VR內(nèi)容。如果游戲或應(yīng)用設(shè)計(jì)不佳,用戶感到不滿意,初始階段就會(huì)比較糟糕?!癡irtual”說明,這個(gè)世界或環(huán)境是虛擬的,不是真實(shí)的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上已應(yīng)用于構(gòu)建仿真組織、器官的解剖結(jié)構(gòu)以后還可構(gòu)建“虛擬器官”虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念最早是由誰在什么時(shí)間提出的?虛擬現(xiàn)實(shí)通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實(shí)中的功能和特性,通過交互的手段,令使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺?,F(xiàn)代高科技手段(計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:用戶應(yīng)該能夠“進(jìn)入”這個(gè)虛擬的環(huán)境中。各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)或初級(jí)圖形工作站,以計(jì)算機(jī)屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個(gè)窗口,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場(chǎng)景,通過包括鍵盤、鼠標(biāo)和力矩球等在內(nèi)的各種輸人設(shè)備操縱虛擬世界,實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的交互虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種仿佛置身于真實(shí)世界之中的感覺,是—種高級(jí)的、較理想的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。通常采用洞穴式立體顯示裝置或頭盔式顯示器等設(shè)備,首先把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸人設(shè)備和視覺、聽覺等設(shè)備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投人和沉浸其中的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界之間的溝壑上架起—座橋梁;例如,可以利用疊加在周圍環(huán)境上的圖形信息和文字信息,以指導(dǎo)操作者對(duì)設(shè)備進(jìn)行操作、維護(hù)或是修理,而不需要操作者去查閱手冊(cè),甚至不需要操作者具有工作經(jīng)驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類分布式虛擬現(xiàn)實(shí)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物;在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將地理上分布的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,使每個(gè)用戶同時(shí)參與到一個(gè)虛擬空間,通過聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)與其他用戶進(jìn)行交互,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,協(xié)同工作達(dá)到一個(gè)更高的境界。4個(gè)基本組成部分:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類硬件

被設(shè)計(jì)用來面向HardcoreGamer的Oculus,倚仗著游戲PC的強(qiáng)大計(jì)算能力,將VR產(chǎn)品引入了消費(fèi)者的視野。

虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)發(fā)展各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR產(chǎn)品。微軟展示了結(jié)合AR的Hololens,整合Windows10平臺(tái)和全套開發(fā)環(huán)境,決心打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)標(biāo)準(zhǔn)。谷歌推出廉價(jià)的、用來推廣VR概念的CardBoard,也斥資5億美元領(lǐng)投了AR公司MagicLeap。移動(dòng)端,三星搶先進(jìn)駐移動(dòng)VR領(lǐng)域,讓更多的消費(fèi)者了解到了VR產(chǎn)品并不是那么觸不可及。虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)發(fā)展移動(dòng)系統(tǒng)支持谷歌在Android平臺(tái)雖然還算成功,但是碎片化嚴(yán)重的問題導(dǎo)致利潤(rùn)率根本無法和iOS相提并論。不久前,谷歌宣布將專門開發(fā)為VR應(yīng)用特別優(yōu)化的Android系統(tǒng)。看得出谷歌打算要在系統(tǒng)支持上投入更大的精力,期待在新一輪移動(dòng)VR競(jìng)爭(zhēng)中,通過Android取得優(yōu)勢(shì)。Android的邏輯分層為通用開發(fā)鋪平了道路,但是在VR應(yīng)用中,過多的分層反而導(dǎo)致效率降低,拖慢畫面渲染速度,耗電量也隨之增加。三星的GearVR在Android上層做了盡可能多的優(yōu)化,但是如果谷歌可以從更加底層對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,為VR應(yīng)用專門提供一套直接與底層圖形渲染通信的api。

虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)發(fā)展VR操作系統(tǒng)

下一步各大科技公司想要得到人機(jī)交互技術(shù),就是無需憑借外設(shè)、最自然的手勢(shì)交互技術(shù)。而且AR技術(shù)也隨著VR的推廣進(jìn)入了人們的視野,通過AR的方式來進(jìn)行人機(jī)交互也在探索中,這將極大的提高移動(dòng)VR頭盔的用戶體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)價(jià)值沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)成熟度沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,2015年大量設(shè)備實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),推向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),行業(yè)即將進(jìn)入高速發(fā)展期。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)價(jià)值虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)價(jià)值虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)價(jià)值虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

Unity3D宣布對(duì)年收入10w美元以下的開發(fā)者免費(fèi),Unreal緊隨其后也宣布了對(duì)開發(fā)者免費(fèi)的政策,Oculus去年收購了RakNet以后,立刻就開放了源代碼。Oculus還特別展示了使用CryEngine制作的VR內(nèi)容。日益開放的游戲開發(fā)平臺(tái),對(duì)制作VR游戲內(nèi)容開發(fā)者社區(qū)有重大意義。使用Xbox手柄操作,畫面無顆粒感和延遲感,流暢。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然并不豐富,但是可以預(yù)見,魔法特效以后,效果絕對(duì)驚艷。未來兩年,各大游戲廠商都會(huì)加入VR支持!虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用電影

好萊塢的電影制作人們已經(jīng)躍躍欲試的要把電影VR化了,對(duì)VR這個(gè)新技術(shù)他們充滿了好奇。夢(mèng)工廠的動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)室更是重新以第一視角,專門渲染了一個(gè)VR版本的《馴龍高手》片段,可以讓帶上VR頭盔的你和無牙仔一起翱翔在博克島的天空!要制作VR電影,拍攝360度的攝像機(jī)(拼合畫面呈圓柱狀)已經(jīng)不夠用了,我們需要球型攝像機(jī)(拼合圖像是閉合的球狀)。Jaunt在這方面非常活躍,在VR展會(huì)上展示他們最新的Demo。使用Jaunt拍攝的畫面全方位無死角(僅在最下方放置支架的地方有一小塊盲區(qū))。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用在線視頻在線的VR傳播平臺(tái)也是VR產(chǎn)業(yè)鏈里重要的一環(huán)。Youtube已經(jīng)成功推出了360度視頻,允許用戶隨時(shí)選擇、切換觀看視角,谷歌當(dāng)然會(huì)率先在Youtube推出VR視頻內(nèi)容,這樣一來用戶就無需再在本地下載大體量的VR視頻內(nèi)容,而是通過Youtube這類在線視頻服務(wù)來獲取VR內(nèi)容,谷歌一直在大力推廣的VP9壓縮標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該也能在視頻質(zhì)量上提供幫助。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用軍事領(lǐng)域VR技術(shù)在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域主要集中在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、單兵模擬訓(xùn)練、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練和諸軍種聯(lián)合虛擬演習(xí)、指揮員訓(xùn)練等方面。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺和聽覺上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用工業(yè)領(lǐng)域虛擬制造是實(shí)際制造過程在計(jì)算機(jī)上的本質(zhì)實(shí)現(xiàn),即采用計(jì)算機(jī)仿真與虛擬技術(shù),通過仿真模型,在計(jì)算機(jī)上仿真生產(chǎn)全過程,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的工藝規(guī)程、加工制造、裝配和調(diào)試,預(yù)估產(chǎn)品的功能、性能和加工性等方面可能存在的問題,虛擬制造實(shí)際上就是要用計(jì)算機(jī)生產(chǎn)出虛擬產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向系統(tǒng)化實(shí)現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念逐漸形成和完善,出現(xiàn)了一些比較典型的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)。使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學(xué)出版社,2014.這種虛擬的環(huán)境,可能有幾種情況:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程1994年,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互奠定基礎(chǔ)。使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學(xué)出版社,2014.(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上已應(yīng)用于構(gòu)建仿真組織、器官的解剖結(jié)構(gòu)以后還可構(gòu)建“虛擬器官”以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。1986年,“虛擬工作臺(tái)”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發(fā)。如何理解“虛擬”這個(gè)詞?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上已應(yīng)用于構(gòu)建仿真組織、器官的解剖結(jié)構(gòu)以后還可構(gòu)建“虛擬器官”又如在三維動(dòng)畫中,人工構(gòu)造的虛擬環(huán)境。Android的邏輯分層為通用開發(fā)鋪平了道路,但是在VR應(yīng)用中,過多的分層反而導(dǎo)致效率降低,拖慢畫面渲染速度,耗電量也隨之增加。使用Jaunt拍攝的畫面全方位無死角(僅在最下方放置支架的地方有一小塊盲區(qū))。微軟展示了結(jié)合AR的Hololens,整合Windows10平臺(tái)和全套開發(fā)環(huán)境,決心打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)標(biāo)準(zhǔn)。通常采用洞穴式立體顯示裝置或頭盔式顯示器等設(shè)備,首先把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸人設(shè)備和視覺、聽覺等設(shè)備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投人和沉浸其中的感覺。一種情況是完全虛擬的人造環(huán)境。利用個(gè)人計(jì)算機(jī)或初級(jí)圖形工作站,以計(jì)算機(jī)屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個(gè)窗口,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場(chǎng)景,通過包括鍵盤、鼠標(biāo)和力矩球等在內(nèi)的各種輸人設(shè)備操縱虛擬世界,實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的交互教育領(lǐng)域

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過程。親身去經(jīng)歷、去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動(dòng)交互與被動(dòng)地灌輸有本質(zhì)的差別。醫(yī)學(xué)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上已應(yīng)用于構(gòu)建仿真組織、器官的解剖結(jié)構(gòu)以后還可構(gòu)建“虛擬器官”遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)在醫(yī)學(xué)中用于控制遠(yuǎn)方的醫(yī)療設(shè)備,遠(yuǎn)程手術(shù)系統(tǒng)根據(jù)遙感和機(jī)器人等技術(shù)將遠(yuǎn)程傳送來的圖像仿真成手術(shù)場(chǎng)景,手術(shù)醫(yī)生在此場(chǎng)景下進(jìn)行手術(shù)操作,傳感器將醫(yī)生的操作控制信號(hào)傳送到手術(shù)目的地,控制手術(shù)目的地的手術(shù)機(jī)器人或機(jī)器手完成手術(shù)。

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