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文檔簡介
應(yīng)用實例Page2上章回顧
通過對人物衣服的實例講解,掌握了衣服貼圖的繪制方法,了解到在Maya中的對模型的材質(zhì)烘焙,和對烘焙貼圖的使用。Page3本章目標(biāo)掌握卡通角色貼圖的繪制學(xué)會貼圖與節(jié)點相結(jié)合的材質(zhì)表現(xiàn)效果Page4本章結(jié)構(gòu)14.1卡通角色貼圖14.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例 14.2.1金屬貼圖 14.2.2復(fù)雜貼圖
Page5本章重點貼圖與節(jié)點的結(jié)合應(yīng)用Page614.1卡通角色貼圖14.1.1選中所要導(dǎo)出的模型的全部UV點然后整體縮放到0~1的空間坐標(biāo)之內(nèi)圖14-1Page714.1卡通角色貼圖14.1.2在photoshop軟件中打開剛剛保存的uv圖片,對UV圖進(jìn)行墨線分離圖14-2Page814.1卡通角色貼圖14.1.3頭部貼圖的繪制,分為顏色,高光和凹凸貼圖新建圖層填充皮膚顏色,使用筆刷或加深工具畫出眼圈、臉、嘴、耳朵的顏色、皮膚很單調(diào)可以加一些色斑圖14-3Page914.1卡通角色貼圖14.1.4凹凸貼圖為一張有雜點的位圖,或者為顏色貼圖去色得到。高光貼圖發(fā)亮的部分用筆刷或減淡工具調(diào)為白色。高光為面部高點和皮膚比較油的區(qū)域。圖14-4Page1014.1卡通角色貼圖14.1.5胳膊和手貼圖的繪制,在關(guān)節(jié)部位加深繪制關(guān)節(jié)部位的顏色和手的紋理圖14-5Page1114.1卡通角色貼圖14.1.6衣服貼圖的繪制,主要畫出衣服的褶皺和布料紋理的疊加圖14-6Page1214.1卡通角色貼圖14.1.7在衣服的接縫處要添加針碼紋理處理的壓黑效果圖14-7Page1314.1卡通角色貼圖14.1.8創(chuàng)建頭發(fā)的材質(zhì)球,調(diào)整顏色
圖14-8Page1414.1卡通角色貼圖14.1.9為材質(zhì)球創(chuàng)建一個2D紋理Fractal圖14-9Page1514.1卡通角色貼圖14.1.10打開2D紋理的屬性編輯器按圖調(diào)節(jié)參數(shù)圖14-10Page1614.1卡通角色貼圖14.1.11打開place2dTexture節(jié)點編輯器,調(diào)整參數(shù)圖14-11Page1714.1卡通角色貼圖14.1.12把材質(zhì)賦予模型,最終渲染圖14-12圖14-13Page1814.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(1)打開場景文件,調(diào)整為攝像機(jī)視圖圖14-14圖14-15Page1914.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(2)確定油漆桶和盤子為金屬材質(zhì),先創(chuàng)建一個blinn1材質(zhì),將項Color調(diào)為深灰色圖14-16Page2014.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(3)找到SpecularShading卷展欄,按圖調(diào)節(jié)參數(shù),點擊ReflectedColor項后的按鈕,為反射顏色添加一個節(jié)點圖14-17Page2114.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(4)在彈出的創(chuàng)建紋理窗口創(chuàng)建一個EnvSphere節(jié)點圖14-18Page2214.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(5)彈出EnvSphere節(jié)點的屬性窗口,點擊Image項后的按鈕,為其添加一張金屬貼圖圖14-19圖14-20Page2314.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(6)選擇油漆桶的包邊和手提,加選油漆盤,將blinn1材質(zhì)賦予物體圖14-21Page2414.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(7)刪除EnvSphere的place3dTexture1節(jié)點,為了節(jié)省內(nèi)存圖14-22Page2514.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(8)選擇blinn1材質(zhì),執(zhí)行命令Edit>Duplicate>ShadingNetwork,復(fù)制blinn1材質(zhì)及下游節(jié)點圖14-23Page2614.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(9)創(chuàng)建一個ramp節(jié)點,按圖中顏色分布調(diào)節(jié)圖14-24Page2714.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(10)中鍵拖動ramp節(jié)點到blinn3的Color屬性上圖14-25Page2814.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(11)創(chuàng)建一個3D紋理節(jié)點granite圖14-26Page2914.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(12)按圖中調(diào)節(jié)參數(shù)及顏色圖14-27Page3014.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(13)創(chuàng)建一個samplerInfo節(jié)點圖14-28Page3114.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(14)中鍵拖動samplerInfo1節(jié)點到ramp2節(jié)點上,在彈出的菜單中選擇Other…圖14-29Page3214.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(15)在彈出的關(guān)聯(lián)編輯器中,使samplerInfo的facingRation屬性與ramp的uCoord和vCoord屬性關(guān)聯(lián)圖14-30Page3314.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.1金屬貼圖
(16)將材質(zhì)賦予油漆桶圖14-31圖14-32Page3414.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(1)制作刷子柄材質(zhì),創(chuàng)建一個granite3D紋理,按圖調(diào)整參數(shù)顏色圖14-33Page3514.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(2)創(chuàng)建一個blinn材質(zhì),將granite紋理鏈接到材質(zhì)的Color屬性上圖14-34Page3614.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(3)創(chuàng)建一個ramp紋理,調(diào)成如圖顏色分布圖14-35Page3714.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(4)創(chuàng)建一個remapValue顏色節(jié)點,中鍵拖到ramp的SelectedColor屬性上
圖14-36圖14-37Page3814.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(5)中鍵拖動granite紋理到remapValue的InputValue屬性上圖14-38Page3914.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(6)創(chuàng)建一個layeredShader1材質(zhì),分別將phong和blinn拖到layeredShader材質(zhì)的屬性上,把layeredShader材質(zhì)賦予刷子柄圖14-39圖14-40Page4014.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(7)制作刷子材質(zhì)
創(chuàng)建一個blinn材質(zhì),將先繪制好的貼圖鏈接到Color屬性上
將貼圖調(diào)成灰度的鏈接到blinn材質(zhì)的Bump屬性上圖14-41Page4114.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(8)再創(chuàng)建一個blinn材質(zhì),顏色調(diào)為油漆的顏色,繪制一張油漆形狀的凹凸紋理調(diào)入材質(zhì)的Bump屬性上圖14-42Page4214.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(9)在PS里繪制油漆的遮罩圖一張,黑色為遮擋部分圖14-43Page4314.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(10)創(chuàng)建一個blendColors節(jié)點,中鍵拖動刷子材質(zhì)球到blendColors節(jié)點的Color2屬性上,拖動油漆的材質(zhì)球到blendColors節(jié)點的Color1屬性上圖14-44Page4414.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(11)點擊blendColors節(jié)點的Blender屬性后面的按鈕調(diào)入遮罩貼圖圖14-45Page4514.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(12)創(chuàng)建一個surfaceShader材質(zhì),中鍵拖blendColors節(jié)點到surfaceShader材質(zhì)的屬性上圖14-46Page4614.2貼圖節(jié)點應(yīng)用案例14.2.2復(fù)雜貼圖
(13)把urfaceShade
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