《3ds max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課件-第四章 高級(jí)建模_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

任務(wù)

1任務(wù)2任務(wù)3任務(wù)4任務(wù)

5任務(wù)6制作水龍頭制作香水瓶制作中國六角亭制作水果叉制作拉膜涼亭?制作馬蹄蓮花學(xué)習(xí)目標(biāo)1.掌握轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象的方法。2.熟練掌握“編輯多邊形”中“擠出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。3.熟練掌握“編輯邊”中“切角”命令的使用方法。4.能用生成“可編輯多邊形”的方式創(chuàng)建規(guī)則的三維模型。任務(wù)描述本任務(wù)要求完成如圖所示水龍頭的設(shè)計(jì)。水龍頭由水龍頭主體、閥芯和手柄三部分組成,在造型設(shè)計(jì)的過程中需要對(duì)多邊形對(duì)象進(jìn)行轉(zhuǎn)換和編輯,同時(shí)涉及擠壓等操作。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),能夠掌握生成多邊形對(duì)象的基本方法以及多邊形建模中常用的對(duì)“邊”和“面”的編輯方法。水龍頭相關(guān)知識(shí)一、多邊形建模多邊形建模是3dsMax高級(jí)建模中的一種,使用多邊形建模可以進(jìn)入對(duì)象的“頂點(diǎn)”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”子級(jí)別下對(duì)其進(jìn)行編輯。多邊形物體不是創(chuàng)建出來的,而是塌陷出來的。將對(duì)象塌陷為多邊形的方法主要有以下3種。1.右擊要塌陷的對(duì)象,

選擇“轉(zhuǎn)換為:”

“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,如圖所示。在視圖中轉(zhuǎn)換2.在對(duì)象的“修改”面板中,右擊“修改器列表”下面的對(duì)象名稱并選擇“可編輯多邊形”,如圖所示。3.選中對(duì)象,在“修改器列表”中加載“編輯多邊形”修改器,如圖所示。在修改器堆棧中轉(zhuǎn)換加載修改器二、編輯多邊形對(duì)象1.“編輯多邊形”修改器與“可編輯多邊形”之間的區(qū)別“編輯多邊形”是一個(gè)修改器,具有修改器的所有屬性,可以在修改器堆棧中調(diào)整“編輯多邊形”修改器和其他修改器的順序以及靈活切換啟用/禁用狀態(tài),還可以修改基本體的原始參數(shù)?!熬庉嫸噙呅巍毙薷钠鞯牟僮髂J椒譃槟P秃蛣?dòng)畫兩種,可在“編輯修改器模式”卷展欄中切換。轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”為塌陷方式,塌陷后基礎(chǔ)模型的原始參數(shù)不可以修改,這種方式可以節(jié)約系統(tǒng)資源?!翱删庉嫸噙呅巍北取熬庉嫸噙呅巍毙薷钠髟黾恿恕凹?xì)分曲面”和“細(xì)分置換”卷展欄。如圖a所示為加載“編輯多邊形”修改器后的修改器堆棧和各卷展欄,圖b所示為轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”后的修改器堆棧和各卷展欄?!熬庉嫸噙呅巍焙汀翱删庉嫸噙呅巍钡膮^(qū)別2.子物體層級(jí)多邊形建模主要是對(duì)子物體層級(jí)的項(xiàng)目進(jìn)行編輯,子物體層級(jí)在修改器堆棧中可以查看,分為“頂點(diǎn)”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”。(1)頂點(diǎn)。頂點(diǎn)是位于相應(yīng)位置的點(diǎn),它們用于定義構(gòu)成多邊形對(duì)象的其他子對(duì)象的結(jié)構(gòu)。當(dāng)移動(dòng)或編輯頂點(diǎn)時(shí),它們構(gòu)成的幾何體也會(huì)受影響。頂點(diǎn)也可以獨(dú)立存在,這些孤立頂點(diǎn)可以用來構(gòu)建其他幾何體,但在渲染時(shí),它們是不可見的。當(dāng)定義為“頂點(diǎn)”子集時(shí),可以選擇單個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn),并且使用標(biāo)準(zhǔn)方法移動(dòng)它們。(2)邊。邊是連接兩個(gè)頂點(diǎn)的直線,它可以形成多邊形的邊。邊不能由兩個(gè)及以上多邊形共享,若由兩個(gè)多邊形共享,則兩個(gè)多邊形的法線應(yīng)相鄰,如果不相鄰,應(yīng)卷起共享頂點(diǎn)的兩條邊。當(dāng)定義為“邊”子集時(shí),可以選擇一條或多條邊,然后使用標(biāo)準(zhǔn)方法變換。(3)邊界。邊界是網(wǎng)格的線性部分,通常可以描述為孔洞的邊緣,它通常是多邊形僅位于一面時(shí)的邊序列。(4)多邊形。多邊形是通過曲面連接的3條或多條邊的封閉序列,提供“編輯多邊形”對(duì)象的可渲染曲面。當(dāng)定義為“多邊形”子集時(shí),可選擇單個(gè)或多個(gè)多邊形,然后使用標(biāo)準(zhǔn)方法變換。(5)元素。元素是單個(gè)網(wǎng)格對(duì)象。三、“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數(shù)卷展欄在選擇了不同的子物體層級(jí)后,“可編輯多邊形”的參數(shù)設(shè)置面板也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數(shù)卷展欄為“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄和“編輯幾何體”卷展欄,如圖所示。共有參數(shù)卷展欄1.“選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)頂點(diǎn)

。用于訪問“頂點(diǎn)”子對(duì)象層級(jí)。(2)邊

。用于訪問“邊”子對(duì)象層級(jí)。(3)邊界

。用于訪問“邊界”子對(duì)象層級(jí),可從中選擇構(gòu)成網(wǎng)格中孔洞邊框的一系列邊。邊界總是由僅在一側(cè)有面的邊組成,并均為完整循環(huán)。(4)多邊形

。用于訪問“多邊形”子對(duì)象層級(jí)。(5)元素

。用于訪問“元素”子對(duì)象層級(jí),可從中選擇對(duì)象中的所有連續(xù)多邊形。(6)按頂點(diǎn)。該選項(xiàng)可以在除“頂點(diǎn)”級(jí)別外的其他4個(gè)級(jí)別中使用。勾選該復(fù)選框后,只有選擇所用的頂點(diǎn)才能選擇子對(duì)象。(7)忽略背面。勾選該復(fù)選框后,只能選中法線指向當(dāng)前視圖的子對(duì)象,也就是框選目標(biāo)時(shí)只能選中當(dāng)前可見的目標(biāo)。(8)收縮。每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對(duì)象的范圍向內(nèi)減小一圈,如圖所示。收縮(9)擴(kuò)大。與“收縮”相反,每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對(duì)象的范圍向外增加一圈。各子集狀態(tài)的“擴(kuò)大”效果見表。各子集狀態(tài)的“擴(kuò)大”效果(10)環(huán)形。該工具只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對(duì)象后,單擊該按鈕,可自動(dòng)選擇平行于當(dāng)前對(duì)象的其他對(duì)象,如圖所示。環(huán)形(11)循環(huán)。該工具同樣只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對(duì)象后,單擊該按鈕,可自動(dòng)選擇與當(dāng)前對(duì)象在同一曲線上的其他對(duì)象,如圖所示。循環(huán)2.“軟選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)使用軟選擇??刂剖欠耖_啟“軟選擇”功能?!败涍x擇”以選中的子對(duì)象為中心向四周擴(kuò)散,以放射狀方式選擇子對(duì)象。在對(duì)選擇的部分子對(duì)象進(jìn)行變換時(shí),可以讓子對(duì)象以平滑的方式進(jìn)行過渡。(2)影響背面。勾選該復(fù)選框后,那些與選定對(duì)象法線方向相反的子對(duì)象也會(huì)受到相同的影響。(3)衰減。用以定義影響區(qū)域的范圍,默認(rèn)值為20mm。“衰減”數(shù)值越高,軟選擇的范圍越大。(4)收縮。設(shè)置區(qū)域的相對(duì)突出度。(5)膨脹。設(shè)置區(qū)域的相對(duì)豐滿度。3.“編輯幾何體”卷展欄重要參數(shù)(1)創(chuàng)建。創(chuàng)建新的幾何體。(2)塌陷。用于訪問“邊”子對(duì)象級(jí)別。(3)附加。使用該工具可以將場(chǎng)景中的其他對(duì)象加到選定的可編輯多邊形中。(4)分離。將選定的子對(duì)象作為單獨(dú)的對(duì)象或元素分離出來。(5)切割。可以在一個(gè)或多個(gè)多邊形上創(chuàng)建出新的邊。(6)網(wǎng)格平滑。使選定的對(duì)象產(chǎn)生平滑效果。(7)細(xì)化。增加局部密度,從而方便處理對(duì)象的細(xì)節(jié)。(8)平面化。強(qiáng)制所有選定的子對(duì)象變?yōu)楣裁?。?)視圖對(duì)齊。使對(duì)象中的所有頂點(diǎn)與活動(dòng)視圖所在的平面對(duì)齊。(10)柵格對(duì)齊。使選定對(duì)象中的所有頂點(diǎn)與活動(dòng)視圖所在的柵格平面對(duì)齊。(11)刪除孤立頂點(diǎn)。勾選該復(fù)選框后,選擇連續(xù)子對(duì)象時(shí)會(huì)刪除孤立頂點(diǎn)。(12)完全交互。勾選該復(fù)選框后,如果更改數(shù)值,將直接在視圖中顯示最終的結(jié)果。四、“多邊形”子集下“編輯多邊形”卷展欄的高頻工具命令1.擠出可將多邊形面拉出一個(gè)高度。擠出類型選中多邊形“擠出”效果2.倒角可擠出多邊形,同時(shí)對(duì)多邊形進(jìn)行倒角。倒角3.插入執(zhí)行沒有高度的倒角操作,即在選定多邊形的平面內(nèi)執(zhí)行縮小面操作,可以單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置“數(shù)量”值,該值最小為0,如圖所示。插入五、“邊”子集下“編輯邊”卷展欄高頻工具命令1.切角可為多邊形選定邊(見圖a)進(jìn)行切角或圓角處理,從而生成平滑的棱角,如圖所示。切角2.連接可以在每對(duì)選定邊之間創(chuàng)建新邊,可用于創(chuàng)建或細(xì)化邊循環(huán)。連接3.利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形可以將選定的邊創(chuàng)建為樣條線圖形。利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形學(xué)習(xí)目標(biāo)1.熟悉多邊形建模中點(diǎn)、線“焊接”命令的使用。2.了解將兩個(gè)多邊形焊接成一個(gè)多邊形的方法。3.掌握復(fù)雜外形結(jié)構(gòu)模型的創(chuàng)建方法。任務(wù)描述本任務(wù)要求完成如圖所示香水瓶的設(shè)計(jì)。香水瓶可分為瓶體和瓶嘴兩個(gè)組成部分,在造型設(shè)計(jì)的過程中需要對(duì)多邊形進(jìn)行轉(zhuǎn)換和編輯。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握將多個(gè)多邊形焊接成一個(gè)復(fù)雜外形結(jié)構(gòu)模型的方法。香水瓶相關(guān)知識(shí)不同子層級(jí)的編輯菜單工具各不相同,如圖所示分別為“編輯頂點(diǎn)”卷展欄、“編輯邊”卷展欄、“編輯邊界”卷展欄、“編輯多邊形”卷展欄和“編輯元素”卷展欄。子層級(jí)編輯卷展欄一、“編輯頂點(diǎn)”卷展欄重要參數(shù)在多邊形建模中,常在“頂點(diǎn)”子集下用“選擇并移動(dòng)”和“選擇并均勻縮放”工具修改頂點(diǎn)的位置來改變模型形狀,但當(dāng)點(diǎn)的數(shù)目需要變化時(shí),就需要通過“編輯頂點(diǎn)”卷展欄中的工具進(jìn)行改變。1.移除單擊該按鈕或按“Backspace”鍵可以將選中的一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)移除,并將使用它們的多邊形接合在一起,如圖所示。單擊“移除”按鈕移除按“Delete”鍵刪除2.斷開選中頂點(diǎn)以后,單擊該按鈕可以在與選定頂點(diǎn)相連的每個(gè)多邊形上都創(chuàng)建一個(gè)新頂點(diǎn),這可以使多邊形的轉(zhuǎn)角相互分開,使它們不再相連于原來的頂點(diǎn)上。3.擠出直接使用“擠出”工具可以手動(dòng)在視圖中擠出頂點(diǎn)。擠出4.切角將選中的頂點(diǎn)切成一個(gè)多邊形平面,使用該工具在視圖中拖拽光標(biāo),可以手動(dòng)為頂點(diǎn)切角。切角打開切角5.焊接對(duì)“焊接頂點(diǎn)”對(duì)話框中指定的“焊接閾值”范圍內(nèi)連續(xù)選中的頂點(diǎn)進(jìn)行合并,合并后所有邊都會(huì)與產(chǎn)生的單個(gè)頂點(diǎn)連接。焊接6.目標(biāo)焊接選擇一個(gè)頂點(diǎn)后,使用該工具可以將其焊接到相鄰的目標(biāo)頂點(diǎn),效果如圖所示。目標(biāo)焊接7.連接在選中的對(duì)角頂點(diǎn)之間創(chuàng)建新的邊,如圖所示。連接8.移除孤立頂點(diǎn)刪除不屬于任何多邊形的所有頂點(diǎn)。9.移除未使用的貼圖頂點(diǎn)某些建模操作會(huì)留下未使用的(孤立)貼圖頂點(diǎn),它們會(huì)顯示在“展開UVW”編輯器中,但是不能用于貼圖,單擊該按鈕就可以自動(dòng)刪除這些貼圖頂點(diǎn)。10.權(quán)重設(shè)置選定頂點(diǎn)的權(quán)重,供NURMS細(xì)分選項(xiàng)和“網(wǎng)格平滑”修改器使用。二、“編輯邊”卷展欄重要參數(shù)前面已經(jīng)介紹過“編輯邊”卷展欄中“切角”“連接”和“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形”3個(gè)高頻率使用工具。1.插入頂點(diǎn)插入頂點(diǎn)2.移除單擊“移除”按鈕移除按“Delete”鍵移除3.分割單擊該按鈕可以為與選定邊相連的每個(gè)多邊形創(chuàng)建一條新邊。4.擠出使用該工具可以手動(dòng)在視圖中擠出邊。擠出5.焊接將選定的在“焊接閾值”范圍內(nèi)的邊界邊合并成一條。6.目標(biāo)焊接將選定的邊界邊焊接到目標(biāo)邊界邊。7.橋?qū)⑦x定的邊界邊橋接到目標(biāo)邊界邊上,可以設(shè)置橋接分段數(shù)。焊接、目標(biāo)焊接和橋三種連接方式的比較見表。不同連接方式的比較不同連接方式的比較三、“編輯邊界”卷展欄重要參數(shù)“編輯邊界”卷展欄中的參數(shù)大多與“編輯邊”卷展欄參數(shù)類似,此處僅介紹“封口”工具。其功能是在邊界內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)多邊形使模型封閉,如圖所示。封口四、“編輯多邊形”卷展欄重要參數(shù)在“多邊形”子集下,可以通過“插入頂點(diǎn)”增加多邊形的數(shù)量,也可以通過“輪廓”“橋”等命令改變多邊形的形態(tài)。1.插入頂點(diǎn)插入頂點(diǎn)2.輪廓用于增大或減小每組連續(xù)的選定多邊形的外邊,如圖所示,輪廓值=-1mm,為減小選定多邊形輪廓。輪廓3.橋使用該工具可以連接對(duì)角上的兩個(gè)多邊形或多邊形組,如圖所示為橋接選定的兩組多邊形。橋4.翻轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn)選定多邊形的法線方向。5.從邊旋轉(zhuǎn)選定多邊形后,使用該工具可以沿著垂直方向拖動(dòng)任何邊,以便旋轉(zhuǎn)選定的多邊形。6.沿樣條線擠出沿樣條線擠出當(dāng)前選定的多邊形。學(xué)習(xí)目標(biāo)1.了解多邊形建模和其他建模的交互關(guān)系。2.掌握“切片”修改器、“球形化”修改器和“對(duì)稱”修改器的作用。3.能夠結(jié)合多種方式創(chuàng)建結(jié)構(gòu)復(fù)雜的模型。任務(wù)描述六角亭是具有代表性的中國古代建筑之一,本任務(wù)要求完成如圖所示中國六角亭的設(shè)計(jì)。中國六角亭主要分為六角亭頂、六角亭身和底座三部分,六角亭頂由寶頂、花脊、屋頂瓦片等結(jié)構(gòu)組成。中國六角亭的制作過程中會(huì)用到“擠出”“FFD”“切片”等修改器,需要對(duì)多邊形進(jìn)行轉(zhuǎn)換、編輯等操作。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),能夠使大家了解3dsMax建模方法的綜合運(yùn)用。中國六角亭相關(guān)知識(shí)一、多邊形建模和修改器的關(guān)系在多邊形建模中,有時(shí)僅在不同子層級(jí)下編輯對(duì)象不能完全達(dá)到所需效果,對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的模型往往還需要通過加載相應(yīng)的修改器對(duì)整體形狀進(jìn)行調(diào)整,所以在3dsMax建模中常常將加載修改器和“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”交替使用,以達(dá)到所需效果。二、“切片”修改器“切片”修改器常用于模型切割,也可作為優(yōu)化網(wǎng)格的一種方式?!扒衅毙薷钠鞯摹扒衅瑓?shù)”卷展欄如圖所示,可選擇切片類型(常用切片類型為“移除頂部”和“移除底部”,效果對(duì)比見表),也可選擇作用于“面”或“多邊形”。在修改器列表中,“切片”修改器只有一個(gè)“切片平面”子集,在此子集下可對(duì)切片平面的位置進(jìn)行編輯?!扒衅毙薷钠鞯摹扒衅瑓?shù)”卷展欄常用切片類型比較三、“球形化”修改器“球形化”修改器可以將“細(xì)化”的對(duì)象擬合成球體,“參數(shù)”卷展欄如圖所示,通過“百分比”的設(shè)置可以確定擬合對(duì)象趨于球體的程度,幾種“百分比”的情況對(duì)比見表?!扒蛐位毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄球形化前后對(duì)比四、“對(duì)稱”修改器“對(duì)稱”修改器可以創(chuàng)建對(duì)稱且結(jié)構(gòu)完全相同的模型,可降低工作量并同步展現(xiàn)繪制效果?!皩?duì)稱”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。“對(duì)稱”修改器的“參數(shù)”卷展欄1.鏡像軸執(zhí)行對(duì)稱操作的鏡像軸,有X、Y、Z三個(gè)方向。默認(rèn)情況下與對(duì)象坐標(biāo)方向一致,勾選“翻轉(zhuǎn)”復(fù)選框后正、負(fù)方向互換。2.沿鏡像軸切片勾選該復(fù)選框,可以以鏡像平面為切割面,切掉鏡像軸正方向的對(duì)象。取消勾選該復(fù)選框則不進(jìn)行任何切割,保留原狀。3.焊接縫勾選該復(fù)選框,可以在閾值確定的范圍內(nèi)進(jìn)行對(duì)稱平面的焊接,以保證兩對(duì)稱結(jié)構(gòu)在連接處閉合。翻轉(zhuǎn)和切片的關(guān)系五、“細(xì)分”“細(xì)化”和“優(yōu)化”修改器“細(xì)分”和“細(xì)化”修改器可以按照一定的規(guī)則增加對(duì)象中面和頂點(diǎn)的數(shù)目,以使對(duì)象的細(xì)節(jié)更加精確;而“優(yōu)化”修改器與它們相反,它的作用是減少對(duì)象中面和頂點(diǎn)的數(shù)目以簡(jiǎn)化幾何體,加快渲染速度?!凹?xì)分”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,通過“大小”值來確定細(xì)分程度,對(duì)模型多次加載此修改器時(shí),若“大小”值不變則效果不變;“細(xì)化”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,有作用于“三角面片”和“多邊形面片”兩種方式,對(duì)模型多次加載此修改器,相當(dāng)于添加“迭代次數(shù)”?!皟?yōu)化”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,通過設(shè)置參數(shù)可有效減少對(duì)象頂點(diǎn)和面的數(shù)量,可在此欄中直觀顯示?!凹?xì)分”修改器的“參數(shù)”卷展欄

“細(xì)化”修改器的“參數(shù)”卷展欄“優(yōu)化”修改器的“參數(shù)”卷展欄學(xué)習(xí)目標(biāo)1.了解網(wǎng)格建模與多邊形建模的區(qū)別。2.掌握轉(zhuǎn)換為“可編輯網(wǎng)格”對(duì)象的方法。3.熟練掌握“可編輯網(wǎng)格”中“擠出”“切角”等命令的使用。4.能用“可編輯網(wǎng)格”創(chuàng)建三維模型。任務(wù)描述本任務(wù)要求完成如圖所示水果叉的設(shè)計(jì)。水果叉由水果叉頭和叉柄兩部分組成,在造型設(shè)計(jì)時(shí),需要將長(zhǎng)方體和切角圓柱體轉(zhuǎn)換為“可編輯網(wǎng)格”并對(duì)其進(jìn)行編輯。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握生成網(wǎng)格對(duì)象的基本方法以及網(wǎng)格建模中常用的對(duì)“頂點(diǎn)”“多邊形”等子對(duì)象的編輯方法。水果叉相關(guān)知識(shí)一、網(wǎng)格建模網(wǎng)格建模的思路與多邊形建模的思路很接近,其不同點(diǎn)在于網(wǎng)格建模只能編輯三角面,而多邊形建模對(duì)面沒有任何要求。使用網(wǎng)格建??梢赃M(jìn)入對(duì)象的“頂點(diǎn)”“邊”“面”“多邊形”和“元素”子級(jí)別下對(duì)其進(jìn)行編輯。與多邊形對(duì)象相同,網(wǎng)格對(duì)象也不是創(chuàng)建出來的,而是塌陷出來的。將物體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象的方法主要有以下四種。1.右擊要塌陷的對(duì)象,選擇“轉(zhuǎn)換為:”→“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”,如圖所示。在視圖中轉(zhuǎn)換2.在對(duì)象的“修改”面板中,右擊修改器堆棧中的對(duì)象名稱,選擇“可編輯網(wǎng)格”,如圖所示。通過修改器堆棧轉(zhuǎn)換3.選中對(duì)象,在其修改器列表中加載“編輯網(wǎng)格”修改器,如圖所示。通過修改器堆棧轉(zhuǎn)換4.選中對(duì)象,在其右側(cè)命令面板中單擊“實(shí)用程序”選項(xiàng)卡中的“塌陷”按鈕,在“塌陷”卷展欄中選擇輸出類型為“網(wǎng)格”,單擊“塌陷選定對(duì)象”,如圖所示。通過“塌陷”轉(zhuǎn)換二、編輯網(wǎng)格建模與編輯多邊形建模1.多邊形建模比網(wǎng)格建模更靈活,但中早期版本的軟件中沒有多邊形建模方式。2.編輯網(wǎng)格的基本體是三角面片,編輯多邊形的基本體是任意的多邊形面。3.編輯網(wǎng)格和編輯多邊形可以隨意轉(zhuǎn)換。三、編輯網(wǎng)格參數(shù)對(duì)象1.編輯網(wǎng)格對(duì)象種類與編輯多邊形對(duì)象相似,編輯網(wǎng)格對(duì)象分為兩大類,一類是加載“編輯網(wǎng)格”修改器得到的參數(shù)對(duì)象,它保留了原始的參數(shù),具有修改器的所有屬性;另一類是塌陷轉(zhuǎn)換得到的“可編輯網(wǎng)格”對(duì)象,也就是通過上文的1、2、4方法得到的“可編輯網(wǎng)格”對(duì)象,塌陷得到的對(duì)象將丟失全部創(chuàng)建參數(shù)。命令面板對(duì)比2.網(wǎng)格建模子對(duì)象網(wǎng)格建模子對(duì)象包含“頂點(diǎn)”“邊”“面”“多邊形”和“元素”5種。網(wǎng)格對(duì)象的參數(shù)設(shè)置面板共有4個(gè)卷展欄,分別是“選擇”“軟選擇”“編輯幾何體”和“曲面屬性”卷展欄,如圖所示。網(wǎng)格對(duì)象的參數(shù)設(shè)置面板網(wǎng)格對(duì)象的參數(shù)設(shè)置面板在選擇不同的子集后,各卷展欄中可操作命令的激活狀態(tài)會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,只有“曲面屬性”卷展欄會(huì)切換成不同狀態(tài),各子集狀態(tài)下的“曲面屬性”卷展欄如圖所示。各子集狀態(tài)下的“曲面屬性”卷展欄3.“選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)“可編輯網(wǎng)格”對(duì)象中沒有“可編輯多邊形”對(duì)象中的“邊界”按鈕

,而多了“面”按鈕

。面”元素“多邊形”元素“多邊形”元素(2)忽略可見邊。忽略可見邊(3)顯示法線。顯示法線(4)刪除孤立頂點(diǎn)。默認(rèn)勾選,勾選該復(fù)選框后,刪除連續(xù)選擇的子對(duì)象時(shí),將刪除所有孤立頂點(diǎn)。不勾選時(shí),刪除會(huì)忽略所有的頂點(diǎn)。在“頂點(diǎn)”子集下該功能不可用。(5)隱藏。隱藏選定的子對(duì)象。在“邊”子集下該功能不可用。(6)全部取消隱藏。還原所有隱藏對(duì)象使之可見。4.“編輯幾何體”卷展欄重要參數(shù)(1)刪除。刪除選擇的對(duì)象。(2)附加列表。從名稱列表中選擇需要合并的對(duì)象進(jìn)行合并,可以一次合并多個(gè)對(duì)象。(3)斷開。僅在“頂點(diǎn)”子集下可用,為每個(gè)附加到選定頂點(diǎn)的面創(chuàng)建新的頂點(diǎn),如果頂點(diǎn)是孤立的或者只有一個(gè)面使用此點(diǎn),則頂點(diǎn)將不受影響。(4)改向。僅在“邊”子集下可用,選中邊后單擊此按鈕,然后拖動(dòng)此選中邊,可使得此邊轉(zhuǎn)向,將此面改為另一種對(duì)角方式,從而使三角面的劃分方式發(fā)生改變,通常用于處理不正常的扭曲裂痕效果。(5)法線。對(duì)“擠出”和“倒角”可用。選擇“組”單選按鈕時(shí),選擇的面片將沿著面片組平均法線方向擠出。選擇“局部”單選按鈕時(shí),面片將沿著自身法線方向擠出。(6)焊接。僅在“頂點(diǎn)”子集下可用,有兩種焊接方法。“選定項(xiàng)”按鈕用于焊接在焊接閾值范圍內(nèi)的選定頂點(diǎn)。“目標(biāo)”按鈕用于在視圖中將選擇的點(diǎn)(或點(diǎn)集)拖動(dòng)到焊接的頂點(diǎn)上(盡量接近),實(shí)現(xiàn)自動(dòng)焊接。(7)細(xì)化。根據(jù)細(xì)化方式對(duì)選擇表面進(jìn)行分裂復(fù)制處理,產(chǎn)生更多的表面用于平滑需要。邊。以選擇面的邊為依據(jù)進(jìn)行分裂復(fù)制。面中心。以選擇面的中心為依據(jù)進(jìn)行分裂復(fù)制。(8)炸開。可以將當(dāng)前選擇面爆炸分離,各自獨(dú)立。對(duì)象。將所有面爆炸為各自獨(dú)立的新對(duì)象。元素。將所有面爆炸為各自獨(dú)立的新元素,但仍屬于對(duì)象本身。(9)移除孤立頂點(diǎn)。刪除所有孤立的點(diǎn),不管是否選擇該點(diǎn)。(10)選擇開放邊。僅在“邊”子集下可用,將選擇對(duì)象中的所有開放邊緣線。(11)由邊創(chuàng)建圖形。僅在“邊”子集下可用,在選擇一條或多條邊后,單擊此按鈕將以選擇的邊為模板創(chuàng)建新的曲線,會(huì)彈出“創(chuàng)建圖形”對(duì)話框,如圖所示,可在對(duì)話框中設(shè)置“曲線名”“圖形類型”等參數(shù)。“創(chuàng)建圖形”對(duì)話框(12)平面化。將所有選擇的子對(duì)象強(qiáng)制壓到同一平面上,如圖所示。平面化(13)塌陷。將選擇的子對(duì)象刪除,留下1個(gè)頂點(diǎn)與四周的面連接,產(chǎn)生新的表面,如圖所示。塌陷學(xué)習(xí)目標(biāo)1.了解NURBS對(duì)象的分類。2.掌握創(chuàng)建NURBS對(duì)象的方法。3.能使用NURBS創(chuàng)建工具箱各參數(shù)命令。4.能用NURBS曲線快速制作藤類模型。5.能用NURBS曲面建模的方式制作帶有復(fù)雜曲面的模型。任務(wù)描述本任務(wù)要求完成如圖所示拉膜涼亭的設(shè)計(jì)。拉膜涼亭由拉膜、拉膜支架和拉線三部分組成。在造型設(shè)計(jì)時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建NURBS曲面、圓柱體和“線”樣條線,并對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)換、擠出、插入、切角、渲染等操作。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握NURBS曲線和NURBS曲面創(chuàng)建的幾種基本方法。拉膜涼亭相關(guān)知識(shí)一、NURBS建模NURBS是non-uniformrationalB-spline的英文縮寫,意為非均勻有理B樣條曲線,大多數(shù)高級(jí)三維軟件都支持這種建模方式。NURBS建模能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和調(diào)整,能夠比傳統(tǒng)的建模方式更好地控制物體表面的曲線,使造型更逼真、生動(dòng),適于設(shè)計(jì)有光滑表面的曲面造型。NURBS建模通常用于制作較為復(fù)雜的模型。如果模型比較簡(jiǎn)單,使用它反而比其他方法需要更多的擬合。另外,它不適合創(chuàng)建帶有尖銳拐角的模型。NURBS造型系統(tǒng)由點(diǎn)、曲線和曲面3種元素構(gòu)成,曲線和曲面又分為標(biāo)準(zhǔn)和CV

型,創(chuàng)建它們既可以在“創(chuàng)建”面板內(nèi)完成,也可以在NURBS造型內(nèi)部完成。二、NURBS對(duì)象類型NURBS對(duì)象包含NURBS曲面和NURBS曲線兩種,

如圖所示。NURBS曲面NURBS曲線1.創(chuàng)建NURBS對(duì)象的方法(1)執(zhí)行“創(chuàng)建”→“幾何體”→“NURBS

曲面”→“點(diǎn)曲面”(或“CV

曲面”)命令,在視圖中通過鼠標(biāo)點(diǎn)選的方式創(chuàng)建。(2)執(zhí)行“創(chuàng)建”→“圖形”→“NURBS

曲線”→“點(diǎn)曲線”(或“CV

曲線”)命令,在視圖中通過鼠標(biāo)點(diǎn)選的方式創(chuàng)建。2.NURBS的對(duì)象種類(1)點(diǎn)曲面。由矩形點(diǎn)的陣列構(gòu)成的曲面。點(diǎn)始終存在于曲面上,創(chuàng)建時(shí)可以修改它的長(zhǎng)度、寬度和各邊上的點(diǎn),如圖所示。點(diǎn)曲面(2)CV

曲面。是由可以控制的點(diǎn)組成的曲面,由控制頂點(diǎn)(CV)來控制模型的形狀,CV

形成圍繞曲面的控制晶格,而不是位于曲面上。每一個(gè)控制頂點(diǎn)都可以通過權(quán)重值調(diào)節(jié),以改變曲面的形狀,如圖所示。CV曲面(3)點(diǎn)曲線。由一系列點(diǎn)彎曲構(gòu)成的曲線,與“線”工具相同,每個(gè)點(diǎn)始終位于曲線上,如圖所示。點(diǎn)曲線(4)CV

曲線。由控制頂點(diǎn)(CV)來控制曲線形狀,這些控制頂點(diǎn)(除兩端端點(diǎn))不在曲線上,如圖所示。CV曲線3.轉(zhuǎn)換為NURBS對(duì)象的方法NURBS對(duì)象可以直接創(chuàng)建出來,也可以通過轉(zhuǎn)換的方法得到。將對(duì)象轉(zhuǎn)換為NURBS對(duì)象的方法主要有以下三種。(1)

右擊對(duì)象,

選擇“轉(zhuǎn)換為”→“轉(zhuǎn)換為NURBS”。(2)在對(duì)象的“修改”面板中,右擊修改器堆棧中的對(duì)象名稱,選擇“NURBS”。(3)加載“擠出”或“車削”修改器后,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置輸出為“NURBS”。三、編輯NURBS對(duì)象在“NURBS曲線”對(duì)象的參數(shù)設(shè)置面板中共有6個(gè)卷展欄,如圖所示,分別是“渲染”“常規(guī)”“曲線近似”“創(chuàng)建點(diǎn)”“創(chuàng)建曲線”和“創(chuàng)建曲面”卷展欄?!癗URBS曲面”對(duì)象的參數(shù)設(shè)置面板中共有7個(gè)卷展欄,如圖所示,分別是“常規(guī)”“顯示線參數(shù)”“曲面近似”“曲線近似”“創(chuàng)建點(diǎn)”“創(chuàng)建曲線”和“創(chuàng)建曲面”卷展欄?!癗URBS曲線”卷展欄“NURBS曲面”卷展欄1.“常規(guī)”卷展欄“常規(guī)”卷展欄(“NURBS曲線”的“常規(guī)”卷展欄如圖所示。“NURBS曲線”的“常規(guī)”卷展欄2.“顯示線參數(shù)”卷展欄如圖所示,“顯示線參數(shù)”卷展欄主要用來指定顯示NURBS曲面所用的“U向線數(shù)”和“V

向線數(shù)”的數(shù)值。減小這些值會(huì)加快曲面的顯示速度,但是其顯示精確性也會(huì)降低。“顯示線參數(shù)”卷展欄3.“曲線近似”卷展欄和“曲面近似”卷展欄“曲線近似”卷展欄如圖所示,“曲面近似”卷展欄如圖所示,它們主要控制曲線和曲面的細(xì)分。曲線近似”卷展欄“曲面近似”卷展欄4.“創(chuàng)建點(diǎn)”“創(chuàng)建曲線”和“創(chuàng)建曲面”卷展欄“創(chuàng)建點(diǎn)”卷展欄如圖所示,“創(chuàng)建曲線”卷展欄如圖所示,“創(chuàng)建曲面”卷展欄如圖所示。它們中的工具與“NURBS創(chuàng)建工具箱”中的工具相對(duì)應(yīng),主要用來創(chuàng)建點(diǎn)、曲線和曲面對(duì)象?!皠?chuàng)建點(diǎn)”卷展欄“創(chuàng)建曲線”卷展欄“創(chuàng)建曲面”卷展欄學(xué)習(xí)目標(biāo)1.了解面片建模的方法。2.熟練掌握樣條線“網(wǎng)”和“框”的生成方法。3.能通過加載“曲面”修改器,使樣條線生成曲面模型。任務(wù)描述本任務(wù)要求完成如圖所示馬蹄蓮花的制作。馬蹄蓮花由花朵主體、花蕊和枝干三部分組成。在造型設(shè)計(jì)時(shí),需要進(jìn)行曲面建模,并對(duì)曲面和可編輯樣條線進(jìn)行編輯。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握曲面建模的基本方法以及編織線架結(jié)構(gòu)的技巧,打開曲面模型創(chuàng)建的新思路。馬蹄蓮花相關(guān)知識(shí)一、面片建模面片建模相對(duì)于NURBS曲面建模要簡(jiǎn)單得多。因?yàn)槊嫫V袥]有太多的命令,經(jīng)常用到的有“添加三角形面片”“添加矩形面片”和“焊接”命令。但面片建模對(duì)設(shè)計(jì)者的空間感要求較高,而且要求設(shè)計(jì)者對(duì)模型的形體結(jié)構(gòu)有充分的認(rèn)識(shí),最好可以參照實(shí)物模型。在面片建模的學(xué)習(xí)過程中,藝術(shù)修養(yǎng)和設(shè)計(jì)者的耐心共同決定了模型的最終效果。面片建模是一種表面建模方式,即通過面片柵格制作表面并對(duì)其進(jìn)行修改完成模型的創(chuàng)建工作。3dsMax中的面片類型有兩種:四邊形面片和三角形面片

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